石头傀儡百科(石头傀儡)

时间:2024-02-03 11:08:30 来源:网络 编辑:君心似我心

《我的世界:传奇》评测7.6分 创新但寡淡的RTS游戏

从诞生至今,《我的世界》已经走过了十四个年头。在这期间,它凭借超高的自由度与拥有无限可能性的玩法,逐渐发展成为了一个家喻户晓的超级IP。

而如今,Mojang工作室又将推出一款新的系列衍生作《我的世界:传奇》。与在玩法上有着新尝试的《我的世界:地下城》相似,这款游戏也没有继承原作的沙盒设计,而是选择另辟蹊径,采用即时战略作为自己的主要玩法。

乍看起来,《我的世界:传奇》与原作相比除了世界设定与体素画面之外,几乎毫无关联,很难不让人怀疑它是否只是一款继续榨取IP价值的圈钱之作。不过,当我实际上手后,却发现这款几乎为主机量身打造的RTS作品还算好玩。尽管有着不少影响体验的问题,但它的游戏内容还算扎实,包含合作玩法的PVP模式也有着不少可能性,至少比起仅有数小时流程的《我的世界:地下城》来说,游玩起来要让人感到充实得多。

当《我的世界》遇上RTS

如今,RTS游戏早已过了它的黄金年代,较高的操作门槛让越来越多的新玩家对这个品类望而却步。 因此,有不少新时代的RTS,尤其是登陆主机的那些,都选择了简化操作与系统,让玩家得以更快上手,从而更容易享受到游戏的乐趣。

与本作操作逻辑相似的《尾牙》

《我的世界:传奇》也采用了这种简化式的设计思路。它和通常意义上的RTS游戏很不一样,你不能同时框选多个单位,而是以第三人称视角跟随一名策马奔驰的指挥官,并且通过发号施令来进一步指挥部队。你只需一摇旗帜,便能召集起周围的友军,一挥旗帜,就能命令他们冲阵厮杀,实际游玩的体验与魔兽星际等游戏完全不同,反而类似于《骑马与砍杀》或者《尾牙》。

这种模式简单直观,易于上手,但也同时锁死了操作的上限:你不能进行多线操作,而只能顾好眼前的事情。由此,便奠定了本作轻量化的基调。

当你不必费心于在操作上飙APM时,就可以将精力放在游戏的其他部分上,比如说探索与建造,而这也正是《我的世界:传奇》所重点打造的内容。

在这个世界中,遍布着树木、石块、铁、红石、煤炭、钻石等多种资源,让你用以建设要塞、招兵买马。你不用像《我的世界》中一样手动将它们一块块挖起,而是只需一摇旗,便能呼唤来不知疲惫的悦灵(相当于本作中干活的农民),助你将框选区域内的所有资源采集殆尽。

虽然这种自动采集操作起来十分方便、效率又高,但上限设定让你无法一次囤积太多资源,只能在每次用完后,再重新跑图进行收集。还好只要呼叫了悦灵,你就可以离开资源点传送去别处,让悦灵在原地继续采集。

不过,要是地上用来呼唤悦灵的音符盒遭到了破坏,那悦灵的工作也会就此中断。也因此在PVP模式中,你也可以用攻击音符盒的方式让敌方采不了矿,从而限制敌人的经济。

有了资源,接下来你要做的便是招兵买马。在《我的世界:传奇》中,所有建筑可以大体分为出兵、防御、科技三类,它们皆为预置的蓝图,不像原版的建造系统那样有较高的自由度,在功能上基本做到了仅为RTS中的战斗而生。而这些建筑同样不需你从一砖一瓦搭起,在部署好蓝图后,悦灵们便会帮你将它们建造完毕。

从低级的木/石傀儡,到高级的僵尸骷髅,每个兵种,都需要你放下对应的专属建筑后才可以征召。你只需要付出一点资源与生产士兵所必须的青金石,就能以1秒1个的频率极速爆兵,快速拉出一支军队。

不过,在兵种设计上,本作并没有太多的深度,基本只有着近战/远程的分类,再辅以一两种用来补血的功能单位。而初期便能解锁的僵尸骷髅,已经是这个游戏最高阶的兵种了。

无论是你所生产的士兵总人口,还是使用旗帜能够指挥的士兵数量,都是有限制的。如果你想打造一支更强大的军队,就需要使用海晶石来建造科技类的升级建筑。而海晶石的产出,则完全依赖于玩家攻打野外的猪灵基地。

