我的世界村庄指令传送基岩版(我的世界村庄指令传送)
《我的世界:传奇》图文攻略 全建筑兵种坐骑全升级图鉴详解
《我的世界:传奇》图文攻略,全建筑兵种坐骑全升级图鉴详解(含“上手指南/玩法技巧”“战役要点”“系统详解”)。邪恶的猪灵从外太空传送门呼啸而来,我的世界正在被这群愚蠢却又强大的生物吞食。迎接你的救世主的高光时刻!开采各种矿石,召唤自然元素作为你的伙伴,建造防御工事,夺回猪灵占领的土地。营救曾经与你为敌的僵尸,骷髅弓箭手和苦力怕阵营,联合一切可以对抗猪灵的势力,是时候将它们全部赶走了!
游戏操作:
(建议使用控制器)
键盘鼠标
英雄和HUD
建造视图
旗帜视图
控制器
界面解析:
1. 水平地图
2. 当前攻城(防御)进度
3. 世界地图和魔法书(工具)面板
4. 当前空闲精灵数量(黄色为建造精灵,蓝色为开采精灵)
5. 当前资源数量
6. 建造菜单
7. 建造菜单二级菜单
8. 生命值
9. 当前召唤的士兵数量
流程简述
教程部分
在观看完猪灵进攻我的世界的剧情后,选择你想要的英雄形象。
这个角色形象可以随时更换。
然后“学识”和“远见”两位NPC将作为你的讲解员,指导你进入教程部分。
首先沿着明亮的道路一直往前走,尝试使用冲锋和跳跃技能。
接下来使用“开矿精灵”开采这片区域的木材和石块。
开矿精灵外表为蓝色,默认有5只,因此你可以在5片不同的区域开采木材和石块。
然后来到一个地势较高的台阶这里,你需要使用“建造精灵”建造木梯。
建造精灵外表为黄色,默认有5只,它们可以建造不同的建筑,随着你在游戏中的推进和升级,将解锁更多不同的建筑。
你可以让5名建造精灵同时建造不同的建筑。
木梯建造好之后继续朝前走,你将找到一个宝箱。
宝箱是你在游戏中获得大量奖励的重要来源,一般情况下,你可以在成功帮助村民或解救盟友阵营村庄后获得宝箱奖励。
另外,野外世界也会有一定几率刷到宝箱,但几率较低。
继续朝前走,在这里开启召唤士兵的教程。
首先建造一个石头兵营和一个木头兵营,你将可以召唤出石头士兵和木头士兵。
石头士兵只能用于攻城,木头士兵只能用来攻击敌人。
在成功破坏敌人的塔楼建筑后,到达教程终点。
夺回猪灵占领的村庄
在你正式开始游戏后,你将来到我的世界随机产生的一张地图上。
你将位于地图的中心位置,这里是你的主基地。
在这里你可以通过建造你的升级建筑解锁更多关于开采,兵种和能力上限的属性。
打开地图,接下来你需要前往地图上标识的村庄,这里正被猪灵控制,你需要夺回村庄。
你可以将那里设为移动点,然后在移动时就可以把那里当做
离开主基地后,你可以在路途中开采木材和石料,你可以同时进行5个区域的开采(当前默认有5只开采精灵)。
精灵采矿的速度比较慢,你的木材和石料初始积累上限为1000,尽早将它们累积到最大值。
到达村庄后,笔者建议建造木头士兵,你需要打败这里的20名敌人。
无论你打败精英型敌人还是普通敌人,都会被计入20名敌人的任务数量中。
因此,笔者建议你优先攻击那些更容易被打败的普通士兵。
你还可以寻找合适的时机,释放笼子里的村民或其它阵营的生物。
释放他们后你将获得这些“盟友”的帮助,共同对抗猪灵。
当打败20名敌人的任务完成后,村庄将暂时获得平静。
不过此时,由于村庄的耐久度为0%,你需要建造“工匠小屋”用于维修村庄中心位置的井塔。
如图所示,尽可能将工匠小屋建造在它辐射的范围内,这样只要在工匠小屋范围内的所有建筑都会自动恢复耐久度,逐渐被修复。
需要说明的是,工匠小屋维修建筑需要大量的时间,因此你大可不必在这里一直等下去。
接下来你只需要打开地图,留意下一个需要帮助的村庄,然后前往那里。
帮助村庄抵御猪灵的袭击
你需要帮助这里的村民赶走猪灵,然后修复村庄的井塔和其它建筑。
如图所示,猪灵进攻一般会在小地图上显示出它们的方位,你需要至少坚持2-3分钟左右的时间,完全抵御猪灵的进攻。
(在这过程中,你不但需要击杀袭击村庄的猪灵,还要确保村中的井塔耐久度不被削减到0%。)
另外在任务过程中,系统将提示你可以建造一些箭塔,用于防御猪灵的下次进攻。
如果你有足够的木材和石料,还可以建造围墙,用于抵御猪灵的入侵。
成功抵御猪灵的袭击后,建造“工匠小屋”,对这个村庄的建筑物进行修复。
这样你将成功完成一次村庄的防御。
摧毁村庄旁的猪灵基地
完成村庄的防御后,剧情升级。
打开地图,你将找到下一处需要解救的村庄,这个村庄周围已经被猪灵的基地占领。
你需要逐个摧毁这些猪灵基地。
来到村庄位置后,找到周围的猪灵基地。
如图所示,如果你遇到有岩浆河的基地,建造“桥梁”通过这里。
因为你的士兵无法像你一样通过跳跃技能过河。
到达基地城下时,准备攻打这个小型的猪灵基地。
首先,需要说明的是,你无法在猪灵基地的领域(红色土地)建造兵营,因此你只能在较远的普通位置建造兵营。
其次,由于受到高度限制,你需要先寻找猪灵基地可以进行“搭桥梁”的地方下手。
成功进入到猪灵基地内圈后,就可以命令石头士兵攻打城门。
在城门攻破后,你将来到敌人基地内部。
优先攻击猪灵的哨塔和兵营,削弱它们的攻击力。
每摧毁一个建筑,你将获得10-20颗升级水晶,因此尽可能多的先摧毁这些建筑。
使用同样的办法,摧毁另外3个猪灵基地。
升级建造和兵种
成功摧毁猪灵的4个小基地后,返回命运之井。
你可以使用快速传送技能,直接返回到那里。
打开魔法书,你将解锁更多建造升级选项。
笔者强烈建议先升级“改造措施:收集铁”,这样你就可以建造铁矿兵营,获得更强力的士兵。
在路途中,留意铁矿(褐色的矿石)所在的区域。
铁矿属于稀有矿石,数量上会比木头和石矿稀少的多,并且它们一般也不会大面积出现。
因此你需要在探索过程中仔细寻找。
你当前只能收集最多150块铁矿,想要收集更多,则需要建造额外的“收集铁”升级建筑。
