类似明日方舟的游戏手游(类似明日方舟的游戏)
堪比《明日方舟》!二次元+赛博朋克的《VGAME》,能火吗?
最近因为《明日方舟》稳居畅销榜TOP10、并拿下iOS畅销榜第1,玩家和业内人士心中深深留下了国产二次元手游“威力无穷”的感觉,事实上在《明日方舟》发布之前,这款游戏足足预(deng)热(banhao)长达一年,在上线前TapTap预约量就接近100万。
需要提醒的是,当前在TapTap还有一款罕见的预约量过百万的二次元手游,它就是《VGAME》,一旦等到版号,它有可能成为下一个掀翻国内市场的黑马么?今天GameLook就带大家来了解下这款游戏的实际情况。
稀缺的赛博朋克:二次元热潮下的抢手货随着科技的发展,人们对未来世界产生了一种既期待而又害怕的情绪。就像阿法狗在2016年横空出世的时候,人们在极度关注它的同时,也开始对人工智能的危险性产生了担忧。
赛博朋克就是反应了这样一种科幻文化思潮的题材,通常背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,是一个充满现实矛盾而又满载科技魅力的世界。目前赛博朋克已成为当下全球影视业、以及游戏业的“宠儿”,最近2年的《头号玩家》《攻壳机动队》《银翼杀手2049》就是典型的赛博朋克风格电影。
像是CD Projekt的《赛博朋克2077》,在还只是流出一张概念图的时候就被无数玩家不断提起,去年8月发布的实机演示,在Youtube上更是已有超过1500万次播放量。要知道都公布快4年的《最终幻想7重制版》宣传片也就1500万的播放量,可以想见赛博朋克到底有多么被玩家喜爱。
《VGAME》就是一款设定为赛博朋克题材的手游产品,而仔细观察其可以定位为二次元动漫风3D动作游戏。
自2018年11月开启预约,其在TapTap目前预约量已达到100万、而全渠道预约量则达到了300万,经历今年1月和5月两次测试后,TapTap评分依旧有9.3分,反应了目前玩家对这款游戏的认可和关注度。
《VGAME》是这款游戏的产品代号,并不是正式的游戏名,游戏由VANEPLUS STUDIO开发、是一个全新的研发团队,其国内代理权已被中手游拿下。
通常来说,TapTap上预约过百万的产品要么是大厂的大作、要么就是玩家期待度很高的游戏,很少有像《VGAME》这样由新团队做的新游戏直接达成百万预约的情况。其实早在去年12月,游戏用不到一个月就在taptap上达成了35万预约的成绩,这大大超越了开发商的预期。那为何这款游戏在一测都没开始前,就这么受到关注呢?
归根结底,在国内游戏市场、以及二次元品类,赛博朋克风格游戏太少见,这类题材游戏完全身处蓝海,导致追求潮流国内玩家都迫不及待地想要玩到这款游戏。同时作为一款3D动作游戏,其制作品质相对靠谱,战斗上也有一定的特点,而丰富的系统也让游戏更耐玩,综合得分较高,因此引发了大量玩家围观。
下面GameLook就实际带大家近距离了解下这款游戏。
操控萌妹子,漫步于半开放的赛博朋克都市中这款游戏最大的特色便在于半开放的游戏世界,虽然游戏并不是无缝的开放世界,但是在自由度和场景衔接上做得还是很不错。
刚进入游戏时你就能明显感受到它和其他同类型的不同,它没有传统的主界面,取而代之的是无缝进入游戏世界,这样的展现方式更接近于主机游戏的形式。这让笔者想起了新《战神》开头给我的流畅感,你一点击开始游戏,就马上就进入到游戏世界中,一瞬间就感觉自己投身到了这个游戏里。
