lol奥拉夫外号(lol奥拉夫)

时间:2024-02-02 14:43:53 来源:网友分享 编辑:心若向阳

《英雄联盟手游》,奥拉夫进阶攻略

大家好,这里是游戏小食堂。

在英雄联盟手游中,奥拉夫可以说是一个比较强势的英雄,要伤害有伤害要坦度有坦度。越往后期,奥拉夫的成长性越高,无论是打团还是单挑能比奥拉夫强的可以说是没有几个了。然而这个英雄却是在高段位常见,低段位几乎不见的存在。那么为什么一个这么强势的英雄却出现这么大的两极分化,以及该如何正确使用,今天一篇文章教你详细了解奥拉夫。

一、数据分析:

奥拉夫目前只能作为上单、打野出现,其他位置以奥拉夫的属性基本没戏。那么目前奥拉夫的数据是怎么样一个现状呢?

上单:

【胜率】: 50.55%

【登场率】:1.65%

【BAN率】:4.34%

打野:

【胜率】: 52.50%

【登场率】:5.28%

【BAN率】:4.34%

分析:

可以看出,奥拉夫作为打野的出场率是远远高于上单的。但是,无论是打野还是上单,奥拉夫的胜率都还可以,但是出场率都是低的可怜。

二、技能介绍:

技能1:逆流投掷

将战斧投至目标区域,对战斧穿过的敌人造成70物理伤害并降低其20%移动速度,持续2秒。 拾取斧头,会减少该技能4.5秒的冷却时间。

技能2:残暴打击

获得50%攻击速度和16%物理吸血效果。每损失1%生命值,还将获得0.5%的治疗效果加成。持续时间6秒。

技能3:鲁莽挥击

挥舞双斧冲向敌人,对其造成92真实伤害。若敌人未被击败,自身会受到28真实伤害的反噬。 普通攻击会减少该技能1秒的冷却时间。

大招:诸神黄昏

被动:获得20护甲与魔法抗性。 主动:免疫控制效果,额外获得30攻击力,但在此期间移除被动效果,持续6秒。除此之外,技能释放后1秒内,向敌方英雄移动时还会获得20%移动速度加成。 诸神黄昏可在被控制的状态下施放。

被动:狂战之怒

每损失1%生命值,可获1%攻击速度。

加点分析:

奥拉夫的核心在于Q技能的减速效果,因此奥拉夫一般多为主Q。E技能增加伤害,W技能增加攻速与回血,可以根绝战斗情况而定。当自身过脆的时候副W进行回血补充,当自已身板够硬的时候,可以选择主E增加伤害。

三、英雄分析

①英雄优势

奥拉夫作为一个强势英雄,线上的压制力、反杀能力、站撸能力都非常强。

前期奥拉夫不仅攻速快还有回血,而且技能CD也很快,很多英雄都不具备这些条件。因此,前期奥拉夫就有不错的作战能力,非常适合单挑以及2V2/3V3小团战战斗。

其次,奥拉夫的持续输出能力和爆发也很出色,因此无论是上单路还是打野路都有着不错的强度表现。

②英雄劣势

奥拉夫腿短,毕竟是没有位移的英雄,所以很怕被GANK,一旦被针对影响发育,那么奥拉夫无论是作为打野还是上单都会损失近一半的作战能力。而且,不善于针对一些位移多,或者隐身的英雄,很容易就被各种风筝。

同时奥拉夫还非常依赖自身的Q技能命中率,无论是伤害的补充还是追人,都需要一定Q命中率,以及Q技能位置的把控。只有不错的命中率才能保证自己最大化输出,以及减速敌人效果,同时合理的位置能方便捡斧子刷新CD。

四、出装思路:

三项+血手+复活甲+鞋子(视情况而定)+自然之力+反伤甲/死亡之舞

分析:

出装是一件很灵活的事情,需要根据情况采取具体的应对方式。

首先三项是非常契合奥拉夫的一件装备,很多人建议使用黑切替换(主要是因为黑切更便宜合成更顺滑)。但是堂堂认为这样并不好,虽然奥拉夫主要依靠的狂暴效果黑切也有,同时黑切还能提供的一定的破甲。但是,三项虽然贵了500金币不仅提高了30%的攻速,同时咒怨可以很容易触发,要知道Q是奥拉夫的核心技能,配合三项可以打出的输出更高。

其次,血手、复活甲、自然之力、反伤甲等选择,都是为了自身防御力的提升。奥拉夫一直都不是一个倾向收割的英雄,反而更像是一个突后排的战士。大招的免疫控制可以更容易进行切C,团战更多的要增加自己的保命能力,在突C的过程中,将对面的阵容打乱,乱中取胜。

五、天赋

【征服者】:

奥拉夫由于有着W的加成可以很快叠成征服者,而且征服者能够提高奥拉夫的持续输出能力和爆发。

【凯旋】:

凯旋可以提高奥拉夫对残血的伤害,并且击杀回血还可以提高自身生存能力

【无效化法球】:

