碧蓝航线角色触摸游戏(碧蓝航线)

时间:2024-02-05 00:41:46 来源:用户分享 编辑:听梦的风尘女

把《原神》《碧蓝航线》写进毕业论文的学生,路子有多野?

提问:二次元游戏《碧蓝航线》,为什么会这么火?

想必屏幕前的玩家,脑海里会不约而同浮现各种各样的大图。

不过归根到底,从直觉出发的回答并不符合严肃的研究精神。为了弄明白这个问题,一位211院校的学生就写了一篇长达67页的论文,试图从科学的角度论证《碧蓝航线》的传播策略。

论文引经据典,从角色刻画到营销方式,讲述了这款游戏究竟为什么能被众多玩家所喜爱。

最终,这位同学不仅靠这篇论文拿下了硕士学位,还帮助1161位同好解决了这个问题。

啊,等等。

仔细一看,这篇论文的参考文献里,几乎全都是——

《原神》《阴阳师》《恋与制作人》......

用最轻松的游戏来获取最严肃的学位证,似乎已经成了这两年的一种潮流......?

游戏这个新兴领域近年来似乎已经逐渐被毕业生们发掘。受影响最大的专业之一,就是传媒。

二次元手游中让无数人百思不解的一大谜团:FGO为啥这么多人玩?

是因为B站加成吗?是因为价格策略吗?

不是这样

有211院校的同学就写出了毕业论文,“二次元手游《FGO》的营销策略优化研究”。

有游戏公司的忠实玩家,则写出了对开发者真诚的爱:

《守望先锋》游戏品牌建构与传播策略研究

看了下年份,嗯,还好是2018年写的。

第二个最大受益专业是语言学。

进行语言翻译时,什么情景下应该怎么翻,是要字字对应还是灵活意译?

仅仅是这个课题下,游戏场景就能拆分出很多用处,比如“你一句我一句的静态画面剧情”:

在关卡WR-10中,年和黎两个单人CG交替出现,处于激烈的对峙状态。此时的言语模式是视觉模式的扩展,需要尽可能简洁化,因此,汉语“虚有其表”译为“all bark not tite”,“得意忘形”译为“cocky” ......

——摘自北京外国语大学《多模态话语分析视角下的游戏字幕翻译 ——以手游<明日方舟>中<画中人>的剧情为例》

好的,写得很好,我选择skip剧情(不是)。

仔细研读英雄技能说明是每一位上分玩家最常做的事情,有的人就方向一转,把平时常见的术语填充进了论文。

大陆版翻译加入了忍者的鲜明特色......“嘲讽”是英雄联盟中的一种控制技能,被嘲讽的敌人要强制攻击施法者。最后一个能力R总是指终极技能,是英雄的核心技能,也是最强大的一个......

——摘自福建师范大学《纽马克翻译理论视角下电子游戏本地化翻译——<英雄联盟>中国大陆与中国台湾版本的对比研究》

就连其他看起来风马牛不相及的专业,也能轻轻松松用游戏当课题,从而免去收集论据之苦。

下面这篇,请默念并理解文章题目:《基于生成对抗网络的元宇宙虚拟生物形象生成研究 ——以“精灵宝可梦”为例》......

哦,讲的是图像生成算法相关。

还是没看懂

还有玩家消费相关的:

“你们原神玩家到底为啥这么能氪”

甚至研究虚拟主播的:

喂你们到底是抱着什么心情写论文的啊!

仔细一想不无道理,对于在历代论文中苦苦搜寻,希冀能够找到前辈们不小心遗漏了的角度的学生来说,关于游戏的题材足够新鲜,显然能帮他们提高选题的通过率。

(说不定还可以让一些不懂游戏的导师枪口抬高一寸)(并不会)