继续前往下一个地点,摧毁这里的猪灵哨站。
观看剧情,猪灵从异世界召唤了更强大的传送门,试图占领更多的领地。
你需要前往下一个中型的猪灵基地。
摧毁猪灵的中型基地
来到地图指定位置后,观看剧情。
当你来到一个猪灵的中型基地后,会发现这里有一个传送门。
传送门的作用是可以源源不断向世界输送猪灵。
并且,你在中型基地将遇到数量更多的中型精英怪。
集结你的队伍,开始朝基地进军。
和之前的策略相似,你只需要命令石头怪攻打塔楼,让其它怪物攻击猪灵敌人即可。
把摧毁猪灵建筑作为首要事来做。
到达传送门位置,你需要站在传送门前,然后让你的石头士兵攻打传送门。
留意图片中传送门耐久度的百分比,当它降至0%后,你将成功摧毁这个中型基地。
一旦你将传送门摧毁,就会触发下一段剧情。
猪灵开始更加疯狂的入侵我的世界。
这次你将找到地图上的三大猪灵阵营版图,它们分别是:
1. 孢子族群(绿色版图)
2. 守卫族群(黄色版图)
3. 狩猎族群(红色版图)
真正的战斗才刚刚开始,接下来你将陷入长时间的拉锯战。
你既需要抓紧时间升级你的士兵,又要开采资源升级地图上的村庄。
另外,你还将解锁盟友阵营,它们分别是:
1. 骷髅弓箭手
2. 苦力怕
3. 僵尸
你需要到达这些盟友阵营所在的地图位置,帮助它们消灭猪灵。
这样才能解锁并制造它们阵营的士兵。
所以,接下来你需要做的事情将变得更多。
拉锯战-防御//扩张/遏制/升级
当地图上出现3大猪灵版图后,你将陷入到与猪灵对抗的长期拉锯战中。
世界时间将出现规律性的变化,具体如下:
1. 每天傍晚时刻,猪灵将开始计划“今晚”的袭击。当夜晚降临时,袭击正式开始。
2. 猪灵的阵营将不断向地图其它板块扩张,因此你需要极力遏制它们的扩张。
应对第一条猪灵的“傍晚计划”,你需要在白天时尽可能多的收集资源。
目前应对猪灵的不同规模基地,你需要了解彼此战力对抗情况:
1. 小型哨塔或基地-建议至少使用石头士兵,木头士兵,骷髅弓箭手,苔原丧尸等。
2. 中型基地-建议至少使用石头士兵,铁矿士兵,骷髅弓箭手,绿皮丧尸等。
3. 大型基地-建议至少使用石头士兵,骷髅弓箭手,绿皮丧尸,红石投石器,哨塔等。
需要特别说明的是,摧毁大型猪灵的基地,需要首先摧毁基地周围的“红石保护塔”。
只有摧毁了所有的这种建筑,猪灵基地的传送门才会失去泛金色的无敌状态。
你才能攻打他们的传送门。
防御村庄或盟友阵营的领地,你需要尽可能多的建造木制防御城墙和哨塔。
在每个基地建造木匠屋,用于修复受损的建筑。
另外,你可以在主基地升级你的塔楼防御,例如让木制城墙和塔楼变为石制。
另外记得及时升级和建造各种塔楼,优先升级士兵最大数量,矿石携带数量。
注意,你可以建造的升级塔楼场地有限,每次升级尽可能考虑好自己的用途,根据实际情况再做决定。
解救三大盟友
当游戏进入到拉锯战时,将会出现我的世界三大盟友阵营的剧情。
现如今,它们也被猪灵困扰,只要你能帮助它们摆脱猪灵的控制,那么就会解锁它们的兵种。
这三大阵营分别是:骷髅弓箭手,苦力怕和绿皮丧尸。
它们的位置将被标注在地图上,你可以在攻击猪灵主基地之前,先去解救它们。
具体方法很简单,你只需要来到它们阵营所在的位置,然后将自动触发战斗。
打败指定数量的猪灵后,你将暂时解救这些盟友的村庄。
在战斗过程中,留意村庄中被困的这些盟友,你可以打开牢笼,让他们协同你一起作战。
在成功解救一个盟友的村庄后,事情还没有结束。
你需要继续帮助这些盟友,摧毁它们村庄旁的猪灵基地。
一般情况下,这些基地多为小型或中型基地,但是如果你时间拖太久没有营救它们的话,也有可能会演变成大型基地。
只要你帮助它们摧毁这个基地的传送门,系统则宣布这个盟友阵营被你解救。
你将可以解锁它们阵营对应的矿石和兵营,在之后的战斗中,就可以造出这个盟友阵营的士兵。
完成三大盟友阵营的解锁并不意味着这些盟友永远的安全。
它们所在的村庄和普通村庄一样,依然会遭到猪灵的报复和袭击。
因此你可以为它们的村庄多建造一些防御工事,避免村庄被猪灵再次夺走。
有了盟友解锁的新采矿类型,你将可以收集到煤炭,红石和钻石等更高等级的矿产。
这些矿产和铁矿一样,属于稀有矿石,因此会有最大采集数量的限制。
你可以通过建造对应的采矿升级建筑,不断提升获得这些矿石的数量上限。
攻打三大猪灵族群
笔者强烈建议你在完成解救三大盟友的事件后,再来开始筹划攻打猪灵族群的计划。
猪灵的族群会随着时间的进展,不断增强自己基地的规模。
以3天为一个周期,每隔3天,某个猪灵族群就会新建一个新的小型基地,或升级一个小型基地成为中型基地。
因此摧毁猪灵的族群在时间上刻不容缓。
每隔猪灵族群都有自己的一些特征,但差别不大。
例如孢子族群喜欢将建筑建的很高,因此你需要寻找“最矮”的那个基地楼层,才能制作桥梯最终到达基地的传送门那里。
你将在更高等级的猪灵族群基地中遇到数量更多的敌人和哨塔。
同时,越高等级的猪灵族群基地也会出现更多更强力的精英怪,设置还有红石保护踏装置。
另外,随着你逐渐摧毁猪灵族群的基地,会越来越激怒对应的族群BOSS。
但你彻底摧毁地图上某个族群的所有基地后,那么这个族群的BOSS也即将出现并向你发出挑战。
「版本发布」Minecraft 基岩版 1.19.60 发布
1.19.60是基岩版的一次次要更新,发布于2023年2月7日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了一些1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
刷怪蛋
加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。
