一个不断升级弓箭的塔防游戏守卫者(一个不断升级弓箭的塔防游戏)
盘点游戏史上30款最优秀的动作RPG「2021版」!(中)
自从1984年的动作RPG游戏《屠龙者(Dragon Slayer)》发售以来,ARPG这个游戏种类在最近数十年中有了突飞猛进的发展。它衍生出了各种分支类型,也诞生了很多经典的IP。每一款出色的ARPG游戏都有着引人注目的战斗系统和游戏玩法。类型也是多种多样,比如实时的砍杀动作游戏,刷宝射击游戏,或者高成本的开放世界游戏。
国外知名游戏媒体Gamingbolt最近盘点了30款有史以来最好的ARPG游戏(2021最新版),绝对权威,绝对值得一看,绝对值得收藏。由于游戏较多,小编将分成上中下三期献给大家,今天是上期,让我们一起来看看吧!
更多阅读>>>盘点30款最优秀的动作RPG【2021版】!(上)11.《仁王》
《仁王》融合了《忍者龙剑传》和一些魂系列游戏的机制,然后添加了一些刷刷刷的要素。《仁王》可以说是Team Ninja的全新的一步。
《仁王》采用了幻想日本历史作为其背景设定,其中包含了很多妖怪和标志性的历史人物,从而带来了一种独特的游戏体验。而战斗方面,《仁王》则是开辟了一片属于自己的新天地。
《仁王》包含了三种不同的「架势」攻击方式,而每一种武器也都有着独特的技能,游戏中还有一些需要玩家去掌控并精通的系统,比如「残心系统」,这一系统鼓励玩家进行张弛有度的进攻。
尽管《仁王》的关卡设计还不够理想,但它依然是一款备受欢迎的动作RPG游戏,它有着庞大的单人战役模式,以及内容丰富的end-game内容(注:泛指游戏完成后激励玩家继续游玩的内容)
12.《地平线:零之曙光》
《地平线:零之曙光》因其极富想象力的世界、出色的剧情和演出而备受赞扬,但将这一切连接起来的,则是游戏的战斗。
女主角亚罗伊起初的时候只有弓和箭,但她的武器库很快就会增加,然后你就可以使用各种不同的弓箭、长矛、绳索发射器和弹弓来对付敌人了,你还可以用不同类型的来消灭敌人。
每一个机械兽都带来了一次有趣的挑战,但它们也都有各自独特的弱点,不管是击落暴风鸟,还是拆卸闪电颚然后利用它的武器来对付它自己,每一次遭遇战都是充满乐趣的。
13.《原神》
《原神》的战斗起初是非常简单的:你可以轻攻击、充能攻击,有一些独特的战斗技能,还能冲刺。而当剧情流程推进之后,提瓦特大陆的世界便向你打开了,元素连击组合技开始展现出无数的可能性。
比如说,你可以先用火元素攻击敌人,然后快速切换成风系角色来制造出一场火焰风暴,再用水系攻击来浇灭敌人身上的火焰,接着切换成雷系攻击来给予敌人电击伤害。这只是其中一个例子,而游戏中的每一个角色都有着他们自己独特的战斗风格。
14.《远星物语》
《远星物语》从经典的复古ARPG——比如《天地创造》和《圣剑传说2》——中汲取了灵感。但《远星物语》还是技艺精湛地建立起了它自己的特色。
《远星物语》的背景设定在一个叫做“CrossWorlds”的世界中,在其中主角Lea失去了她的记忆和说话的能力,而玩家需要旅行穿越各个不同的地区,与众多BOSS展开战斗,并掌握元素技能。每一种元素都有它自身独特的功用,游戏中有各种不同的地牢迷宫,里面会有一些很困难的解谜。但总的来说,《远星物语》是一次非常美妙的游戏体验,其中包含了许多有趣的战斗事件和令人难忘的故事。
15.《伊苏9》
在《英雄传说:黎之轨迹》推出之前,Falcom的游戏向来不以出色的画面而闻名。但《伊苏8》和《伊苏9》以紧凑的战斗弥补了这一点。
人见人爱的冒险家Adol身处Balduq的牢狱之中,于是杀死敌人再次成为了他首要的事情。在战斗中,你可以瞬间闪避,每一个角色都有众多的战斗技能,新的穿越传送方法,和Boost模式的回归,这些都极大地增加了游戏的活力。
在剧情叙事和动作系统方面,《伊苏9》也许没能有新的突破,但它还是很好地传达了经典《伊苏》风格的动作战斗。
