高达游戏手机版(高达游戏)
《高达 进化》11月停服前最后新机体 Z高达与坎普法即将上线
前几天万代南梦宫宣布,旗下战斗射击游戏《高达进化》将于2023年11月30日正式停服,不过在停服前玩家仍可以玩到最新机体,Z高达与坎普法即将陆续上线,陪伴玩家们走过最后的荣光。
·《高达:进化》是万代南梦宫于2022年推出的战斗射击游戏,为各位玩家带来以人气动画《高达》系列中登场机体进行6v6多人对战的FPS游戏。然而在短短的一年多运营时间即将迎来停服的命运。
·新机体Z高达预定8月24日登场,而最后的机体坎普法将于10月26日登场参战,感兴趣的玩家能否坚持到最后一天呢?
《高达 进化》11月停服前最后新机体 Z高达与坎普法即将上线
前几天万代南梦宫宣布,旗下战斗射击游戏《高达进化》将于2023年11月30日正式停服,不过在停服前玩家仍可以玩到最新机体,Z高达与坎普法即将陆续上线,陪伴玩家们走过最后的荣光。
·《高达:进化》是万代南梦宫于2022年推出的战斗射击游戏,为各位玩家带来以人气动画《高达》系列中登场机体进行6v6多人对战的FPS游戏。然而在短短的一年多运营时间即将迎来停服的命运。
·新机体Z高达预定8月24日登场,而最后的机体坎普法将于10月26日登场参战,感兴趣的玩家能否坚持到最后一天呢?
用游戏手机玩游戏会变强吗?黑鲨4S高达限定版体验
配置一览:
尺寸:163.69mm*76.21mm*9.9mm、210g屏幕:6.67英寸三星AMOLED E4中置挖孔屏分辨率 :1080*2400、144Hz刷新率、720Hz触控采样率性能:骁龙870 SoC、12GB LPDDR5、256GB UFS3.1充电&电池:120W快充、4500mAh电池摄像头:4800W主摄+800W超广角+500W微距其他:3.5mm耳机孔、全功能NFC、Z轴线性马达、配充电头和数据线价格:
8+128GB版售2699元
12+128GB版售2999元
12+256GB版售3299元
高达限定版12+256GB售3499元
我们手上这台是高达限定版,包装盒是高达定制;
附赠的手机壳也是高达定制版;
最显眼的就是中间这块散热片,中心还刻着自由高达的头像,散热片周围是磁力圈,可以配合官方磁吸制冷背夹;
我们手上这个背夹也是高达定制的,除了能给黑鲨用之外,也可以在iPhone 13 Pro Max 1TB 顶配上用,降温效果还不错的;
手机背部,第一眼看去,设计充满了机甲味,红蓝白灰经典高达配色(虽然红白蓝蛇皮袋也是这个配色)
摄像头的外圈也是红蓝配色,下方是一个自由高达头像,两个肩键也是一红一蓝的配色,整体来看,辨识度还是相当高的,一眼看去就知道是高达联名的,但是说实话啊,并没有说特别好看,我反而觉得不定制版的更好看点。
背部材质摸得像玻璃,但其实是塑料,基本不沾染指纹,摸着很细腻,手机厚度9.9mm,重量210g,也是重量型选手,拿在手上不算轻,后盖与边框的衔接处也做了弧度,拿在手上还是舒服的;
手机底部还有未来科技——3.5mm耳机孔,极为先进!
