三国类娶妻生子游戏无登录版(三国类娶妻生子游戏)

时间:2024-02-08 21:35:07 来源:互联网 编辑:君心似我心

【三国部落】彩礼不是“无礼”,婚姻自由不容买卖

近日,四川一位16岁的少女小苦被父母以26万元彩礼相逼,要求她强行出嫁,为逃避这场不情愿的婚姻,小苦来到广东工厂打工。然而,男方亲友紧追不舍,将小苦从工厂强行拖出欲带回四川老家,途中,小苦找到机会报警求助,经与家人联系,最终小苦跟随家人回到父母家中。面对这一无奈的事实,小苦心酸地说出:“我爸妈把我卖给他们的啊”。

事件发酵后,有网友质疑,再次回到父母家中后的小苦,是否会再次深陷被强迫结婚的境地。不难看到,父母以26万的彩礼强制将未成年女儿嫁出去,违背了小苦的意愿,有关行为涉嫌干涉他人婚姻自由罪。对未到法定结婚年龄的小苦而言,父母之言、媒妁之约不具备法律效益,若是再次受到逼迫,可以向公安机关报案,用法律的武器保护自己。

还应看到,事件中的男方亲友在工厂里强行将小苦拖出拉回四川老家,这一行为是否涉嫌非法绑架罪、拐卖妇女罪?到底是什么给了男方这么大的勇气和底气,光天化日之下欲“押送”未成年少女。婚姻本是你情我愿的一桩美事,按照一般传统习俗来看,在男女双方自愿的情况下,女方父母只要收受了彩礼,就可视为已同意这一门亲事。然而,把彩礼视为底气,加诸强迫、诉诸暴力,不顾女方意愿,即使是遵循了习俗,也是“无礼”。

“16岁少女”“26万彩礼”“四川老家”“广东工厂”,这些关键词很容易让人联想到,在信息闭塞、现代社会触及不到的乡土社会,重男轻女、早婚早孕的现象依然存在。小苦的境遇也不是个例,如果没有“先例”,小苦的父母断然不敢如此行事。16岁的年纪,本是天真烂漫、无忧无虑的光景,同龄人可能还在中学校园里享受青春、为未来勤奋学习,小苦却要早早面对嫁人生子的窘境,若非逼不得已,又何苦只身前往广东工厂打工。在当下社会,破除上述不良风俗,让每个人都能享有公民合法权益,迫在眉睫。

早在今年1月,中央一号文件《关于做好2023年全面推进乡村振兴重点工作的意见》指出,“加强农村精神文明建设。推动各地因地制宜制定移风易俗规范,强化村规民约约束作用,党员、干部带头示范,扎实开展高价彩礼、大操大办等重点领域突出问题专项治理”,可以看到国家开展移风易俗工作的决心之大前所未有,相信在有关方面的共同努力下,让小苦不“苦”、苦尽甘来的社会风气终将形成。

作者:凡尘

编辑:天府一街小乔

下周新手游(10.24-10.30)

1、伊格利亚战记

开发商:红白工作室(即HongShou Studio),字节跳动旗下Pixmain发行

游戏标签:单机,策略,像素,二次元,Steam移植

游戏简介:以架空世界为背景,辅以二次元风格美术,加上像素动作结合的轻量级战略类型游戏。游戏有5大种族,上百个英雄,19个势力,大几十个兵种。通过内政管理,发展实力,外交博弈,征战沙场,地城冒险等方式来让自己不断的强大。

上线日期:10月25日,仅限安卓。

网友评价:

①内政外交什么的是简化版的全面战争,可圈可点,但是战斗系统过于简陋,操作空间极小,没有那种指挥的感觉。

②简单快捷的二次元策略小游戏,适合那些玩腻了大作,想要放松一下紧绷神经的策略类游戏爱好者们。

③日式西幻题材的三国群英传,角色塑造和大战略性质结合得不错。感觉缺少竞争品。

这款游戏目前在Steam上85%特别好评,售价48元,有一个DLC售价26元。Qoo上3.7分(满分5),售价约38元。TapTap上8.9分。

2、失落防线

开发商:LOD

游戏标签:塔防,策略,二次元

游戏简介:融入了RPG元素的策略塔防游戏,在游戏中,您可以操控各色英雄构筑防线,并通过控制英雄释放技能,最大限度的挖掘英雄的特点与搭配,击溃魔物的每一次入侵。

上线日期:10月25日早上10点-10月31日下午3点,安卓平台,限量(在注册人数达到2000后,将会关闭游戏的注册功能),删档,不计费。

网友评价:

①游戏本身质量算是中规中矩。就是很常见的玩法,没有什么耳目一新的感觉。不过有一点很特殊的地方,就是立绘质量奇差无比,也可能是不对我胃口,给我的感觉,就好像是去学校找了一堆要毕业的学生让他们每人30天45张稿子赶出来,然后大家一起摆烂的那种质量【我真有朋友遇到过这种】还是好好打磨打磨立绘吧,不然现在这个质量很难立足于市场,毕竟每家的美工都卷的飞起,这种摆烂的就特别突出也不太会吸引人长时间来玩。

②核心玩法是塔防战斗,英雄是卡牌,很纯熟的商业化设计,都是手游的常用套路,在玩法规则上并没有什么新奇之处。以玩法架构来看,塔防偏单机,很难做出比较好的多人交互玩法。

③可以的,比《那些需要守护的》破游戏好很多。希望公测不要像它一样满屏幕逼氪,可以循环渐进,才能平稳发展。

一个塔防小游戏。目前TapTap评分6.6分,有些凉。

3、空之要塞:启航

开发商:蒸汽泡工作室,三七互娱代理发行

游戏标签:蒸汽朋克,横版跑酷射击,收集,抽卡

游戏简介:横版跑酷,简单易上手,有多种不同风格的关卡,还有组队协作、同屏竞技玩法。

上线日期:10月26日全平台公测。

网友评价:

①看上去还不错,尤其是跑酷的玩法,目前在一片开放世界的、塔防的、act的中可以说是一股清流了,希望不要一进来就是一堆礼包、弹窗。

②玩过测试服,后期卡战力等级和刷手册比较坐牢,希望公测能解决

③游戏内可以开自动,虽然这自动有一点傻,但是基本不会死。玩法结合《天天酷跑》和那个飞机《雷霆战机》那种。前期肝,后期体力严重不够,养成也养不起,但是有几个卡戳我xp了(那个紫色流浪歌手,有个ssr大叔真的好帅,其实千岁挺帅也,看他那放荡不羁的笑)。游戏内还有竞技场玩法,就是谁也打不过,战斗力系统,战力值跟不上主线(我只过了第三章),卡养不起来,就卸了。

加了打怪要素的天天酷跑,有种魂斗罗的感觉。目前TapTap评分8.2分。

4、代号:伙伴

开发商:乘风工作室(完美世界旗下,制作过龙之谷手游),字节跳动旗下朝夕光年发行

游戏标签:海贼王正版授权,漫改,原班声优,ARPG,3D动作,抽卡

游戏简介:游戏高度还原原作的角色设定,甚至连角色面部的微表情,都力求还原动画原作,此外还采用了海量即时演算,剧情与战斗无感切换不跳戏,希望能带来番剧级的动画体验。

根据原著动画设定,设计了「策略团战」玩法,伙伴们可以召集好友,巧妙搭配,根据策略部署战术,共同攻克原著动画中恢弘热血的史诗战役。战斗方面,采用了360度全视角无锁定战斗,可以自由操作打击方向,突进闪避眩晕浮空,反制爆气奥义,打出爽快连招!

上线日期:10月26日,安卓平台,限量不计费删档测试。测试招募已完成。

网友评价:

①看到是海贼王的名字就点进来了,啪的一下,很快啊。看了下tag是动作arpg,很好嘛,终于不是卡牌了,不过看上去还是要抽卡,额(⊙o⊙)…为什么总是逃不过抽卡!

②封测内容不能发,更不能说游戏细节,但是说一下我的感受:战斗体系和玩法都很棒!PVE和PVP都有!!角色很多、机制很多、技能也多咱这游戏,一定加油好好整!!我太期待上线那一天了。

③这款游戏的之前的测试我也有幸参与过。个人观点:打斗有实实在在的打击感,放大招也是即时观看(不是动画片啥的),给人刷图很爽很爽的感觉。作为一款3D格斗游戏,我最喜欢的确实是他的打斗的操作感,不至于一直全屏的技能,CD有一定间隙。pvp不用担心铺天盖地拼技能了,操作性强。可能是内测让我感觉很多模型都还很拉垮,是真的让人看了眼前一黑,想必还要优化,这个不好评价。一些场景的光影,怪,也同样更进一步优化后这款游戏我个人一定会喜欢!

主打PVE的海贼王3D动作手游。看宣传视频质量不错,暂且期待一下。目前TapTap评分9.3分。

5、时光行者

开发商:小胖工作室

游戏标签:放置,竖屏

游戏简介:一款将角色扮演、冒险、Roguelike融合于一体的刷刷刷游戏。可以招募侍从,提升装备,搭配属于自己的Build。

上线时间:10月26日,安卓平台,限量不计费删档测试。

网友评价:

①类型确实比较期待,但是展示的词缀都属于属性堆砌型,机制类的都没展示,让人有点儿担心,如果只是堆叠属性,就没啥意思了,先观察看看,另外付费坑一眼过去就很多,宠物看起来有抽卡和养成的部分,抽卡真的是抽怕了。

②看着不错,不过希望开发注意下,随机的乐趣不是数值随机,1级装备属性1-10,100级装备属性100-1000,这不叫随机也没多少人想去,堆砌数值的游戏市面上太多了,不把随机机制做好,你怎么去跟一堆画面优于你玩法雷同的商品竞争啊。

③不知道是不是我想的魔界塔那种感觉,希望是的。

如果能做好宣传的多技能BD、上千种词缀,可以玩一玩,毕竟放置游戏,想起来打开收个菜,也不浪费时间。不过目前TapTap评分虽然9.1分,但只有58个评价,预约也不到1万,有些凉。

6、桃源记

开发商:淘金互动(地下城堡系列)

游戏标签:买断制,模拟经营,古风,策略,生存

游戏简介:开荒、辟土、建筑、探索、抵御野兽、驯服野禽、娶妻生子、采药制茶、建造园林……你为了躲避战乱在新谷地重新建立自己的家园,将要真实经历古荒到生产耕作所经历的一切,建造属于自己理想的“桃花源”!

上线日期:10月27日。

网友评价:

①之前玩了这个游戏还挺不错的,只需要微氪,就能获得很多的东西,这个游戏好玩也不用太过于肝,只需要合理安排人就一定没问题。开局有五个人,一个是有技能的老爷爷,还有一个是没有技能的老奶奶,一个孩童,一个青年,一个少女。这款游戏上手简单好玩,希望这次上线,能比之前更好玩,所以我必须来个五星(不喜勿喷)

②ios上玩过,确实好玩,挑战生存!建设家园!饥饿、寒冷、外敌、人口自然消亡、资源整合,一切都充满挑战!消费也不高,很中意,希望游戏能更优化,人多后容易出现闪退,卡顿等问题。加油,期待安卓版本!