末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。
常规
选项
在轻触设置中加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。
用于控制创造模式下是否存在破坏方块延时。
更改
方块
信标和潮涌核心
现在所给予的状态效果产生的粒子效果是半透明的。
地毯
现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。
营火
不再会引燃站在其上的实体。
发射器
现在发射器可以:
给猪和已驯服的马、驴、骡配鞍;
给已驯服的马配马铠;
给已驯服的羊驼配地毯;
给已驯服的羊驼、驴和骡配箱子;
修剪哞菇;
修剪雪傀儡。
现在发射器每次只能修剪一只羊。
拉杆
现在使用与石质(此前为木质)按钮激活和取消激活音效相同的开关音效。
幽匿尖啸体
将激活音效的衰减距离更改为32格。
重生锚
使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。
物品
马铠
现在对已驯服的马使用马铠会直接装备马铠。
鞍
现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。
刷怪蛋
更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。
生物
驴和骡
略微更改了鞍的纹理。
末影人、骷髅和凋灵骷髅
现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。
尸壳
更改了碰撞箱大小以近似匹配Java版。
骷髅马
更改了鞍的纹理,以与其他马匹保持一致。
史莱姆和岩浆怪
将生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。
恼鬼
更改了纹理以匹配Java版。
僵尸马
更改了箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。
非生物实体
经验球
现在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。
不会导致总经验值减少。
常规
表情
更新了UI。
仅部分玩家可用。
现在使用表情时聊天栏会出现一条消息。
粒子
加入了对粒子效果色彩混合的支持。
声音
下列新音效不再属于实验性玩法:
下界木质方块的独特音效
木质按钮的激活和取消激活音效
门、活板门和栅栏门的开关音效
压力板的激活音效和取消激活音效
技术性
性能与稳定性
修复了使用命令将玩家传送至其他维度时可能发生的崩溃。(MCPE-164940)
修复了使用instant_despawn组件时可能发生的崩溃。
修复了加载活动对象时可能发生的崩溃。
常规
加入了当拥有方块排列或属性的自定义方块无法在拥有1.19.60及以上版本JSON格式的非实验性世界加载时出现的内容日志错误。
方块排列条件不再依赖任何函数副作用(即math.random、math.random_integer和变量赋值)。
开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockSelectionBoxComponent。
开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockDisplayNameComponent。
现在方块排列条件只能使用query.block_propertyMolang查询。
更改了纹理集的反射率颜色数组。(MCPE-163622)
配方
重命名并修改了所有锻造配方以适配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。
粒子
更改了粒子文档,加入了有关新加入材质的信息,同时在示例资源包中加入了示例粒子。
命令
现在使用新的/execute语法执行/say命令时会显示产生消息的实体名称。
现在当使用/tp @e命令传送被拴住的生物至较远距离时所有的生物都会被正确释放。(MCPE-159617)
修复了玩家睡觉时被传送会导致无法起床的漏洞。(MCPE-162346)
现在对没有分数的玩家执行/execute (if|unless) score时会返回false。(MCPE-156279)
/execute (if|unless) score不再接受会返回多个实体的实体选择器(即@e、@a)。
组件
开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent。
扩展了minecraft:shooter组件,以定义多个可指定不同弹射物定义和条件过滤器的弹射物。
向minecraft:shooter组件公开了更多字段,以允许对弹射物进行更多自定义,例如投掷力度、音效,以及定义攻击是否为魔法攻击。
能够传送拥有者的弹射物不再会在拥有者睡觉时将其传送走。(MCPE-161189)
为has_equipment过滤器的domain参数加入了inventory可能值。
用于检查活动对象物品栏中的物品。
为interact组件加入了equip_item_slot字段。
设置此字段并完成互动后可以将玩家持有的物品装备到指定的槽位中。
槽位中原有的物品会加入到玩家的物品栏中。
在非创造模式下,被装备的物品会从玩家的物品栏中移除。
为minecraft:variable_max_auto_step组件加入了新属性controlled_value。