这也一定程度上刺激了玩家去发动进攻、以战养战,并在胜利后收获到足够的奖励。不过,这些升级项目,只是强化了玩家在资源、指挥方面的能力,并解锁了全新的防御建筑,而完全没有能够提升士兵本身质量的内容。这也导致无论在战役还是PVP模式中,士兵的消耗率都十分惊人,经常是换完一茬又一茬,很难让玩家体会到指挥精锐部队以一当十的乐趣。

开放世界下的战役

本作的战役模式关卡仅包括一张大地图,不过每当你重开新一轮游戏时,地图上的村庄、敌人要塞等内容都会随机生成在不同的位置,也算是给想要重复游玩的玩家提供了一点新意。

在战役模式中,来自下界的猪灵通过传送门攻占了地上世界,一时间生灵涂炭、民不聊生。三位智者从异界召唤来了原本正在挖矿的你,将你奉为他们最后的救世主,而你要做的,就是将邪恶的猪灵们从地上世界永远地驱逐出去。

为此,你需要解放地图上被猪灵们攻占的村庄,并团结僵尸、骷髅、苦力怕等势力,来共同攻打猪灵的基地。猪灵们又被细分为三大势力,每个势力中不只有着它们的特色兵种,风格也大相径庭。

像守卫部族,主打的就是铜墙铁壁般的防御,它们基地中的防御设施会围得里三层外三层,让你只是远远看到它们的要塞都要皱起眉头。

孢子部族擅长毒药,它们的基地全部都建在高不可攀的悬崖上,你需要从最低的高台处开始,逐渐架起梯子攀登才能抵达它们基地的核心地带,而在这个过程中就会被它们的远程攻击打成筛子。

而野兽部族则是游牧部落,它们虽然基地防守比较松散,但是会主动出击,在夜晚用无坚不摧的铁蹄踏平你的村庄和基地,可以说是最棘手的敌人。

总之,每个势力的基地都经过精心设计,攻陷它们是一件十分艰难的事。更何况,猪灵们还全无经济系统,可以源源不断地出兵,而玩家则兵种稀少且质量低下,就算依靠人海战术也很难推进。

还好在RTS游戏里,你永远可以信赖Tower Rush。只要清理掉猪灵基地门口不能建造东西的下界岩,你就可以把血厚射程远的箭塔架到敌人家门口,配合石材场强化箭塔结构、木材小屋修理受损建筑,再使用红石发射器等攻城武器,就算再坚固的要塞也能一点点蚕食殆尽。

当然,在攻打不同势力时,你需要采用的具体战术也会有所区别。像是防守松散的野兽部族基地,你就可以用传统的TR手段一路建塔平推,可要是拥有高墙坚垒的守卫部族基地的话,那么箭塔就难以起效,而你就只能依靠红石发射器远程发炮,逐个清剿被高墙分隔开的许多个小堡垒。

不过,这也让你会在攻坚时消耗大量的时间。游戏最初地图上只有九个猪灵基地,看似不多,可你若想打通游戏,就需要花费18-25小时之久。有些时候,这也会让人有点沮丧——毕竟无论技巧还是资源,都不能为你带来稳定的实力增长,唯一的打法只能是耗时间。

战役模式拥有一个广阔的开放世界供你探索,你除了游历各地解放村庄、探采资源以外,还可以探索地图上有限的一些问号区域,从中发现新建筑、新坐骑、或是能以一当十还可以无限复活的首领单位。此外,你还可能在世界的角落中不经意地发现一些宝箱,并从中获得悦灵数量增益之类的重要奖励。

遗憾的是,除此之外,本作的开放世界就再无其他内容。既没有支线任务,也没有随机生成的事件,更没有收集品去激励玩家探索未知的区域,导致我直到通关为止,地图上还有很多区域从未去过。虽然对于一款RTS游戏来说这样的开放世界已经勉强够用,但它还是显得有些空洞了。