③玩了四天,重新开始了4次,第一次全部病死,第二次被老虎咬死,第三次直接穷死,第四次终于摸到一点门道了,但是感觉卡死…整体觉得很好玩,你们要加油啊,多优化好卡顿的弊端…可玩性还是挺高的,起码我自己比较喜欢。

这款游戏应该有不少人玩过了,去年就已独家上线好游快爆,评分7.8分,售价68元,且是2021快爆年度游戏大赏最佳独立游戏入围,不错的游戏。现在是更换发行商重新多平台上架。

7、航海日记2

开发商:海兔工作室

游戏标签:像素风,模拟经营,联机,开放世界

游戏简介:打卡世界名城,铸造贸易巨贾,带领舰队打海盗、海怪。玩法基于“大航海时代”,但有所创新。游戏内各种玩能比较多,需要些耐心,慢慢体验。

上线日期:10月27日公测。

网友评价:

①游戏目前唯一的好处就可以捡大佬的垃圾,大佬不要的装备和炮能够很便宜买到,至于游戏性目前真不敢恭维。至于氪金方面永久月卡98目前丝毫没有性价比,每天30砖石,攒10天才能买中级氪金船,高级氪金船攒23天,目前还不如开服玩家领的补偿多,都700钻石了,还不如直接氪98买砖石,1980能把商城两艘氪金船买了,前期无敌。

②航海日记一吹爆。航海一的优点不光是游戏性有趣,更重要的是对逼氪的克制。我申请了好多次氪金船图活动,官方都拒绝了。它不像是有的游戏就跟美发店办卡似的不停的劝说、逼迫和强制性消费氪金。不是办不起,是还没那么认可的时候,你逼人氪金不就显得很无耻么。航海二希望能更加有趣、不说我也会氪,但还是希望和一代一样,温文尔雅有节操的制作一款精良游戏。

③从一走到二 从单机到联网,也期待了很久,测试服也玩了两次,终于要上线了,希望这次公测改进的细节能更完美,让我们肝起来吧!

一代广受好评,这个二代虽然看上去像是十几年前的游戏,但最重要的是好不好玩。据官方说是可肝可氪,氪金只是护肝。目前TapTap评分9.3分。

8、魔法王权

开发商:TK工作室

游戏标签:像素风,放置,抽卡,回合制

游戏简介:超过68位英雄角色,定位、性格迥异;英雄养成,天赋被动,超过10424128种阵容搭配;你的选择很重要,每个关卡,每次事件,全由你选;每个英雄搭配20+技能,多样化战斗方式与流派。

上线时间:10月27日公测

网友评价:

①台服叫龙域-不灭勇者,总体感觉还不错,可以玩,反正我没花一分钱也能玩,就是半个月后没啥活动和福利。

②横屏挂机?哈哈哈,上班咋玩?

③为啥一堆洗地的?说没抄袭的能不能去买个游戏玩一下?玩法一样,ui一样,画风一样,就连第一个boss都一样???这不叫抄袭叫啥,测试我也玩了,除了把pc的挂机勇者,免费招募佣兵改成了抽卡,这游戏有哪里和挂机吧勇者不一样的????(官方回复:如果您发现美术有抄袭嫌疑,烦请带上图片与我们联系,我们会和相关同事核实,如确实存在违规行为,将严肃处理。)

看上去确实有些像《挂机吧!勇者》,还要抽卡,观望。目前TapTap评分7.2分,只有66条评价。

9、螺旋圆舞曲2-蔷薇战争

开发商:杭州十字星

游戏标签:女性向,换装,剧情,竖屏

游戏简介:拥有维多利亚、中华风、哥特、帝政、洛可可等时装风格,采用Live2D动画技术,实现全场景、全时装动态换装;拥有百万字剧情,超过200位角色以及可与你发展成为特别羁绊的二十余名重要角色。

上线日期:10月27日—11月6日,安卓平台,限量不计费删档测试。

网友评价:

①现在游戏里女性向换装类其实挺多的,蛋糕一大大家都想来分口吃的,就很容易泥沙俱下,你螺这样能同时注重剧情发展就挺不错的,把百万字文本内容和两百npc当宣发点,剧情上应该不会太差!我是真的会期待,坐等正式上线了。

②2星看看吧,1我从开服一个月的时候玩到现在,为螺一氪了1500,现在是v7,收集6700多,从下载了螺一就再没有卸载过,我希望不要因为出了螺2就敷衍螺一好吗!!!!你瞅瞅这次的下午茶复刻!!一套新的衣服都没有!出螺二的钱是从哪来的???!!!从螺一挣来的!!!继续好好弄螺一呀!!

③吸螺1的血做出来的,人物油腻僵硬,玩法单一,从来不听玩家意见,有新游戏就完全不关管其他游戏玩家,完全歪屁股。

乙游,也没玩过1代,不多评价了。目前TapTap评分8.5分,1800条评价,热度算很高了。差评主要是1代玩家控诉官方摆烂。

10、疯狂的库库姆

开发商:疯狂部落

游戏标签:塔防,策略,联机,抽卡

游戏简介:你将成为可爱的库库姆部落酋长,指派自己手下上百个拥有传奇能力的库库姆战士,五个库库姆一组,数十个库库姆彼此搭配,解锁数百种组合。不同的能力互相搭配可以获得各种超乎意料的特殊效果。

上线日期:10月27日—11月3日,不限量删档计费测试。

网友评价:

①配音特别可爱,像是在和小时候的小宝宝对话,就是抽卡概率太低了,100抽没抽出半套想要的阵容。

②玩法新颖有趣,内容还不错,轻度肝一下,适当放松娱乐挺好的。

③换皮氪金游戏。各种首充,月卡,礼包都有了。没必要玩。还有终生战令,明显就没想做长久,到处打广告就是为了捞一笔。

港服早就开了,试玩了几把,玩法有点意思,战斗中要不断合成。商城直接卖自选箱子,抽卡很多人说坑。目前在Google Play有4.2星,近2万条评论。

11、代号:辉烬

开发商:千乎游戏

游戏标签:ARPG,二次元,联机,动作,共斗

游戏简介:你将化身“传火者”,来到面临着末日危机的阿塔兰大陆。你需要借助“烬天使”的力量,与其他传火者伙伴并肩战斗,对抗巨大的灰烬怪物,探索神秘的古代遗迹,寻找拯救这个世界的方法。

上线日期:10月28日—11月1日,安卓平台,限量不计费删档测试。目前正在问卷招募测试资格,26日截止。

网友评价:

①观望下,玩过很多光荣的共斗游戏,例如讨鬼传,怪猎,还有噬神者爆裂,很期待这款,如像猪厂那款就算了吧。k不动。

②应该是出师未捷身先死。这订阅这预约这热度。

又一款比较凉的游戏,画面明显落后于时代了,共斗算个优点吧,联机打BOSS。目前TapTap评分8.8分,只有58个评价。

12、时间秩序

开发商:平行宇宙数字娱乐

游戏标签:科幻,机甲,MMORPG

游戏简介:横跨星际与种族的生存之战,无锁定热血激斗,多种武器+FTG技能连续技,DIY组合,打造专属机甲。

上线日期:10月28日,删档不计费,首批限量3000人,无需资格,下载即玩。

网友评价:

①做了7年?是不是做到半当中发现玩法或画面过时了,或者更换引擎导致多次推倒重来了?做了7年还能坚持下去这太少见了,先给个5星期待下吧。

②还是别期待了,台服我试了页游没区别。

③纯纯的辣鸡游戏,画质和黑色沙漠一个水平,糊的不能再糊了,请不起声优最起码也得把普通话说明白吧?开幕男性声音就已经让我对这个游戏没兴趣了,连标准的普通话都做不到,还带口音我是真不理解,然后就是穿模,新手剧情最后做大炮上射龙,那炮是个什么玩意?马赛克大炮是吧?再有就是攻击视角移动和攻击后摇,视角挪动就好像网卡了慢半拍一样。

这游戏官方号称制作了7年,台服早就有了,名字叫Starstride发现者,但我我没找到下载,可能已经凉了?看视频的话比它自己那几个截图好一些,普通的科幻风MMO,但仍旧有些怀旧感,而且优化差。

13、一字一句

开发商:等下班工作室

游戏标签:文字,解谜,益智

游戏简介:益智小游戏集合,有很多种玩法。

上线日期:10月28日。

网友评价:

①就喜欢这类简约国风的游戏,休闲解压,益智解谜,还能学习点传统文化,提前赞一个,期待游戏早点上线。

②这游戏看视频,感觉挺魔性,有点烧脑益智,我喜欢。

③有创意,有意思。

这个游戏在抖音能玩到,休闲益智小游戏,可以拿来消遣一下。

14、Ancient Stars

开发商:头号互娱

游戏标签:MOBA,3V3,2.5D

游戏简介:结合了街机格斗的爽感以及Moba博弈的竞技感,刚好比传统Moba节奏快,又比乱斗游戏更有策略性,一局大约在10分钟左右。游戏玩法为横向地图单路推塔模式,摧毁敌⽅基地获胜,同样具备英雄等级成长、装备等MOBA核心系统。

上线时间:10月28日。(似乎现在加群就可以玩)

网友评价:

①哇,这画风,味太浓了。

②参与小规模测试之后,我的感想:游戏总体来说有创新,也很不错,那些说画风像王国保卫战的,你们看仔细点哦,这就是请的铁皮的艺术总监。你们说缝合怪,但是玩游戏的目的不就是娱乐么?这个游戏反正让我开心了,我就挺喜欢这款游戏。游戏一局时间不长,随时随地都可以来上一局。希望更多人来玩,不试试怎么知道不好玩呢?玩的人多就不会匹配到人机了,就会有更多欢乐。反正我支持,加油做下去吧!

③dota的英雄,王国保卫战的画风,有点意思。

3V3休闲大乱斗,看上去有很多dota的英雄,小众游戏。

15、阴阳界

开发商:七夜工作室

游戏标签:国风,鬼怪,卡牌,单机

游戏简介:力求还原中式恐怖的理念,知名经典鬼怪题材内容将尽数收罗进游戏中。

上线日期:10月28日首测。

官方说内部测试评价很好,但没放出一点游戏实机内容,玩法都不知道。

16、水乡芳华录

开发商:SKY工作室(祖宗模拟器、修仙人生模拟器)

游戏标签:模拟经营,古风,竖屏

游戏简介:置身在宛如世外桃源般的水乡小镇里,开始规划起这里的点点滴滴,可以建造、种田、管理居民、规划景区。

上线日期:10月29日

网友评价:

①我看有人说像江百,怎么说呢,江百开创了古风模拟经营的先河,后来者难免会在一些地方相似,我预约的五六个古风模拟经营,差不多都这个类型。还有说像江百的游戏机制不好的,江百有错是因为它侮辱民族英雄,美化奸臣,而不是说它的玩法不好。除了后期巨肝,我觉得江百的玩法还是很好的,包括画风。从江百退坑一直想找个代餐,希望好玩。

②期待一下!希望不要像那个江南百景图一样作死。

③别变成广告模拟器,真的很想玩古风游戏。

没版号,不删档,估计是要看广告了。目前TapTap评分8.7分。

以上就是下周能玩到的新手游,有没有你感兴趣的呢?

推荐三本历史小说《孺子帝》:若能以己所欲推及天下 无往而不利!

大家好!又到了小森给大家推荐小说的时间啦,还没关注我的粉丝大大们,赶紧关注我呀,每天都会给大家推荐精彩有趣的小说哟。小森今天来给你们推荐三本很好看的历史小说!御炎的《东汉末年枭雄志》,贼道三痴的《雅骚》,还有冰临神下的《孺子帝》。本本精品,希望大家能够喜欢!

接下来一起来看看这三本的精彩节选:

第一本:《东汉末年枭雄志》作者:御炎

简介:

三国演义里的东汉末年是波澜壮阔跌宕起伏的。有勇猛的武将,有睿智的谋臣,有狡猾的枭雄,有仁义的明主,还有妖艳的美人,令人神往。可郭鹏眼里的东汉末年却是冰冷的,一点都不温柔,也不正确,更不文明,处处杀机。他看到了饥饿,贫穷,战乱,瘟疫。他看到了白骨露于野,千里无鸡鸣。他看到了苍凉的大地,灰败的天空。只有血的颜色是鲜艳的。所以,他要变成一匹狼,一匹冷血、狡猾、卑鄙、勇敢、坚韧、顽强且永不气馁的狼。然后一步,一步,一步,爬到最高。

入坑指南:

  熹平六年就这样过去了,在熹平六年年末,灵帝颁布了诏书,宣布将明年的年号改为光和,从明年正月初一开始,大汉的年号就变为光和。

  熹平成为了历史,光和成为了现在和未来。

  郭鹏得知之后,心中的紧迫感更加凸显了。

  他绝对不会忘记,光和六年,黄巾作乱,乱世景象初现。

  正是因为这样,所以年末回家庆祝新年的时候,他的心情都不是太好,尽管围绕着一群曹氏和夏侯氏的小兄弟们快快活活的吵闹着,他依然有一种无法摆脱的沉重感。

  一种先知先觉的对未来的担忧。

  黄巾起事席卷天下,死者不计其数。

  起初,黄巾军针对的目标是高门大户和地方豪强,后来张角三兄弟先后死亡,黄巾军就成了彻头彻尾的土匪,杀人越货无恶不作。

  他们不再是起义军,而是贼寇。

  所以郭鹏甚至想劝说郭单去荆州或者交州避难,不过现在他说这些也没什么人愿意相信,尽管他顶着侍中卢植之徒的名号回到了家乡,受到了家乡很多有头有脸人物的青睐。

  这次回来和去年就不一样了,去年,他还只是一个太学生而已,但是今年,他已经是海内闻名的大儒卢植的弟子了。

  卢植的弟子并不算少,他也曾在老家教授弟子。

  但是那是通过官方渠道办学的,卢植是郡学宫内的一名教师,学生很多,这一次不同于以往,是以个人身份单独收徒,意义不同。

  所以人们才会十分羡慕郭鹏,所以也没见刘备和公孙瓒顶着卢植之徒的名号游走,也没得到什么利益。

  而对于郭鹏来说,就可以这样了,老师的名声,往往也会成为他的助力,所以郭单才会如此兴奋。

  回到家里,郭单拉着郭鹏进了房间,夸赞郭鹏的努力,称赞郭鹏的成就,但是要郭鹏千万注意谨慎,他现在根基浅薄,没有底蕴,是要小心经营的时候,万万不能骄傲自满。

  这并不需要郭单提醒。

  与此同时,郭单流露出了些许的后悔,关于让郭鹏迎娶曹氏女的后悔。

  “若为父更有能耐,在京城里多一点朋友,再不济,丢掉面子不要去求你族叔,也不至于让你沾上这样的污点!”

  言辞之中,郭单对自己没有拼尽全力帮助郭鹏上位感到十分后悔,他认为曹氏之婿的身份还是给郭鹏造成了麻烦。

  事实当然如此,可是正因为郭单看不到几十年以后的未来,所以他才会觉得自己做错了,如果他能看到,就会知道自己做了多么正确的选择。

  至少郭家三代有了保障,至于以后……

  无数士族都没有保障,就更不要说其他人了。

  “父亲,现在说这些已经没有意义,曹氏对咱们的帮助之大是无法想象的,没有曹氏,儿子也不能结识蔡议郎,也不能得到他的推荐去成为老师的弟子了,这方面,是曹氏给儿子的帮助。”

  郭鹏在提醒郭单,不要做傻事。

  郭单犹豫了一会儿,深深叹了口气。

  “我就是知道,所以才后悔,为什么会……唉!世上为何就没有两全其美的事情?你身上这污点若是不能抹去,咱们家将永远受到拖累啊!”

  “世上当然没有万全的事情,否则,祖父为何要离开颍川自谋生路呢?”

  郭鹏一句话让郭单心中凄凉,郭单今晚多喝了一些酒,摇摇晃晃的站起来,抱住了郭鹏。

  “小乙,你要记住,今后,你就算是爬,也要爬到高官厚禄的权位上,这世道就是如此,你不掌权,就是蝼蚁,你只有掌权,才能活的自在,小乙,记住,向上爬!拼命向上爬!不惜一切代价!向上爬!”

第二本:《雅骚》作者:贼道三痴

简介:

穿越到万历四十年,既想吃喝玩乐,又想直线救国。 没错,就是这么一个充满情趣和矛盾的故事。 晚明,江南,末世繁华; 《菜根谭》的雅,《金瓶梅》的俗; 老僧经商,名妓礼佛; 袁宏道品茶插花抒性灵,李卓吾酿酒参禅续焚书; 董其昌书画双绝,却是乡绅恶霸;张宗子少年纨绔,老来梦回西湖; 雅者见雅,骚者见骚。 数风流人物,还看今朝(配合某人某经典动作)。

入坑指南:

张母吕氏对刘宗周没有收下张原为弟子倒不是特别失望,她安慰儿子道:“我儿莫要心急,你还年幼,年内就在家听听书、练练字,少用眼力,这眼睛呀还得再养一些时日为好。”张母吕氏对儿子眼疾痊愈后的种种表现已经很满意了,不敢奢求儿子十七岁就能补生员,所以对明年初的县、府二试并不是看得很要紧。

张原应道:“母亲说得是。”心里想:“刘宗周不肯教我制艺,难道我就学不了八股了,有道是熟读唐诗三百首,不会吟诗也会吟,今年的乡试黄榜揭晓后,那些取中的时文就会被书坊以最快的速度刊刻印行,从童生试一直到会试、殿试的文章应有尽有,就好比后世语文高考满分作文一样,很容易就能买到,而我的优势正在于眼界见识和学习领悟能力,只要用心揣摩,一定也能写好八股文。”

张原拿定主意,也就将拜师刘宗周的事放在一边,用过午饭后,让武陵去请范珍先生或者詹士元先生来为他读书,他要先把《周礼》、《礼仪》、《八家文集》和《文章正宗》这些社学必读书目听完,再开始精研八股,还有,字得下狠劲练练,不要让别人看了皱眉。

武陵刚出门就又转回来了,说三公子来了。

张萼一袭鲜衣现身了,身后跟着的是小厮福儿,张萼心情大好,因为他刚才问了武陵,知道张原也被刘宗周拒之门外了,哈哈,难兄难弟啊,他装出一脸的沉痛,道:“介子,你可体会到我当时的愤懑了吧,刘宗周欺我们兄弟太甚啊,我们想个办法,把那腐儒从大善寺赶跑,出一口心头恶气,如何?”

张原忙道:“三兄切莫动这个念头,****先生是我尊重的儒者,他倒不是不肯收我入门,是不肯早早教我八股制艺。”

张萼撇嘴道:“那还不是一样,你去求学不就是学八股吗,难道求他教你下棋!”