当拥有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制时,该属性会覆写base_value属性。
该属性的优先级低于jump_prevented_value。
现在使用minecraft:movement时玩家会对速度改变作出正确反应。
活动对象过滤器
创建了新的活动对象过滤器on_fire、on_hot_block、target_distance和actor_health。
AI意向
celebrate_surviveAI行为现在会在发射烟花火箭前检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。
move_outdoorsAI行为现在会在寻找露天地点前会检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。
为trade_with_playerAI行为公开了新的数据参数,以指定开始交易前需要满足的条件,以及退出交易时目标与玩家的最大距离。
粒子效果
修复了拥有碰撞箱和expire_on_contact的粒子在受到碰撞后不会消失的漏洞。
加入了对粒子效果色彩混合的支持。
Molang
加入了新的Molangis_local_player,用于检测当前玩家。
修复了Molang中的任意值被除以动态确定的负数变量时会导致被除以正数值(绝对值)的漏洞。
该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.19.60或更高版本的包有效。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块
竹块
可由9个竹子合成。
去皮竹块
可由竹块去皮得到。
竹栅栏
现在在地图上可以显示正确的颜色。
竹马赛克和竹马赛克台阶
不再可以在合成配方中代替木板和木质台阶使用。
竹板
合成配方改为由1个竹块合成2个竹板。
将纹理逆时针旋转90度,以与其他种类木板的平铺纹理相匹配。
此更改使竹按钮、竹压力板、竹台阶和竹楼梯的纹理也发生了变化。
现在在合成配方中可以代替木板使用。
竹台阶
现在可以在合成配方中代替木质台阶使用。
雕纹书架
加入了其独特的音效。
现在可以与漏斗和投掷器交互。(MCPE-164023)
现在指向其中的任意槽位时可以向特定槽位中放入书或从特定槽位中取出书。
现在可以在手持书的情况下取出书。
不再会在世界加载期间触发侦测器。
发射器
现在可以给骆驼配鞍。
悬挂式告示牌
更改了墙上的悬挂式丛林木告示牌的方块纹理,加入了顶部铁链以与其他墙上的悬挂式告示牌保持一致。
将悬挂式竹告示牌合成配方中的竹板改为去皮竹块,并将产物由2个改为6个。
现在玩家在不潜行的情况下对齐放置悬挂式告示牌时,悬挂式告示牌的两条锁链会呈现为垂线,反之为V字型。
生物头颅
现在可放置在音符盒上。
音符盒
现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物空闲时的音效。
猪灵的头
可由猪灵被闪电苦力怕炸死时获得。
被红石充能或玩家佩戴走路时耳朵会扇动。
脚手架
更改了纹理以匹配其他竹质方块的颜色。
非生物实体
竹筏和运输竹筏
更改了物品纹理以匹配Java版。
生物
骆驼
更改了纹理以匹配Java版。(MCPE-163350)
现在坐下的骆驼在被玩家拴住并移动后会站起。
现在在骑乘骆驼的玩家在饥饿值较低时也能控制骆驼冲刺。
现在在骆驼站起时骑乘在其上的玩家不会再陷入模型。
现在骑乘在骆驼上的玩家会坐在正确的位置。
现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。
减小了幼年骆驼的尺寸。
更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。
现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。
不再会被推入可骑乘实体中。(MCPE-163610)
物品
鞍
现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。
常规
声音
“玩家”音效滑块现在可以正确调整玩家在竹质方块、悬挂告示牌、下界木质方块和雕纹书架上的行走音效和掉落音效。
技术性
API
Entity
加入了setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean方法。
用于设置实体着火(假如该实体不在水中或雨中)。
加入了extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void方法。
用于熄灭着火状态。
若有实体着火,现在可以对其调用getComponent('minecraft:onfire'),这会返回EntityOnFireComponent类型的对象,拥有着onFireTicksRemaining属性。
修复了viewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了getEntitiesFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了getBlockFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了headLocation会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了getEffect方返回无效效果的问题。