比如,当导师第一眼看到这样的题目

心里可能会有不明觉历的感觉油然而生。

你看,就有人通过写游戏,直接得到了诸多诺奖得主任职的顶尖学府——华盛顿大学的博士学位导师们的肯定。

2011年的华盛顿大学,一场博士论文答辩会的会场。一位戴着眼镜的学生走进来,面对台下能够决定他学业生涯的大牛们,缓缓打开了自己的演示。

是《魔兽世界》。

他有点紧张,并且由于听众们不怎么懂游戏,他不得不花大量时间解释“突袭”、“拉格纳罗斯能不能听到玩家说话”等基础概念,而不是阐述论文观点。

论文的题目是游戏中的人际关系与社交,于是他在《魔兽世界》里用十个月见证了一个由顶级玩家们组成的工会,是如何因为分工配合问题而分离崩析的过程。

为了研究这个严肃的学术问题,他必须每天花6个小时去打魔兽......真是一段漫长的痛苦时光啊。

还好功夫不负有心人,智慧过人的老师们看懂了这个奇怪的研究,微笑着点了点头。于是这位学生顺利把博士学位证收入囊中。

他还成功出版了自己的研究,亚马逊上一本卖36美刀。

在这则帖子下,人们纷纷惊叹。

“你是怎么读上博士后的?”“玩魔兽玩的”

当然也有很多人问到了那个关键的疑惑点:

“可是,大多数人都认为不应该在游戏上面花很多时间,把它写成论文真的没问题吗?”

有人这么回复:

“我的好朋友硕士论文研究的漫威漫画,六七年过去了,他还在专心写漫画题材的书,只不过身份变成了教授......”

有人是学习教学设计的硕士生,他表示游戏其实正在受到教育界的关注。

就是要“把教育内容嵌入到游戏里“。 这个操作听起来怎么有点耳熟?

一位波兰心理学专业的玩家开心地表示,他为硕士学位写的原神文章拿到了最高分。

在老师布置完任务后,《原神》里璃月的中国传统元素第一时间出现在他的脑海:“凝光有烟斗、凤凰纹饰、指甲套,这些在中国被认为是富贵和权力的象征;钟离则有龙的纹饰,而凤凰和龙象征和谐。”

老师听完后很是欣赏——没想到这么轻快的二次元的游戏,竟然能有这么深厚的文化底蕴。

而写出魔兽博士论文的那位高玩,在帖子最后分享了自己的所见所闻:

“去年有人发表了一篇博士论文,将《魔兽世界》中的领导力与学校中的领导力进行了比较。对于大多数玩家来说,最大的收获是魔兽世界这么一个社交生活的新舞台,但有的人可以将他们在《魔兽世界》中积累的社会和文化资本,活用到生活的其他领域......”

那篇关于领导力的魔兽博士论文

有些人在游戏里成为全球大神,有的人在游戏外勇攀世界高峰。

如果能用游戏解决一些问题,学到一些问题,也不失为一种很好的学习方式呢。

在知网搜《王者荣耀》《恋与制作人》《阴阳师》......已经有这么多的毕业生用游戏拿到了学位证书。

他们有的像上文一样研究游戏中的知识点,也有人开始将目光投向时下更热点的话题。

是不是发现打游戏的时候,喷子比平常生活中多了很多?

因为“63%的人都认为在游戏中的虚拟自我性格会变得更为暴躁,与现实中较温柔平静的自己迥异。”所以遇到喷子大家还是多冷静冷静。

恋爱游戏的女主为啥都是白瘦幼?从社会文化男性审美开始讲起,讲到最近的女性多元审美崛起,这是所有人都关注的话题。

以及恋爱游戏的玩家最看重的“代入感”,像最近沸沸扬扬的“女主党”和“代入党”的矛盾,网络讨论上升到了“夺舍”“取代”“玩家是不是第三者”的层面。

一些观点认为“游戏卡面里的女生不像是玩家自己,像是在对玩家挑衅” (不代表本文观点)

于是就有人研究了女性向游戏里的身份认同。

还有为MMO里互助江湖情和尔虞我诈PVP大发感慨的,你也曾经有被墓园守尸杀好多次的惨痛经历吧?

图片来源网络

论文题目越来越贴近大家的日常生活,也在另一个角度,提供了有些人更想去研究的新方向。

(出于好奇,还搜索了一下有没有人想研究研究塔普塔普:

好耶!

TapTap就是缀好的!)

更可以在面对“怎么还在打游戏!还不去写论文!”的会心一击时有充足的底气。

所以读者中的各位如果有论文方面的苦恼......