侧边指纹识别和电源键二合一,点亮解锁,一气呵成。
屏幕方面,采用了6.67英寸三星E4中置挖孔屏,144Hz刷新率,720Hz触控采样率;
不过要注意的是,日常的操作是120Hz,只有一些特定的游戏才会去到144Hz,遗憾的就是1080P分辨率,不过对于游戏手机来说,也够用;
经过我们实测手动最高亮度545nit,自动激发亮度822nit,系统有DC调光选项,色域色准方面都还不错,实际观感也没什么问题,算是一块不错的屏幕。
系统部分,先看下这次高达限定版的默认主题,锁屏壁纸、桌面壁纸、图标都是高达定制的;
当然,如果能把控制中心和设置界面再定制一下可能整体性会更好。
看完高达定制的主题,再来看系统吧,JOYUI 12.8,基于MIUI12.5,可以简单理解为游戏模式增强版的MIUI,使用起来和MIUI不能说毫不相干,只能说是一模一样,动效流畅,功能丰富,大受好评的隐私照明弹。
在前提没有BUG的情况下,用起来还是很爽的,就我目前的使用来看,遇到的BUG不多,有都是些小BUG,基本不影响,使用起来也很流畅,当然,我们也保证不了后续用着用着,BUG是否会变多(doge),手机依旧支持全功能NFC,可以添加银行卡、公交卡,门禁等等。
作为一款游戏手机,游戏空间自然是做了不少优化,进入游戏空间,下载的游戏都会罗列出来,一目了然,确实有点游戏机内味了;
每个游戏都可以单独的定制游戏配置,例如可以设置游戏的帧率,不过这个并不是设置了120Hz,它就一定能120Hz,得看游戏是否支持;
也可以设置触控的跟手性、稳定性、精准度,还有开启满血720Hz触控采样率的选项,玩射击类游戏可以开启,这样拔枪的速度可以快一点;
还可以设置性能的档位,有均衡、智能、烧鸡三种模式,设置成烧鸡模式,100%释放游戏性能,发热当然也会很“烧”,所以官方也建议配合散热夹来使用;
性能配置部分,黑鲨4S用的是目前大家一致好评的骁龙870,也就是大家熟悉的骁龙865++,既保证了性能,日常使用也没有火龙888那么热, LPDDR5内存,UFS3.1闪存,简单看个跑分;
再来看下游戏测试
《王者荣耀》,超高分辨率,极高帧率,全程基本稳定120帧,非常流畅;
《和平精英》,HDR高清加极限帧率,帧率稳的一批,流畅不卡顿,但就是发热比较严重;
20分钟《原神》,图像设置为高,不能稳定60帧,平均帧率51,经过测试,加上散热背夹,可以稳定60帧;
小结游戏部分,除了原神不能稳定帧率外,其余游戏基本都能稳定帧率,但是发热也是非常严重,就算是骁龙870,玩游戏也是发热的,想要更好的体验,还是建议装一个散热背夹来使用,不过放心,日常使用基本不烫。
在游戏里面可以设置各种游戏时的实用功能,例如什么弹幕通知、挂机模式、电话勿扰等等。
黑鲨4S配备的是对称双立体扬声器,位置在右上和右下,和肩键位于同一侧,这样横向握持的手机的时候,就不会挡住,实际听感很棒很强很立体,除了听音乐和看视频很带感外,打游戏也是挺不错的,枪声、脚步声、沉浸式很好,相较于普通的双扬声器手机,真的就是一耳朵的差别了,反正扬声器的表现,算是目前手机中的顶级水平了。
再来说下肩键体验,肩键这种的东西还是实体的好,按压的键程还可以,最爽的还是来回推开肩键,确实解压;
肩键除了可以在游戏里面映射按键外,在锁屏界面,桌面,App都可以自定义肩键的快捷方式,例如在锁屏界面可以设置双击开启手电筒,在桌面可以设置打开健康码(支付宝的),在B站可以设置快进或者倒退,音乐软件则可以切换上一首和下一首,还是比较方便的。
屏幕也支持压感操作,这个我个人平时使用的频率不多,因为误操作的概率比较大,很多时候都是识别成长按复制文字,需要一定的学习成本和适应时间。
屏幕压感可能更有用的地方还是在游戏里面,这次黑鲨4S支持双区屏幕压感,可以在游戏里面设置映射按键;
另外说一个我比较喜欢的功能,黑鲨4S全系列和优酷视频合作,部分内容可以补到120帧,补到60我见得多了,但是120帧的还是少数,实际的观看效果相当丝滑,有一种看游戏画面的感觉,不过有大幅度移动的画面,还是会有一些撕裂感,但是这个效果我觉得是可以的,但也确实是缺少了“电影感”,带来更多的是“游戏感”。
充电方面,黑鲨4S采用的是120W极速闪充,这配置就很顶了,iPhone都羡慕极了,而且都是标配120W充电头,其实如果这个充电头也能高达定制一下,那就完美了;经过我们实测,从1%开始充,5分钟充到47%,充满用时18分钟41秒,两个字来形容——夸张,实际使用来看,一般很少会从1%才开始充电,平时使用估计充个10分钟就搞定了。
体验了黑鲨4S这段时间,感觉这是一台为了可以让你更好的去玩游戏的手机,给你一个相对比较好的游戏游玩体验,就目前这个配置,主流手游可以轻松游玩,原神除外,配合散热背夹来使用的话,体验会更上一层楼;