游戏讲述了在孤儿院长大的主人公维拉托根据伙伴留下的信息来到了崔尼塔俱乐部(酒吧),并通过他人的指引获得了进入异界阈界的能力,成为了名为“白翼”的异能者,从此踏上了和阈界中奇体和异象的战斗。
而在战斗的过程中还会遇到错综复杂的各大组织,以及帮助自己的伙伴。玩家需要利用自己的智慧、力量拨开重重迷雾,寻找事件的真相,而随着线索越来越接近,玩家会发现背后似乎还隐藏了一个更大的阴谋。
除了女主外,还能碰到很多好看的萌妹子,像是由佐仓绫音配音的夏米尔,但是别看她一身可爱打扮,实际上她是内心极其成熟的人,同时自尊心极强,有时就会展现出和外表不一样的气场。而在战斗时更会拿出比自己身高还长的镰刀痛击敌人,可以说是一位集可爱和凶狠于一生的妹子。
角色设定上,夏米尔的闺蜜恩塔琳·黛西(CV.花泽香菜)则是位不折不扣的技术宅,同时也是年仅18岁就当上安提莫德工业集团技术部部长的天才少女,性格孤僻,不善交际。而阈界也成为了她寻找科技能源的新大陆。
游戏中你可以控制这些角色在不同的场景内自由穿梭,也可以直接通过地图上的光柱直接开始任务,而不用调回出界面再选关卡。游戏参照现实中的街道进行设计,一眼望去就能有一股亲切感。
街道上五颜六色的告示牌、不同文化的大杂烩、永恒黑夜的设计,这个游戏处处透露着赛博朋克的香气,而赛博朋克式的美术风格设计也很适合这个游戏的魔幻现实主义风世界观,同时也让这个游戏更具有未来气息,让玩家觉得很潮。
游戏也并不是假大空的地图设计,除了可以自由在地图上穿梭外,在地图中,你能和NPC或是一些场景物品进行互动,还能够接到一些支线奖励,有点类似于传统日式RPG的设计。
二测时其他玩家还会显示在你的游戏世界中,但是由于二测时角色可定制性不高,皮肤也不是很多,导致游戏里就像是一大堆亲兄妹在大街上跑,看久了难免让人觉得有些审美疲劳。但随着正式版角色和皮肤的增加,相信这个设计还是能让玩家感受到更多游戏世界的活力。
拒绝割草,《VGAME》注重玩家选择游戏一开始,主人公在一间俱乐部(club)中醒来,这时一位女服务员走上前来,给你一台平板电脑让你填写你的信息,也就是角色自定义。目前开放的角色定制还很少,除了名字外,只能选择角色的性格倾向,同时角色的姓被固定为维拉托,玩家只能自定义主角名字。一测时,玩家还可以选择主角的性别,但是二测时已经删除了这项功能,官网上维拉托也只剩单一性别了,看来应该是固定了主角的设定。
之后通过对话你能够了解到你所在的俱乐部叫作崔尼塔俱乐部,这之后也将是主角重要的据点。对话完后便开始承接第一个任务,游戏的任务系统和其他游戏差不多,而一开始的任务是让你去找饮料,在找饮料的过程中,发生了很神奇的事情发生,画面一转,主角穿上了一身战斗服,还拿起了一把刀,同时地图上出现了怪物,游戏正式进入了战斗部分。而这个产生战斗的世界在游戏里被称为阈界,这也就是玩家以后主要用来打怪练级的地方。
游戏战斗UI和按钮布局上和《崩3》等二次元动作游戏相差无几,只是《Vgame》怪物生命值只有在模型上方显现,而没有在界面UI上显示,同时游戏生命值和SP并没有具体的数值,而只有状态条,虽然在目前的测试中,SP几乎用不完,但是这可能在以后影响到技能的施法判断。
一测时女主角战斗时的配音只有一种“哈!嘿!哈!嘿!”,听久了就会觉得很别扭。游戏斩击特效制作得相当华丽,但打击感上就稍显欠缺。这也是这款游戏最被外界诟病的一点,但好在官方也意识到了这个情况,对比一测而言,二测在动作招式、打击动画以及怪物身上的反馈都有不小的改进,战斗配音也进行了一些优化,可以看到官方对此的诚意。
