我的世界挖掘速度指令怎么打(我的世界挖掘速度指令)

时间:2024-01-29 04:43:57 来源:网友整理 编辑:依稀久忆

《我的世界:传奇》评测7.6分 创新但寡淡的RTS游戏

从诞生至今,《我的世界》已经走过了十四个年头。在这期间,它凭借超高的自由度与拥有无限可能性的玩法,逐渐发展成为了一个家喻户晓的超级IP。

而如今,Mojang工作室又将推出一款新的系列衍生作《我的世界:传奇》。与在玩法上有着新尝试的《我的世界:地下城》相似,这款游戏也没有继承原作的沙盒设计,而是选择另辟蹊径,采用即时战略作为自己的主要玩法。

乍看起来,《我的世界:传奇》与原作相比除了世界设定与体素画面之外,几乎毫无关联,很难不让人怀疑它是否只是一款继续榨取IP价值的圈钱之作。不过,当我实际上手后,却发现这款几乎为主机量身打造的RTS作品还算好玩。尽管有着不少影响体验的问题,但它的游戏内容还算扎实,包含合作玩法的PVP模式也有着不少可能性,至少比起仅有数小时流程的《我的世界:地下城》来说,游玩起来要让人感到充实得多。

当《我的世界》遇上RTS

如今,RTS游戏早已过了它的黄金年代,较高的操作门槛让越来越多的新玩家对这个品类望而却步。 因此,有不少新时代的RTS,尤其是登陆主机的那些,都选择了简化操作与系统,让玩家得以更快上手,从而更容易享受到游戏的乐趣。

与本作操作逻辑相似的《尾牙》

《我的世界:传奇》也采用了这种简化式的设计思路。它和通常意义上的RTS游戏很不一样,你不能同时框选多个单位,而是以第三人称视角跟随一名策马奔驰的指挥官,并且通过发号施令来进一步指挥部队。你只需一摇旗帜,便能召集起周围的友军,一挥旗帜,就能命令他们冲阵厮杀,实际游玩的体验与魔兽星际等游戏完全不同,反而类似于《骑马与砍杀》或者《尾牙》。

这种模式简单直观,易于上手,但也同时锁死了操作的上限:你不能进行多线操作,而只能顾好眼前的事情。由此,便奠定了本作轻量化的基调。

当你不必费心于在操作上飙APM时,就可以将精力放在游戏的其他部分上,比如说探索与建造,而这也正是《我的世界:传奇》所重点打造的内容。

在这个世界中,遍布着树木、石块、铁、红石、煤炭、钻石等多种资源,让你用以建设要塞、招兵买马。你不用像《我的世界》中一样手动将它们一块块挖起,而是只需一摇旗,便能呼唤来不知疲惫的悦灵(相当于本作中干活的农民),助你将框选区域内的所有资源采集殆尽。

虽然这种自动采集操作起来十分方便、效率又高,但上限设定让你无法一次囤积太多资源,只能在每次用完后,再重新跑图进行收集。还好只要呼叫了悦灵,你就可以离开资源点传送去别处,让悦灵在原地继续采集。

不过,要是地上用来呼唤悦灵的音符盒遭到了破坏,那悦灵的工作也会就此中断。也因此在PVP模式中,你也可以用攻击音符盒的方式让敌方采不了矿,从而限制敌人的经济。

有了资源,接下来你要做的便是招兵买马。在《我的世界:传奇》中,所有建筑可以大体分为出兵、防御、科技三类,它们皆为预置的蓝图,不像原版的建造系统那样有较高的自由度,在功能上基本做到了仅为RTS中的战斗而生。而这些建筑同样不需你从一砖一瓦搭起,在部署好蓝图后,悦灵们便会帮你将它们建造完毕。

从低级的木/石傀儡,到高级的僵尸骷髅,每个兵种,都需要你放下对应的专属建筑后才可以征召。你只需要付出一点资源与生产士兵所必须的青金石,就能以1秒1个的频率极速爆兵,快速拉出一支军队。

不过,在兵种设计上,本作并没有太多的深度,基本只有着近战/远程的分类,再辅以一两种用来补血的功能单位。而初期便能解锁的僵尸骷髅,已经是这个游戏最高阶的兵种了。

无论是你所生产的士兵总人口,还是使用旗帜能够指挥的士兵数量,都是有限制的。如果你想打造一支更强大的军队,就需要使用海晶石来建造科技类的升级建筑。而海晶石的产出,则完全依赖于玩家攻打野外的猪灵基地。

这也一定程度上刺激了玩家去发动进攻、以战养战,并在胜利后收获到足够的奖励。不过,这些升级项目,只是强化了玩家在资源、指挥方面的能力,并解锁了全新的防御建筑,而完全没有能够提升士兵本身质量的内容。这也导致无论在战役还是PVP模式中,士兵的消耗率都十分惊人,经常是换完一茬又一茬,很难让玩家体会到指挥精锐部队以一当十的乐趣。

