巫师3尼弗迦德的新甲胄(巫师3尼弗迦德)
《巫师3》次世代版完整更新日志:画面性能改进 有额外内容
《巫师3》次世代版将于12月14日登陆PS5、XSX|S和PC,免费更新。CDPR官方公布了完整更新日志,详细介绍了所有画面、性能、技术上的改善,以及问题修正和额外内容,更新后游戏版本为4.0。一起来看看完整更新日志:
PC和次世代独占
添加了光线追踪全局光照和环境光遮蔽。
另外硬件兼容的PC玩家还可以打开光线追踪反射和阴影。
添加了各项游戏模组和基于模组改进的内容,提升画面和整体游戏质量。除了环境和过场改良、写实风格人行道以及许多装饰性升级等我们自己的调整外,游戏还集成了一些社区制作的热门模组。
社区制作以及基于社区制作的模组包括:
• HalkHogan制作的The Witcher 3 HD Reworked Project
• Denroth制作的HD Monsters Reworked
• teiji25制作的Immersive Real-time Cutscenes
• chuckcash制作的Nitpicker's Patch
• Terg500制作的World Map Fixes
杰洛特、叶奈法、特莉丝、希里、艾瑞汀等多个人物的纹理上调为4K分辨率。现在包括杰洛特在内的所有主要人物在过场以外都会产生高分辨率自投影。另外修正了头发和护甲穿模以及其它护甲穿模问题。
环境提升:
• 添加了一种新的天气类型 -“阴霾”
• 更新了天空纹理
• 植被和水体的提升
• 各项网格提升
• 某些指定的特效提升
• 更新了全局环境光照
添加了AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1
添加了照片模式,允许玩家在《巫师 3》的世界里拍摄绝美的照片。
添加了在过场期间暂停游戏的功能。
添加了一个新的视角,可以更加靠近玩家人物,进一步动态适应战斗和移动。可以在“选项” → “游戏性”的“探索视角距离”、“战斗视角距离”和“骑乘视角距离”中调整。
PC专属
为PC添加了图形设置“超高+”,大幅提升游戏的画面逼真度。“超高+”影响的图形设置如下:
• 背景人物数量
• 阴影质量
• 草丛密度
• 纹理质量
• 植被可见距离
• 地形质量
• 水面质量
• 细节程度
添加了DLSS3 支持。需要硬件兼容。
次世代专属
为次世代平台提升了整体图形质量。包括改善纹理、提升逼真度、阴影质量、增加渲染距离和人群密度。
光线追踪模式
为PS5和XSX提供了光线追踪全局光照和环境光遮蔽,动态分辨率调整目标为30 FPS。
性能模式
以60 FPS为目标,通过调整动态分辨率确保游戏在PS5和XSX上流畅运行。
XSS版本不具备光线追踪功能。质量模式提供目标30 FPS下更高的分辨率和更逼真的图像。性能模式以60 FPS为目标,牺牲部分画面质量优先保障流畅游戏。
应用了PS5 DualSense控制器的自适应扳机和触觉反馈。
为PS5添加了活动卡。
在线功能
添加了不同平台之间跨平台继承进度的功能。最新的存档会自动上传到云端,便于在其它平台进行游戏的时候继续。跨平台进度会为每一种存档类型保留最新的存档。该功能会在您登录帐户后启用。
在《巫师 3:狂猎》中登录“我的奖励”可以获得:
•九尾狐女剑
•西境白虎护甲
•多尔·布雷坦纳护甲套装
•昆特牌:萝卜
额外内容
添加了威伦的一个新支线任务“圣火下的阴影”。任务奖励为 Neftlix《猎魔人》剧集联动道具。
添加了和Neftlix《巫师》剧集联动的丹德里恩新外观。可以在“选项” → “游戏”中调整。
添加了和Neftlix《巫师》剧集联动的尼弗迦德护甲新外观。可以在“选项” → “游戏”中调整。
添加了中文和韩语配音。语言支持因所属地区而异。
基础质量改进
添加了快速法印施放功能。允许玩家在不打开环形菜单的情况下切换和释放法印。可以在“选项” → “游戏”中调整。
添加了新的默认地图筛选器。新的筛选器会隐藏问号和船只等图标,增加地图的可读性。将地图模式切换为“全部”可以重新显示这些图标。
调整了产生坠落伤害的高度需求。现在玩家从较高的地方坠落时不会摔死。
现在药草可以一次性立即拾取,无需打开额外的拾取窗口。