加入了getEffects方法。
用于返回含有指定实体上所有有效效果的数组。
EntityHealthComponent
修复了可以修改死亡实体的生命值的漏洞。(MCPE-130687)
Player
加入了addLevels(amount: number): number函数。
用于增加或减少玩家的等级,并返回玩家的当前等级。
加入了addExperience(amount: number): number函数。
用于增加或减少玩家的经验值,并返回玩家的当前经验值。
加入了resetLevel(): void函数。
用于重置玩家的等级。
加入了getTotalXp(): number函数。
用于获取玩家的总经验值。
加入了level只读属性。
用于获取玩家的等级。
加入了xpEarnedAtCurrentLevel只读属性。
用于获取玩家在当前等级中所获得的经验值。
加入了totalXpNeededForNextLevel只读属性。
用于获取玩家升级需要的经验值。
SimulatedPlayer
加入了isSprinting属性。
用于返回或设置SimulatedPlayer的疾跑状态。
加入了respawn()函数。
用于在SimulatedPlayer死亡时将其重生。
加入了disconnect()函数。
用于将SimulatedPlayer从世界中移除。
方块与红石
加入了getRedstonePower(): number函数。
用于返回方块的红石信号强度。
如果方块不属于红石电路的一部分,则返回undefined。
填充方块API
加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函数。
用于在由begin与end参数所确定的范围中填充block参数所确定的方块,并返回填充的方块数量。
加入了BlockFillOptions接口,成员为matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType。
为fillBlocks函数的额外限制。
命令
加入了/scriptevent命令。
用于触发system.eventsriptEventReceive事件。
语法:/scriptevent <messageId: string> [message: ???]。
messageId须属于除minecraft命名空间外的有效命名空间。
例如:/scriptevent give:coal和/scriptevent my_scripts:spawn_sheep。
message为可选参数,最大字符串长度为256个字符。
加入了eventsriptEventReceive系统事件。
加入了id只读属性。
事件的命名空间ID。
加入了message只读属性。
事件触发后发送的消息内容。
加入了sourceBlock只读属性。
触发事件或执行命令调用的命令方块。
如不存在则返回undefined。
加入了sourceEntity只读属性。
执行命令调用的玩家或实体。
如不存在则返回undefined。
加入了initiator只读属性。
使NPC执行命令调用的玩家。
如不存在则返回undefined。
加入了sourceType只读属性。
事件触发源的类型。
subscribe()函数可以通过ScriptEventMessageFilterOptions来通过有效命名空间对字符串进行过滤。
加入了ScriptEventMessageFilterOptions类。
加入了namespaces属性。
含有需要进行过滤的命名空间的数组。
物品堆叠
ContainerSlot
加入了ContainerSlot类。
用于直接控制与修改容器槽中的物品。
将viewVector实体属性重命名为viewDirection,并将返回值改为Vector3类型。
将getEntitiesFromViewVector实体函数重命名为getEntitiesFromViewDirection。
将getBlockFromViewVector实体函数命名为getBlockFromViewDirection。
Container
加入了clearItem(slot: number): void函数。
用于清除指定索引槽中的物品。
加入了clearAll(): void函数。
用于清除容器中的所有物品。
将setItem函数的ItemStack参数改为可选项,留空时该槽中的物品将被清空。
加入了events.playerSpawn事件。
当玩家在世界中生成时触发。
将events.entityCreate重命名为world.events.entitySpawn。该事件在玩家生成时不再被触发。
玩家事件
PlayerJoinEvent
加入了只读属性playerId。
加入游戏的玩家的独有ID。
加入了只读属性playerName。
加入游戏的玩家的名称。
移除了player属性。
PlayerLeaveEvent
加入了只读属性playerId。
退出游戏的玩家的独有ID。
加入了getSlot(slot: number): ContainerSlot函数。
用于返回指定索引槽。
消息API
将IRawMessage重命名为RawMessage,以保证命名的一致性。
RawMessage
将with属性的签名由(string[] | RawMessage)[]?更改为(string[] | RawMessage)?。
记分板数值API
Scoreboard
加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函数。