而《VGAME》在战斗玩法上也确实有其乐趣,制作组采用操作者和AI之间“平等”的原则,怪物攻击伤害不低,玩家无法轻松无双,玩家需要预测怪物的出招,然后再安排自己的行动,是防反,还是进攻?这些都要基于玩家对于敌人招式的了解和自身的能力来决定的。
在一测时,游戏的第一个BOSS“微笑傀儡”成为了不少玩家的梦魇,甚至有玩家调侃《VGAME》是二次元手游里的黑魂。到了二测中,官方调整了该BOSS的难度,普通玩家也能一次破关,但还是需要一些技巧性。
《VGAME》不追求一刀9999或是横扫千军的割草爽快感,而是让玩家能够通过自我能力的提升来战胜敌人。做出酷炫的操作不是单纯通过无脑的按键,还需要判断敌人的招式,这样的紧张感能让玩家在战斗时更集中,获胜后的快感也更多。相信这样的战斗会受到想要挑战的玩家的欢迎,毕竟教别人写“死”字的游戏已经在今年掀起了一阵热潮。
随着游戏的进行,游戏将会有新的角色入队,不同的角色在技能和特点上都是不同的。像是元气少女夏米尔拿着大锤、大剑、镰刀等武器给予敌人沉重伤害;法尔吉斯(CV.子安武人)则控制各种灵体与敌人;科学少女扮相的恩塔琳·黛西可以把敌人拉远后poke对手;戴着黑色贝雷帽,看似文弱的丽丽·悟进入战斗后便会拿起金箍棒横扫一切敌人。目前二测开放了4个其他角色,游戏最后上线后将有超过10个角色可供玩家使用。
丰富的系统,让游戏可玩性大增游戏主要通过等级提升、然后升级技能和属性加强来进行角色的培养。同时游戏还有一个额外的技能系统“共振”,可以通过任务等途径获得,可以给任意角色佩戴以获得“共振”技能。而“共振”需要“共振”素材来进行强化,以此提高技能强度。
游戏除了能升级技能外,还可以解锁契印和安装奇核来增强角色。契印利用契印碎片解锁,能够解锁一些被动效果增强角色。而奇核则像是装备系统,可以增加角色属性,也会有一些特殊的效果。
除了等级系统外,《VGAME》拥有独特的莱斯评级,它有点类似于阶级系统。莱斯评级可以通过能力检测和技巧训练获得,技巧训练就是在训练场训练一些游戏内的技巧,像是防反。能力检测有点像是成就,达成一定等级或是配备一定数量和星级的契印就能完成。而莱斯评级的提升会影响到任务的承接、解锁新玩法和异闻(人物的故事任务),同时还会有特定等级的登录奖励(像是契印碎片等),是一个游戏内非常重要的系统。
二测开放了游戏的扭蛋系统“次元招募”,玩家通过消耗次元招募币来抽卡,可以抽取角色、角色碎片、游戏内道具,而消耗次元补给币可以抽取奇核。在商城可以利用通用宝石购买次元招募币和补给币,价格均是单个150,10个1300。据开发者透露,游戏的收费内容将主要集中在皮肤上,在角色成长上会有一些氪金要素,他们也保证这样的要素不会破坏游戏的平衡。
整个系统比较复杂,玩家需要一定的时间适应它,而官方在引导上做得也有些瑕疵(官方表示会在之后改进)。但是当你慢慢熟悉系统之后,会发现整个系统还是非常有趣。在游戏里你为了强化角色可以做很多事情,以此来激发你完成任务的积极性。
游戏获得如此高的关注度绝非偶然,赛博朋克的游戏风格,以及出色的人物模型和绚丽的战斗,这些都是它能够获得这么高预约量的关键。而这款游戏到底能不能一飞冲天,那就要看制作组之后的努力了。
另外,早点拿到版号吧。
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