战锤2末世鼠疫(战锤2)
《全面战争:战锤2》最新DLC评测7.5分:宝可梦和中华小当家
在《全面战争:战锤2》的五月更新中,发布了一款名为“The Warden and The Paunch”的DLC,其中包含了一对宿敌:“无情者”艾萨里昂与“大肚王”咕噜。在历史背景中,由于艾萨里昂离开了大漩涡,导致咕噜率领的“Waaagh!”大军无情的席卷了艾萨里昂的家乡,萨满老黑牙更是险些威胁到了这个世界的安全。
在艾萨里昂赶回家园之后,他击退了这支大军,并斩下了老黑牙的头颅。从此以后,艾萨里昂立誓要保卫家乡不受外敌侵犯,而咕噜也在暗中策划着一次复仇,势必要让精灵们付出代价。虽然背景介绍颇有宿命之战的感觉,但实际玩起来,游戏体验其实是侧重收集的,并且对这对宿敌双方来说都是如此。
由于在背景资料中,艾萨里昂充当着一个守望者和典狱官的角色,因此在《全面战争:战锤2》中,艾萨里昂的机制也是围绕这点展开的。在游戏中,扮演艾萨里昂的玩家在攻城拔寨的同时,还需要建设监狱——“埃索塔玛哈”。
正所谓“罗马不是一天建成的”,监狱也是如此。建设监狱需要消耗特殊的物资,而获得物资的方法无非两种,第一是摧毁绿皮的城镇,第二就是在战场上通过技能活捉绿皮的领主。第一个还好说,如果玩家想要快速建设监狱的话,就需要先摧毁城镇然后再建设,会额外消耗一些资源,而且这么做每次获得的特殊材料很少,有些得不偿失。
而第二种办法听起来有一种玩宝可梦的感觉。实际的游戏体验是,如果玩家想要活捉敌方领主,就需要使用特殊的“禁锢”技能囚禁敌方领主,再将其击杀才行,而且每场使用的次数有限。这也就要求玩家不能使用快速战斗,因为在快速战斗的判定中,电脑并不会帮助玩家抓捕敌方领主。
所以扮演艾萨里昂的玩家,是不能过于依赖自动战斗的,否则直到你彻底消灭了“大肚王”咕噜也难以建成监狱“埃索塔玛哈”,况且,监狱提供的帮助是多样的。监狱可以让你对敌方领主进行,让其返回本国势力后依然能为你提供视野以及经济援助。
而另一方面则是,由于艾萨里昂的主要战场在异国的沙漠,他的高等精灵势力就不会受到大漩涡对“精灵派系”的影响,算是帮玩家省了点心,那么监狱的建设进度就是艾萨里昂防卫本土的最有效手段。
包括艾萨里昂的特色单位也是与监狱的建设情况息息相关的。比如艾萨里昂特色的“迷雾行者”部队,就包括了从长枪兵到翼骑兵之内的五个兵种,并且在艾萨里昂的技能页面中,也有针对“迷雾行者”的强化路线,如果不能及时建设监狱的话,那么玩家就难以体验到指挥这些部队的乐趣。
对于艾萨里昂来说,在前期的体验还好,因为玩家在前期需要想办法为自己破局,所以势必会手操大量战斗,而到了游戏后期,则会因为需要禁锢领主的关系,不得不手操战斗,对于一些后期渴望玩的轻松一些的玩家来说,艾萨里昂的这一机制就有些强制和繁琐了,其实放宽一些捕捉的条件效果会更好一些。
而对于艾萨里昂的老对手,“大肚王”咕噜来说,他的收集之旅就显得更为欢乐。正如他的名字所说,玩家组织要负责照顾好他的大肚子就行。
不同于艾萨里昂背井离乡之后,就不受大漩涡机制的影响,即便开局点被搬到了巴托尼亚境内,“大肚王”咕噜依然没有忘掉自己身为兽人的本性,他的核心机制“坩埚”是与“Waaagh!”息息相关的。
“大肚王”咕噜在击败各种类型的敌人时,可以获得对应食材,而通过组合食材就能烹调出各类型的料理,料理相当于一个全图的增益状态,并且根据料理的烹调状态,“大肚王”咕噜本人也会获得属性提升。
唯一会限制他脚步的是,烹调料理需要消耗废料,而兽人的另一个特色玩法,升级兵种同样需要消耗废料,也就需要玩家合理使用资源。不过比起艾萨里昂强制捕捉的机制,“大肚王”咕噜的游戏机制已经温和许多了,何况据点附近还会刷新巫婆,为你提供随机的料理增益。