加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函数。
ScoreboardObjective
加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函数。
加入了getScore(ScoreboardIdentity)函数。
加入了removeParticipant(ScoreboardIdentity)函数。
ScoreboardIdentity
加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函数。
加入了getScore(ScoreboardObjective)函数。
加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函数。
EntityHurtEvent
加入了damageSource: EntityDamageSource只读属性。
用于获取有关伤害来源的信息。
EntityDamageSource
加入了cause: EntityDamageSource属性。
用于获取伤害的成因。
加入了damagingEntity?: Entity属性。
用于获取伤害的来源实体(若存在)。
加入了damagingProjectile?: Entity属性。
用于获取伤害的来源弹射物(若存在)。
加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean。
用于将伤害施加到实体上,并返回操作结果。
命令
修复了启用“即将推出的创作者功能”实验性选项后,@initiator选择器会无法使用的漏洞。(MCPE-164727)
修复
原版趋同
生物
加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋,可通过命令获取。
更改为北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂刷怪蛋做区分。
恼鬼的碰撞箱现在会与其模型保持垂直居中。
恼鬼和悦灵现在能够在船或矿车中正常地坐着。(MCPE-164441)
修复了Java版和基岩版的恼鬼纹理不趋同的问题。(MCPE-164227)
史莱姆和岩浆怪不再会生成于2格高或更小的空间内。(MCPE-46540)
现在生成在水体外的发光鱿鱼会产生粒子效果。
现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。(MCPE-83815)
现在对已驯服的马、驴和骡按下使用马铠会直接装备马铠。(MCPE-163336)
现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。(MCPE-163336)
现在发射器可以给已驯服的马配鞍和马铠。
现在发射器可以给已驯服的驴和骡配鞍和箱子。
现在发射器可以给已驯服的羊驼配地毯和箱子。
现在发射器可以给猪和炽足兽配鞍。
现在发射器每次只能修剪一只羊。
现在发射器可以修剪哞菇和雪傀儡。
流浪商人不再有概率提供重复的种子交易选项。(MCPE-161780)
末影人、骷髅和凋灵骷髅现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置。(MCPE-163701)
更新了骷髅马、僵尸马、驴和骡的鞍和箱子纹理。
现在村民在袭击胜利后庆祝时会确保其上方的方块能被雨水穿过,然后再发射烟花火箭。(MCPE-152386)
现在美西螈处于未加载区块时不会减少其湿润时间。(MCPE-131041)
现在成年尸壳能够进入两格高的空间,幼年尸壳能够进入一格高的空间。(MCPE-105369)
现在所有生物都可以穿过凋灵玫瑰。(MCPE-159212)
方块
现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。
营火不再会引燃玩家和生物。(MCPE-98931)
营火不再会摧毁矿车和船。(MCPE-109489)
更改了竹子的放置方式以匹配Java版。在持有竹子物品时点击竹子的侧面不再会使竹子生长。(MCPE-99587)
放置竹笋时不再能够替换掉双层植物。(MCPE-99806)
现在南瓜和西瓜可以生长在菌丝体和苔藓块上。(MCPE-125932)
现在幽匿尖啸体发出的尖啸声能够在32格距离之外听见。(MCPE-163989)
使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。(MCPE-145682)
信标效果粒子现在是半透明的。(MCPE-17679)
潮涌核心效果粒子现在是半透明的。(MCPE-93728)
现在在地上放置红石粉时会产生音效。(MCPE-65423)
现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。
更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。
为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。
更改了青蛙卵的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-159715)
更改了床的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-40709)