在战役模式中,每个被解放的村庄不仅可以当作快速传送点,还能为你持续收集资源,每次你只需要回来摸个宝箱,就可以满木满石头,让你可以专心将精力放在战斗上。

不过,这些村庄有时也会给你带来一些困扰,因为在游戏中的每个夜晚,猪灵们都会随机进攻你的一座村庄,当野兽部落被打到最后阶段时,这个数量还会上升为两座。许多时候当猪灵来袭时,你可能都在进攻他们的基地而无暇回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全将防守战交给AI,基本就必定会遭遇失败,就算你建造了再多的防守设施,也可能会顷刻间化为乌有。

这种求援让人烦躁的程度堪比《辐射4》中的“通马桶”,以至于到了游戏中期,我都已经懒得顾及村庄的求援请求——毕竟重新解放村庄可能花不了一分钟,而打一场防守战动辄就需要七八分钟,还得花上不少资源。

值得一提的是,尽管本作提供了中文配音,但实际体验中,许多时候配音都和相应的字幕完全不同,你写你的,我说我的,像极了十几年前的译制片,让人感到有些哭笑不得。

多人合作的联机对战

在单机内容之外,《我的世界:传奇》也设计了联机模式供玩家游玩。尽管由于游戏还未正式发售,我们无法体验到联机模式的全貌,但依然可以从目前的内容中发现一些设计上的闪光点。

联机模式支持最多4V4人数下的玩家对战,每方的玩家都将共享一座主基地,并通过分工合作来击败敌人。

比如,你可以分配一名玩家专门去收集资源,一名玩家专注于建造和防御基地,另一名玩家打野讨伐野外的猪灵来赚取升级所需的海晶石,而最后一名玩家负责带兵与对面,来博取最终的胜利。比起传统的单人RTS来说,这种玩法无疑能给玩家带来更多合作的乐趣,也会减弱你在失败时的挫败感——毕竟还可以甩锅给队友。

相比战役,PVP模式对很多内容都做出了改动。

例如,地图的大小被大幅缩减,让双方玩家的距离更近,也更容易产生火拼;每个阵营的初始人口数被从20提升到了40,而每位玩家的带兵数量则被从20削减到了10,这让单个玩家的战斗力变得更小,只有团结一起才能战胜对方;战役中可以在任一一座兵营处召唤全部部队的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在离敌方基地过近的地方召唤部队,给敌方来一场出其不意的“天降正义”了;此外,每位玩家指挥官挥剑时的攻击力,也会随对局时长逐渐提升,从而加快玩家打野速度,推动游戏进程,避免一局时间拖得过长。

这些平衡性改动都还算不错,让游戏的许多机制都更加适配于合作对战的模式了。不过,目前看来,可能PVP模式的可重玩性并不高,也没有什么新奇的模式来拓展基础游戏性,或许也难以让人沉浸太久的时间。

总评

作为一款简化版的RTS游戏,《我的世界:传奇》做得还算不错。它简单直观、易于上手,有着比较丰富的游戏内容,能让玩家体验到采集、建造、战争等多方面的乐趣。游戏中的每个猪灵要塞都经过精心设计,你需要审慎组织自己的策略才能够取胜,在攻克它们时也能给人带来颇高的成就感。遗憾的是,它在兵种、科技设计上都没什么深度,攻坚要塞也比较消耗玩家的耐心。而且,尽管它有着开放世界的设计想法,但它的实际内容略显空洞,每个夜晚猪灵来袭时的防守环节也让人有些疲于奔命。

不过,《我的世界:传奇》的PVP部分足以为它增色不少。目前看来,它的玩法具有一定新意,且平衡性设置得还算不错,在首发XGP的庞大用户群体支持下,相信它也能给人带来不错的游玩体验。

魔兽争霸:傀儡一族究竟有多壮大?绝不限于常见的岩石傀儡!

在魔兽争霸3的常规比赛地图中,野怪是一个相当重要的设计,他们是除了玩家之外的另一股势力,不会主动攻击你的基地,但是在你接近或是攻击他们的时候,他们自然也会予以反击,而野怪的种类是多种多样的,而许多的野怪都有自己的种族,有的被收编到了某些种族之中,比如巨魔,也有一些可以通过雇佣兵营地购买,还有的则除了占据或是魅惑,无法操纵,但是他们的设计却非常的全面,比如各种熊怪,单位繁多,甚至只用原版数据就能拼凑出个种族,只是没有英雄和工人单位,但还有个种族被遗忘了,那就是傀儡族!

