炉石酒馆更新(炉石酒馆)
炉石传说:攻略向酒馆战棋各英雄冷知识小tips
作者:NGA-船吹翻了风
战棋出了这么长时间,大方向的抉择,吃鸡烂分思路应该每个玩家都有自己的理解攻略也出了很多。但是现在的战棋,很多很多英雄都有自己独特的节奏,玩的不多的话很多打法和细节完全把握不住,一个英雄会玩和不会玩胜场差距非常大。
所以就有了这个攻略向(也可以算是我自己的笔记),把自己熟悉的英雄的一些冷门的小tips记录下来并分享出来,希望对大家有帮助blink,特别是那些对某些英雄玩的少的玩家,可以在尝试过程中少走弯路。
当然由于楼主上版本也就是万分玩家,写的很多内容分享可能很多大佬玩的比我多理解也比我深,看这份内容可能觉得大部分内容我都知道还专门挑出来讲。
不过酒馆战棋这个游戏,细节就是慢慢积累的过程,每个玩家擅长的英雄池不同,随着日后的更新,我相信大部分玩家一定能从某些地方有所收获,当然也欢迎大家指正。
先简单谈谈野猪人
玩下来猪牙宝石和猪神卡尔加俩buff体系。
新版本鼓励5364,二本不是子嗣舔狗这种奶奶牌或者优质对子建议直接53,给自己一个天湖的机会。
野猪人因为成长很快,所以经济经不起浪费(成长越快经济越值钱,单位经济换来身材更多)。
例如,二本非对子的打工牌会浪费567三本和自然刷新的经济。53的上本节奏,比73的节奏,多了至少3次在三本的刷新次数,二本刷新的价值几乎为0,而野猪人版本三本刷新价值巨大。
再例如,买打工牌尽量买不同种族的,哪怕可能当回合战力略差一丢丢,因为现在纯种族几乎没法玩(除了纯野猪),玩的都是混合,光牙猪牙铜须茶壶当工具人buff各种种族。
中途换胚子/卖胚子/属于严重经济浪费,以前版本战力最大优先,浪费一点问题不大,现在得抠每一分钱出来,要珍惜每一个胚子。
如果你买二本牌打工,二本23嘲讽和老瞎眼,以前可能23嘲讽战力强,现在我推荐老瞎眼,因为1是种族胚子,2是鱼人下毒,(当然战力不能差太多,食堂猎人这种鱼人就算了)。
姐夫:
野猪人版本感觉比以前强了一些。
原因与雷诺类似?新版本因为野猪人3456费都有核,技能完全不贪就行,比如四费有理财对直接碰3,六费一个有价值的对子旁边三个辣鸡直接碰3等等,为了碰高本买别的垃圾就是浪费经济。
同理,34本核心多了,姐夫三连这些核心收益也高,就像雷诺一样,推荐使用。
女巴:
本来想好好讲讲的,结果新版本女巴严重被削。。慎选。。
老版本的女巴确实很吃理财,但是很多人没理财就不会玩了。
分享一些没理财不胡的换法:
1.女巴小粉很强,真的很强,一个恶魔来回换完全不浪费经济甚至不浪费战力,换23buff恶魔或者33恶魔战力爆炸。虽然女巴玩恶魔会浪费理财天湖机会,但是,双粉起手的女巴吊打金粉雷诺,而开局金粉的雷诺t0强度,双小粉+恶魔也完全是吃鸡强度。
而且女巴技能后期换毒鱼或者发现鱼造毒比别人容易得多,经典粉毒流吃鸡你值得拥有。
没理财起手的女巴可以单小粉听第二个小粉或者5-6费单纯买卖恶魔白嫖,也比白板好很多。
p.s.女巴换恶魔不等于绑小粉!!!!!双粉金粉情况下,女巴换23buff恶魔等于2费+6+6效率等于茶壶(这个恶魔日后被33吃不会浪费buff),换吞噬魔吃个囚徒等于0费+7+7技能收益无限高,除了小粉和恶魔格子剩下你想玩啥玩啥!!!!!
