消逝的光芒2克兰怎么了(消逝的光芒2克兰去哪了)
专访《消逝的光芒 2》首席关卡设计师:你的选择会影响世界
篝火原创,转载请征得同意
作者:沁雅畅慧
还有不到一周的时间,Techland 开发的第一人称动作跑酷游戏《消逝的光芒 2 人与仁之战》就要发售了。经过此前一段时间暴风骤雨般的情报轰炸,想必各位玩家已经对游戏有了初步的了解,或许只差一篇正式评测就能决定是否购买游戏。
前一周我们采访了 Techland 的动画导演 Dawid Lubryka,询问了一些关于游戏开发方面的事情,以及试玩游戏过后,我们的一些疑问。这次我们受邀采访了 Techland 的首席关卡设计师 Tymon Smektała,讨论了我们注意到的细节,以及对剧情发展的猜想等等。
注:第三个问题包含《消逝的光芒》初代 DLC「信徒」的结局剧透,请谨慎浏览。
Q:《消逝的光芒》 初代故事发生在病毒爆发两个月后,哈兰市还保留着灾难漩涡中都市被人遗弃的境况,虽然还残有一丝生活气息,但遍地的行李和车辆、令人不寒而栗的隔离点,会让人感觉深陷在疫情的正中心,有种现代社会和丧失末日融合的独特孤寂感。而《消逝的光芒 2 人与仁之战》的故事发生在哈兰事件 20 年后,城市已经被植物占领,虽然还能看出现代都市的痕迹,但无论从装备还是人们的服饰,都能感受到明显的后启示录风格,人类的科技水平有着明显的倒退,选择这种和初代完全不同的环境设定的初衷是什么?有没有担心玩家会因为风格的变化而感到不适应?
A:新城市「维勒多」是典型的现代欧洲国家首都 —— 一边充斥着各种旧建筑,另一边的新城区又分布着大量典型的摩天大楼,它结合了我们现今了解的城市在商业、色彩和垂直方面的特色。这种垂直性正是我们在设计跑酷,以及尝试创建维勒多时所希望实现的特点。
我们担心么?不,完全不担心。几乎 100% 的 Techland 员工都来自于欧洲,所以我们对这种城市设计很熟悉。我们可以直接走到大楼外去获取灵感,但我们决定改变游戏主城的样子,不仅是因为我们已经对所在的环境非常熟悉,更是因为我们开始在意病毒会如何传播,(传播之后)世界会发生什么事?哈兰市是第一个遭到病毒侵蚀的城市,也是第一个崩溃的幸存者聚集地。或许只有少数城市能像维勒多这样快速应对危险、幸存下来并适应全新的环境 —— 欢迎来到现代黑暗时期的中欧!或者说,来到欧洲剩下的那一小部分……
Q:《消逝的光芒》初代虽然在「信徒」中有着多结局设定,但是并没有让玩家在剧情中段选择对话和行为来引向截然不同的故事发展路线,而《消逝的光芒 2 人与仁之战》从一开始就展示了道德抉择对故事和世界造成的不同影响,那么请问除了目前已经展示的内容之外,道德抉择还会体现在哪些方面?开发人员是如何保证每种路线都有足够多的玩家选择,来让更多的人体验到不同的故事走向?大概有多少种不同的故事发展路线?