实际上,傀儡并不能被称之为种族,因为他们都是元素而已,只是称呼的方式不同,在常规比赛地图中,我们可以见到大法师召唤的水元素,火焰领主召唤的火精灵,他们其实都是元素,在战役剧情之中,也有达拉然的大法师创造傀儡的桥段,所以称呼他们为土元素,是完全可以的,但是在魔兽争霸3的世界里,其实以傀儡命名,而且模型框架几乎一致的单位还有不少,而傀儡的特点就在于天生魔法免疫,别管是什么等级的傀儡,都不吃有害的魔法,这也是他们的厉害之处,那么游戏中有多少种傀儡单位呢?

首先,最常见的傀儡单位就是以岩石、泥土为主的傀儡了,他们分为三个阶段,分别是泥潭傀儡、岩石傀儡和花岗岩傀儡,泥潭傀儡会使用减速,和人族女巫的一样,而岩石傀儡会投石,相当于一个弱化版的山丘锤子,而花岗岩傀儡不仅会投石,还会使用雷霆一击,和山丘之王的一级砸地板属性一样,这三个傀儡的等级分别为3、6、9级,从岩石傀儡就会对空了,而花岗岩傀儡的攻击类型还是混乱,所以若是出一个傀儡族,那么花岗岩傀儡可能是一个终极单位了!值得一提的是,玩家最多可以使用到岩石傀儡,泥潭傀儡可以永久雇佣,而岩石傀儡基本是物品召唤!

那么除了这三个比较常见的傀儡之外,还有哪些傀儡呢?在城邦类型的地图中,其实还有一种傀儡叫做傀儡战士,之所以这么叫,主要是其中3级的小傀儡叫傀儡战士,而6级的叫战争傀儡,9级的叫攻城傀儡,也有的玩家称呼他们为钢铁傀儡,他们的模型显然是比岩石傀儡要霸气一些的,而且贴图非常有质感,但使用的还是同一个模型框架,而且这三种傀儡都没有技能,虽然名字叫攻城傀儡,但是攻击类型还是普通,九级的是混乱,护甲也和土傀儡三兄弟一样,但是血量多,9级的有1900血,而花岗岩傀儡则是1500血,所以适合作为肉盾单位,不过这种单位不用魅惑是无法获得的,而且最多也就能获得3级的傀儡战士!

那么最后,还有一个傀儡单位之中的王牌,他就是血肉傀儡了,也被一些玩家称为灵肉傀儡,他和攻城傀儡一样,都是达拉然法师的杰作,而血肉傀儡却像是一个失败品,长相凶恶,拥有10级的高等级,而且只在战役中出现过,而部分战役中的血肉傀儡属性得到过强化,原版的血肉傀儡会使用冲击波和残废,具有36点混乱攻击力,以及5600点的超高生命值上限,不过和钢铁傀儡一样,都是不能对空的,最后要提到的是,在暴雪官方制作的Monolith,也就是巨石这张RPG地图中,并没有傀儡族,也主要也是因为傀儡并非野生单位啊!那么你对这些傀儡有什么看法呢?

十几年前最难游戏副本!半年只有6个公会唤醒BOSS,至今没人打赢

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。昨天听同事讲了个梗,所以今天和大家聊聊那些在游戏里能用Bug打的Boss。

同事是这样说的,最近新出的国产游戏《古剑奇谭3》,里面有个Boss叫贺冲。这Boss出招快、伤害高、跑起来像飞一样……用术语来说是前摇短、弹道平滑、无硬直,相当难缠。但是开发者可能是为了丰富人物性格、把他的体型设计得比较矮小,导致他的攻击可以用跳跃的方式来躲过……

听到这段话我立即想起了一些成名的英雄人物,比如小四,比如龙神——就是打DOTA的那个龙神。人生在世,被人歧视在所难免;如果不能笑对沧桑,也不算成熟。但自己对对方膝盖和小腿的攻击被这么轻松地躲过,还是很让人绝望的……

