pubg跟随队友跳伞按键怎么看不到了?(pubg怎么跟随队友跳伞)
游戏首班车:绝地求生新版本跳伞跟随机制上线!难道说它真来了?
最近,绝地求生在测试服中进行了一大波游戏内的内容更新。除了投掷物的削弱以及新模式团队竞技的上线。新版本的跳伞跟随机制也是引起了很多玩家的热烈讨论。
在读秒阶段打开地图选项(M键),单机队友ID后的按钮就可以跟随队友跳伞,如果点错的话,再按一次便可以取消跟随机制。默认一直跟随也可以通过长按F键来取消跟随。对于绝地求生的来新玩家而言,这对于很多新手而言是一个非常不错的更新,因为很多不熟悉游戏机制的玩家起初真的分不清东南西北,而加入了这个机制之后,这些新玩家就完全不需要担心在高空中迷失自我了。而且对一些比较懒的玩家来说也相当省事。直接一键跟踪还能抽个空玩会手机。
但是对于老玩家而言,这个机制就比较鸡肋了,特别是一些比较喜欢组队打架的玩家。一般这样的车队每个人都有自己的跳点,这样方便在落地之后都自己站位方便相互掩护,打一些战术。所以,跳伞的时机跟方向都是不一样的,这个功能对于这样的玩家来说反而起不到任何帮助。
但是总体来说,这算是一次非常不错的尝试。很多玩家都知道,跳伞跟随机制是手游先开发出来的模式。一个前辈居然开始学起了后辈的招式,很多玩家都吐槽说到:这到底是因为腾讯的策划太优秀还是因为蓝洞的策划太落后呢?
而且很多玩家都知道,国服过审的问题一直都是蓝洞跟腾讯乃至所有绝地求生玩家心中的一道坎。绝地求生手游在经过腾讯的一系列优化更新之后便顺利地通过了审核。而蓝洞公司也一直致力于游戏的优化跟改良。虽然一直都没有很好的进展,但也一直在努力进行。而本次引用手游的跟随跳伞机制之后便让所有玩家心中都发出了这样的一个问号:难道说这是进行准备大改版的第一步么?
有一说一,腾讯在游戏运营方面的造诣绝对是业内首屈一指的存在。很多玩家都希望绝地求生这款游戏可以全权交给腾讯来运营跟改革。这样就能够期待绝地求生国服的到来。虽然私下不知道蓝洞跟腾讯达成什么样的协议,但是从这个小细节不难看出,蓝洞确实是在向绝地求生手游逐渐靠拢。可能这只是向前迈出的第一步,也正因为这样,我们完全可以期待绝地求生以后更大规模的更新改版。
不知道各位玩家是如何看待本次新版本跟随机制的更新呢?大家是不是对于绝地求生这款游戏过审之路又再次充满期待呢?
游戏首班车:绝地求生新版本跳伞跟随机制上线!难道说它真来了?
最近,绝地求生在测试服中进行了一大波游戏内的内容更新。除了投掷物的削弱以及新模式团队竞技的上线。新版本的跳伞跟随机制也是引起了很多玩家的热烈讨论。
在读秒阶段打开地图选项(M键),单机队友ID后的按钮就可以跟随队友跳伞,如果点错的话,再按一次便可以取消跟随机制。默认一直跟随也可以通过长按F键来取消跟随。对于绝地求生的来新玩家而言,这对于很多新手而言是一个非常不错的更新,因为很多不熟悉游戏机制的玩家起初真的分不清东南西北,而加入了这个机制之后,这些新玩家就完全不需要担心在高空中迷失自我了。而且对一些比较懒的玩家来说也相当省事。直接一键跟踪还能抽个空玩会手机。
但是对于老玩家而言,这个机制就比较鸡肋了,特别是一些比较喜欢组队打架的玩家。一般这样的车队每个人都有自己的跳点,这样方便在落地之后都自己站位方便相互掩护,打一些战术。所以,跳伞的时机跟方向都是不一样的,这个功能对于这样的玩家来说反而起不到任何帮助。
但是总体来说,这算是一次非常不错的尝试。很多玩家都知道,跳伞跟随机制是手游先开发出来的模式。一个前辈居然开始学起了后辈的招式,很多玩家都吐槽说到:这到底是因为腾讯的策划太优秀还是因为蓝洞的策划太落后呢?