那么如何获得料理素材,如何获得大量废料,最简单的办法就是一场声势浩大的“Waaagh!”,连料理带废料一次全齐,而且随着势力版图被不断扩大,烹饪料理也会变得越来越简单,游戏体验也会越来越好。
唯一比较遗憾的就是,对比高等精力势力这次更新的十三个全新兵种,兽人势力这次只更新了十个兵种,而且最主要的问题还是,这些兵种的类型也比较单一,主要两类就是巨魔和战车。更新兵种的单一意味着玩家的可选择性还是差了点,不过比起烹调料理的快乐,这些问题倒也不算严重。
所以对比一下的话就能发现,在这次更新中,两个势力均是以收集为乐趣,一个要求玩家收集敌方领主来建设自己的监狱,另一个则要求玩家来扮演一次中华小当家,去收集全世界各地的稀有食材。而两者不约而同的一点就是,都在鼓励玩家采取更频繁,更有针对性的战略规划,换言之,就是鼓励玩家发动更加频繁的战争来巩固自身势力,并提升游戏体验。
在这两者之间,艾萨里昂因为捕捉机制较为苛刻,并且容错率比较低,因此显得有些在强制玩家战斗。再加上自动战斗无法捕捉敌方领主,也就使游戏在要求玩家必须要手操大量战斗,如果是喜欢手操的玩家,就可以在扮演艾萨里昂时享受到大量的乐趣,因为他捕捉的回报还是非常高的,一来巩固了本土的防御,二来还能玩到新的兵种。
而“大肚王”咕噜的收集条件则显得温和了许多,只要是满足条件战斗的就能收集到食材,况且还会刷新出各类“汤婆”卖汤,整体的体验就变得更加顺畅和有趣。但由于收集条件变的宽松了一些,也就使回报变得有些低,对比艾萨里昂的新兵种和新机制,“大肚王”咕噜则是一些较为实在的属性加成,所以最后的核心录乐趣还是落回了兽人最招牌的“Waaagh!”中。
总的来说,这部DLC的风格侧重于收集,可以看作是“宝可梦和小当家”的组合,但这并不意味着游戏节奏因此下降,反倒是因为收集要素的出现,要求玩家需要更频繁的发起战斗,进一步扩大优势。
如果你渴望在战斗中收集战利品,那么这部“The Warden and The Paunch”就非常适合你了,而且两个势力的全新机制同样值得一玩。
优点
两位全新领主有趣的收集过程非常不错的全新体验不足
较为苛刻的收集条件过于弱化了自动战斗战锤2:凡世帝国欧西约坦心得分享
作者:NGA-jrrrrrrrr
凡世帝国三极难,146回合阿查入侵时跳战役胜利(阿查:我还没死呢!)新世界全境已落入我手,旧世界北部帝国巴托诺斯卡全部覆灭,矮人老鼠在山里苟活,等阿查走了就把他们全杀了.jpg
简单分析下派系。
派系效果有三个:
1、吧友变色龙-25%维持费,简单实用。
2、吧友变色龙每升一级额外+1攻防士气,聊胜于无,脆弱的身板不可能指望他们近战,小蛇神勉强可用。
3、吧友变色龙每升一级额外+1%远程威力和移速。满加成变色龙单发4破甲依旧不给劲,但62移速360°移动射击还带毒就比较流氓了,可以视为步兵规模重骑移速的弓骑兵。
派系机制有两个:
1、欧西约坦本队可在老家、任务目标和特定圣所(唯一可变)传送。传送建筑需要三回合完工,传送功能每回合限用一次,任务目标可通过任意领主触发,所以提前规划可以减少不必要的奔波。
2、每收集八个红宝石可修建一个圣所。红宝石来源有任务奖励和欧西约坦个人线。圣所锁定视野建筑,可选至多一种军事建筑和任意辅助建筑。辅助建筑中的维护费减免效果可以扩散到邻近地区,合理规划圣所位置可以达成整个区域全军-20%维持费和+50%战后掳掠,前期尤为重要。
说下开局思路。本人不喜换家,且精蜥玩家完全遵从古圣的安排,所以战略选择为据守北美东海岸阻隔北佬,逆时针扫清北美直至与马大师会师中美南美。
开局流程:
1、吃掉经验包,拉一个灵蜥首领,特性可刷。点出赶路人,往边境移动,方向取决于个人,往西更简单,无实质区别。招变色龙。圣所升级维持费建筑和招募建筑。
2、攻占城市,先围城灵蜥首领再进队。拿下后继续招变色龙。