2.女巴鸡杂换加鲁鲁。核心是偏折且换偏折buff确实很强,没偏折就不值得。但是机械有个特性叫磁力,你裸站31磁力和模组,养起来之后可以用女巴技能换再贴给狂战/偏折/融合,如果这些磁力买来没有好胚子贴不如站街。
顺便新版本千万别干用女巴技能换战吼宝石的事情,宝石真的不值钱纯亏。
泽瑞拉:
一些功能牌变22有奇效:
红衣变22防对面卡红衣,而且红衣先撞食尸鬼21能被食尸鬼烧死了。
同理,任何一个嘲讽都能变22嘲讽卡红衣,和食尸鬼。
顺便食尸鬼也可以变22,22食尸鬼可以防止对面用2攻嘲讽卡你食尸鬼(特别是乔治)。
要试试新棋吗?《炉石传说》“酒馆战棋”大型更新全解析
前言:8月末随着21.2版本正式更新,《炉石传说》“酒馆战棋”也迎来了近期最大规模的更新,两名新英雄、一个新的关键词和三十七枚新随从加入,游戏环境也有了不小的变化,可以说新颖的同时也更多样,更有乐趣了。本期我们将为大家全面解析本次更新,尽快了解本次更新,吃分登顶绝不耽误!
一、总体更新
首先我们来看一下这次版本的更新全貌:
1.本次新加入了一个酒馆战棋打的专属关键词“复仇”,条件为X个友方随从死亡后触发特效。我们之后将会详细介绍这个关键词。
2.两名新英雄加入酒馆,37个新随从替换将对位替换掉老随从,随从“帝国之手”有轻微的平衡性调整。
3.从这个版本开始,增加了首次战败伤害上限。在每场对战出现第一名战败或掉线的玩家之前,玩家将不会从战斗中承受超过15点伤害。
4.本版本第三至第九回合的准备时间都延长了5秒,帮助大家更好的做决策。
5.目前暗月奖品已被禁用。
6.因为又一次大型更新到来,本版本重置了等级,大家可以不受MMR影响尽情上分了。
二、新英雄及英雄选择
本次新增了“阮大师”和“凯瑞尔•罗姆”两位新英雄。9月15日将正式解锁。
阮大师:风暴之力[被动]——在每个回合开始时,从两个新英雄技能中选择一个。
凯瑞尔•罗姆:
定罪(等级1)——随机使一个友方随从获得+1/+1。(酒馆等级3时升级。)
定罪(等级2)——随机使三个友方随从获得+1/+1。(酒馆等级5时升级。)
定罪(等级3)——随机使五个友方随从获得+1/+1。
目前新英雄已经可以抢先体验,拥有战棋礼遇的玩家将有机会选择到这两个新英雄,同时每个玩家不会同时获得多个新英雄的选项。
截止发稿时,阮大师在HSReplay的英雄排名中已经登顶,两个英雄技能选择让这个英雄异常灵活,充满可能性,也特别适合高水平高理解力的玩家使用,比如前期可以通过拉法姆、米尔豪斯、奥拉基尔、巫妖王等技能稳住前期血量、取得更多场面或经济优势,中期节点可以使用欧穆、杰弗里斯、亚煞极的技能来获取关键资源或者更大优势,后期也可以通过随机获得乔治、苔丝甚至雷诺的技能来取得非常规的资源或场面。
总的来说目前这个英雄非常强势,而且技能灵活,不太受到种族禁选的限制,是一个非常全面且有趣的英雄。需要注意的是可选技能一定是合理的情况下才会出现,比如雷诺的技能,每场只能使用一次,如果玩家选择过并使用了这个技能,之后就不会再出现了。而一些和种族相关的技能也会相应判定,比如一局禁用恶魔的对战中,阮大师就选不到加拉克苏斯大王的技能。