张原懒得和张萼多扯,问:“昨日喇唬一案可有消息?”

张萼道:“不知道,能柱在那候着,等下我派人去问问。”

张萼做事没有长性,今天兴致勃勃,也许明天就兴味索然了,张原提醒道:“三兄你也别老对****先生耿耿于怀,可恨的是姚讼棍,可打听到他的什么私恶没有?”

张萼挠头道:“我忘了,我这就去问,看那些下人打听到什么没有。”

一边的福儿小声道:“我家公子这两日忙着议亲呢——”

“多嘴。”张萼大喝一声,福儿赶紧闭嘴。

张原笑道:“谁家女郎这等好福气,要嫁给挥金如土的张郎?”

张萼很无奈地道:“我娘急着要我娶妻,说娶妻后就能收住我野马之心,找什么三姑六婆四处为我说媒,访得会稽商氏的女郎年龄适合,会稽商氏也是世家大族,与我山阴张氏算得门当户对,可这商氏家人要了我的庚帖去,却并不送其女郎的庚贴回来,说是要先看看我的人品,我的人品不是尽人皆知的吗,穷奢极欲秦始皇啊。”

张原大笑,心道:“你倒还有点自知之明。”说道:“想必是耳听为虚,要眼见为实。”

张萼点头道:“对极,那商氏家人就是说要先看看我再定,我满大街的走,哪里看不到我,非要指定在哪里见,我是任人挑拣的剩菜吗,哼,决不去。”

张原道:“婚姻大事,还是去吧,试试姻缘。”

不料张萼道:“要不介子你代我去相亲,你还没有我生得俊美,那商氏家人若能看中你,那我自然更不在话下。”

张萼虽是个行事荒唐的草包,但模样确有几分英俊,张汝霖的几个孙子论容貌还得算张萼第一,但张原显然不认为自己比张萼生得难看,佯怒道:“三兄,你欺人太甚。”

张萼笑道:“也不会亏待你,据说会稽商氏有三位正值妙龄的女郎,一姑二姪,你我兄弟各娶一个,剩一个没人要,哭去,哈哈。”

张萼难得说几句正经话,专扯这些没名堂的事,张原道:“三兄,你忙你的去吧,我要听书了,以后还得请你每日安排清客为我读书。”

张萼道:“我也不忙什么事,读书不急,我们先下一局棋玩玩?”

张原拒绝道:“你又下不过我,你还是找别人多练练去。”

张萼不满地“哼”了一声,走了,过了大约一刻时,范珍和吴庭两位清客联袂登门,听说介子少爷还要人读书给他听,西张门下清客个个踊跃,左右无事,来挣五钱银子也不错。

闲话不说,开始读书,春秋三传已读完,开始读《周礼》,张原用曾国藩读书法,一本书没读完绝不读另一本,读一本是一本,当然是清客们读,他听,他现在很享受这种学习法,用耳朵听不但节省精神,而且记得更牢。

范珍、吴庭二人轮流读书一个半时辰,然后由吴庭指导张原练习书法,依旧是颜真卿的麻姑碑大字,吴庭说此碑至少应临摹半年后方可改习小楷,这是基础,跨越不得,又赞介子少爷笔力大进,年底便可改习小楷。

第三本:《孺子帝》作者:冰临神下

简介:

三位皇帝接连驾崩,从来没人注意过的皇子莫名其妙地继位,身陷重重危险之中。太后不喜欢他,时刻想要再立一名更年幼、更听话的新皇帝;同父异母的兄弟不喜欢他,认为他夺走了本属于自己的皇位;太监与宫女们也不喜欢他,觉得他不像真正的皇帝……孺子帝唯有自救。

入坑指南:

太后先开口,答案很简单:“我不做傀儡。”

罗焕章的目光停在皇帝身上。

韩孺子有一点心动,他一直就是傀儡,再当下去并无损失,还能救下许多人的性命,尤其是自己和母亲的性命,他向母亲望去,王美人极轻微地摇摇头。

“连仁义都是小术,淳于枭所谓的‘大道’是什么?”韩孺子没有马上回绝。

步蘅如还是很急,“不用跟他废话……”

罗焕章伸出另一只手,示意步蘅如也不要开口,更认真地盯着皇帝,“仁义本是大道,可是到了帝王手中,它成了小术,被用来欺瞒天下、统驭臣民,大道是返朴归真,回到仁义的最初状态,每个人都讲仁义,但是仁义并不专属任何一个人。”

韩孺子毕竟还年轻,听得不是很懂,迷惑地问:“那还有皇帝吗?”

“皇帝乃天下之贼。”罗焕章一出口就耸人听闻,他却一点也不在意,继续侃侃而谈,“皇帝以一人居于众生之上,却没有高于众生的品德,一开始他在治国,慢慢地就变成了治家,瞧瞧那汗牛充栋的史书吧,里面不是争权,就是皇帝的家务事,后妃、皇子、宦官、外戚、佞幸、宠臣……他们将朝堂变成了自家宅院,皇帝在里面自得其乐,早忘了还有天下苍生。”

韩孺子还好,一边的东海王越听越惊,喃喃道:“你从前不是这样教我的。”

“从前?从前太祖是一位开国明君,晚年却迷恋年轻貌美的妃子,差点废掉太子;从前成帝是一位讲仁义的好皇帝,却对舅氏放纵,本朝外戚之祸由此发端;从前烈帝削诸侯、逐外戚,到了后期却多疑嗜杀,连亲生儿子都不放过;从前和帝颇有中兴之质,却因为太后临死前的哀求将外戚又扶植起来。从前……”

罗焕章胸膛起伏,心中憋闷多年的积郁终于一吐为快,目光先是盯着东海王,慢慢转向太后,最后还是看着皇帝,“越到后期的皇帝,越沉迷于家务事,可武帝已经败光了大楚的家底,没人干涉的话,韩氏或许还能再折腾个七八十年,倒霉的却是天下百姓。你觉得自己这个傀儡皇帝当得很冤吗?不,在前朝的史书里,像你这样的皇帝每隔几代就会出现一个,有时候还会连续出现,这是家务事闹得不开可交的必然结果,也是皇朝衰败的象征。”

没人反驳,罗焕章的目光越发严厉,好像屋子里的人都是主动前来求教的弟子,而他对这些弟子一个都不满意,“与其等大楚缓慢烂掉,不如快刀斩乱麻。”

太后突然大笑,“这才是罗师,只是说法变了。好吧,大楚衰败了、腐烂了,都是我们这些女人和外戚的错,可你凭什么相信淳于枭就能避开这一切?”