A:首先,本作的选项存在于几个不同的层级中,它们不仅与故事分支或者主线任务有关,还无时无刻不在出现,塑造玩家周围的世界。因为我不想破坏你们的体验,所以不能说太多,但我可以给出一些建议 —— 和市民多谈谈,体验不同派系的内容,做自己的决定,或者在和好友联机的时候观察(他们的选项和后续影响)。(根据不同的选择,)游戏包含了你看不见的影响,也有着肉眼可见的变化,不一定只与主线有关。
Q:《消逝的光芒》初代 DLC「信徒」中,我们知道所谓的蓝色烟雾是一种延缓丧尸化的药剂,而圣母喂给凯尔·克兰的药剂是可以变成夜魔的毒药。圣母有着极强的战斗力,凯尔更强大,但似乎他们还都保留着身为人类的理智,这也是初代一条令玩家非常在意的线索。请问《消逝的光芒 2 人与仁之战》中是否还会针对这条线索进行拓展?毕竟目前官方放出的内容中,登场的依旧是没什么智力的怪物。
A:主要区别在于,现在所有人其实都已经被感染了,不存在没有触及过病毒的人,但他们也发现是什么帮助他们减缓了感染的进程,甚至暂时停止了进一步感染。我还得重复一下,我不能剧透太多。但通过 2 代的前传漫画《Banshee — I Am The Cure》,你可以了解更多关于特别感染者的信息 —— 它们还残留着一小部分智力,这些怪物曾经,或者说依旧是人,只不过他们现在生病了。开放世界游戏通常都充满了可以发掘的故事,所以我强烈建议在游戏中寻找一些答案。
Q:《消逝的光芒》初代已经是七年前发售的游戏了,想必有很多玩家是在《消逝的光芒 2 人与仁之战》才开始接触这个系列的,而本系列的故事一直是看点之一,那么制作组是否有为错过初代的玩家,在二代中加入回顾初代故事的设计?如果有的话,是以什么形式呈现的呢?
A:本作的故事发生在克兰来到哈兰市那个事件的 20 年之后,虽说初代故事有很多亮点,但续作并不会完全专注于这些东西 —— 这是一个不同的地方,有着不同的角色和不同的问题,以及要面对的全新现实环境。老粉在游戏中能找到自己想要的东西,我也肯定新玩家也能很舒服地直接上手玩《消逝的光芒 2》。
Q:《消逝的光芒》初代包含四条技能树,其中本体包含三个:幸存者、力量和敏捷,力量和敏捷在此前公布的《消逝的光芒 2 人与仁之战》技能树介绍视频中能找到对应的内容,但包含制作技能等内容的幸存者技能树并没有出现,请问《消逝的光芒 2 人与仁之战》是只有战斗和跑酷两条技能树,还是说有更多尚未公布的技能树?能否透露还有哪方面的技能值得期待呢?
A:是的,本作只有两个技能树,它们与两个类别获得的经验值有关。你可以通过熟练执行复杂的跑酷和战斗动作来分别获得跑酷和战斗经验值,动作越复杂,能获得的经验值就越多。但也要时刻记得探索世界来增强主角艾登的基础能力,比如耐力,因为就算是最熟练的跑酷运动员,如果耐力不够高,也很难生存。
Q:接着上一个问题,《消逝的光芒》初代 DLC「信徒」包含类似声望值的设定「信任等级」,完成各种世界支线、随机事件、清理夜魔巢穴等内容就可以提升信任等级,触发新的主线,请问这个机制是否会沿用到《消逝的光芒 2 人与仁之战》中?毕竟二代还有道德抉择设计,信任会是很重要的要素。
A:信任系统不会出现在 2 代中,因为我们更进一步,直接打造了名为「City Alignment」的系统,这允许玩家通过他们的决定和很小的选择来影响世界 —— 比如让玩家决定哪个派系获得所需的资源。
Q:《消逝的光芒 2 人与仁之战》的演示中经常出现「Block Charge」这个技能,主角可以推着敌人从很高的位置一同摔落来杀死敌人,但似乎主角本人没有受到什么伤害?这是为了展现战斗的爽快与刺激而设定的,还是主角本来就异于常人?
A:当然,这只是为游戏需求而设计的机制,这个技能相当于使用敌人作为缓冲,类似从高楼跳下落到标注有缓冲垫的地方。不过艾登确实不是普通人,作为一个漫游者,为了生存,他需要变得更快更强,作为游戏中的英雄,他会不断成长与进步。
Q:玩过《消逝的光芒》初代的玩家都知道,游戏中包含着海量有趣的彩蛋,比如石中剑、超级马力欧、《求生之路》等等,其中有一部分是包含在了 Gameplay 中,请问二代是否有类似的有趣彩蛋?能否透露大概有多少个?
