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见证历史,未成年游戏防沉迷终得到解决
文章来源:小黑盒——出圈
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前言:《2022年的未成年人保护进展报告》得到公布,关于未成年人的游戏防沉迷信息则是吸引了大家的注意。报告称未成年人的游戏时长得到了有效的控制,但是新的问题又来了。未成年人又开始沉迷短视频了!
还记得小时候爸妈和其他人说话,你在旁边烦人的时候吗?那时候会给你点钱让你去买东西或者是让你去找其他的小伙伴,现在是直接给你一部手机。随便你打游戏还是看视频!比起玩游戏,看短视频似乎更加简单。毕竟简单的下滑就算猴子也能做到。
根据《2022年的未成年人保护进展报告》可以看来出来,超七成的未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。防沉迷系统在游戏加速器也基本得到覆盖,说到加速器我推荐使用小黑盒加速器,三天激活码cj8985.
另一方面根据佐证的就是腾讯公司的财报了,财报也很清楚的提到了关于未成年玩家的大致情况,对于腾讯游戏来说,未成年可能是毒瘤一般的存在。没钱还动不动就退款,简单的来说钱少还事多。
但是另一个问题也显露了出来。现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。
还记得85岁奶奶深夜赵云五杀吗?热搜不断导致腾讯官方出来辟谣。越来越严格的实名认证和是不是弹出来人脸识别也拦住这些玩家。可以说这些未成年一直处于法外之地。
随着游戏公司的监管升级,未成年只能在周末最多玩三个小时。引用知名游戏玩家的一句话:“现在我们未成年你们不管,等你们到了未成年看谁帮你们!“
所以未成年来了新的领域,短视频。作为老少皆宜的产品,短视频的用户量不断的在提升。大人尚且无法脱离,更何况未成年了。
比起游戏短视频似乎引导性更加厉害,未成年面对花花绿绿的短视频世界又该怎么防护呢?凭借一个青少年按钮吗?
沉迷游戏的问题解决了,但是沉迷短视频的问题呢?晚上睡觉前刷短视频一刷就是半夜,估计许多人都有这种经历。这该怎么办呢?
《2022年的未成年人保护进展报告》在最后也提到了一些看法,短视频和游戏都是一种消遣方式,沉迷的原因虽然不同但是后果却还是极为相似。堵不如疏,如何正确的引导未成年才是最关键的因素。
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