也不妨去多打打游戏吧。

开玩笑的,要多念书。

碧蓝航线强度榜

碧蓝航线强度榜是怎么样的?碧蓝航线这款即时海战游戏在当下十分热门火爆,游戏中的玩法内容十分丰富,而且还有很多游戏角色,也有非常多船舰,但是有一些玩家还不太了解这些船舰的强度怎么样,在游戏中的排名是在什么位置?于是八门神器小编为大家准备了碧蓝航线wiki强度榜2023的详细介绍,一起来看看吧。玩精品游戏就上八门神器,八门神器还给大家分享超多游戏辅助工具,所有游戏都能变速体验并提供超多玩家云存档,还有自动连点器功能,给你带来不一样的游戏乐趣。

碧蓝航线wiki强度榜2023

1、驱逐舰:

S级:夕立改、鞍山改/长春改、岛风。

2、轻巡舰:

S级:阿布鲁奇公爵、圣地亚哥改、海伦娜meta、能代。

3、重巡舰:

SS级:埃吉尔、安克雷奇。

S级:喀琅施塔得、吾妻。

S级:旧金山、μ罗恩、柴郡。

4、辅助军舰:

SS级:海伦娜改。

S级:圣女贞德。

S-级:欧若拉、布里斯托尔、天狼星、风云。

5、航母/轻航:

SS级:白龙、信浓、皇家方舟。

S级:翔鹤、天鹰、奥古斯特、天鹰、企业。

S-级:彼得、飞龙meta、方舟meta、苍龙meta、不挠、帝国、独立、埃塞克斯、提康德罗加。

6、战列/战巡:

SS级:新泽西、胡滕、前卫。

S级:君主、反击、格奈森瑙、VV、长门、香槟。

以上是碧蓝航线wiki强度榜2023的全部内容了,感谢大家的阅读,更多精彩内容请继续关注八门神器!

被穿上衣服的《原神》和被改名《FGO》

如果不能改变,不妨试着接受。

2021年1月5日,原神玩家期待已久的版本更新如约而至,但随之而来的,还有一则名为“部分角色外观表现调整说明”的公告。

公告指出,《原神》会在新版本中,对游戏中四位女性角色的外观,进行临时修改,以及调整部分飞行状态下的视角。换而言之,便是更改了角色部分服装的设计要素,给琴、莫娜、安柏和罗莎莉亚四位角色“添衣服”,例如给琴换上看起来更为华贵的上衣礼服,将罗莎莉亚的渔网袜,替换成普通的黑丝……

从结果来说,它让四位角色穿得更加厚实了。

只是,相比于变得更加朴素的罗莎莉亚和莫娜,以及变得更加精致的安柏,琴无疑是四位角色中,分水岭一般的存在。

《原神》中不乏裸肩的角色,只是与她们不同,琴的抹胸礼服搭配上披肩,给裸肩带上了米哈游特有的“犹抱琵琶半遮面”的设计感。尽管临时调整后,这个核心的裸肩设计依旧存在,但是原本的抹胸装,已经被修改成了普通的礼服。

而在米哈游给出的未来设计图案中,琴上半身的服装更偏向于完整的男式礼服,与原有的燕尾设计,共同构建成一个整体,看起来更加正式与贵气。在只有正面图案的情况下,可以看出,外观的主要修改思路,是遮挡住这几位角色的裸露部分,至于在有披肩的情况下,裸肩设计是否保留,依旧还是个未知数。

在改版后,琴以往的英气与飒爽不减反增,也正是因为这样,在修改通知出来后,有玩家觉得“改版后的服装变得更加好看了”。但是,相对应的,衣物的补全,裸露部分的减少,让琴本就为数不多的性感要素,进一步减少,整体气质偏向中性化。

然而,在《原神》的背景故事中,琴不仅是目前蒙德骑士团的最高管理人,也同样是一位心中怀春的少女。原有的服装,能够恰到好处地将这两种要素,融合在一起,让这个角色更为立体。而修改后的服装,尽管更加帅气,但却少了对琴心中少女一面的雕琢。因此,这种改变,很难说究竟是好是坏。

况且,以她为分水岭,如果这个程度的琴,都需要添加更多的衣服,减少角色的性感元素,那么游戏里剩余的绝大多数角色,恐怕都岌岌可危——例如在版本更新前,便因为立绘尺度过大,而引发争议的申鹤。于是,许多玩家心中开始忐忑,担心自己喜爱的角色,会不会在未来,面对和这四位角色相同的命运——不论是服装设计强调性感的甘雨和申鹤,还是看起来颇为朴素的胡桃和神里绫华。

