四费卡有多少张牌库(四费卡有多少张)
【铲铲研究所】-每回合是怎么扣血的?金币怎么算的?
【版本】:金铲铲手游3.5a
---【前言】---
总所周知,有些机制,游戏策划是不会刻意公布出来告诉大家的。比如【卡池】,没看过攻略,谁能想到牌的数量是有限的。还有一些版本的冷门知识,比如S8版本【亚索】的【英雄强化】-【浪客精神】,放两只【亚索】,可以叠加攻速,同样【蔚】的【拳击课程】,放两只【蔚】,可以叠加血量,这个设定有可能连策划都没意识到。再比如一些数值机制,【小天才】的伤害减免能否和【救赎】的伤害减免叠加,【卡莉斯塔】的矛有没有暴击加成等等。
【金铲铲之战】(手游)的核心策划是【英雄联盟】里的【云顶之奕】(端游),内容同步,代码独立撰写,开发者的代码编写逻辑不同,导致【手游】和【端游】像是两个游戏。
如此一来端游的UP主研究出来的内容,到了手游就不适用了,从S8.5赛季开始我们团队会去测试一些手游的特殊设定,以后会不定期更新主题:【铲铲研究所】(研究一些鲜为人知的知识),希望大家能支持。
本期主题:扣血机制/金币机制/牌库机制;第一期以普及基础知识为主,公式部分有点硬,卡池这一块适合新手去了解。
---【扣血机制】---
扣血机制参考了Bz【氵欧吼吼】的视频,然后经过对场对局验算的出来的,如果有错误,可在评论区指出。
了解扣血机制,你就可以知道下个回合最多掉多少血,避免钱没花完就被带走,规划最后的提升方向。
【先不介绍具体的公式,记住满入数值就很实用了】
满入:一个怪都没打死。
只要自己的血量超过这个数值,不管下个回合怎么打,你都不会死。
2阶段被5人口的对手满入:9滴血。
3阶段被6人口的对手满入:13滴血。
4阶段被8人口的对手满入:16滴血。
5阶段被9人口的对手满入:19滴血。
6阶段被9人口的对手满入:22滴血。
7阶段被9人口的对手满入:28滴血。
记住4、5、6阶段的满入血量,实用性高一些。
【扣血公式】:
存活少于5个英雄,扣血量=存活英雄*2+【小小英雄基础扣血量】
存活5个或5个以上英雄,扣血量=5*2-1+(存活英雄-5)*1+【小小英雄基础血量】。
减1:是因为最近的更新:被入5只怪以上,血量少扣1滴。空城不享受这个减免。
小小英雄的基础扣血:相当于每回合的基础扣血,如果碰到镜像(单数对局匹配会碰到),没有小小英雄的基础扣血。
【每个阶段小小英雄的基础扣血量】:
阶段:回合数的第一个数值,比如【2-1】就是【2阶段】,【3-4】就是【3阶段】。
1/2阶段:0点;3阶段:3点;4阶段:4点;5阶段:6点;6阶段:9点;7阶段:15点;8阶段:150点。
【举例子】:
4阶段,打完后对手存活6个英雄,我们会被扣除【9+(6-5)*1+4】=14滴血。
5阶段,打完后对手存活5个英雄,我们会被扣除【9+(5-5)*1+6】=15滴血。
---【每回合的金币】---
【金币公式】:
金币=基础金币+利息+是否胜场(胜场多1金币)+连胜或连败奖励
每回合都会给金币(包括选秀和野怪回合);野怪回合不算到连胜/连败里。
【基础金币】:
前三波野怪:【1-2】,2金币;【1-3】,2金币;【1-4】,3金币
2阶段:【2-1】,4金币;【2-2】开始之后,都是6金币。
【利息】:
每个玩家的金币数超过10、20、30、40、50,每回合就会给对应数量的利息:1、2、3、4、5;比如你有35金币,下回合会给3金币的利息。
利息是玩家与玩家之间拉开经济差距的重要手段之一。
有【利滚利】,存到70金币,可以拿7金币的利息。
有【花到上头】,每回合没有利息可以拿。
【连胜/连败】:
5连胜/5连败后给3金币,这就是空城的意义,也是为什么会自嘲【一胜一负,经济稳固】的原因。
---【牌库/卡池】---
【牌库】和【卡池】是同一个意思,我们的购买界面里刷到的牌都是从卡池里面出的。
名词定义:1费:购买需要花1金币的牌,【费】就是【费用】的意思;以此类推,分为1费;2费;3费;4费;5费。因为在S7赛季,出了一些7金币、8金币的英雄,所以官方重新定义了类别:1阶:灰色的牌;2阶:绿色的牌;3阶:蓝色的牌;4阶:紫色的牌;5阶:金色的牌。在撰写攻略的时候,我们大部分还是会用【费】来表示。
每张牌在卡池里有固定的数量,被拿一张,就少一张,拿完了,你就刷不到了。具体数量按【阶级】区分。
1阶:29张;2阶:22张;3阶:18张;4阶:12张;5阶:10张。
具体的应用:
