三国群英传1攻略秘籍键盘输入r(三国群英传1攻略秘籍)

时间:2024-01-31 19:15:28 来源:网友整理 编辑:风里有诗句

三国群英传1中的秘籍,升级原来是给游戏增加难度的!

《三国群英传1》作为群英系列的初代作品,玩法是相对单一的,也没有什么难度可言,即使初次玩这个游戏,也能非常顺利的通关,没有一点挑战性,所以这个游戏根本不需要秘籍,曾经也以为这个游戏是没有秘籍的,但随着网络兴起,曾经发现不了的东西也一一浮出水面,原来这个游戏还是有一些秘籍的。

一般的游戏秘籍都是给游戏降低难度,但《三国群英传1》不一样,或许是因为游戏本来就太简单了,所以真正的秘籍是给游戏增加难度。

首先来说说不需要输入什么就能实现的秘籍,那就是穿城,当年就有不少的玩家发现了这个秘籍,但实话实说,我玩的时候是不知道的。

穿城很简单,这也可以说是游戏中的bug,正常情况下,我们发起进攻时,如果不能攻下敌方城池,那么会原路返回。在刚撤退时,大地图上的马匹跑得特别快,这时有不到1秒的不遭遇时间,这设计本来是为了保护撤退不马上受到夹击的,但却被玩家发现了其中的奥秘,那就是刚撤退时,立马点击部队,这时再选择变更目的地,选敌方城池的方面跑,这样就直接穿过敌方城池了,由于群英1没有什么体力设计,所以穿城是不受什么限制的,想怎么穿就怎么穿,看上哪座空城,那就可以直接往那边赶路。

如果会穿城,那对于俘虏敌方将领很有帮助,当想攻哪座城时,先让一队人物穿城跑到敌方撤退的路线,然后驻扎在路上,接着让主力攻城,打败敌方后,敌方逃跑,就会遇到驻扎的队伍,这样很容易俘虏敌方。

说了穿城,再来说说群英1真正的秘籍,不同于之后的作品直接在游戏中输入秘籍,群英1想开秘籍的话,需要先建立一个游戏运行的快捷方式,然后点反手,接着选属性,之后在目标中加入-DM,注意,输入-DM之前,需要先敲一下空格。如图这样。之后进入游戏,秘籍就算开启了。

个人觉得,这个秘籍就是用来快速提升等级的,其他实属没什么用。

群英1中,提升等级是比较麻烦的,正常玩的话,一般就是一两队的主力攻城提升等级,其余人员镇守后面基本是提升不了等级的,而就算主力,不刻意升级的话,通关也就10多20级左右。刻意升级又比较麻烦,所以等级很难升到高等级。

等级高了以后,对于这个单调又简单的游戏来说,多增加了一些乐趣,学会高等级的武将技就是之一,武将都可以当大将军,文官都可以为丞相。

但等级升高以后,游戏的难度也会发生变化,等级越高难度越大。因为敌方一些本来很好欺负的将领,不仅等级提升,学会更多武将技,带兵数也是100,在我方将领没有技力的情况下,基本是打不过的,被敌方小兵就围殴致死了。而就算是满技力,一场打完后,技力基本也空了,最多就是打两场,想连打三场,真的很难很难。

升级带来的难度变化其实让这个游戏更有意思,不然等级低的话,我方优势太大,结束得太快。

最后再来说说秘籍的方法,进入游戏后,大地图上按F1,时间不再增长。按F2,直接到年底。按F3,所有城池加1万金钱。按F4,所有城池预备兵全满。按F5,所有将领等级提升1级。

进入两将对战中,按F8,技力槽瞬间涨满,这其实没有用,因为技力少,用两次武将技就空了,即使技力槽涨满没有技力也是空谈。按F9,对战时间变成999,99秒已经用不完了,变成999完全用不到,这个秘籍也可以忽略。按F10,对战时间归零,两人平局,这基本也没用。

总的来说,秘籍就是F5提升等级有用,可以让游戏更加有意思,加兵加钱缩短游戏时间,同样没用。

群英1的秘籍就是这个,其余的我也不知道了,如果还有其他的,欢迎留言分享一下!

三国群英传1,游戏中最废的武将技,学会这些武将技代表武将废了

在《三国群英传1》中,武将强弱非常容易判断,基本上就三点,第一是武力,第二是武将技,第三是智力。可能很多玩家玩群英1会忽略掉智力这个属性,认为智力没用,其实不然,智力高低还是很重要的,关系到武将技是否能多放一个出来,每场战斗能多放一个武将技,那会占据更大的优势。当然,群英1中的智力作用不像群英2中那样明显,但初期的吕布就因为智力太低,导致蓝条低,武将技只能放一个,这就和那些一开始就能放两个武将技的武将有点差距,比如关羽赵云。

同等级的猛将,决定强弱最主要还是看武将技,武将技的好坏完全能决定猛将的命运,但也有个前提,那就是玩家对游戏有一定了解了,不然像我最初玩的时候,因为不了解武将技强弱,曾经一度让马超当主力。

曾经说过那些强力的武将技,但你知道游戏中最废的武将技都有哪些吗?下面来具体说说。

地雷系列,这点可能有玩家不认同,因为这个系列的武将技效果和八面火系列非常接近,虽然没有八面火系列清兵多,但也是防止被敌方小兵包围的武将技。之所以说地雷系列弱,完全就是因为这个系列都是那些武力低的将领学的,初始会地雷这个武将技的最高武力是乔瑁,武力只有68,像这种武力还被敌方小兵包围,那基本就没救了,就算清掉兵,又能打过对面吗?并且这清兵能力还不是那么强,能不能全部清掉包围自己的敌兵还是两说,少的话还能清的七七八八,但敌兵一多,那就等着被小兵围殴吧。

千万不要觉得群英1中的小兵没用,虽然很脆,但再猛的武将也架不住被一大群小兵包围。

伏兵系列,这可能也存在争议,有玩家会认为伏兵好用,但在我看来,群英1中的所有伏兵技都是废技,兵不能招出多少,还很废蓝,并且群英1没有持续补充蓝条的军师技,如果有人说什么伏兵流,那就是把群英1和群英2记混乱了。

这种一次招出10多个小兵的技能,对猛将来说基本没有威胁,如果能一次招出30个以上,那才能让伏兵系列在群英1中有用。

旋龙系列,这应该没有争议了吧,在很多情况下,其实旋龙还是很好用的,比如说我方武将被围并且没带小兵,那旋龙系列偶尔还能起到奇效,但这个武将技就像一把神经刀,偶尔清兵能力强,偶尔又会跑偏。如果只是跑偏那还不足以让玩家觉得这个武将技是废技,认定这个武将技为废技的主要原因就是不分敌我,如果两兵交战,放了一个旋龙,那么不止敌方,我方小兵一样会被卷起来。这种伤敌一千自损八百的武将技,估计没什么玩家喜欢用吧。

当然,旋龙系列还不是最废的,最废的在我看来是命疗术,这个武将技能给将领回复20点命,部分玩家觉得能回复命的武将技都是好技,但不要忽略了很重要的一点,那就是群英1中,只有武力高的武将回命才有价值,武力低的武将回复20点命那是一点价值都没。

会命疗术武力最高的武将是曹爽(先不说这人强不强,但这个名字我觉得非常不错),66的武力回复那么一点命又能起到什么作用呢?所以这个武将技才是最废的。

其实突石系列、落月弓等也比较废的,但能用来捡漏,这点作用还是比较大的,就不归纳成最废的武将技了。

如果有你觉得没说到的,欢迎留言补充!

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