“因为他没有家,所以不会有家务事,从他开始,新朝的每一代皇帝都不成家。”

“难道以后的皇帝都是太监?”太后不相信这种说法。

“不是太监,但皇帝在登基之前都要去势,淳于枭已经这么做了。”

太后愣了一会,再度大笑,摇摇头,甚至不愿再做反驳。

罗焕章缓和语气对韩孺子说:“你不仅是大楚末帝,也是最后一位世俗皇帝,在你之后,皇帝必须抛弃世俗的**,而且是主动抛弃,表明自己的品德高于众人,才有资格治国治民。”

东海王在另一边冷笑,“天呐,我居然认你当过师傅,你就是一个疯子,说的也都是疯话,让太监当皇帝,大臣也不能同意啊。”

“这只是习惯问题,坚持两三代之后,所有人都会觉得不去势的皇帝才是坏皇帝。”罗焕章仍然盯着韩孺子,眼中闪烁着那种试图说服对方的炽烈光芒,“你很聪明,比我预料得要聪明,也有一点仁义之心,如果你愿意主动去势,完全有机会在淳于枭仙逝之后重新当一名真皇帝。”

东海王提醒道:“陛下,你明白去势的意思吧,就是以后只能跟太监一样解手了,还不能娶妻生子。”

韩孺子在意的不是这个,深吸一口气,觉得自己恢复了一些力气,于是慢慢站起来,说:“‘一个人可以自私,但不能自私到以为别人不自私’,我在想,罗师和淳于枭的私心是什么?”

罗焕章一怔,这个皇帝总能让他意外,也让他恼火,“陛下到底受谁的影响,还是天生如此?竟然不相信这世上会有无私之人。”

门口露出一颗脑袋,众人都受罗焕章吸引,一时没有注意到,步蘅如第一个发现,吓了一跳,慌忙挥刀,叫道:“当心!”

众人都转身,尤其是六名刀客,手中的短刀跃跃欲试,反而将门口的人又吓了一跳。

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本期的推荐就到这啦,如果你意犹未尽,记得关注下小森,书荒不迷路,入坑不踩雷!

时隔13年再出新作,三国群英传的野心,竟然比日本人还大?

大家好,我是超爱玩三国游戏的X博士!

《三国演义》作为中国古典四大名著之一,在海内外都有着广泛的粉丝基础。

现在说到三国题材的游戏,大家理所当然的都会想到由日本游戏厂商制作的《真三国无双》系列和《三国志》系列,以及CA的全战三国系列。

不过对于国内玩家来说,大多数人第一次接触到地三国题材游戏,还得是咱们国人自己做的《三国群英传》系列。

划重点一:三国群英传满足了一代人的乱战梦想

X博士我第一次邂逅《三国群英传》就是在学校附近的黑网吧。之所以在众多游戏中鬼使神差地打开这个游戏,是因为当时电视上轮番轰炸的旧版《三国演义》实在太刷屏了,几乎在任何时候,你都能在电视上找到这部剧,因此在潜移默化下慢慢对三国题材燃起了兴趣。

当年我在网吧找游戏的时候,打开的正好是《三国群英传2》,即系列游戏中被玩家誉为最经典、最值得一玩的一款。

相信很多玩家也同X博士一样,都是通过《三国群英传2》入坑的。

打开游戏后,虽然没有见到熟悉的3D战斗画面,不过在一番折腾过后,我很快就被这游戏的画面所打动:一张不大的地图像卷轴一样展开,映入眼帘的是如同电视剧中的战场画面一样,左右两侧势力蓄势待发,长枪兵、朴刀兵、弓箭手等各式各样的兵种被刻画得栩栩如生。

《三国群英传2》满足了我对三国战场的各种中二幻想。我当时最喜欢做的就是莽进怪堆,一个旋灯技能,周围的敌军一个个在烈火的焚烧中痛苦倒下,那感觉别提有多爽了!

事实上,1999年出品的《三国群英传2》,画面表现在当时就已经领先大多数同时期的游戏,不仅实现了战场的实景渲染,同时在清晰度、还原度、人物的立绘上面都堪称业内顶级水平。游戏极高的品质让其在一众游戏中脱颖而出。加上国人自主开发,熟悉的中文让人倍感亲切。

(兵种相克也让游戏的深度很足够)

另外,为了避免和三国题材中的“枭雄”《三国志》正面交锋,《三国群英传2》简化了《三国志》中繁杂的战略元素、内政系统,一切设计均是围绕战斗表现来做,强调战场的氛围和表现力,使得其上手门槛低,玩家在游玩时很快就能领略到游戏的战斗魅力,进入高潮,快而有力。

划重点2:盲目追求刺激,神魔乱舞让系列走向低谷

简化战略系统让《三国群英传》系列的上手门槛大大降低,短期来看对新手玩家显得更加友好,但是也为系列埋下了重大隐患:缺乏内容深度。

依赖画面来给玩家提供爽快感是有限的,一旦续作的画面表现无法在前作上面做出突破,反而会变成减分项,毕竟画面这种东西一旦上去了,就很难再让玩家去降低标准。在画面表现成为系列的最大压力的前提下,时隔多年后的《三国群英传》中,出现了一幕幕群魔乱舞的画面。

综合来看,其实《三国群英传4》不论是在战场画面上的表现,还是对内政系统的深度探究上,都取得了不小的成果,但对于喜欢历史的人来说,这种妖魔乱入的桥段,也使得其作为历史题材的游戏地位受到挑战。