卡别人要追的牌,可以降低他刷到这张牌的概率;卡住4张某个4费牌,别人就不能把这张牌追到3星;卡主2张某个5费牌,别人就不能把这张牌追到3星。
卡住同费牌,降低同费牌的概率,比如你要追2费牌,把其他2费牌买了,这样刷到自己想要的2费牌概率就高了,等回合结束的时候,把卡住的牌卖了,吃回利息。
同理,同时多家赌不一样的1费牌(同费),刷出1费牌的概率高一些。
现版本的设定:
【英雄复制器】可以跨越卡池(卡池里没牌了也能复制出来),【英雄强化】送的蓝色法球里的牌,也可以跨越卡池。
这就是为什么很多人不捡法球的原因,捡了就降低了刷出来的概率,最后差一张了再捡,就相当于一个【英雄复制器】。当然如果同行多,自己追三星没什么希望,可以提前捡了,降低大家的概率。
以上就是本期所有内容,感谢阅读。
云顶小课堂:基础牌库篇,发牌员的牌库到底有什么
大家好我是老金今天给大家带来一些云顶之奕基础知识,了解一下牌库里面到底有多少牌和到底怎么拿牌库以外的牌。
一费卡
一费卡作为最低费的存在,本来应该存在感很低。但是这个赛季一费卡的存在感可是真的很强的,各种赌一费阵容层出不穷让一些本就难过渡的阵容更加雪上加霜。
一费卡每一种都有29张,九张一个三星可以供三个三星。不过很难将牌库的牌全部拿出来,这就要看运气了。
二费卡
二费卡每种一共22张,只能够两个三星多四张。这个版本的二费中最强的要当属永恩了,即使现在有赌莉莉娅的阵容。但是永恩的强度应该还是二费卡的大哥,不过玩永恩是真的很难递到永恩不知道大家有没有这种感觉。
三费卡
作为云顶的中坚力量,三费卡一共16张。也就是只能支持一个三费三星的存在。三费棋子的强度已经是很高的了,先有毒瘤狗熊还有法王瑞兹已经远远超出了三费棋的强度了。
四费棋
老样子四费棋呢一共12张,足够一个三星一个二星的存在。作为云顶之奕历史上最惨的一个赛季的四费棋,这个赛季的四费棋真的是一言难尽啊。无论是刮痧霞还是罚站小飞机,真的让人一言难尽。霞一削再削,小飞机强度确实不够,这导致大部分人基本上放弃了四费棋。至于龙王们八费的四费棋,怎么说呢太拖节奏了吧。而且去掉龙王四费卡真的少得可怜,策划加强一下四费卡吧被一费赌狗追着打真的太烦了!
五费棋
五费棋一共十张,只能存在一个三星。这个赛季的五费棋老金觉得都是辅助的存在,主c不现实毕竟有时候很难看见他们而且强度也不够,不过索拉卡和巴德的机制还是不错的。至于十费龙神还得是敖兴厉害其他两位还是略显拉夸。(尿尿龙真的强!)
相信很多玩家对上面的棋子数量保持一定的怀疑态度,老金的资料来源于金铲铲。云顶呢没有公布这些信息,老金也觉得这些数量不对,当然也可能的是这个赛季调整了牌库数量也是有可能的。毕竟是金铲铲官方图鉴信息应该是不会存在错误的,不过经常有玩家遇到两个三星韦鲁斯或者俄洛伊,老金也不懂有如果有懂的玩家可以分享一下。(老金记得三费棋一直是17张,一个三星一个三星差一张不知道是不是老金记错了)
牌库以外牌的获取方式
潘多拉的备战席:当你用一个三星五费变成了一个三星索拉卡,那这个三星索拉卡就是牌库以外的牌,你还可以从牌库中再刷出一只三星索拉卡。
双重麻烦:这个就很多玩家都知道了,想前段时间很火的,双重麻烦加星界龙一片十费龙王也是非常的震撼。
英雄复制器:又称妮蔻之助,这玩意大家应该都知道,牌库里面没棋子了可以直接捏牌库以外的牌,如果牌库里面有捏牌库里面的牌。
S9全英雄详细介绍共计59张棋子! #云顶s9 #云顶之弈 #云顶s9爆料
云顶之弈S8赛季也到尾声了,就在最近云顶之弈S9赛季爆料了最新消息包括了S9赛季开发背景、赛季主题、羁绊预测、全新玩法等内容,相信小伙伴们都很好奇,那么下面就来告诉大家云顶之弈s9新版本机制一览。
云顶之弈S9新版本机制是什么
S9在机制方面与S8的差别。首先删除了英雄强化,但是继续保留了海克斯强化,当然海克斯强化也增加了许多新内容,几乎是全新的,相比较于S8更加丰富有趣。然后新增了城邦机制,大家在游戏1—1,棋盘中心会出现三个大圆圈代表着三个不同的城邦,玩家可以任意选择一个圆圈进入,最后系统会在玩家选择的城邦中随机选择一个来成为本局游戏的城邦效果。,然后在游戏前选择一个英雄,这个选择将会决定本局游戏的第一个强化格子刷出什么样的强化。
现在由我向大家介绍一下S9英雄共计59张棋子的详细资料希望大家点赞关注!
由于素材较多这里首先介绍一费至三费卡,四费与五费小编另外起一篇文章介绍
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