因此,即使平时各种奖励都抠抠搜搜的米哈游,难得大方一次,发出1200原石作为补偿,玩家也感觉不到半分开心,甚至开玩笑让米哈游“收回去”。

甚至,有玩家给角色P上了绿色的军大衣,讽刺女性角色越穿越多,到了最后,或许“连服装都不用设计,只需要画个脑袋和鞋子,就可以出新角色了”。

当然,也有许多玩家都在呼吁大家理性看待,试着接受当下的环境——这类玩家多数都是老玩家,经历过二次元游戏发展的“大风大浪”,对这种情况,并不感到意外。毕竟事实上,二次元游戏遭到和谐,早就不是一天两天的事情,《原神》的修改,也绝非个例。在它之前,同样引起广泛关注的,是《FGO》国服英灵改名事件。

2021年9月15日,B服的《FGO》(全名《命运-冠位指定》,后称《FGO》)发布一则“关于部分从者调整公告”,宣布将更改部分国服英灵的名称,暂定为“职阶+编号”的形式,例如将“荆轲”改成“暗匿者042”。并且,游戏还会对立绘、人物资料和语音进行调整,其中的英灵“武则天”,更是被直接删除了卡面。

对《原神》而言,角色并非一张纯粹的立绘或者卡牌,同样也是玩家在大世界冒险的伙伴,所以他们服装外观的美感与吸引力,自然不可或缺;对《FGO》而言,玩家对英灵的喜爱,来源于人设、剧情、立绘和历史背景,所以姓名、立绘乃至语音,都是非常重要的一部分。和《原神》一样,对核心内容的更改,同样引起了《FGO》玩家的不满。只不过,《原神》修改皮肤带来的影响,体现在角色的大世界操作表现上,《FGO》修改名字和立绘带来的影响,则体现在角色的养成与剧情中。

伴随着更新,玩家喜爱的角色一夜之间变成了另外一副模样,原本的熟悉感也渐渐荡然无存。对《FGO》这类围绕着角色展开内容的游戏而言,这种改变,会对玩家体验带来较为糟糕的影响。况且,就算抛开玩家对角色的喜爱,同样还有“嬴政”这类比较常用的,具有一定强度的角色,也会因为修改,间接影响到玩家的游戏体验。对玩家而言,辛辛苦苦培育的角色,忽然在一个更新下,失去了姓名,变成了哑巴,恐怕任谁都难以接受。

在临时改名三个月后,《FGO》国服的13位被修改英灵,才终于得到他们的新名字。这些人物,不再使用相应历史上的本名,而是选择了与自身相关的典故,作为二创名。例如,“荆轲”改名为“匕见”,取自荆轲刺秦王典故中的“图穷匕见”;“吕布”改名为“虎狼”,取自三国中荀彧的计策“驱虎吞狼”。

尽管这些新名字都有显而易见的考究,玩家们很快就能在历史上,找到与人物相对应的出处,但是也有玩家依旧对此感到不满,认为这些名字“用的是形容词,不像个名字”,并且很多新名字“显而易见的不好听”。

当然,同样也有更为理性的《FGO》玩家指出,这些名字不过是一个折中的方案。他们虽然不满意,但是最终也只能选择接受,毕竟回调以后的名字,确实比用着“职阶+编号”的形式,看着要顺眼一些。况且,这些通知,对不愿意因此退坑的玩家而言,如何去接受,才是最主要的事情。

在《FGO》之前,二次元游戏的相关修改,更是数不胜数。米哈游的前一部作品《崩坏三》,曾经删除了软因素明显的“触摸系统”,以及和谐过部分衣装;《FGO》的改名,也并非是它第一次和谐,过去还有酒吞童子和源赖光的修改历史;《碧蓝航线》的大尺度,注定了它不论是主动还是被动层面,都逃不开和谐的命运……

只不过,要说这些修改是针对二次元游戏,其实也不尽然。

在它们之外,非二次元游戏的《王者荣耀》中的女性角色,不论是角色原画还是各类皮肤,都多多少少经历过大大小小的修改,近的有2021年加上了打底裤的嫦娥,遮掩了胸前的钟无艳,远的有2018年经历数次修改后,逐渐穿得厚实的不知火舞、阿珂和妲己。给女角色加衣服,早就已经是《王者荣耀》的家常便饭了。