A:具体有多少彩蛋,我还不能告诉你。我相信 Techland 里也没有几个人知道,可能根本就没人知道确切的数字。我们都喜欢保守秘密,为了让你们能够到时候大吃一惊,只能说彩蛋真的很多!有的甚至还会和你在初代看到的东西有关。
Q:2019 年 12 月官方曾公布《消逝的光芒》初代销量达到了 1700 万份,这个成绩让很多粉丝非常高兴,我周围有很多朋友因为游戏的出色表现而入坑,请问《消逝的光芒》初代在中国大陆地区的大致销量如何。
A:《消逝的光芒》的玩家游玩数已经超过了 2500 万,我们非常感谢粉丝长久以来对我们游戏的支持与厚爱 —— 不过提到具体销量,这是不能说的商业机密。
《消逝的光芒 2 人与仁之战》即将于 2 月 4 日登陆多平台,支持中文字幕和普通话配音。
《消逝的光芒2》即将发售,剧情都讲了啥?
就在昨天(6月10日)E3的微软展前发布会上,《消逝的光芒2》公布了游戏的发售日期,本作游戏将定于2020年春季发售,届时本作将登陆XBOXONE/PS4/PC平台。
随心今天白天登陆STEAM平台发现《消逝的光芒2》已经登陆STEAM商店上架了,虽然售价还没有公布出来,但是已经可以添加到STEAM愿望单了,从STEAM的商品详情页中可以了解到,本作暂时仅支持英文,很大可能是开发商TECHLAND还没有完成加入中文与其他语言的制作,估计在游戏公售的时候会有中文首发版的。
可以说一直以来,TECHLAND在玩家中都有非常良好的口碑,这次在微软的E3展前发布会上也不例外,从直播视频中可以看到从《消逝的光芒2》全新预告片一放出来,直到最后公布发售时间,玩家的掌声与欢呼都是发自内心的,绝对不是B社这次被人质疑的请了\"托\"跟\"演员\"那种。
在所有玩家因2代公布发售时间信息的兴奋之余,随心也忍不住想与大家一起讨论下剧情考古,大胆猜测推理一下1代主角克兰与2代主角艾登之间是否有着什么关联?
本次《消逝的光芒2》全新预告片中透漏的信息也很多,预告片的中文翻译版本也已经被制作出来发布到STEAM商品详情页中,大家可以到STEAM《消逝的光芒2》中查看中文字幕版的最新预告片。在这个1分31秒的预告片中,主角的语音介绍旁白,翻译后内容为\"我父亲救我时,他告诉我,永远不要忘记自己是谁,来自何方。但在这里,根本没有人想知道我的名字。与他人产生情谊是致命的。因为当黑夜降临时,我可能会消失无踪。病毒摧毁了这个社会,但我不会让它把我变成禽兽。活下去成为了我们存在的第一要务,然而活下去的意义绝非仅仅是生存。病毒每日摧残着我们,想让我们忘却自我,但我会战斗下去。我是艾登,我已染上了病毒。\"
通过最新的预告片演示画面中,我们可以看出来2代的主角应该已经不是1代的主角克林了,而且从艾登自述式的旁白中,我们获知了艾登是个被\"父亲\"所救的孩子,后面在没提起自己的父母可想而知他的父母应该是凶多吉少了,很大可能已经是个孤儿了。这里在加上他已经被病毒所感染,是使用了某种手段才阻止自己变为丧尸,所以他才会说病毒每日摧残着我们,想让我们忘却自我,但主角会继续战斗下去,为了不迷失自我,而不停战斗。信息量并不是很多,但是结合之前所公布的一些资料,也许能推理出一些大家感兴趣的东西。
这里我们再来看看STEAM页面上官方给出的游戏介绍:\"现在已经是人类败给病毒后的第十五年。最后一处大型人类定居点存在于一个受感染的无情世界里,现代文明仿佛回到了黑暗时代。在这个时代,强盗、派系以及饿着肚子的幸存者在街上收集废料。若有必要,他们还会用暴力抢夺他人的废料。到了晚上,街上会变成感染者的天下。它们离开黑暗的巢穴,狩猎一切生者。你名叫艾登·考德威尔,是一名受感染的幸存者。你非凡的敏捷和战斗技巧能让你在这个危险的世界里成为他人眼中的强大盟友以及宝贵人才。你可以办到别人办不到的事。去没人敢去的地方。天赋异禀的你拥有改变这个衰败都市的力量。这座城市的命运就掌握在你的手中。\"