作为一台普通手机来用,120Hz刷新率加持下,使用起来很流畅,JOYUI在没有BUG的前提下,用的也是很顺手的,120W快充直接超速,以及超顶的双扬声器,整体的体验还是挺不错的,但是,你又是否会买一台游戏手机来当主力机呢?游戏手机在我看来只是提供了更好的游玩体验,事实上这并不会提升你的游戏水平(doge),该白给还是白给。
高达≠机甲?这场小众圈子的内斗终于引发了全面战争
剧场版《机动战士高达NT》的“官宣引进”,本该是一件老粉丝热泪盈眶,新粉丝争相涌入皆大欢喜的美事。现在却在一帮所谓的“真爱粉丝”的搅和下,上到机器人动画的业内大牛“大张正己”,下到一些想要入坑的新粉丝们,谈起《机动战士高达NT》乃至机器人动画时都有了一种百味陈杂的复杂感受。
2019年5月15日,微博官名“机动战士高达NT”发布了一条“这一次,不用去台场打卡啦,来影院签到吧”的微博,在《机动战士高达0079》开映的40周年后,系列最新的剧场版《机动战士高达NT》终于以正统的姿态进入中国市场,也让我们在买模型玩具、买游戏之外有了第三条给万代送钱的途径。至少在那个时候,国内高达圈的粉丝们基本都是“奔走相告,相拥而泣”的。
2019年5月20日,国内的第一段PV公开,也是从这里开始,流向改变了,粉丝们的吐槽开始占据评论区。有说将“机动战士Z高达”和“机动战士高达UC”的原版镜头,混剪进宣传PV意义不明,显得突兀的(这是真的);有说宣传文案中“燃魂40周年”、“破壁降临”就是日语汉字的直接搬运,不符合中文语法的(这也是真的);也有说泽野弘之给“高达NT”编了那么多好曲,你们却把PV做的和好莱坞爆米花一样的(这就见仁见智了)。
吐槽之声不绝于耳的背后,国内代理商作为初次引进高达作品的不成熟的确是主要原因,但在事件发酵的几天后,对于PV的讨论却集中在了“风靡全球的机甲动画”这9个字上,大家开始围绕着“高达能不能被称为机甲”展开了或心平气和,或恶意谩骂的抠字眼式交流。两派人甚至将“战火”引到了日本机设大师“大张正己”的微博下,想借大师的口,听到自己想要的答案。
至少从大张正己一度欲退博的发言来看,对于这种扣字眼式的交流他应该是不怎么欢迎的。
不过这也引起了我极大的兴趣,机甲这个称呼是什么时候才有的?在日本动画中,机甲和机器人该不该被区分成不同的概念?对此我也是查阅了许多外站的资料,下面就是我本次“关于机甲动画和机器人动画的差异性”的报告。
1的“机甲”和日语的“機甲”虽然看着就是同样的字,但严格来说并不是同一概念。
日文“機甲”一般和“部隊”连用,其意思是“机械化部队(装甲车、战车)”,概念起源于2战,高装甲高机动力的车辆成为部队编成的核心,一般就称为“機甲部隊”。直到现在,陆军的精锐主力依旧是装甲战车,因此“機甲部隊”被沿用至今。
但是很明显“高达NT”文案中的“机甲”并不是日文汉字“機甲”直接引用,其想表达的意思对应日语中的另一个词汇—メカ。“メカ”罗马音为“meka”,是“mech”这个英语外来语的日化版本。起源于英语的\"mechanism(机械装置)\"和 \"mechanical(机械的)\"。
2.“mech”这个概念什么时候有的?
可以考据到最早有“mech”这个概念的,应该是1880年由法国科幻作家儒勒凡尔纳所所著的小说《蒸汽屋》,其中的“钢铁巨象”也是“mech”同幻想中的机械装置相关联的起源。
在英国科幻小说家H・G・Wells于1898年所著的小说《宇宙战争》中,也出现了火星人所搭乘的三足式战斗机械的相关描写。
而美国科幻大师罗伯特·安森·海因莱因于1959年连载的《星船伞兵》中,由人类士兵着装的外骨骼是机械动力装甲(power armour),被称为现代“mech”题材的开山代表作。
《蒸汽屋》中关于钢铁巨象的描写,要知道那才1880年,儒勒凡尔纳的想象力真的令人叹服
3.从这些资料中可以看出,对于“mech”这一概念,人们更偏向于将其定义为“人类可操控的机械战斗装置”。
同“robot(机器人)”这一概念相比,“mech”更像是“robot”的子集。而在日本二战后的动画中,除了早期的《铁人28号》有“robot”的标签设定,70年始火热的《机动战士高达》《魔神Z》等作品已经不再有“mech”和“robot”那么明显的区分,从当时直到现在,给机器人动画设计机器人的职业也并没有“mech专精”和“robot专精”那么细的划分,而都统称“メカニックデザイン(mechanical design)”。
我就此还查阅了一些日本ACG界知名的百科,日文维基上对于“mech”的定义就是“人类搭乘操作的机器人,空想的机械装置”;NICONICO大百科中的“mech”定义为“非超级机器人系的战斗用机械”;PIXIV百科给出的定义是“多数指架空科技的机械装置,宅系文化中的巨大人形机器人”。
可以看出就算是在机器人动画发源地的日本,对于“mech”和“robot”也并没有那么详细的区分,经过多年的发展,两种概念已经相互融合在一起,不刻意提起甚至都不会有人在意。
4.那么中国又是何时才会有“机甲”这个概念的呢?