更改了部分方块的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-19228)
性能与稳定性
修复了生物进入末地折跃门后可能发生的崩溃。(MCPE-165496)
战利品表中具有无效条件、函数或随机池抽出项的实体被杀死时,游戏不再会崩溃。(MCPE-164623)
修复了玩家被凋零效果杀死后可能发生的一些崩溃。
修复了在Xbox上快速连续选中选择世界界面上的编辑世界按钮时发生的崩溃。
修复了玩家在死亡和重新加入游戏后保存并退出会导致玩家失去多人游戏同步的漏洞。(MCPE-162630)
游戏内容
修复了玩家在死亡并返回菜单后重新加入游戏会导致碰撞箱与名称不对齐的漏洞。(MCPE-162630)
现在拥有不祥之兆效果的玩家骑着马或使用鞘翅滑翔进入村庄时会正确触发袭击。(MCPE-152774)
修复了玩家站在被活塞向上推动的方块上时会从中摔落下来的问题。(MCPE-163725)
修复了最后一名玩家处于下界或末地时会错误地跳过夜晚的问题。
现在当所有主世界玩家睡觉时,进入下界或末地的玩家会被无视而直接跳过夜晚。
修复了在丢弃物品的同时睡觉会导致服务器挂起的漏洞。(MCPE-162989)
现在生成在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。(REALMS-10706)
生物
进入末地折跃门的生物不再会消失。(MCPE-164985)
劫掠兽现在能够攻击到泥巴之类的不完整方块上的生物。(MCPE-162483)
恼鬼现在会在空手状态下使用独立的蓄力动画。(MCPE-164490)
恼鬼现在会渲染其副手物品。
修复了恼鬼在黑暗环境下会异常发光的问题。
骑着马、驴或骡的玩家不再可以在2格高空间的边缘透视地形。(MCPE-133984)
现在村民在和平难度下可以受到闪电伤害,如同其他生物。
热带鱼在地下生成时不再使用地表生成机制的密度上限。(MCPE-157485)
现在当唤魔者骑乘在实体上时会播放其“坐下”动画。(MCPE-43778)
方块
实体不再会被用红石信号激活的门推动。
现在使用选取方块功能选取草和蕨时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。
现在使用选取方块功能选取金合欢树叶和深色橡树树叶时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。
漏斗尝试吸入多种物品类型时不再会无法收集物品。(MCPE-38963)
活塞不再会重新创建已经在移动过程中被破坏的方块。(MCPE-164804)
现在当需要方块支撑的方块放置在不完整方块上或浮在空中时,地图上会正确显示对应方块。(MCPE-159713)
现在石墙在被连续放置时会正确呈现为直线。
拉杆现在会发出与石质按钮相同的音效。(MCPE-163335)
物品
修复了快速攻击生物时物品耐久会不正确损耗的问题。(MCPE-157150)
修复了无法用部分绊线钩与制箭师村民进行交易的问题。(MCPE-108195)
末影珍珠不再能够将睡觉的玩家传送走。(MCPE-161189)
触摸控制
修复了无法在携带版UI下将物品在创造模式物品栏和玩家展开的物品栏之间间接移动的漏洞。(MCPE-164479)
修复了按住向左或向右移动的按钮时,向前移动的触控方向按钮会失效的问题。(MCPE-155199)
现在当玩家使用第二种输入法且悬浮在另一标签页上时,物品栏标签页会重置悬浮状态。
修复了玩家无法在摇杆和十字准星触摸控制方案下与推送通知交互的漏洞。
现在按下触摸控制下的放置键时,其图标也会在视觉上显示为向下按动,而不是显示为向上按动。(MCPE-162026)
修复了经典档案UI下玩家无法通过点击物品栏中的物品图标来移除对应物品的问题。(MCPE-162124)
现在不处于十字准星模式时,新触控系统的触控焦圈会重新显示。
修复了在部分设备上按下物品栏按键时会错误地与世界交互,而不是打开物品栏的问题。(MCPE-159870)
修复了当有一行信息处于屏幕之外时无法滚动物品栏界面的问题。(MCPE-159870)
为重复合成加入了若干冷却间隔。
移除了玩家在十字准星模式下滑动攻击和建造按钮时所产生的相机位移延迟。
修复了无法在Nintendo Switch平台上的物品栏中使用触摸控制进行交互的问题。
现在取消骑乘提示会在不使用经典触摸控制的情况下正确显示。
现在触控设备上的推送通知可以在游戏中直接被划走。
触摸控制设置不再会在Xbox平台上显示。
图形
高亮显示选择不再会将树苗之类的透明对象高亮显示为完整的卡片状物体。
垂直同步设置现在会在选项中正确配置(非ARM设备)。(MCPE-110006)
辅助功能
现在新的创建新的世界界面支持文本转语音。
更改了游玩屏幕、语言设置屏幕、控制设置屏幕的世界列表以及邀请好友屏幕的好友列表项目过多时的文本转语音枚举常量。
用户界面
修复了在移动鼠标的情况下通过触摸来退出菜单屏幕后,鼠标光标会变得可见,且不再能用于控制玩家在HUD界面中的相机视角的漏洞。
修复了熔炉、高炉和烟熏炉UI中的文本会略微左偏的问题。(MCPE-151597)
现在主菜单上的反馈按钮会在导向网络浏览器前提示玩家。
修复了使用游戏手柄取消选择文本栏后不会重新瞄准的问题。(MCPE-153842)
双击被选中的文本栏不再会取消选择。
修复了成就界面和新的创建新的世界界面上的界面元素不能正确触发音效的问题。(MCPE-163722)
加入了在创建世界时磁盘空间不足的情况下出现的错误界面。