从官方介绍中,我们可以获取到的信息是2代的故事时间设定,很可能是1代完结后的N年+15年。因为从视频中可以看出来,这绝对不是1代的哈兰市,爬过各种1代建筑的老蜘蛛侠们绝对也能看的出来这些建筑的确在1代是没有见过的。而且从官方游戏介绍种已经明确了这是人类败给病毒的十五年后,也就是说克兰最后拼命拿到的那些资料失效了,否则不会用败给病毒这四个字。而当时的哈兰其实生还者也并不多了,根本没有能力在遍地丧尸横行的哈兰市再搞什么城市建设,盖大楼就更不可能了,所以2代故事中的城市一定不是哈兰市。但是在1代故事中,我们经常能看到海的对岸灯火通明的城市。
如果说2代故事所发生的地点不是哈兰,那么会是哪里?这里随心有个大胆的猜想,我估计也不光是我这么猜,很多玩过1代DLC圣徒的玩家也应该会有同感。虽说1代中最后克兰拼死把病毒样本交给了博士期望可以成功研制解药,但是在官方DLC信徒中,我们发现血清解药还没有研发成功,反倒是GRE的疫苗作用越来越弱,高塔中也开始有人变异为丧尸,这时有一名幸存者说有个地方的人可以完全免疫病毒,克兰就去了。等到了地方经过一系列的行动与调查,在最后克兰面见了圣母,结果所谓的圣母也只是个半人半尸的怪物,她告诉克兰压根就没什么解药,她手里有种药水,喝下去就可以变成半人半尸,人都已经半丧尸化了,丧尸以为是同类,自然不会攻击了。这时候会有俩结局,1克兰选择与圣母一起引爆核弹,不给病毒传播扩散出去的机会。2克兰杀掉圣母抢走药水。
如果选择结局1自然就全剧终了,还有2代什么事,自然这里就PASS了,因为2代都确定发售时间了,背景上也说了是败给病毒的十五年后,自然也就没有核爆。那么就得说说结局2了,结局2中克兰拒绝了跟圣母一起引爆核弹的建议,被圣母强行灌下药水,在反抗杀掉圣母后,克兰通过下水道逃了出来。但是在逃出来以后才发现夕阳西下,并且自己来到了一个貌似并未被病毒所感染的城市,几个吃瓜群众冲着克兰大声尖叫,克兰此时才注意到自己已经变成了夜魔……如果按照结局2来看,跟2代的背景就可以对上了。
假设药水有效,可以让人变成圣母那种保留人类思维与沟通能力的半丧尸化夜魔,那么是否可以理解成克兰也通过这种方式变为了圣母,哦错了,克兰是男的,应该是圣父……而且DLC中也有丧尸爆发,而且本地的黑帮跟1代的大反派赖斯也有勾结,当时GRE早就吧整个哈兰市给封锁了,谁都出不来,那么可以肯定,信徒这部DLC中的地区就等同于距离城市并不算远的郊区,那么主角从下水道里逃出来所在的城市,是否会是1代中隔海相望、灯火通明的那个城市呢?我想克兰逃到了海对面的城市,这才是最有可能的。
在2代最新的预告片中,故事的主角是个年轻的小伙子,他自称是被父亲所救,天赋异禀身手非凡,并且身染丧尸病毒而不迷失自我,还能一直进行战斗,去别人去不了的地方,做别人做不到的事,是这个危险世界里其他势力眼中的强大盟友以及宝贵人才,这一点上随心猜想主角很可能是因为感染了丧尸病毒才会有这么强大。而克兰既然能逃到这个城市里,那么其他丧尸也会有很大可能从下水道找过来。病毒在这座城市爆发后,保留有人类意识的半夜魔化克兰,是否就是2代主角中救过他的\"父亲\"呢?毕竟克兰可是自带圣母光环的悲剧英雄,被圣母灌下药水可以保持半夜魔化而不失去理智,在对战圣母时圣母的难缠与强大也是大家所能看到的,那么克兰作为一个受过训练的特工与跑酷专家,怎么可能会比一个普通女人变身后更差?