3、拿下西南两个城市。传送回家,在老家本土招募可以省点钱。招完可以拆了招募建筑。
4、统一行省,完成任务。新圣所选在亲王宫殿,起维持费建筑和游击建筑,影响范围由此包括两个行省。继续招变色龙。招一个灵蜥领主。
5、欧西约坦在边境伏击,副领主在附近招募。宣战东边北佬,等他主力来撞。
6、拿下亵渎要塞,接着拿下亲王宫殿,基本盘到手,港口优先起墙。
7、第二个行省不急着统一,冰封城有墙,北佬征兵也要时间,三四个回合内不会出门。
欧西约坦此时可以做任务,遇到的城能抢就抢,抢了再掳掠,逼出叛军帮助烧城,AI殖民也能多拖几回合时间。欧西约坦做完任务回家统一行省,戒律切腐蚀。妖婆会在前后翻脸,但有废墟在不会很快进攻。第三个圣所最好选在恶怨地,没视野可以留着。
任务宣战的北佬如果是北境西海岸就让副领主留在东边防守,如果是北境东海岸就往西跟着欧西约坦扩张。通常是北境中东部,不会立即影响边境。副队往西的情况下可以在叛乱前拉个巨蜥领主,叛乱很容易解决。
叛乱空档期往西到煞格瑞斯招变色龙,巨蜥领主+六队变色龙(两轮招募,多多益善,视经济决定)+城防即可吃掉北佬满编步兵海,没事就在海里挂着,可以防止北佬往西边港口或直接从东边上岸,也可以更快刷叛军,还可以捡破烂(量力而行,颅骨暗礁前期不要碰)。
打到妖婆老家时差不多刷新任务,哈尔冈西可以战略性放弃不搞建设(麻辣鸡丝很容易木秀,欧西约坦不在很难防守),占领就让她占领,每一个城池都是至少一回合的缓冲时间。
做完任务接下来就是回头扫清妖婆鸡丝,第四个圣所可以选在亵渎要塞,起军事建筑和游击建筑,巨蜥领主+半队变色龙+城墙+游击队,可以说固若金汤。
在拿下戈隆德后开始接触到蒙人(任务可能会直接刷在他身上,这样就很舒服),欧西约坦主力攻坚,副队带着半队变色龙+少量吧友/神佑就可以单独推进。第五个圣所选在纳迦隆德,此时北美基本覆盖20%维持费减免。
后续的圣所就比较随意了,拉高视野看地图边界,覆盖尽可能多的区域就好。推到中北美开阔地带时,先推西边的古墓、姐妹以及中间的咧嘴、南边的影王,东边的卡隆德卡尔跟拉卡斯联盟,推他很容易被拉卡斯木秀背刺。
配兵方面,欧西约坦本队只需要拉满变色龙即可,后续有神佑可替换成神佑,事务官只有开局的先知+首领。技能先点赶路人,然后红线灵蜥三点,接着个人线量,或者留点等着解锁个人线。后续一定要点出闪击战,越快越好。
变色龙总伤害很低,1v1无惧但1vN很吃力,打空就是废物,闪击战可以有效解决问题,争取更多拉扯空间,还能影响敌军士气。
副队在前中期推荐使用灵蜥领主+大量变色龙+少量骑兵,加点跟欧西约坦类似,优先点出灵蜥加成和个人线移速加成。这套配兵在40回合前步兵为主的战斗中堪称物美价廉,在北境抗混抗北佬可以一直用到100回合,只需要升级下骑兵即可。蜥人价格很贵而且缺乏科技加成,建议中期推到中北美影王咧嘴附近再开始换用经典的蜥人恐龙配兵。
北佬混沌通常会有4-6队机动部队(狼、狗、骑、车),六队骑兵配合变色龙就能轻松解决,剩下的步兵全部等死。打暗精高精老鼠比较难受,远程部队比较多,手动控制的话战损比较大但通常不至于掉兵牌,主要敌人为妖婆、鸡丝、影王和姐妹,跟马大师会师后其实就进入战略平推的环节了。
想容易一些可以在拿下环岛后跟帝国巴托矮人联盟,帮他们解决木精、耗子、海盗以及古墓然后坐等混沌入侵。涂色爱好者比如我,可以趁混沌入侵前先吃掉比较弱势的巴托,然后跟吸血鬼斯洛特包夹帝国,最后南下平推。
期间可以帮库迦推绿皮来刷好感。预计180回合结束战斗,顺带做完蜥蜴50项科技的成就,全气候适应刚好可以推全图拿这种长期成就。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240202/169624718446337.html