率土之滨网易官方版(率土之滨)

时间:2024-02-03 00:55:17 来源:网友分享 编辑:陈情匿旧酒

网易游戏《率土之滨》上线Steam,发售日期待定

IT之家 8 月 27 日消息,网易大型多人在线策略 RPG 游戏《率土之滨(Infinite Borders)》英文版 Steam 商店页面现已上线,发售日期待定,只确定是免费游戏。

网易表示,作为东亚地区最受欢迎的策略游戏之一,该游戏目前下载量已突破 1000 万次。

《率土之滨》是一款战争策略类游戏,灵感来源于中国古代战争时期的历史。游戏主要围绕玩家扮演的领主或将军建立自己的王国,发展经济、招募军队、征战四方。要想取得最后的胜利,不仅需要实力,还需要智慧和策略。

游戏中玩家将会回到中国历史上的三国时期,与刘备、曹操、吕布等三国英雄并肩作战。用不同的武将和战术组合组成自己独特的队伍,打败更多敌人,征服更多士地。

配置需求方面,网易表示本作最低需使用 8GB 内存以及 i5-4590 级别的处理器,推荐 16GB 内存和 i5-8500 以及更高型号,显卡的话则推荐 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti,还需要 10 GB 硬盘空间。

IT之家附游戏介绍:

欢迎来到风云变幻、英雄辈出的《率土之滨》。

我们一直秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。

在这个大争之世里,不设定 VIP 贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根基的公平博弈魅力!

玩家每天都在游戏中做出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着 225 万个世界的局势走向。

于是,才诞生了《率土之滨》中那么多精彩且迥异的战争历程:有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国…… 一个个的选择,使得本来没有剧本的乱世,被书写上一段段波澜壮阔的战争历史;每一个选择,也折射着每一名玩家的才华谋略和社会阅历。

我们的所有更新都在给玩家更大的策略空间,让他们的选择更加自由,让他们的选择载入史册。

在这里,三国不止于蜀魏吴,玩家能够拥有更波澜壮阔的东方战争想象;在这里,风雨雾雪,兵种相克,玩家能够感受更真实还原的古代战争细节。

除此之外,《率土之滨》推出战略模式地图功能,更是为每位玩家提供了运筹帷幄,纵览工具打开的“指挥官”式沉浸体验。

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

百家纵横,长风破浪。

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率土之滨是一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年群雄割据、魏蜀两国之间军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份进入游戏,建造资源、招兵买马、打造宝物等,提高自己的实力,最终实现统一天下的愿望。

赶紧下载,和我一起创造属于你的三国时代吧!

三国志战略版败诉了,网易赢了!但率土之滨恐怕很难翻身了

#夏日生活打卡季#

这一次的官司,对网易并非是好事!

针对原创的维权,小刀向来是支持的,率土之滨作为网易的原创作品,理应得到保护,这无可厚非。

从率土之滨公布的公告来看,率土提起的针对三战的诉讼,确实是赢了。但这个赢是一审判决,三战也明确表示会上诉了。

率土能打赢,小刀是惊讶的!从两款游戏都曾深度体验过的玩家来看,我个人并不认为三战是抄袭率土的。

但我也曾在多篇文章中表示:想要玩出文化感,那率土要比三战更好玩。

也就是说,两者的倾向其实是不一样的,面对的玩家群体也是不同的。单纯从氪金群体来看,零氪适合玩三战,因为三战长期保持了金珠获取的渠道,但是率土没有。

但正如判决结果所说,三战是有部分内容存在抄袭的,但这并不是个例。今天率土因为这部分内容去起诉三战,明天三战就可以因为部分内容去起诉率土。

自率土以前到率土以后,小刀体验过的SLG游戏不下百余种,这百余种游戏中几乎每一个都有相互重叠的玩法,诸如城建一块。

恰如网上流传的判决书全文中说的,这大概已经是行业默许的东西了,或者是通用准则。

除去这些通用准则,率土之滨确实有原创的东西,否则它不可能成为一个独立的门类。赛季制、地缘战略、战报呈现方式、资源地开荒等确实都是率土特有。

三战算不算抄袭,小刀不是专业人士不好评判,但是除了三战,重返帝国、鸿图之下、文明与征服等一众游戏,都算得上抄袭了!

那么问题来了,率土之滨明明可以把这些玩家都起诉个遍,为什么只盯着三战呢?

按照现有的判决结果,能从三战薅个5000万,其他游戏就更容易了。拿着这些钱,直接把率土抛弃了都行。

说是杀鸡儆猴,未免太好听了。小刀则看出有点碰瓷的感觉,率土指定是能拿到赔偿的,是不是5000万那得另说,因为它的原创是有目共堵的。

但拿三战下手,绝对不是为了那5000万,而是三战的8000万玩家。说白了只要把三战搞臭了,8000万玩家至少有一半会流到率土去。我想这应该是率土起诉三战的真实原因。

可作为一个老玩家,即便没了三战,我也并不愿意回到率土了。一个很简单的事实:率土确实是原创,但早已偏离了初心!

再直白点说,率土早已不是我这种零氪月卡级玩家能够够得到的游戏了,它是属于氪佬的。

如果想玩,那就是不断滚服新区,永远别去征服赛季,就一点:征服赛季没有玉符了,只能充月卡,但是月卡只够打铁的。

(率土CG)

三战能够有庞大的玩家群体,而率土始终破不了圈的原因,正是基于此,它已经没有格局了。

还是那句话,率土真就是干不过三战吗?

倒是未必!如果当时没有装备系统,三战还是三战,率土还是率土!如今的三战是率土自己成就的。

撇开装备系统不谈,率土比三战有太多的优势了。当初如果接受玩家建议,放出自由行军,SLG游戏就没有三战的事了,但是率土不干。

如果率土之滨能够保证零氪玩家一个赛季下来可以攒五六千金珠,也没有三战什么事情了。哪怕是回归奖励大方一点,我都愿意回去重玩。

如果率土之滨在宣传上肯给史官、攻略作者大把的福利,自来水的攻略作者和史官们,不会跑区给三战宣传。

如果率土之滨的策划能认真听取玩家意见,而不是把重点放在氪佬身上,那率土之滨的玩家体量决然是现在的数倍。

……

总结一句话:这波率土的胜诉,在率土老玩家心中也不会产生好感,有的只是对率土的无奈,可谓是怒其不争!

好好做游戏不行吗?闲聊未毕,下期我们继续这个话题。

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