在切人的过程中无效化法球可以为奥拉夫提供一定的容错率。

【猎人:天才】:

每击败一名敌人可以增加3技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果。可以在中前期为奥拉夫提供一定的技能急速保证奥拉夫的战斗力。

六、克制关系

①单人路(克制):

奥拉夫有着不错的坦度、爆发以及持续性,大招的免控时间非常适合用来针对凯南、诺手、石头人等。

应对:

当克制时,有大招一旦交战就不死不休,尽量不要越塔,打出优势后立马转战支援,尽量参与小规模团战发挥自己最大的作用。

②单人路(被克制):

奥拉夫腿短是致命伤,因此打隐身类,位移类英雄非常难。如上单薇恩、奥巴马、卡密尔等。

应对:

被克制的时候,要猥琐一定,尽量使用技能补兵(补不到不要抗伤害补),保证自己的状态随时等待打野支援。

③打野路(克制)

奥拉夫打野用来克制武器、努努、龙龟都是不错的选择,强大的续航能力使得应对这些没有位移而且肉的英雄非常有效。

应对:

当克制的时候可以激进一些,试探一下对面位置寻找反野机会,然后配合队友把控中立资源。

④打野路(被克制)

奥拉夫由于大招时间有限(免疫时间),而且依赖自己的技能留人,因此很容易一些节奏性打野掌控节奏。如螳螂、盲僧等,这些英雄虽然打不一定打得过奥拉夫,但是强的位移,可以拖延奥拉夫技能然后寻找机会反击,而奥拉夫无可奈何。

应对:

尽量呼叫队友保证自己的野区发育,同时尽快帮助队友反蹲、抓人等。装备方面尽量先出鞋子、以及半肉装备保证自己的战斗力而且能快速支援。中立资源方面,尽量是在小规模团战中胜利后拿。

七、技巧分享

①连招

作为一个莽夫,其实奥拉夫没有过多华丽的连战。

Q技能释放后中间一定要穿插平A,技能加平A加上Q技能捡斧子提供的减CD能非常频繁触发三项被动进而发挥三项最大的性能。

②速刷

奥拉夫可以说是打野最快的英雄之一了。

想要进行速刷,必须蓝BUFF开局,一级学Q,利用Q技能的属性频繁释放快速清理。二级学E,E技能属于范围伤害可以加快刷野速度,同时血量越低伤害越高的属性也要利用一下,不需要一直保持满血状态。

速刷之后,要抓人前,可以利用惩戒或者河蟹把血量恢复到正常,之后进行作战。

③尽量绕后

奥拉夫虽然是个莽夫,但是最好绕后切C或者配合队友切C,有配合一般都会有非常好的切C效果。如果进团开大切C很容易被对面针对,而且拖到大招时间结束就很危险了。

LOL奥拉夫小幅度重做:吸血护盾双抗免控全有,大招还能无限刷新

拳头从几年前开始,就会对一些英雄的玩法进行小幅度的重做,官方称这样的改动叫软性调整,目的其实也很简单,就是增加一些冷门英雄的活性,让他可以更加适应目标的版本节奏,最近在职业赛场很火的阿狸就是一个很好的例子,而在最新的12.8版本测试服中,有两个英雄也迎来了一次小幅度重做,一个是斯维因,另外一个就是奥拉夫。

我们今天先来重点聊一聊奥拉夫的改动

说起来奥拉夫目前的整体玩法机制已经很不错了,但看完这次奥拉夫的重做改动后,发现设计师还是想增加他的一些可持续性,因为对于奥拉夫来说,虽然他的前期很强,但一旦进入后期,基本上只能靠着大招那几秒,有点像奥特曼。

首先是来看下被动和Q技能的改动

相比旧版本的奥拉夫,新版奥拉夫的成长攻击力、成长生命以及成长法力都有了很多提升,同时被动效果狂战之怒,现在会在血量低于30%的时候达到最大效果,以前是1%,攻速加成从此前的99%,调整为随等级提升,最高100%。

同时这次被动还新增了额外最多12%-35%的生命偷取效果(随等级变化),偷取效果基于奥拉夫已损失的生命值。

Q技能的基础伤害降低,但是最小的投掷距离增加到425码,法力消耗从全等级60调整为随等级变化,CD时间从7秒提高到8秒,捡斧头的返还冷却时间从4.5提高到5秒,而这个技能最大的变化是新增了破甲效果。

【新增】斧头命中敌人后,会削减敌方25/27.5/30/32.2/35%的护甲,持续4秒。

———这个改动对于奥拉夫来说还是相当不错的,要知道对于打野奥拉夫来说,前期就怕去抓那些皮糙肉厚的上路,有了这个效果,那是相当不错啊

W技能基本上算是重做了!

目前关于W技能,首先移除了原来的生命偷取效果,基本上算是移植给了被动,另外还移除了该技能的治疗效果,取而代之的是增加了护盾!