无独有偶,这种因为模型、碰撞体积而衍生出的战术或是Bug打法,在很多游戏里都有。三叔印象最深刻的是在老版WOW里打祖格老虎:正常来说这个老虎Boss带两个小弟。两个小弟意味着要两个人去坦,同时3个坦克导致治疗加不上来,不会打的队伍在这里灭团是很常见的事。结果不知道是谁想出来一个神奇战术,需要用到一个传说道具“木桩”……

具体打法是把Boss引过来后跳到木桩上,稍微动一下让Boss碰不到你,并且在公频打字“我比你高!你服不服?”如果Boss不服,他就会回去,这样就卡Bug失败,要再卡一次。如果Boss服了,就会发呆几秒,然后变身老虎。这时另外两个小弟会回去,只剩老虎自己在那,就没有难度了。

(国服的人不知道要打字嘲讽Boss所以卡Bug成功率低,我们团因为掌握了这个技巧,基本上十卡九中)

当然,祖格老虎不算特别难,公会团打一般都是稳过。卡Bug主要是野团或G团,因为配合不好或者想省时间,才会卡Bug打。理论上说这种卡Bug算是不当牟利,但暴雪这公司吧抓这抓那,就是不抓模型bug。当时还有什么阿拉希跳门的、通灵卡箱子的,乱七八糟的都是利用模型的缺陷,但暴雪从来不管。搞得后来只要有新副本出现,就有人先去探地形,努力想哪里能卡,也算是人间百态。

相比起来,另一个公司就狠多了。这个公司很有名,你一定知道,叫SONY。

那还是十多年前了,当时最火的网游不是魔兽也不是传奇,而是由SOE(SONY的在线游戏事业部)运营的EQ。EQ是个很经典的游戏,首创了“副本”的概念(但是没做好,所以WOW粉是不承认的:“EQ那个也能叫副本?”)。那么EQ有一个资料片“沉睡者的传说”,更新了一个副本叫“沉睡者的坟墓”。这个坟墓里的最终大Boss是一条巨龙,叫“沉睡者克拉夫”。

WOW里更新的副本,最终Boss都是可以打的(虽然有些比较难打)。但克拉夫设计出来根本就不是让你打的。原来这是一个剧情任务,玩家要打败守卫去见这条龙,把他放出来。按照游戏设定,这龙强大到整个龙族都不是他的对手,所以龙族用魔法催眠了他让他沉睡。现在你们把他放出来,他会回去找龙族报仇:按设定他会杀掉现任龙王,让整个龙族的权力结构被彻底改写!

因为肩负有这种屠龙任务,克拉夫当然不会被你们这些玩家杀掉,他的对手可是龙族之王啊!因此克拉夫攻击力爆高、血巨多(据说有2亿,2亿是EQ这个游戏能容许的最高血量,等于2的31次方),还有什么“圣疗”、“群体死亡一指”之类听起来就无比牛逼的技能。

事实上,要唤醒他已经很难。作为当时版本的顶级副本,那里有许多巡逻的石头傀儡,还有4条守护巨龙(等于4个Raid Boss)。你必须在指定时间(好像是3个小时)之内击杀这4条守护巨龙,不然前功尽弃。这基本上就等于每场战斗都不能团灭否则时间不够。最后,要进这个坟墓要做一长串任务、杀一大堆Raid Boss,而每次杀Boss只能让一个人得到任务物品……

(后来WOW里的安其拉开门任务一定程度上是这个任务的翻版,里面也有“英雄只有一个”或5小时内打穿BWL的设定等等。因为WOW的设计师Furor,正是欧服第一个做完任务、成功唤醒克拉夫的公会团的团长!)

正是因为很难,资料片开放了半年,一共只有6个公会唤醒过克拉夫。当然他们都试着打他,但其中最好的成绩只不过是打掉克拉夫5%血而已……

这一切和卡Bug有什么关系?我们马上就要讲到了。按正常方法,克拉夫是无法战胜的。但是有一个叫Conquer的公会却发现副本里有个桥梁地形,借助这个地形可以把Boss卡在桥的另一边。龙打不到人,而坦克还能用“嘲讽”技能来积累仇恨。换句话说,这就等于把Boss卡住,可以随便打!