与阮大师相比,凯瑞尔•罗姆就显得弱势很多,因为她的技能上限还是不高,虽然在前期可以取得一定的身材优势,但等级3和等级5升级且需要1硬币的费用,让这个英雄受到了很大局限,目前只能排在第三梯队,是基本可以不用太考虑的英雄——当然玩家也可以为了成就尝试几场。我们判断这个英雄很可能之后会增强为+2/+1,不然确实后期有点太弱了。
现阶段因为新随从的加入,英雄和流派的选择也已经洗牌。我们将目前HSReplay的T1~T2的英雄排名列一些,并简单地做一分析。
T1英雄:阮大师(平均排名3.77,首名几率19.28%)、克苏恩(3.79,首名19.77%)
T2英雄:狂风之翼(首名22.15%)、舞者达瑞尔、钩牙船长、菌菇术士弗洛格尔、吞噬者穆坦努斯、林地守护者欧穆、米尔豪斯•法力风暴、奥拉基尔、沙德沃克、至尊盗王拉法姆、伟大的阿卡扎曼扎拉克、伊瑟拉、亡语者布莱克松、库尔特鲁斯•陨烬、巫妖王、詹迪斯•巴罗夫、堕落的乔治、泽瑞拉、芬利•莫格顿爵士、希拉斯•暗月、艾德温•范克里夫、提克特斯、米尔菲斯•法力风暴、雷诺•杰克逊、沃金、玛里苟斯、格雷布。
目前有28名英雄进入T1~T2排名,总体的平均排名都在4.5以上,可以看到可选的英雄还是非常多的,其他的英雄只是说不建议优先选择,其中还是有一些很适合版本的英雄,比如大螺丝、迦拉克隆、恩佐斯和贸易大王加里维克斯等等。但是我们还是建议优先选择T1~T2的英雄。
这里面T1的英雄就不多说了,唯一两名拥有平均排名进3的英雄,其中克苏恩原来就很强,这个版本契合了龙族成长的机制,近一周变得非常强势,如果这个势头之后继续保持的话,克苏恩说不好会挨刀(虽然这个英雄的机制很严谨不太容易调整)。这个我们之后分析随从的时候还会说到。
狂风之翼是比较意外的一个英雄,看来航线带来的1个等级的经济优势还是太大了些。这个英雄达到了4.0的平均排名,和舞者达瑞尔一样都是T2顶尖的英雄,但是狂风之翼的首名几率达到了全场最高的22.15%,是一旦成型就直接锁定头名的类型。与之相比舞者达瑞尔就只是一个吃分英雄,他的首名率只有6.38%,但2、3、4名占比也就相对更高,如果你这局没办法选到特别心仪的英雄,那么舞者达瑞尔将是现在最好的吃分英雄,当然这个英雄也需要很好的禁选随从环境,如果是鱼人、元素或野兽中有两个被禁用,那舞者前期的发挥将会大打折扣,不建议盲选。
另外菌菇术士弗洛格尔的强势也证明了目前鱼人前中期不再那么孱弱,玩家在拿到一些固定的随从后也可以尽快地成长起来,目前主流的龙、野兽优势的阵容也非常适合成型的毒鱼流发挥。
除了老牌的强势英雄之外,一些种族专属英雄胜率也有所上升,比如伊瑟拉、亡语者布莱克松、米尔菲斯法力风暴,还有詹迪斯巴罗夫和沙德沃克这样的英雄也在很多玩家中颇受青睐,但这些英雄适合那些熟练度高的玩家,而不是所有玩家都可以很快上手的类型。
三、新随从及流派概念
目前新随从带给游戏的环境变化是毋庸置疑的,所有玩家都沉浸在熟悉新随从和新流派的学习阶段中。我们将从优势随从和流派,及新老随从更迭带来的变化这两个方向为大家分析。
首先先说一下龙和野兽为什么变得更加强势。
龙在这个版本不再依赖5碰6找卡雷苟斯,也可以获得很好的全局成长,关键在于两张前中期成长随从“雏龙走私商”和“珍稀增强幼龙”。
雏龙走私商无疑是之前最明星的随从,因为可以和其他龙族成长形成互动,主要是为5费棋子“狂野的拉佐格尔”的“每有一条龙便获得+1/+1”的结算逻辑形成一个非常恐怖的成长,由此官方也进行了热修处理,目前基本看不到动辄上千数值的龙了(就可惜没有赶上这波的玩家没法把这个离谱的随从身材记录到自己的数据里了)。