【新增】W技能现在可以重置普攻,同时会提供70/115/160/205/250(+25%奥拉夫已损失生命值)的护盾,持续2.5秒

另外攻速加成比之前整体下降了10%,持续时间缩减到4秒,冷却时间也从此前的全等级16秒调整为随等级变化。

最最最重要的改动-大招:诸神黄昏!

这次奥拉夫的小幅度重做,其中最重要的就是关于大招的改动

【新增】开启大招后,用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将大招的持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新大招持续时间

这也意味着奥拉夫的粘人能力更强了,一路开大杀到底的情景此后可能会经常看到,同时设计师还移除了开大后,奥拉夫会损失大招提供的双抗加成的效果,这也让奥拉夫开大期间更加的肆无忌惮了。

但有得必有失,奥拉夫大招的持续时间从之前的6秒变成了3秒,同时该技能新增的刷新效果,只对英雄有效,你别指望打野怪的时候开个大,然后无限刷新持续时间哦!

以上就是奥拉夫这次小幅度改动的全部内容了,从改动的效果来看,新版的奥拉夫真的有点逆天了,吸血、护盾、双抗、免控应有尽有,这也让这个战争疯子可以在峡谷里更加的肆无忌惮,而比起打野,我更倾向于上单奥拉夫了,这妥妥就是一个加强版max的蛮王啊。

奥拉夫18分钟超神,领先青钢影4200经济,职业玩家实力悬殊大吗?

这次的英雄联盟LCK联赛,是由SKT战队对阵KZ战队。结果SKT战队第一把就尝到了败绩,可能是因为Faker被KZ战队的中单塞恩阴了一把,还一直被针对,上单巨魔也打不过,打野开花的皇子多次冲动后引发大龙火龙两波团战的失利,最终SKT战队一整把都没什么机会就被推到了。第二把比赛,轮到SKT战队BP环节阴KT战队,假意上路船长,实际上是由Faker亲自操刀,打野则用青钢影。此时KZ战队则是前SKT队员peanut小花生来打野,用的是奥拉夫。一开始Faker对线打不过对方的加里奥,因为用W回血,之后被奥拉夫GANK,Faker解不掉加里奥的嘲讽,于是送下一血。之后Faker再次被抓,青钢影前来掩护,却冲动反打,导致两人双双阵亡。

而复活后的青钢影想要拿红,被奥拉夫打至残血,但他仍不肯放弃这个红,导致再次被奥拉夫击杀。下路打架,青钢影越塔强换对方辅助,随后跟着他越塔的Faker又被击杀。总之在随后的比赛中,青钢影可以说是死个不停了。这导致小花生的奥拉夫在18分钟时超神,领先了青钢影4200的经济,直接做出三项,无人可挡。

解说管泽元直接大呼:\"我解说那么多场比赛,没见过单线领先这么大的优势的,LOL最贵的装备也没4000多吧!小花生飘在对方野区天上飞啊,他都在玩了!\"最后SKT战队也丝毫没有反手能力,三路连同基地一同被带走。赛后SKT战队室内Wolf心情难受,在接受教练的安慰,而Faker面无表情,打野开花脸色非常难看。另一方KZ战队的打野小花生脸上笑开了花,MVP当之无愧也由他取得。此时解说表示:\"如果上赛季小花生有这发挥,SKT战队就开心了!\"去年SKT战队参与世界赛的时候,作为队员的小花生发挥一直都不太好,很多玩家都质疑他的实力。如今看来只是因为SKT战队的体系不适合小花生而已。目前SKT战队上单实力有限,而打野经验不足,不会应对逆风局,纯靠中单Faker和下路BangWolf组合撑住局面,目前极有可能没办法取得季后赛的名额了,昔日的SKT战队难道真的要这样凉凉了吗?相信大家都不想接受这一结果,希望SKT战队能调整好状态,重新站起来吧!

《英雄联盟手游》奥拉夫出装介绍

一、定位

狂战士奥拉夫是一名较为冷门的上单,在英雄联盟PC中低端局很少出场,对于操作的要求和理解力极高。

二、技能介绍

狂战之怒

(被动技能)奥拉夫每损失1%生命,就会增加1%攻速。

逆流投掷

奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成80+100%额外攻击力的物理伤害并造成30%缓速2秒。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4.5秒。

残暴打击

奥拉夫增加50%攻速、获得16%物理吸血效果,并根据已损失的每1%生命增加所受到的0.5%治疗量(不限来源)。

鲁莽挥击

奥拉夫以破釜沉舟之势冲向敌人,对目标造成70+50%攻击力的真实伤害;若未击杀目标,则奥拉夫自己得承受21+15%攻击力真实伤害,每次普通攻击会降低此技能1秒CD。

诸神黄昏

奥拉夫暂时对限制行动的效果免疫,6秒内增加(30+30%攻击力)物理伤害,被动消失,当面向敌人前进1秒后时增加20%移动速度。

三、符文出装

上单

打野

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