修复了Xbox平台上的加载屏幕中的Mojang Studios徽标分辨率不正确的问题。(MCPE-163036)
移除了进入世界时的“打开聊天栏”消息周围的多余空格。(MCPE-162700)
修复了流浪商人交易屏幕会显示职业的问题。(MCPE-162576)
现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中。
修复了下载部分资源包后用户会收到错误提示的问题。
Android
在Android设备上加载世界时不再会熄屏。
现在加载屏幕中的Mojang Studios徽标会在所有版本的Android操作系统中保持一致。(MCPE-151413)
修复了断连控制器后控制器输入有时会卡死的问题。
弹出键盘时Android平台上的UI不再会闪烁。(MCPE-142356)
Realms
Realms(2个玩家)信息界面上的新的Realms按钮现已正确激活。
加入了在UI中的Realms条款和协议复选框上悬停时出现的高亮。
现在玩家在下载资源包提示中选择离开时,游戏会返回到世界选择界面。
修复了“要求玩家接受资源包才能加入”选项不会反映真实状态的漏洞。(REALMS-10799)
修复了重置Realms后的Realms设置界面中,之前应用的包仍会错误显示的问题。
更新了无法加入自己拥有的已过期Realms服务器时出现的错误消息。该消息现在会描述问题,并提供解决该问题的步骤。
成为《我的世界》大神第一步 学会这3条万能指令 玩转游戏世界
在准备这周的指令推文的时候,我去翻了一下冒险家们关于指令的留言,发现不少喜欢钻研的冒险家有着这样的疑问
那么这一期我就用最近推文中出现过的指令为例子,来解答一下这些冒险家的疑问吧~
使用的指令用语
版本:基岩版
召唤指令:summon
在我最近的指令教程中“summon”的出现率还是相当高的,不知道各位冒险家们有没有印象呢?这个单词的中文含义就是“召唤”顾名思义,我们可以通过这个指令来召唤游戏内的物品,比如在雷雪球一期中出现的这条指令/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~
它的含义就是执行(execute)对象为所有的“雪球”在它所在的坐标召唤雷电,配合命令方块循环保持开启的设置,就能在雪球经过的地方一直召唤雷电啦
关于坐标"tp"的作用是传送我就不多说啦,我们今天介绍下和tp指令往往会一起出现的坐标,如果这时我们站在下图的红色地毯上,面向普通方块想移动到普通方块上的话是需要左移1格、前移3格、上移1格的
写成指令的话就是/tp @s ~3 ~1 ~-1(三个数字分别代表玩家前后、上下和右左)这条指令的意思就是传送我自己到以我自身为原点前移3格、上移1格、左移1格的位置
如果想前往的不知道离自己有多远?这个时候就需要一个不带“~”的坐标了。比如我们了解到一个村庄,位于坐标(-644,63,1004),这时我们就可以直接传送过去
还记得“电眼逼人”指令不/execute @a ^ ^ ^8 summon lightning_bolt
这是另一种坐标的表示方式,跟在“^”后的数字就是坐标位置,三个数字分别是左右、上下、前后,因此这条指令的意思就是执行,对象为所有玩家,在对象所看方向的8格外召唤闪电,附魔随心:enchant,缺少资源附不上魔?“enchant”指令你值得拥有~在上一期火气剑指令教学中出现过下面这条指令/enchant @a smite
它的意思就是,赋予所有玩家手中武器“亡灵杀手”附魔,如果在“smite”后加上数字,还可以调整附魔的等级哦
此处的附魔类型也是可以更换的,例如锋利:Sharpness 击退:Knock Back
无限弓箭:Infinity 等等等等
感兴趣的冒险家可以了解更多~但是附魔时必须附在可以进行该种类附魔的武器或护具上,等级也会受到实际附魔的最高等级的限制哦,那种锋利999的附魔还是去JA版做更方便~
我的世界怎么找末地传送门
大家好,今天教大家如何找到和激活末地传送门,进入末地挑战末影龙。
首先,我们需要准备一些末影之眼。末影之眼可以用烈焰粉和末影珍珠合成,也可以在村庄的牧师那里交易获得。我们至少需要12个末影之眼,因为每个末地传送门都有12个空位需要填充。
然后,我们需要用末影之眼来定位最近的要塞。要塞是一种隐藏在地下的巨大建筑物,里面有很多房间和走廊,其中一个房间就是藏着末地传送门的传送门房间。我们只要在手上拿着末影之眼,并且右键点击空气,就会发射出一个紫色的粒子效果,并且指向要塞的方向。我们跟随这个方向前进一段距离后,再次发射末影之眼,并重复这个过程直到找到要塞的入口。
如果我们不想费时费力地寻找要塞,也可以使用指令来直接定位或者传送到要塞。在聊天框中输入/locate stronghold指令后,就会显示最近的要塞坐标;输入/tp @s 坐标 后,就会直接传送到要塞入口。
当我们进入了要塞后,就需要寻找传送门房间了。这个房间通常位于要塞的中心位置,并且有一排楼梯通往一个悬挂在熔岩池上方的水平方形结构——这就是未激活的末地传送门。
为了激活这个传送门 ,我们需要把手上的末影之眼放置在每个空位上,并确保所有方块都面向中心点。当所有空位都被填满后 ,传送门就会发出紫色光芒,传送门已经激活。
现在我们只需要跳进去就可以进入末地了!但是,在此之前,请务必做好充分准备:带上足够多的武器、盔甲、食物、药水、箭矢等物品;并且设置好重生点以防万一死亡。在做好所有准备后,让我们勇敢地跳进去吧!祝大家玩得开心!
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240131/169624341526951.html