听起来这已经满足了卡Bug的全部条件,接下来只要静静期待胜利即可……但事情的结果却相当出人预料:据说由于举报,GM发现了他们卡Bug的行为。然后GM立把龙变没了(这时龙已经只剩不到20%血),然后开始进行处理:公会会长、副会长永久封号,其余所有参加这次活动的人封号半年!

真是个不幸的结局。

「毕方加游站」古剑奇谭3 BOSS技能攻略(下)

文丨怡然自嘚@bigfun社区

今天为大家带来的是《古剑奇谭3》剩下BOSS的技能解析,希望大家喜欢。同样,今天是视频也是来自B站的UP主“猪实况”,欢迎大家前往视频下方给作者点赞。废话不多说,让我们一起来看看下面的内容吧。

【大天魔赤厄阳】

https://www.bilibili/video/av36605763/?p=17

这个BOSS也是分阶段的,细分的话有三个阶段,因为会进入三段剧情,但是一二阶段的BOSS不会太厉害。

横斩两连击 可格挡,BOSS攻击前会有黄色攻击指示标,注意格挡好即可。格挡不要提前松开,这个技能有两次攻击。

劈斩 不可格挡,BOSS施放的时候会有蓄力,然后跃起,用武器砸向你所在位置,注意时机,用位移躲开。

旋风斩此技能可以格挡,BOSS蓄力时候会出现黄色攻击指示标,使用格挡即可。需要注意的是最后阶段的旋风斩攻击次数会多一次。

三连击 BOSS挥舞大剑刺两下,撩一下。这个技能可以格挡,但是要注意的是不要提前松开格挡。

第三阶段

崩山击 BOSS攻击前会有红色攻击指示标出现,然后会跃起到空中,再用大剑对你进行砸击,此技能不可格挡,所以在BOSS浮空的时候调整位置进行躲避就可以。

两连刺 BOSS施放前也会有红色攻击指示标,视频作者对应此技能的方法是在BOSS施放的时候近身绕BOSS。

魔手攻击 BOSS进入第三阶段的时候,身后会召唤出三只魔手,在动画出现的时候大家就应该知道这东西肯定不是摆设。魔手攻击的模式有两种,第一种是飞向你对你进行撞击,此时闪避开正面。这种攻击的魔手被BOSS放出来攻击你以后并不会立刻回到他身后,它们会变成小怪协助BOSS。第二种是魔手飞到你上方,然后下落锤击,看到它们过来进行位移即可。

【姬轩辕】

https://www.bilibili/video/av36605763/?p=18

蓄力箭 BOSS施放前会进行蓄力,周身会泛起白光。此攻击不可格挡,攻击方向是他正前方。用位移技能闪开即可。

箭雨 BOSS施放此技能时也会蓄力,蓄力完毕后会射出箭矢,在其周身形成一个正方形的红色箭阵,接触箭阵会有伤害。随后场面上会出现几个红色的光圈,红圈内会落下箭雨。箭雨结束后,BOSS还会站在红色方形箭阵中攻击你,此时需要注意BOSS蓄力箭的方向,然后进行躲避。

PS:BOSS战中会有杂兵,并且会刷新,但是不理的话又会干扰咱们,所以在BOSS放箭阵的时候清清杂兵是个不错的选择。战斗中还会有QTE,一共五次。

【司危】

https://www.bilibili/video/av36605763/?p=19

黑水 BOSS会在自身脚下放一大片黑水,停留在黑水里面就会收到攻击。

墨雨 BOSS浮在空中,并对你所在位置用墨水雨攻击你,很好躲开。

近身两连击 与BOSS近身战斗的时候要注意这个技能,施放时会有黄色攻击指示标,两段式攻击,用格挡抵消即可。

PS:这场BOSS战的难点在于她会一直施放黑水,站在黑水里,如果要是一味的躲避又没法输出。所以站在黑水中输出的时候要多移动,千万别再原地硬撸。

【瞬魍】

https://www.bilibili/video/av36605763/?p=20

毒雾 BOSS施放此技能时候会进行蓄力,身体散发紫色闪电,随后全身喷射毒气。近身攻击,攻击范围很大,周身都会受到伤害,但是攻击距离较短。所以看到它身上冒紫色光,最好先闪开。