而且很多玩家都知道,国服过审的问题一直都是蓝洞跟腾讯乃至所有绝地求生玩家心中的一道坎。绝地求生手游在经过腾讯的一系列优化更新之后便顺利地通过了审核。而蓝洞公司也一直致力于游戏的优化跟改良。虽然一直都没有很好的进展,但也一直在努力进行。而本次引用手游的跟随跳伞机制之后便让所有玩家心中都发出了这样的一个问号:难道说这是进行准备大改版的第一步么?
有一说一,腾讯在游戏运营方面的造诣绝对是业内首屈一指的存在。很多玩家都希望绝地求生这款游戏可以全权交给腾讯来运营跟改革。这样就能够期待绝地求生国服的到来。虽然私下不知道蓝洞跟腾讯达成什么样的协议,但是从这个小细节不难看出,蓝洞确实是在向绝地求生手游逐渐靠拢。可能这只是向前迈出的第一步,也正因为这样,我们完全可以期待绝地求生以后更大规模的更新改版。
不知道各位玩家是如何看待本次新版本跟随机制的更新呢?大家是不是对于绝地求生这款游戏过审之路又再次充满期待呢?
绝地求生:跳伞跟随又来了 BUG修复
绝地求生即将迎来第7赛季第3轮的更新!这次的更新也是将之前的BUG进行修复,并且新增了很多新的内容,接下来给大家介绍这次更新的几大重要信息!
1、跳伞跟随功能重新上线!
其实在第6赛季当中就已经有了跳伞跟随功能,跳伞跟随这个功能其实是很好的,但是由于之前不够完善出现了很多问题,相信这次的回归应该已经解决完善好了,相信能够给玩家带来更好的体验!
2、载具机制大改
对于PUBG这款游戏来说载具是非常重要的,对于艾伦格、米拉玛这种大图来说载具就必不可少了,而某些时候大家对于载具的选择就非常苦恼了,一方面不用载具圈刷走又不好转移,另一方面又担心被扫车,此次更新中,也是对载具承伤进行了优化。
载具爆炸延迟机制
载具耐久度为0时,载具不会立刻爆炸(新增了动画效果用来提醒玩家),载具会停止工作并在5秒之后爆炸(一方面生存空间提升,另一方面扫车的性价比降低)。但受到爆炸伤害(轰炸区、C4)时,载具还是会立刻爆炸,移除了载具翻车后会更容易被引爆的机制
载具损坏区域划分
引擎:引擎所在的部位,一般位于载具的车体前方。(伤害量系数:100%)
车身:包含载具车门在内的车体后方和下方。(伤害量系数:75%)
顶棚:包括载具的顶棚板件、支柱、座椅和镜面部分。(伤害量系数:50%)
船只新增了装甲,船受到的伤害将会固定减少5。
3、新型投掷武器:C4
新型投掷武器C4将会成为新的攻房利器,本来7.2要加入的全新汽油桶依旧没有上线!
C4的操作方式和手榴弹相同,投掷距离非常短,投掷安装需要2秒的时间,安装好之后16秒才会起爆(会有声音音效和红光闪烁,如果近点有安装的话可以听到“哔-”的音效)。
爆炸时会对周围半径25m内造成爆炸伤害,可以穿越墙体造成伤害(在房屋外安装也能对房内角色造成伤害),位于C4爆炸位置的垂直半径5m、水平半径15m内的角色将会直接炸死。
另外C4的重量非常重,所以如果想携带多个的话,背包可能是不够的(C4会在艾伦格、米拉玛、萨诺和维寒迪中刷新,卡拉金和训练场是没有的,另外C4也会出现在空投箱)
4、尖刺陷阱长度增加50%
对于最早上线的新投掷武器尖刺陷阱来说,玩家携带的性价比非常低,所以基本没有人使用,不过在这次的更新中,将尖刺陷阱的长度增加了50%并且重量和之前一样。
相信大家对于这次的更新也是多了很多期待吧,相信C4的出现各大视频平台也会多了很多素材,大家会如何使用C4呢?
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240204/169625212971865.html