甄姬连招是213还是231(甄姬连招)
T3克制T0?三榜垫底依然强势!提款机变身开团利器!最新打法教学
甄姬最新出装
你的甄姬还在二一三连放吗?三个技巧让你彻底对这个英雄产生改观!
这套是目前最常见的出装,优势在第二件做出冰心之后,就几乎能达到满冷却。而且像澜、镜这种常规刺客,在同时期根本秒不掉我们。
到了大后期装备成型时,不仅有将近1000点物抗,还能秒掉同时期不出魔女的后排。
甄姬连招教学
建议想玩好甄姬的兄弟们,把设置改成攻击距离最近的单位,这样能避免狂点二技能却丢不出去的情况。
然后将技能的释放模式改为精准锁定释放,能在一定程度上延长二技能的施法距离。
大家常用的扇形锁定,很难改变一条线上的选取目标,并且到了技能释放的极限时,是无法锁定的。而精准施法就没有这个困扰,还能锁到范围之外的敌人。
在连招方面,切记不要二一三连放。甄姬的一二技能会对敌方施加一层被动印记,大招能直接施加两层,而三层就能冻住敌人。
也就是说,单放二三技能,或者一三技能,就能瞬间冻住敌人。但一三连招会在击飞的同时冻住敌人,就相当于浪费了一段控制。
二一三连放时也是同理,都浪费了一段控制的击飞。
所以正确连招应该是先二三技能冰冻,再用一技能击飞,若敌方没做抵抗鞋,配上大招后续的效果,刚好又能打出第二次冰冻,这时二技能差不多也好了,再补上新的二技能弹两下,又能再打出第三次冰冻效果。
如果对面属于拉扯型的阵容,还可以先用两个二技能打出一次冰冻,再秒接三技能补上第二次冰冻。
甄姬打法教学
由于甄姬前期身板比较脆,所以我们仍然延续常规的中单打法,猥琐升4级。1级时要使用抢线技巧:尽量等到兵线完全交汇之后,再用二技能锁最后一个兵。这样比走到线上直接丢一技能,能多弹一次二技能的伤害。
在正常发育的情况下,七分钟10级时,做出圣杯和冰心以后,就是我们的强势期,只要我们手里捏着大招,在野区几乎能横着走。
此时,我们主要跟着射辅一起抱团,以保护射手压塔为主,有人切射手,就在射手脚底下丢大招;射手准备推塔,就往塔的下方丢大招;在打团时,看谁对射手的威胁最大,就朝谁丢大。
在做完冰心之后,我们可以看情况出第四件装备。如果对面爆发伤害高,我们就先做时之预言,如果对面阵容比较笨重,我们就做一件凝冰之息,把冷却和减速效果拉满。
等装备大成型之后,我们几乎相当于一个小前排了。即便是六神装的镜,一套121连招加惩击,也只能打我们半血多一点。
相比之前的半肉出装,这套半肉CD流出装不吃什么经济,还保留了甄姬的伤害,让对面不得不掏一件魔女来防你。尤其对于现版本镜、澜这样的T0打野有很好的限制作用!
这套出装比较契合自家是野核,或者边路是马超这种有第二核心,能帮我们补线,并且不缺输出的阵容。如果自家阵容整体比较肉,那建议兄弟们可以考虑考虑其他法师。
“瞬冰流”甄姬崛起,40%冷却超强控制,铭文出装是关键!
甄姬是一名拥有强力控制和爆发伤害的法师英雄,技能每次命中敌人,都会给敌人叠加一层持续7秒的冰冻印记,如果叠满三层印记,就能够冰冻敌人一秒,并且造成高额的法术伤害。
甄姬的二技能具有在多名敌人之间弹射的效果,能够较好的克制连体组合,比如明世隐、蔡文姬、孙膑等辅助和队友之间的组合。
一、甄姬的短板甄姬强大的团控能力毋庸置疑,但是在实际的比赛中,甄姬也存在几个明显的问题:
1、技能冷却时间太长
甄姬的一技能8秒,二技能6秒,三技能更是长达35秒。在当前快节奏的版本中,一波团战也就7、8的时间,因此,甄姬也就只能打出一套技能,很难打出稳定的控制和足够的伤害。
2、一技能命中率较低
一技能从释放到产生击飞效果有一定的延迟,如果直接放敌人脚下,很容易被敌人通过走位躲避,因此,一技能的在正常情况下,很难顺利命中敌人。
3、保命能力太差
甄姬的没有位移,也没有像干将莫邪那么远的攻击距离,再加上自身又是法师脆皮,很容易遭到刺客的针对。
4、控制能力不稳定
依靠一技能的击飞先手打控制是不稳定的,甄姬的主要控制还是被动的冰冻控制。但是由于技能冷却时间太长,很难做到技能连续多次命中敌人,甄姬的主要控制又是靠技能多次命中敌人来实现的,因此就存在团战控制不够稳定的问题。
为此,大神玩家开发出一套“瞬冰流”甄姬的玩法,40%的冷却缩减,通过更频繁的技能释放打出足够的控制,可以在很大程度上弥补甄姬的不足,铭文出装是关键。
那么,瞬冰流甄姬到底该怎么玩呢?我们一起来看看。
二、铭文出装1、推荐铭文:10梦魇、10狩猎、10心眼
通用属性
法术攻击+42.00
法术穿透+88.00
攻击速度+16.00%
移速+10.00%
2、铭文解析
甄姬的技能可以在移动中释放,铭文中提供10%的攻速和移速加成,能够让甄姬的操作更加丝滑。
此外,通过梦魇高额法术加成和心眼高额法术穿透的组合,能够大大提升增加的技能伤害。
3、推荐出装:冷静之靴、圣杯、痛苦面具、凝冰之息、虚无法杖、博学者之怒
装备基础属性总和(只统计六神装)
最大生命+1900
冷却缩减+40%
