帝国时代4(帝国时代)
20年后的新生,经典永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验报告
文 丨 陈风
感谢今日头条提供本游戏。
90后玩家关于单机游戏的回忆,一定少不了《帝国时代2》的身影,作为当时网吧必备游戏之一,那充满魔性的"伐伐伐伐木工"如精神污染一般,填充着少年时驰骋沙场的回忆。
《帝国时代2》所营造出的厚重历史感以及大军团对战氛围是如今很多游戏难以做到的,而微软也没有放弃过"帝国时代"这一金字招牌,在之后陆续发售过多款"帝国时代"续作,不过可惜的是并没有达到《帝国时代2》的人气。
近年来重置版的兴起,反映出了部分玩家对于游戏的一种需求:我们不需要新游戏,只需要那个已经习惯了的游戏,能够优化画面和音效,用如今的技术,再现当年的世界。人都是不知足的,但是人又是懒惰的。所以提升画质这种赏心悦目又不需要学习成本的方式,当然成为了满足粉丝的首选。
《帝国时代2》于1999年发行,而时隔20之后,大概是这一作的最后一版重置也终于面世,从名字上看,《帝国时代2:决定版》带着明显的last味道,但微软之后会不会再推出"确定版"、"再定版",就不得而知了。
当然,指着老游戏高清重置再火一把不太可能,就像老玩家不爱学新游戏一样,新玩家也绝对不爱学老游戏。但对于苦等了多年的"帝国时代"粉丝而言,本次的决定版,已经足够称得上是一场饕鬄盛宴。
焕然一新的画面《帝国时代2》作为一款发售于1999年的经典RTS游戏,无论是其原版,还是前几年推出的高清重制版的画质,都体现出了无比浓厚的年代感。而相比之下,《帝国时代2:决定版》的画质在前者的基础上有了更大进步。
高清材质自不必说,本作中地图中的环境和兵种变得更加自然和精致,特别是水面效果和树木的纹理材质,流水潺潺,郁郁葱葱的感觉打造的非常成功。而兵种除了更加精致的模型之外,还对模型进行了更加符合历史的改进。
在原版《帝国时代2》中,可以很明显的感觉出所有的兵种都带着浓浓的西方画风。但在决定版里,微软给了玩家一个大大的惊喜。得益于超高的分辨率,以及缩放功能的加入,让笔者有了看风景的心情,意外的发现中国文明中,薛怯骑兵和另一种草原系骑兵,马项上的装饰,是那种中国风的红色绒球。而且战马的具装,也从西方骑士飘逸的"马袍",变成了干练的中国式"马甲"。
至于其他的文明笔者对其历史不甚了解就不多做评价,但想必也进行了一定程度的改良。
另一个明显的改进则是建筑物破坏动画的加入,原版中破坏效果的体现只有建筑物变得残破、起火,然后直接变成了一堆瓦砾。这种演示方式在整个游戏中显得非常突兀,分分钟让人出戏。而在本作中,建筑物有了全新的倒塌动画,尤其是奇观,砖石建筑、木质建筑、帐篷的倒塌方式各不相同,帐篷的倒塌动画尤其惊艳,甚至能在其中感觉到几分粗布的质感。虽然尘土纷飞的效果略有苍白,但整体来说,已经足够让人惊喜。
升级的不只有画面除了惊人的 4K 超高清画质外,《帝国时代2:决定版》还加入了全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。
全新的三章战役内容"最后的可汗",延续了《帝国时代2》一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在战役"帖木儿"之中,玩家将扮演征服者帖木儿,带领蒙古帝国走向辉煌。而在"可泰安汗""伊瓦依洛"战役中中,玩家则需要扮演被入侵的文明,体验一段在外敌入侵下奋起抗争的血泪史。
而由于新战役的加入,微软还为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人。
除此之外,游戏还新增了一个名为"孙子兵法"的挑战任务,用以磨练玩家的各种操作技巧,起到了一定的新手教程作用。而为了提高玩家的积极性,微软特地给"孙子兵法"加入了成就系统,如果在限定时间内达到系统指派的任务,就可以按用时长短来获得相应的奖牌。
归根结底,参与这个任务的目的还是为了磨练玩家的运营和策略水平,这次新增孙子兵法系列任务作为新人玩家的对战入门相当精妙。将"帝国时代"复杂庞大的操作通过寓教于乐的方式形成输出,对新玩家来说相当友好。当初在原版中这些东西都得通过联机对战在大佬的教育下参悟,这次直接做成了战役形式,点个赞。
更加人性化的对战在微软的进一步优化下,决定版的操控手感相较于之前的HD版有了很大的进步,没有了怪异的粘滞感使得调兵遣将更加的得心应手。而全新的UI也令玩家对于资源的把控更加精准,在本作中,玩家可以很直观的观察到资源的余量、资源人员的分配以及农民总数和空闲农民数,大大方便了前期的资源调控。
除了UI上的进步,曾经的一些很"碍手"的设定也得到了改善,如今玩家可以以任何顺序建造建筑,只需安排好农民的任务,他们就会按照顺序依次完成建造,而不是原版里抛下手头的活直接投入新的任务。
自动播种的加入也大大提升了游戏体验,在原版中当农田枯萎之后玩家必须手动指挥播种,相当繁琐,而且常常在激烈的对战中忘记这件事导致陷入食物缺少的窘境,如今这玩家可以放心的将农田全权交给平民,他们会在农田枯萎之后自动播种,全无后顾之忧。
在过去的20年里,AI技术得到了迅速的发展,这种进步可以在《帝国时代:决定版》里得到最直观的表现,AI的寻路技巧明显提升,同时相互之间卡位的情况也少了很多。AI敌人的难度也有了很好的把控,既不至于劝退玩家,又能令玩家体验到对抗的魅力。
当然,《帝国时代:决定版》也不可避免的染上了线上对战游戏的顽疾——网络卡顿。即使微软采取了一定的措施,开辟了专门的而服务器,但碍于中国的网络情况,效果并不是很明显。
写在最后横跨人类 1000 年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。
虽然说是旧瓶装新酒,但是微软依旧给出了足够的诚意。
在保持原汁原味的情况下,增加了新的功能以及极大的提升了画质,虽然与如今游戏相比略显粗糙,但与原版比起来已经有了足够的进步。战役玩起来依旧那么熟悉,气氛的塑造也依旧十分到位。
不管你是不是"帝国时代"系列的老粉丝,只要你也曾经坐在过大屁股电脑前面,花费一个下午打造自己的帝国,那么这部《帝国时代:决定版》,就绝对不应该错过。