况且,在更早的2017年,《王者荣耀》同样经历过历史角色改名的事件。与《FGO》类似,《王者荣耀》会选择历史或神话中,颇有名气的角色作为原型取名,例如李白、白起、女娲,而原本的角色荆轲,也是其中的一员。不同的是,历史中的荆轲是不折不扣的男性,在游戏里,却被做成了一位女性角色。随着《王者荣耀》的热度逐渐升高,天美工作室也因此遭受批评与舆论压力,不得不将“荆轲”改名为“阿珂”,定位为虚构角色,以荆轲的妹妹的身份出场。

当然,经历修改的还远不止手游。2021年12月,端游《英雄联盟》在版本更新中,也修改了一些皮肤的名字,例如“创世魔神”系列改成了“创世之神”系列,盖伦的皮肤“暴君”改名成了“海上霸主”,“血色”相关的名字改成了“血石”。不难看出,它是在避讳“魔”“暴”“色”之类的字眼。

不过,逃不开的,不仅仅只是《英雄联盟》。即使纯粹如《宝可梦》,也同样不可避免地,经历过改名和谐风波。不同于因为翻译产生误会而进行的改名,在2020年底,《宝可梦》对一部分宝可梦进行改名,例如将“流氓熊猫”改成了“霸道熊猫”,将“毒电婴”改名成了“电音婴”等。大体而言,便是去掉了“流氓”“偷”“毒”之类的字眼。

但是,这还不算结束。在2021年11月,《宝可梦》又修改了大批技能名字,例如将经典的“居合斩”改成了“居合劈”,“地狱翻滚”改成了“深渊翻滚”,“自爆”改成了“玉石俱碎”……即使手游、端游的和谐程度不低,和《宝可梦》的和谐相比,也只能称得上是小巫见大巫。毕竟,前者的和谐与修改还算得上有迹可循,后者的一些修改,则多少让人有些摸不着头脑。

这些修改,自然不可避免地引起了玩家们的吐槽。究其本质来说,基于《宝可梦》全年龄向的定位,这些修改都是在把一些对小孩带有负面影响的名字,改得更加中性化,最直观的,便是将技能“鬼火”改成“磷火”。“鬼火”和“磷火”,两者本身就是同一个东西的不同叫法,只是,称为“鬼火”不但能让技能多了几分神秘气息,还能给人以更丰富的想象空间,如果直白地称其为“磷火”,效果恐怕要大打折扣。不难看出,这个修改的逻辑,是希望规避掉“鬼”这种“不利于儿童身心健康成长”的要素。

这也难怪,它会引起玩家无奈的吐槽,觉得2016年的翻译优化,已经是《宝可梦》的本土化巅峰了。

图源:知乎用户@paperman

回过头看,和谐游戏的现象一直都有,并且随着游戏的增加,也在变得更加频繁。不过,尽管这些和谐内容,会对游戏造成一定的影响,但是最终决定玩家去留的,往往还是游戏本身的质量是否过硬,就像你不会因为荆轲不叫荆轲了,女角色衣服变多了,就选择不玩《王者荣耀》,也不会因为盖伦从“暴君”变成“海上霸主”了,就放弃《英雄联盟》,更不会因为“居合斩”变成“居合劈”,感慨童年不再,毅然决然地离开《宝可梦》。

可是,这些话,放在“厨力游戏”为主的二次元界,是否同样适用?

事实上,如果你纵观从《扩散性百万亚瑟王》到现在,二次元游戏的历史,恐怕能发现,不论是被改掉名字的《FGO》,还是被穿上衣服的《原神》,都不会因为这些影响,停下前进的脚步。甚至,它们或许早就快要脱离所谓“厨力游戏”的范畴,凭借本身质量胜出——《原神》在国内的地位,恐怕就是一个鲜明的例子,毕竟随2.4版本到来的,不仅仅有换了衣服的角色,还有在国外掀起了京剧热的新剧情《神女劈观》。

未来的2.5版本中,《原神》将会依照角色外观修改过场剧情,可能还会和谐更多的角色外观,但不管怎样变化,旅行者都会继续前往自己旅途的下一站;虽然《FGO》改了些英杰名字,但是御主的故事,也同样依旧在继续。

这个过程中,遭受更多影响的,更加需要摆正心态的,或许反而是正在被动接受着这一切变化的玩家们——毕竟,我们都只是历史车轮上的辐条,只能随着它滚动向前。

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