16.《尼尔:机械纪元》
关于《尼尔:机械纪元》的故事剧情、人物塑造和各种细节内容,我们已经说得够多了。但这款游戏的战斗也是值得称赞的。
《尼尔:机械纪元》的战斗融合了白金工作室游戏风格中最好的东西(比如「魔女时间」),游戏还提供了大量很棒的武器与战斗风格。从2B、9S到A2,每一个角色都有着他们自己的特色技能,而游戏也提供了各种充分利用这些特色技能的场景。同样令人点赞的是,我们还可以随心所欲地自定义角色的芯片布局,我们还可以通过精心选择来打造一个可以强力自我治愈的build,或者一个追求极限攻击输出的角色。
17.《王国之心3》
是的,《王国之心3》黑暗探索者(Dark Seeker)的传说对于并非系列粉丝的玩家来说是无法理解的。尽管如此,《王国之心3》仍旧是一款出色的动作RPG游戏。
这款游戏很容易上手,但是却有足够多的有趣系统和玩法来保持玩家持续投入时间,比如shotlock攻击、召唤、键刃变换、键刃切换等等。尽管游戏开始的时候足够简单,但各种动作操作难度却会很快上升,不久之后你就需要去对抗很多强力的BOSS了。这是一次旅程,虽然它并不总是有理有据,但却一直很有趣,并且让人感动。
18.《二之国2:亡魂之国》
《二之国2》的故事发生在初代游戏故事之后的几百年,在《二之国2》中,王子埃文和罗兰携手建立了一个新的王国。在战斗方面,游戏变成了实时的战斗,你需要使用各种小精灵来进行元素攻击,而魔法和近战也是必不可少的(它们有着惊人的快速响应)。
Level-5的游戏一直在画面表现上很突出,但它的战斗同样是非常扎实的。
19.《怪物猎人:世界》
《怪物猎人:世界》并不只是巨额预算和画质爆表的《怪猎》系列最新续作。它同样也标志着系列在环境设计上的一个巨大的转变,现在,各个不同的地区一起组成了一张庞大的地图,而各个地区切换的时候没有游戏读取的界面。
《怪物猎人:世界》比以往的任何作品都更加充满活力,而14种不同的武器类型也都有了各自新的战斗技能。原本就非常强大扎实的战斗系统也迎来了诸多改进——不管是大方向上的改进,还是小细节上的改进,让这款游戏成为了最适合萌新入坑《怪猎》的作品。
20.《怪物猎人:崛起》
《怪物猎人:崛起》首发独占登陆了任天堂Switch平台,这款游戏让人感觉像是《怪物猎人:世界》的无缝地图与《怪物猎人XX》中较小规模地区之间的一种平衡的结合。
毫无疑问,《怪物猎人:崛起》加入了许多新的怪物,为每一种武器增加了几种新的动作,你还可以使用「翔虫」系统来迅速前进,或者在战斗中快速移动。游戏还包含了「百龙夜行」模式,为玩家提供了一种独特的塔防游戏的任务体验。
乌拉圭团队七年连成5款 这款塔防新作一天进50国付费榜Top 10
“一招鲜,吃遍天”,有时候,只要在一个品类做的足够优秀,往往能够带来连续成功,比如乌拉圭独立游戏开发商Ironhide Game Studio的塔防游戏《王国保卫战》系列就让这家小团队多次成功。
11月22日,《王国保卫战:复仇(Kingdom Rush:Vengeance)》发布之后的一天之内就进入了50国iPhone付费游戏榜前十名,在美国iOS游戏付费榜已经上升至第三。截至2018年,包括《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》以及《钢铁战队》在内(加上“复仇”),该公司已经连续成功了5款手游,这是独立游戏团队当中非常罕见的。
不一样的王国保卫战:扮演反派抵抗“好人”复仇
和此前的《王国保卫战》相比,“复仇”对玩法进行了明显的修改,可以算得上是2011年以来最大的改动,但同时保留了该游戏一贯的幽默感和可重复性。
在此前的作品中,玩家们都是修建自己的塔防,抵抗恶魔的侵袭,而在新作当中,经历了多次攻击的“好人”一方决定复仇,玩家们则成了反派,你需要控制暗黑巫师Vez’nan和他的军团抵抗“好人”的进攻。