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帝国时代2手机单机版——经典的RTS玩法游戏
帝国时代2手机单机版是由帝国时代2官方PC版一直到手机端的一款策略塔防游戏,它由微软官方发布,完美遵循原作,还原最经典的RTS玩法,帝国时代2是一款大型即时国战策略类游戏,游戏以历史人物乱入为背景,结合时下最流行的卡牌SLG形式,支持万人同时即时占领战以及模拟实战中的国战,让你切实感受到只存在于想象中的战斗模式!在游戏里玩家可以控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。游戏和电脑端的几乎没有任何差别,并且在电脑端的基础上做出调整,给这款游戏加上了更适合手机端的操作模式,让这款游戏在手机端能够更加的容易上手。下载地址:http://www.32r/app/78321.html
游戏简介
帝国时代2:帝国时代(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
游戏玩法
加入国家战略
1、玩家从战争前线加入国家后,首先可使用支援功能,每天多多使用此功能可额外提供很多体力值哦。
2、征伐中战胜NPC部队后有几率遭遇精锐部队,如创建的征伐遭遇精锐部队,会在聊天框内做出提示信息,国家的其他领主可在精锐部队查看并加入战斗!和您一起并肩作战!反之相同,玩家也可以加入国家内其他领主创建的精锐部队,战斗胜利后也可获得丰厚的奖励!
3、战争内容:宣布战争只有国家的王、宰相、长官、大公可宣战多参加国家战争,系统会根据玩家的战争表现来进行奖励!
PVP竞技场
30级后方可参加竞技场
竞技场每天可无限次进行,每3轮作为一个结算,以获取的竞技积分可兑换PVP宝箱,士兵卡牌、体力恢复都可以获得哦!
卡牌获取途径
1、任务副本中,每通关一个副本可获取一 张相应的5星 英雄卡牌!任务进度每星期刷新-次。前期可以多多收集相同的5星英雄卡牌进行专注强化及等级强化;
2、多余的英雄卡牌可以进行英雄合成,2张相同星级的英雄卡牌才可以进行合成;合成成功的话可获得一张高1星 级的英雄卡牌!目前帝国唯一获得6星英雄 卡牌的途径!(活动赠送除外)
3、征伐中可获得大量士兵卡牌玩家前期可先强化系统赠送的4星士兵部队,强化后的4星部队战斗力可是不俗的哦,利用这些部队进行不断的征伐。以历史人物乱入为背景,结合时下最流行的卡牌SLG形式,支持万人同时即时占领战以及模拟实战中的国战,让你切实感受到只存在于想象中的战斗模式!
游戏特色
1、游戏进行整合了官方所有补丁,让玩家拥有全方面的游戏体验
2、官方进行了大部分机型的适配工作,致力让每一位玩家都能够体验这款游戏
3、游戏经pc移植边自带简体中文,玩家体验直线上升
4、针对手机平台进行优化,加入了在手机上也能够更好操作的操作模式
5、手游完美移植端游,经典画面和玩法,让玩家有原汁原味的体验
游戏模式
1、战役模式
目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
2、随机模式
视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
3、杀君模式
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
4、死斗模式
提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
兵种介绍
骑兵:拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼骑兵3个类型,由马厩生产。
弓兵:提供火力支援的作战单位,包括有弓兵、矛兵、马骑弓兵和火4个类型,由射箭场生产。
步兵:最基本的作战单位,由兵营生产,共剑兵、枪兵2个种类。
新手攻略
1、剑士系
民兵(Militia)→剑士(Man-at-Arms)→长剑士(Long Swordsman)→双手剑士(Two-Handed Swordsman)→冠军剑士(Champion)
剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵不具备),而在后期还会对敌方建筑和冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击型单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛手根据敌情进行混编。
优势文明:维京剑士系单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。
2、枪兵系
长矛兵(Spearman)→长枪兵(Pikeman)→长戟兵*(Halberdier)
枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名受到织布机(Loom)科技影响的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,最好让他们结队利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。
优势文明:拜占庭枪兵系单位的训练成本比其他文明低25%。
上手攻略
1、城堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。
2、进攻时,需要跟上投石车或工程车,攻击敌家有攻击力和关键的建筑,(如果是中国)可以生产一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。
3、农民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、升级的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的升级快速有帮助。
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