法术攻击+940
法力回复+25%
4、出装解析
(1)冷静之鞋
+15%减CD
唯一被动-静谧:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10% (随英雄等级成长)这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效
唯一被动: +60移动速度 (所有鞋类装备的移速加成效果不叠加)
瞬冰流甄姬的出装思路非常简单,同时也是非常契合甄姬技能特点的一种玩法。适合法师英雄的鞋子一般有秘法之靴和抵抗之靴,像小乔这种自带加速的法师英雄,出秘法之靴可以增加续航和法术穿透;像貂蝉这种需要近身输出的法师刺客,更适合出抵抗之靴,能够减少貂蝉被敌人控制的时间。
对于甄姬来说,秘法之靴也是一个不错的选择。但是为了进一步提升甄姬前期技能的冷却缩减,冷静之靴才是最佳选择。
冷静之鞋提供15%的冷却缩减,被动还能额外加速3%~10%的冷却恢复,也就是说,甄姬前期出冷静之靴,至少能够获得18%的冷却缩减。原本需要6秒的二技能在冷静鞋的冷却加成下,只需4.92秒。
甄姬的二技能是主要的消耗、输出和叠印记的技能,更短的技能CD能够让甄姬更快的打出冰冻控制。
(2)圣杯
+180法术攻击
+15%冷却缩减
+25每5秒回蓝
唯一被动-法力源泉: 每秒回复1%法力值,如果法力值已满,每秒回复1%生命值
我们在铭文出装上思路一定要明确,瞬冰流甄姬的玩法就是要在前期用更短的技能冷却和更强的续航,帮助队友在对线、消耗上取得优势。
圣杯提供高额的法术攻击,还有高达15%的冷却缩减,最重要的是,还有额外的回蓝和回血效果。冷静之鞋和圣杯就能提供高达30%的冷却缩减,此时甄姬的2技能只需4.2秒,叠印记的能力大大提升。
被动的冰冻印记只能维持7秒时间,在没有冷却缩减的情况下, 二技能需要6秒,这样很容易导致技能衔接不上,敌人身上的冰冻印记消失,错失了打出控制效果的最佳时机。
圣杯和冷静之靴的高额冷却缩减,让甄姬在游戏前期就能打出频繁的控制来获得团战的优势。
(3)痛苦面具
+120法术攻击
+5%冷却缩减
+800最大生命
被动-折磨: 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间: 2秒(注: 即每0.75秒受到一次伤害)
痛苦面具的法术加成不高,但是被动却能够在3秒内对敌人造成4次当前生命值3%的伤害,甄姬的2技能是一个弹射技能,能够对多名敌人造成伤害,被动折磨的团战伤害收益就会很高。
再加上痛苦面具5%的冷却缩减和800点最大生命值,还能进一步提升甄姬的冷却缩减和生存能力。
(4)凝冰之息
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
被动-凝冰: 英雄技能造成伤害会附带20%的减速效果,持续2秒
被动-冻伤: 技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有5秒冷却时间
凝冰之息提供5%的冷却缩减,出完凝冰之息后,甄姬就获得了40%的冷却满减,此时二技能只需3.6秒,在被动印记7秒时间内,技能能够使用2次技能,大大提升甄姬的冰冻能力。
最重要的是,凝冰之息在技能命中敌人时,还能造成20%的减速效果。甄姬的二技能本身没有控制效果,加上凝冰之息的减速效果,甄姬的团战消耗能更强,同时还能在一定程度上限制敌人的走位。
甄姬大招命中第一个敌人时,能够造成90%的减速效果,持续1秒,之后在大招范围内敌人也会受到50%的减速效果,在凝冰之息的减速加成下,甄姬的大招拥有更强的留人能力。
(5)虚无法杖
+240法术攻击
+500最大生命值
唯一被动: +45%法术穿透
提升甄姬的法术穿透,瞬冰流甄姬拥有40%的冷却缩减,技能释放更加频繁,提升甄姬的法术穿透能力,能够更大程度提升这套玩法的伤害收益。
(6)博学者之怒
+240法术攻击
唯一被动-毁灭: 法术攻击提升30%
博学者之怒提升30%的法术伤害,能够最大程度提升甄姬最终的伤害。
三、英雄技巧1、三连控经典连招2312
甄姬的大招在命中敌人的瞬间可以给敌人叠加2层冰冻印记,同时对敌人造成减速效果,但是并不会立刻冰冻敌人,这样就会给敌人留下逃跑的机会。
因此,在使用大招之前,需要先用2技能给敌人先挂上一层印记,23连招命中敌人是能够100%冰冻敌人的。这时再用一技能也能够100%击飞冰冻状态下的敌人。
当敌人落地之后,2技能的冷却就好了,这时再使用二技能加速13技能叠加的印记,就能再次冰冻敌人。这样就能够在一套技能中打出3次控制。如果是脆皮英雄基本上一套带走了。
大家觉得甄姬的表现如何?欢迎在评论区留言讨论,请大家多多关注,我们下期再见。
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