添加了脱离战斗时或者使用猎魔人感官时动态隐藏小地图和任务目标的功能。可以在“选项” → “视频” → “HUD 配置” → “探索时隐藏小地图”和“探索时隐藏目标”中调整。
添加了使用控制器进行游戏时缓慢行走的功能。现在向前轻推左摇杆可以缓慢行走。
添加了使用控制器进行游戏时的全新冲刺模式。通过轻点左摇杆激活。可以在“选项” → “控制设置”中调整。
添加了镜头反转不影响目标锁定的功能。可以在“选项” → “控制设置”中调整。
改进了环形菜单,现在可以无需打开物品栏动态切换炸弹、弩箭和口袋道具。
添加了缩放 NPC 字幕和对话选择的字体大小的功能。可以通过“选项” → “视频” → “HUD 配置”来调整。
添加了各项其它小型修正、调整和基础质量改动。新增了一些秘密等待玩家发现。
游戏性
添加了Flash_in_the_flesh制作的游戏模组Full Combat Rebalance 3,包括对游戏玩法的平衡性改动和各项修正。我们对该模组进行了梳理,进一步调整了部分默认要素,同时也对一部分内容进行了省略。
寻宝:狼学派装备 - 修正了一个讯号塔的宝箱无法打开的问题。
来自欧菲尔的遥远海岸 - 修正了一个强盗藏身处宝箱里的图纸缺失的问题。
艰难时代 - 修正了一个杰洛特无法和铁匠对话或者把信交给铁匠的问题。
快如西风 - 修正了一个有时赢得赛马,任务依然会失败的问题。
过去的回声 - 修正了一个击败小雾妖后无法和叶奈法交谈,导致任务被卡住的问题。
美酒战争 - 修正了一个玩家在探索时摧毁其中一处怪物巢穴会导致任务无法完成的问题。
修正了一个某些情况下无法清理大史凯利格岛南岸荒弃之地的废弃旅店的问题。
修正了一个宗师级狼派套装不需要极品道具的问题。
各项任务和过场的小型修正。
赛博朋克2077公布角色银手细节,与巫师3角色相似
好莱坞著名实力男星“基努·里维斯”在CDPR最新作品《 赛博朋克2077 》中出演“银手强尼”一角,让粉丝们激动不已,今年E3上的一句“You're breathtaking!”也成了前段时间的“热句”。近日,在接受Xbox官方杂志的采访中,《 赛博朋克 2077》的叙事总监公布了一些“银手强尼”的新细节。
在接受Xbox官方杂志的采访中,《赛博朋克2077》的叙事总监Marcin Blacha谈到了“基努·里维斯”角色“银手强尼”的一些新细节,其中谈到了“银手强尼”这个角色相当的复杂,“银手强尼”与主角V的关系以及基努是如何与“银手强尼”产生联系的。《赛博朋克2077》的叙事总监Marcin Blacha在谈到“银手强尼”与主角V的关系时说:“这是一种非常复杂的关系,这种关系是在游戏中不断演变而成的,并且会在游戏过程中不断发展,‘银手强尼’是本作的一个标志性角色,而且非常强,但是这是对于他们俩来说,V也是一样。他们也会经常发生冲突,当然我认为他们应该能从彼此身上学到一些东西。”
“基努就曾经饰演过这种为某些东西而战的角色,‘银手强尼’也是一样,至少2020年基努要演个这样的角色。当我们在给强尼选角时,我从没想过谁是现在最大牌的明星(我们就请最大牌的)?,我们考虑的是演员和角色要有一种联系,这样才能达到效果。《赛博朋克2077》并不是一款为基努·里维斯打造的游戏,而是为基努扮演的‘银手强尼’而生的。我认为这种概念也是在演绎角色时很容易忽略的。同样,你们还记得《巫师3》里尼弗迦德帝国恩希尔皇帝吗?当我们决定让查尔斯·丹斯饰演这个角色时,他就是有这种王权的光环,因为他在《权游》中就饰演了‘老狮子’泰温。我想我们有这样的经历也会让‘银手强尼’变得和恩希尔皇帝一样。一个好演员总会给他们的角色注入一些自己特别的东西,况且基努是一个伟大的演员,‘银手强尼’和他很像也很复杂,但是在演绎角色的时候,基努并没有丢掉他本身的那种叛逆感和冲击感。”波兰大厂CDPR最新力作《赛博朋克2077》将于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式发售,目前已开启预售,Steam国区售价298元,支持中文配音和简体中文。
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