如果此时克兰自称\"圣父\"在丧尸口中救下主角,收几个信徒是绝对没问题的,如果说再能训练主角跑酷技巧,并想办法用自己体内的病毒样本给博士研究新的抑制方法也不是不可能,这几点上,克兰绝对完全胜任。而且1代中联机入侵的时候是有人类暗夜猎手这个设定的,确实强的一批,暗夜猎手是否就是克兰的半夜魔化能力这是很多老玩家的猜想,官方一直避而不答是否也可以变相理解成是一种默认?
通过1代剧情与DLC信徒中的线索,再加上2代放出的介绍与预告信息进行合理推测,至少在猜测结果上来说,看起来还是比较合理的。综合一下的结论就是:自DLC信徒结局2后,克兰逃到了与哈兰市隔海相望的XX市,随之而来的丧尸也将感染这座城市,这是人们始料未及的,疫苗没有研制出来,但是克兰想到办法将感染病毒的人变为暗夜猎手的可能,不过这种成功率可能会低到令人发指的地步。而2代主角艾登很可能是孤儿,被丧尸围攻时被克兰发现将其救下。但是艾登可能已经被咬伤感染病毒了,为了挽救这孩子的生命,克兰用某种方法让艾登体内的病毒起了某种变化,并训练他跑酷与搏斗技巧,最终成为了一名暗夜猎手。而克兰的身份是特工,身上的本领肯定不是一天两天学会的,培养艾登很可能是当做自己接班人去培养的,但是孩子不可能有着克兰的圣母光环与坚强意志,所以自然2代加入了道德线路线设定。主角的道德品质将有玩家决定,这也极大的的增加了游戏的乐趣。
最后总结一下,虽然这些都是通过剧情考古再加入一些大胆的猜测,但是谁又能说最后就不对呢?反正游戏还要等大半年时间,不如大家考考古,一边一起讨论、一边坐等游戏开售。或者干脆在重新刷一次1代与信徒的剧情,何乐而不为呢。至少在随心心中,1代主角克兰虽然是有点过分圣母,但是作为主角来讲,好主角不应该短命。悲剧英雄可以倒下,但不应该让英雄流血又流泪。我相信波兰游戏开发商TECHLAND是一个良心开发商,品质上也是认同克兰这种精神的,毕竟国外都有那么点个人英雄主义情结,如果想让克兰死,那么信徒都不用出,直接拿信徒当2代卖,换个主角说克兰已经死了那多好,何必多此一举再让克兰孤身上路寻找圣母呢?随心只想说,这一切很可能都是TECHLAND给大家挖的坑,以至于最后让玩家在2代的故事中,去挖掘支线与彩蛋的时候,一切都将真相大白。
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爬墙滑铲打丧尸?《消逝的光芒》讲了个啥故事
不知不觉间,《消逝的光芒》自2015年正式发售至今已有近七年光景,从最初的“跑酷打丧尸”,再到后来的“吃鸡”和“地狱大战”,它在多人合作及玩法上的探索似乎从未停止。但本作令无数人津津乐道的不仅仅是其独创性的跑酷玩法,围绕着病毒爆发后的哈兰市所塑造出的一个个鲜明角色和动人故事,也将末世下人类挣扎求生的众生百态展现的淋漓尽致。
如今,《消逝的光芒2:坚守人性》即将发售,为了让新老玩家们更好入坑,本文将带领大家快速回顾初代剧情,讲讲初代主角克莱恩在纷乱末世中所经历的冒险。
秩序崩溃下的哈兰市
某天,哈兰市遭受了一场神秘病毒的袭击,城市中的大部分无辜民众变成了嗜血且极具攻击性的怪物,城市的社会秩序、交通、司法等系统在短时间内全线瘫痪。随着疫情的不断肆虐,哈兰市的国防部门立即开始着手对城市实行封锁政策:建立高墙,派遣军队把守关键交通要道,严格限制人员进出。在城市封禁且有丧尸威胁的大环境下,幸存下来的人们开始建立避难所,在紧迫的环境下艰难度日。