《王国保卫战:复仇》游戏截图
玩家们比较熟悉的元素,比如远程弓箭塔、法师塔、军团塔和炮兵塔仍然存在,但与此前游戏可以不断升级塔防不同的是,在单个地图中,这些防御塔的改动不会特别大。在游戏开始之前,玩家们可以建造最多五个防御塔(最初只能建4个),另外还可以通过付费解锁的方式获得额外的五个防御塔。
另一点不同之处在于,‘复仇’中的防御塔一开始就有独特的攻击能力,而且一开始就可以选择高级防御塔,有些防御塔不再只能攻击单个敌人,而是可以对攻击范围内的特定区域造成持续伤害。不过,这种改变带来的问题是,你需要从一开始就考虑防御塔的升级顺序,针对敌人的属性做出调整,从玩法策略方面增加了一些深度。
塔防升级系统有所改动
另外,防御塔的升级也不再是单独列出来,而是通过技能树的形式分为四个部分,其一是整体防御塔的升级,另一个是英雄升级,第三个是军队能力升级,最后一个则是魔法升级,而且这些升级点只要通关都可以获得,而不像此前的《王国守卫战》那样必须三星才能得到三个升级点。在完成了17个普通难度关卡之后,你就可以解锁更困难的关卡,增加了游戏的可重复性。
可以范围攻击的防御塔
当然,作为一个4.99美元的前置付费游戏,如果你想要体验更多的游戏内容,还需要额外付费解锁五种新型防御塔和新英雄,价格从2.99美元至14.99美元不等。不过,从游戏体验来说,《王国守卫战:复仇》仍然是塔防策略手游当中不多见的优秀作品,不解锁新的英雄和防御塔也同样可以完成游戏,目前App Store的评分为4.3星。
一招鲜吃遍天:七年连成5款的乌拉圭开发商
在2014年之前,很少人听说过Ironhide这个名字,甚至他们的所在地乌拉圭都很少有人能在世界地图上找的到。作为发展中国家,南美洲东南部的乌拉圭游戏研发行业并不发达,截至2017年仍然只有3家开发商。
从2011年的《王国保卫战HD》到2018年的《王国保卫战:复仇》,在长达7年的时间里,Ironhide实际上只发布过6款手游,其余4款分别是《保卫奥林匹斯(Clash of the Olympians)》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》和《钢铁战队》,如果按照不同系列来算,这个工作室只发布了3个不同的系列,而且绝大多数都是塔防玩法。
《王国守卫战:前线》截图
实际上,早在2014年的时候就已经对这家当时还只有三个人的工作室进行过报道,在2010年进入游戏行业之前,Ironhide的3名创始人Alvaro Azofra(主策)、Pablo Realini(主程)和Gonzalo Sande(主美)从来没有过游戏研发经验,在做了两款小游戏之后,他们决定做更大的项目,而塔防玩法的《王国保卫战》成为了他们的选择,据该公司官网透露,Flash版本的游戏次数超过3亿次。
随着iPad版本在2011年的发布,Ironhide开始在手游平台崭露头角,2012年的iPhone版《王国保卫战》让他们意识到,小屏幕同样适合塔防游戏。随着游戏的成功,这家独立小团队不断扩张,在2013年寻求发行商的过程中,还收到了怒鸟开发商Rovio的并购邀约(被Ironhide创始人拒绝)。
“复仇”基本保持了原作的视觉风格
2014年之后,这家公司陷入了沉寂,直到2017年《钢铁战队》的发布,Ironhide再次回归到人们的视线里。和以往不同的是,《钢铁战队》不仅在玩法上选择了RTS,还采取了买断式付费+内购解锁更多内容的方式,尽管不少人对这种方式感到质疑,但从总体表现来看,大多数玩家是接受的,比如该游戏在App Store的1.8万多个评价获得了5星评分。
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