而珍稀增强幼龙虽然看起来只是战斗中的成长,但这种局内成长可以被另一张新卡“泰蕾苟萨”永久保留,多个随从的互动将让龙构筑的中期也足够能打。
龙族的另几张新卡也非常亮眼,比如1费的异变多彩龙,虽然后期身材不加,但从前期培养的话也可以提供可观的攻击力(通常都可以达到50甚至上百),而普瑞斯托的火炎子嗣则是龙族内战的一张应对卡(也可以顺便对抗一下致命的孢子),可以在每次友方龙攻击前协助破掉圣盾,效果比食尸鬼要更好一些。
野兽流派获得了跳蛙骑士这张前期的强势滚雪球随从,让野兽前期血量有了更好的保证,唤生响尾蛇可以给关键随从复生,持续Buff场面。野兽流派目前的思路就变成了前中期利用衍生物积累身材优势,过渡到鹦鹉+“巨狼戈德林”亡语效果+瑞文戴尔男爵+多头蛇的的强势大后期。
除此以外,恶魔有了强势的后期吞噬体系,并可以配合复仇随从获得专门的恶魔随从资源;鱼人前期因为获得盐鳞队长,全鱼人阵容生命值也获得了一定成长保证,再配合新的剧毒鱼,全员剧毒也变得更加简单。另外机械、海盗和元素都经过了不同程度的加强,中期流派上变得更加丰富。我们将从复仇这个关键词专门说起。
本次新加入的“复仇”关键词,除了可以专门提供身材支持的鸟类的伙伴、苍鳞鳄鱼、幼苗催生员之外,还有着很多之前没有的特殊效果。
最典型的就是不耐烦的末日预言者和巫翼巢穴主母,可以通过复仇3获得复数的随从,非常适合恶魔流派的增长以及战吼思路的英雄,当然我们需要注意适当地补充一些可以提供衍生物的随从,最典型的就是机械和野兽,从而顺利过渡到后期阶段。
这也就带来了目前酒馆战棋在中期更丰富的运营策略,虽然一方面很多流派都经过加强后,可以从头玩到尾。但目前的随从设计,比如复仇的通用性,也给了混合随从、甚至是“曲线救国”战术的成行。比如利用野兽和机械反复强化元素,也可以达到近似诺米的效果。
另外像野猪人新卡宝石切分者和圣盾的联动,也能带来很多中盘的成长,如果是机械流派、或者有圣盾龙的玩家们,也可以临阵判断拿取,获得一些鲜血宝石的收益,再随时调换。
最后说一说旧卡被替换掉后的几个和旧环境的不同之处。首先是“毒鳍鱼人”被换掉后,剧毒鱼只能通过复仇新卡来随机触发了,显得不那么稳定了。以及钢铁武道家、回收机器人取消后,机械的中期直观成长弱了一些。以及因为无面酒客不在了,后期依靠这个点来三连的机会没有了。
另外还有一些小的变化,比如2费的时光龙被替换掉之后,卖掉时光龙获得场面增长的泛用机制没有了。5费卡拆解者米斯拉克斯的替换让光牙流等混合随从少了一个中期大成长随从。恶魔流派的1费卡粗俗的矮劣魔被替换后,理论上不凭借已经没有稳定致胜的1回合对局形式(最大的模型可能就是新恶魔粗鄙小鬼的三个1/1,但只能尽量保平局,会被1/4的刷新畸体克制),一些前期优势英雄开局将会更加稳定,这对于玩巴罗夫领主和想要全胜不败成就的玩家来说,就更有挑战一些了。
结语:目前酒馆战棋的新环境才运行刚刚一周,还不是非常稳定,据官方表示9月中下旬会根据战棋环境的状况做一些平衡性调整,虽然现在我们觉得目前的版本已经非常具备可玩性了。祝大家在这段时间飞快熟悉环境,找到自己喜欢的玩法和流派!
本文作者:蜗牛
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