尽管游戏本身素质极高,但妖魔化的改造仍旧是该作无法逃避的痛点,而真正致使它凉凉的,则是当时为了保护它而引入的反盗版技术。

2003年左右,正值国内盗版单机游戏猖獗,被誉为“国产单机游戏最黑暗”的时期。《三国群英传4》为了避免被盗版,加入了当时最先进的光盘加密技术——Starforce,使得盗版厂商还没开始兴风作浪,游戏就已经凉得差不多了。

大部分正版核心玩家因为繁琐的操作流程而被游戏拒之门外,真正地成为了“正版游戏的受害者”。加上四代中出现的群魔乱舞的场面,也使得4代并不受后来的玩家待见,成为了补全系列玩家中经常跳过的一作。

划重点3:网游化成为了压死系列的最后一根稻草

在单机市场份额日渐缩水,网游蛋糕越做越大的环境下,《三国群英传》系列的厂商宇峻奥汀也想来分一分这份蛋糕,于是《三国群英传》系列网游化被提上了议程。

《三国群英传》虽然相较《三国志》来说,简化了一些策略流程,但毕竟也还是一款优秀的策略游戏,照理说网游化也应该沿着这条道路继续走下去,至少第一波应该让核心玩家得到认可。然而当时的《魔兽世界》实在太火爆了,奥汀愣是将这样一款策略游戏直接改成了RPG游戏。

玩家在新手村内啥都没有,作为一个追逐梦想的有志青年加入义军,一路上跟着军队旅游、打怪、升级、捡装备……此外,光是RPG化还不能展示出游戏“效忠”《魔兽世界》的决心,在氪金方面更是照搬了点卡时长收费制度,可以说非常“仰慕”魔兽老大哥了。

不过好在《魔兽世界》本身素质也是当时的天花板,跟着学一学也能分到不少羹,加上《三国群英传OL》结合了系列中经典的城池攻略战,开辟出了一条“万人国战”的道路,吸引了不少喜欢打架的PVP玩家,使得前期反而收获了不少口碑,游戏的在线人数稳步增长,大有要将系列发扬光大的势头。

但是随后《征途》的问世,为网游开辟了另一条成功的道路:即免费游戏,道具收费的付费模式。在看到“免费网游”带来的巨大吸金能力后,《三国群英传OL》又发扬了向老大哥学习的精神,适时推出了“永久免费区”。

“永久免费区”是怎么样毁了这款游戏呢?

首先就是为了限制白嫖玩家的成长速度,直接将免费区的玩家打怪经验拦腰砍,打怪也不再掉落金币,可以说在升级路上的体验与付费玩家相比大打折扣。玩家在成长速度上面的大大落后,导致了新进来的玩家在还没有体验到游戏的核心国战乐趣的时候,就已经对游戏失去了兴趣。为了加快免费区的玩家成长速度,氪金就变成了他们唯一的选择。

加上随着时间流逝,市面上的游戏越来越多,《三国群英传OL》为了增加收入则是推出越来越多的氪金点,游戏的口碑随之一落千丈,在这种死循环下,最终游戏迎来了鬼服的局面。更不用说后面为了抢占移动端市场,而推出的各种魔改手游,更是让这个系列的口碑雪上加霜。

划重点4:三国群英传8能否帮助系列起死回生?

随着近些年国内PC单机市场的复苏,阔别13年的《三国群英传8》也宣布立项研发,并将于2021年1月份正式发售。

这款游戏光是在情怀方面就作用拉满,在实机演示、官方研发日志底下能看到大把玩家宣泄自己对这个IP的怀念,B站玩家评分更是毫不吝啬地给了满分。

但是13年的时间对于玩家来说,足足是一代的差距,《三国群英传》作为老牌游戏,如何在撇开情怀因素的情况下,在当下的游戏环境中立足,就成为了宇峻奥汀那群人努力的目标。

首先最直观的就是游戏抛弃了系列的横板卷轴式战场,直接升级为全景3D视角,把整个大战场完完全全地展现在玩家面前。

游戏提供数十种兵种,战斗动态更为鲜活,战场形式更加多变,让无数爷青回地老玩家看完直呼过瘾!

武将一直是《三国群英传》系列的核心卖点之一,本作在这方面更是毫不吝啬。据官方统计,《三国群英传8》中将有近1500名武将登场,网罗了自东汉末至西晋初,涵盖正史、野史、演义和历代虚构名将。数量之多,连光荣今年出的《三国志14》都无法企及。

而且不光数量众多,质量也高。本作中的名将不仅有专属的登场音效,还有为其两声打造的立绘和模块,以及根据武将生平特色专门设计的技能,力图在全方位还原历史。同时部分专属名将技还带有绚丽的特效和技能演出,将民间传说中对三国名将们的幻想展现地淋漓尽致。

在画面上,《三国群英传8》交出了一份完美的答卷,获得了大量IP玩家认可。然而前面说到,《三国群英传8》由于简化了内政系统,导致游戏虽然上手快但缺乏深度。据官方介绍,《三国群英传8》中的内政部分仅占30%,而想要依靠这30%的内政内容,来让整个游戏变得生动有趣,则非常考验策划的功力。

另外,根据开发者日记中的描述,官方直接在战斗平衡方面把选择权交给了玩家,这种看似亲民的做法,实则表现出了系列与玩家脱节长达13年,官方对于现有《三国群英传》系列玩家的不了解,导致对战斗设计产生迷茫。而在游戏设计中,最难的恰恰不是做加法的叠加,而是减法的删减。

课后总结:系列回归的好兆头,更要理性对待

从目前的宣传片和实机表现来看,《三国群英传8》更像是一次老IP回归后的试水制作,承担着厂商与老玩家牵线搭桥的作用。

距离《三国群英传7》发售十三年过去了,当年那些在战场上一马当先的老将们,而今早已娶妻生子,肩上承担着更多的责任,早已不可同日而语。这些老玩家现在喜欢什么?不喜欢什么?这些都是需要奥汀通过实践慢慢摸索出来。在这个前提下,《三国群英传8》目前的表现效果已经达到了老玩家的及格线,剩下的,就等游戏上线后交给玩家自己定夺吧。

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