在我现在查阅的资料中,唯一可以确定的是,“机甲”并不是一个本土词汇,至于是何时,从何处引进到国内的?并没有详尽的出处可考,但对此我倒是有一个尚且合乎情理的推测。
从上世纪80年代起,日本出产的机器人动画中,有几部名字比较有意思的作品,分别是:
機甲艦隊ダイラガーXV(Armored Fleet Dairugger XV)—1983年
機甲界ガリアン(Panzer World)—1984年
機甲戦記ドラグナー(Metal Armor Dragonar)—1987年
機甲警察メタルジャック(Armored Police MetalJack)—1991年
有趣的是这些动画的题材都是机器人或者类机器人,且名字中都带有日文汉字“機甲”。而我国大量引入日本动画的时间节点刚好是从80年始的,至少作为一个90后,我小时候已经接触过《機甲戦記ドラグナー》和《機甲警察メタルジャック》这两部动画。
对于一个当时并不懂日语的人来说,看似是繁体中文其实是日语汉字(两者的概念完全不同)的“機甲”给人的印象应该是非常深刻的,因此我推测,将机器人动画说成机甲动画应该也是当时闹出的小乌龙所遗留下来的问题。
长久的习惯所导致的“约定俗成”的错误翻译,最终中国也形成了“机甲”这一概念,而且这一概念相比于日本ACG界显然更为模棱两可,同“机器人”的差别更难被定义。
经过这些年的演变,大众对于“机甲”的接受程度并不算低
5.高达可以被称为“机甲动画”吗?
就算是抛开现在没有人会强行抠字眼解读“机甲动画”和“机器人动画”这个大前提,高达的英文翻译就是“mobile suit”,翻译成中文就是“机动的装甲”。当然“mobile suit”的“suit”在设定集中有提到是“Space Utilty Instruments Tactical(战术性空间万用兵器)”的缩写,这也是针对高达究竟算不算一部机甲动画,网络上讨论最激烈的部分。
正如大张正己老师说的,他并不知道中国对于机器人和机甲有没有什么特殊的定义,至少在日本,有人说机器人(robot、ロボ、萝卜),也有人叫机甲(mech、メカ),都是差不多的意思没什么明显的区别。
前面也说了,两派人之所以会将“战火”引导大张正己老师的微博下,也不过是想借“公认权威”的嘴,听到自己想要的答案罢了。没得到自己想要的答案,完全可以以“大张正己懂个屁,他就是一画机器人”的说辞来否定嘛(笑)。现在关于“高达能不能被称为机甲”的讨论,我觉得更有一众老粉丝为了彰显自己的专业,同时向新粉丝昭示自己的权威地位,固执己见坚持“白马非马”的诡辩论调。而这种做法很明显有一种“杠”的意思在里面,而且部分粉丝nmsl式“儒雅随和”的发言也成为了新一波网络暴力的开端。
喜欢杠为什么不找那个光头?
要我看,《机动战士高达NT》作为首次引进国内的剧场版作品,其所承担起的职能,并不只是取悦老观众而已,还有借此打开中国市场,吸引到更多新受众,让这个自1979年开始的40年老IP和一众粉丝们从昭和到平成,最终走向令和。
非常遗憾,我身边的一些并没有接触过机器人动画的朋友,在看了关于“高达被称为机甲动画有错吗?”的讨论后,基本都是一脸“这都能杠起来,你们机器人动画圈这么劝退萌新可不只是整个行业落没的原因啊”的表情,对此我也只能赔笑,并坚决抵制这种小圈子中的鄙视链行为。
你问我作为一个粉丝,为什么能看的那么开?我妈看到这种机器人,不论高矮胖瘦一律都是叫“变形金刚”的。
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