开放世界下的战役

本作的战役模式关卡仅包括一张大地图,不过每当你重开新一轮游戏时,地图上的村庄、敌人要塞等内容都会随机生成在不同的位置,也算是给想要重复游玩的玩家提供了一点新意。

在战役模式中,来自下界的猪灵通过传送门攻占了地上世界,一时间生灵涂炭、民不聊生。三位智者从异界召唤来了原本正在挖矿的你,将你奉为他们最后的救世主,而你要做的,就是将邪恶的猪灵们从地上世界永远地驱逐出去。

为此,你需要解放地图上被猪灵们攻占的村庄,并团结僵尸、骷髅、苦力怕等势力,来共同攻打猪灵的基地。猪灵们又被细分为三大势力,每个势力中不只有着它们的特色兵种,风格也大相径庭。

像守卫部族,主打的就是铜墙铁壁般的防御,它们基地中的防御设施会围得里三层外三层,让你只是远远看到它们的要塞都要皱起眉头。

孢子部族擅长毒药,它们的基地全部都建在高不可攀的悬崖上,你需要从最低的高台处开始,逐渐架起梯子攀登才能抵达它们基地的核心地带,而在这个过程中就会被它们的远程攻击打成筛子。

而野兽部族则是游牧部落,它们虽然基地防守比较松散,但是会主动出击,在夜晚用无坚不摧的铁蹄踏平你的村庄和基地,可以说是最棘手的敌人。

总之,每个势力的基地都经过精心设计,攻陷它们是一件十分艰难的事。更何况,猪灵们还全无经济系统,可以源源不断地出兵,而玩家则兵种稀少且质量低下,就算依靠人海战术也很难推进。

还好在RTS游戏里,你永远可以信赖Tower Rush。只要清理掉猪灵基地门口不能建造东西的下界岩,你就可以把血厚射程远的箭塔架到敌人家门口,配合石材场强化箭塔结构、木材小屋修理受损建筑,再使用红石发射器等攻城武器,就算再坚固的要塞也能一点点蚕食殆尽。

当然,在攻打不同势力时,你需要采用的具体战术也会有所区别。像是防守松散的野兽部族基地,你就可以用传统的TR手段一路建塔平推,可要是拥有高墙坚垒的守卫部族基地的话,那么箭塔就难以起效,而你就只能依靠红石发射器远程发炮,逐个清剿被高墙分隔开的许多个小堡垒。

不过,这也让你会在攻坚时消耗大量的时间。游戏最初地图上只有九个猪灵基地,看似不多,可你若想打通游戏,就需要花费18-25小时之久。有些时候,这也会让人有点沮丧——毕竟无论技巧还是资源,都不能为你带来稳定的实力增长,唯一的打法只能是耗时间。

战役模式拥有一个广阔的开放世界供你探索,你除了游历各地解放村庄、探采资源以外,还可以探索地图上有限的一些问号区域,从中发现新建筑、新坐骑、或是能以一当十还可以无限复活的首领单位。此外,你还可能在世界的角落中不经意地发现一些宝箱,并从中获得悦灵数量增益之类的重要奖励。

遗憾的是,除此之外,本作的开放世界就再无其他内容。既没有支线任务,也没有随机生成的事件,更没有收集品去激励玩家探索未知的区域,导致我直到通关为止,地图上还有很多区域从未去过。虽然对于一款RTS游戏来说这样的开放世界已经勉强够用,但它还是显得有些空洞了。

在战役模式中,每个被解放的村庄不仅可以当作快速传送点,还能为你持续收集资源,每次你只需要回来摸个宝箱,就可以满木满石头,让你可以专心将精力放在战斗上。

不过,这些村庄有时也会给你带来一些困扰,因为在游戏中的每个夜晚,猪灵们都会随机进攻你的一座村庄,当野兽部落被打到最后阶段时,这个数量还会上升为两座。许多时候当猪灵来袭时,你可能都在进攻他们的基地而无暇回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全将防守战交给AI,基本就必定会遭遇失败,就算你建造了再多的防守设施,也可能会顷刻间化为乌有。

这种求援让人烦躁的程度堪比《辐射4》中的“通马桶”,以至于到了游戏中期,我都已经懒得顾及村庄的求援请求——毕竟重新解放村庄可能花不了一分钟,而打一场防守战动辄就需要七八分钟,还得花上不少资源。

值得一提的是,尽管本作提供了中文配音,但实际体验中,许多时候配音都和相应的字幕完全不同,你写你的,我说我的,像极了十几年前的译制片,让人感到有些哭笑不得。

多人合作的联机对战

在单机内容之外,《我的世界:传奇》也设计了联机模式供玩家游玩。尽管由于游戏还未正式发售,我们无法体验到联机模式的全貌,但依然可以从目前的内容中发现一些设计上的闪光点。

联机模式支持最多4V4人数下的玩家对战,每方的玩家都将共享一座主基地,并通过分工合作来击败敌人。

比如,你可以分配一名玩家专门去收集资源,一名玩家专注于建造和防御基地,另一名玩家打野讨伐野外的猪灵来赚取升级所需的海晶石,而最后一名玩家负责带兵与对面,来博取最终的胜利。比起传统的单人RTS来说,这种玩法无疑能给玩家带来更多合作的乐趣,也会减弱你在失败时的挫败感——毕竟还可以甩锅给队友。