毒池 这个技能就是在它自己脚下施放一个毒池,有持续伤害,伤害不高。但是会持续一段时间。

爪击 施放这个技能的时候会有黄色攻击指示标,千万要用格挡挡好。

冲锋 这个技能只有你与BOSS拉开距离之后,它才会施放。冲向你后还会扑一下,用位移还是很好躲开的。

PS:这个BOSS有点像怪物猎人中的某够怪物。咱们的视频作者选择的是站撸法,用格挡挡住BOSS的爪击,躲好毒雾,然后直接给打死。不过还是要提一句,拉开距离的话BOSS会冲锋。

【又麐】

https://www.bilibili/video/av36605763/?p=21

这个BOSS分为两个阶段,凤凰嘛,得涅槃一次。打空他第一管血槽之后,BOSS会复活,技能也有所改变。

第一阶段

凤凰冲击 BOSS施放此技能时会原地跃起,并伴有一声凤鸣,而后化身成凤凰冲向你的位置。应对方法就是在听见凤鸣之后进行左或者右的位移即可闪避开。

羽旋风 BOSS挥舞宝剑后,你身后会落下数根凤凰羽毛,随后这些羽毛会化成旋风。注意位移躲开站立位置。

乱舞 BOSS施放此技能会穿过你,然后在你身后窜来窜去,收尾的时候会爆炸一下。此时并不要慌,站在原地按住格挡,BOSS放完技能会回到你面前。

刃波 与BOSS拉开距离后他会施放此技能。施放此技能时候,BOSS手中的剑会发光,用位移技能闪掉即可。

三连击 与BOSS近身时会施放的技能,攻击前会有黄色攻击指示标出现,注意好格挡就OK了。注意是三段攻击,不要提前松开格挡。

第二阶段

第二阶段的刃波会变成三股,一阶段是一股,注意BOSS手中剑的颜色,拉开距离即可。其他的还是重复一阶段。

【巫炤】

https://www.bilibili/video/av36605763/?p=22

作为最终BOSS,当然要比之前的难喽。这个BOSS的难点在于其技能比较多,并且攻击间隙短,技能衔接的很紧。一不小心就会中技能,有时候还会不小心中一连串技能。BOSS分为三个阶段,最后一个阶段嘛,其实可以不算,胡乱砍就完事儿了。

第一阶段

BOSS会朝你扔出数个匕首似的飞行物攻击你,攻击前会有红色攻击指示标,这个技能的攻击范围是扇形的,好在速度不是特别快,有反应时间可以位移躲开。若被击中会有硬直。

战斗进行的时候要多留意脚下,有时候脚下会出现黑圈或者黑雾,此时要快速的躲出这个范围,黑圈或者黑雾出现后会有一个延迟攻击,一个是从地面喷射出血水,另一个是从天上落下陨石,这两个技能还是很好躲开的。

BOSS还会施放激光攻击,也是两种。一种是BOSS自身为源头施放的,另一个是从天上射向地面的。激光攻击的移动速度比较缓慢,也是比较好躲开的。

BOSS战中还会出现石头傀儡,当傀儡召唤出来的时候,BOSS会有个减伤的护盾,需要把傀儡怪击杀掉,盾才会消失,视频作者是使用大招,直接把傀儡击杀掉的。

还有石板激光需要注意一下。BOSS施放这个技能的时候准备时间较长,大家有足够的反应时间躲闪。当BOSS召唤出一圈石板围住自己的时候就是要用这个技能了。如下面图片所示,只要站在对着石板与石板中间的空隙站就能躲开,因为激光是从石板射出的。

第二阶段

二阶段开始后直接打BOSS,注意BOSS中心的雾气,出现雾气后进行格挡,格挡过后继续打。当屏幕中出现提示文字“布置在城中的四座灵矩之眼飞到了巫炤的周围”后,你身后会出现四个浮石,会用激光攻击你,可以选择先行把四个灵矩之眼清掉,也可以像视频中那样,不管它们继续撸BOSS。

这个阶段过了之后,就是最后阶段了,直接砍就是了~

好啦,以上就是《古剑奇谭3》所有的BOSS技能解析啦,希望可以帮到大家,有不完善的地方欢迎大家指正,也再次感谢大家的观看,谢谢!再见~

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