这场灾难性的浩劫同时引来了无数人的关注,The Global Relief Effort(全球救援行动组织 简称GRE)宣布为哈兰市提供“人道主义救援”,并开始计划性地派遣大型运输机定期向城市投放救援物资。但国防部门认为此行为只是徒劳,面对疫情近乎失控的局面,他们坚信采取更为激进的行动才能结束这场,例如派遣战斗机对全城实行地毯式轰炸,这也意味着无辜的幸存者们会与丧尸一同被火海淹没——大人物们在吃饱喝足情况下做出的“冷血”决策,与城市中小人物们的挣扎求生形成了极为鲜明的对比。
在这样复杂且危机四伏的大背景下,主角克兰受GRE的雇佣,潜入城市中暗中调查一名叛变的政府要员“卡迪尔.苏莱曼”,并尝试从他手中夺取被窃走的GRE数据。结果克兰刚刚落地还没来得及展开行动,就遭到了城市中“赖斯帮”暴徒的袭击,要不是塔楼的跑酷者们及时前来救援,这位刚出场不到几分钟的主角就可能直接“便当了”。
跑酷者们
随着社会秩序的崩溃与资源补给的告急,GRE的空投成为了城内幸存者们几乎唯一的补给来源,空投中配发的一种独特抗原药也是抑制丧尸病毒的唯一有效药剂,它能让被咬伤的患者“保持人性”,避免进一步“丧尸化”,但前提是必须定期服用,否则被咬伤者依然有变成丧尸的风险。所以围绕着空投补给的争夺,城中的各大幸存者势力展开了一场场艰苦卓绝的斗争,其中,塔楼是最为特别的一支幸存者势力。
正如势力的名字一样,他们的基地是一座巍峨高耸的民居塔楼,塔楼的跑酷者们依靠快速的攀爬与奔跑穿梭于城市间,凭借着高速的移动,他们可以巧妙地躲避丧尸,并用独特的跑酷特技进行战斗,比如空中滑铲什么的。而受到了塔楼救助的克兰自然顺理成章地成为了他们中的一员,并开始采用跑酷者们独特的战斗和生存技能,再考虑到自身GRE卧底的身份,加入塔楼势力也能在隐藏自身的情况下继续深入调查。
身为塔楼势力中的一员,克兰亲眼看到了无数无辜者的惨死,看到了人们为了抗原药相互残杀,看到了被感染者痛苦地自我了断,但GRE并不关心这些,每日空投补给的投送虽然仍在持续,却从未彻底改善哈兰城中人们的生活,如今克兰也成为了万千幸存者中的一员。
从狗腿子到救世者
一波空投补给再次到来,克兰最终不辱使命找到了一大箱抗原药,正当他高兴地打算返回塔楼时,却接到了GRE要求他放弃抗原药的命令,只为了让塔楼势力陷入绝境,从而获得接触“赖斯帮”的机会。于是在极不情愿下,他放弃了抗原药,塔楼势力面临抗原药枯竭的紧迫现状,只能无奈去寻找“赖斯帮”购买。
赖斯是哈兰城混乱与杀戮的代名词,坐拥着大量武器的他可谓是无恶不作,抢夺抗原药、囤积武器、派遣暴徒抢掠其他幸存者,在他的眼里,压迫他人或是杀戮似乎不需要理由,只为取乐,但对于克兰来说,本性如何并不重要,因为在见到赖斯之后,克兰便认出了此人就是自己苦苦找寻的叛变政客:卡迪尔.苏莱曼。
与克兰一样,卡迪尔.苏莱曼本是GRE旗下的一位高级特工,一直对GRE忠心耿耿,直到其弟弟死于哈兰丧尸病毒的爆发,才最终致使他陷入疯狂,并从此认定GRE是这一切悲剧的罪魁祸首。随后他化名为“赖斯”,憎恨并屠戮着世间的一切,企图让哈兰城甚至是全世界为自己死去的弟弟陪葬。
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