相比战役,PVP模式对很多内容都做出了改动。

例如,地图的大小被大幅缩减,让双方玩家的距离更近,也更容易产生火拼;每个阵营的初始人口数被从20提升到了40,而每位玩家的带兵数量则被从20削减到了10,这让单个玩家的战斗力变得更小,只有团结一起才能战胜对方;战役中可以在任一一座兵营处召唤全部部队的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在离敌方基地过近的地方召唤部队,给敌方来一场出其不意的“天降正义”了;此外,每位玩家指挥官挥剑时的攻击力,也会随对局时长逐渐提升,从而加快玩家打野速度,推动游戏进程,避免一局时间拖得过长。

这些平衡性改动都还算不错,让游戏的许多机制都更加适配于合作对战的模式了。不过,目前看来,可能PVP模式的可重玩性并不高,也没有什么新奇的模式来拓展基础游戏性,或许也难以让人沉浸太久的时间。

总评

作为一款简化版的RTS游戏,《我的世界:传奇》做得还算不错。它简单直观、易于上手,有着比较丰富的游戏内容,能让玩家体验到采集、建造、战争等多方面的乐趣。游戏中的每个猪灵要塞都经过精心设计,你需要审慎组织自己的策略才能够取胜,在攻克它们时也能给人带来颇高的成就感。遗憾的是,它在兵种、科技设计上都没什么深度,攻坚要塞也比较消耗玩家的耐心。而且,尽管它有着开放世界的设计想法,但它的实际内容略显空洞,每个夜晚猪灵来袭时的防守环节也让人有些疲于奔命。

不过,《我的世界:传奇》的PVP部分足以为它增色不少。目前看来,它的玩法具有一定新意,且平衡性设置得还算不错,在首发XGP的庞大用户群体支持下,相信它也能给人带来不错的游玩体验。

《我的世界1.20》嗅探兽未来更新方向!会打喷嚏,更多特殊植物?

嗅探兽(Sniffer)在《我的世界》1.20基岩版和JA版都已实装,所以我们来好好聊聊嗅探兽当前特性,以及未来可能更新哪些特性?

01

嗅探兽(Sniffer)基本属性!

①生成:嗅探兽当前只能通过刷怪蛋和命令生成,但是按照Mojang此前的预告,玩家可以在海底废墟中找到“嗅探兽”的蛋进行孵化,从而获得一个幼年的嗅探兽,不过目前该特性并未加入。

②生命值:嗅探兽当前生命值仅仅只有14,预计后面还会更改,毕竟这点血量和嗅探兽史前生物的身份,庞大的体积有些不够相称。

③嗅探兽唯一的掉落物就是“苔藓块”,这种方块说实话不是什么具有价值的东西,换句话说嗅探兽不值得杀。

④嗅探行为:嗅探兽会选定各种类型的泥土进行嗅探,开始会四处乱走,当它在原地趴着的时候,说明这就开始挖掘植物种子了。

⑤火把莲:目前嗅探兽唯一可嗅探出的植物是“火把莲”,火把莲唯一的作用是可以让嗅探兽繁殖,并且加速幼年嗅探兽的生长过程。

⑥嗅探兽无法驯服,也无法被食物吸引,不过确定的是可以使用栓绳。

以上这些也便是目前嗅探兽的全部核心属性了,可以说非常的简单,甚至没有任何出彩的地方。没有为玩家带来任何便捷性的特性,甚至都没有给玩家一个在生存中复活它们的理由。所以接下来如何优化,就看Mojang是否可以嗅探出更多植物。

02

嗅探兽(Sniffer)未来更新方向!

嗅探兽未来怎么更新,其实可以看一下Mojang在社区重点征集四个问题。根据以往的经验来看,这四点内容也是《我的世界》1.20在未来会重点更新和调整的内容。

官方问题1:嗅探兽挖种子的时长是否合理?问题2:嗅探兽的行为是否像是在寻找种子?问题3:火把莲的生长机制是否直观?问题4:你对嗅探兽在世界中移动的速度有什么感觉?

建议一:嗅探兽体型如此巨大,为什么生命值不应该是30点而是14?

建议二:嗅探兽有时候趴下并不会进行嗅探和挖掘,这可能是一个需要修复的BUG;

建议三:或许鹦鹉可以停留在嗅探兽的背上,嗅探兽缓慢的移动速度并不会惊动鹦鹉让它飞走;

建议四:由于嗅探兽的鼻子很敏感,所以它经过盛开的花会打一个喷嚏,当然在嗅探植物的时候不会产生这种行为;

建议五:火把莲或许应该有一个独特的“火把”特性,例如完全生长状态下的火把莲会发出火把一样的光亮?

建议六:请添加更多的植物,一个火把莲不够看的;

建议七:提供给嗅探兽的植物应该具备交互式的属性,或者独特的属性。可以不用很实用,但特性绝对是唯一的。例如火把莲可以发光,或者是具备和玩家互动的属性。接下来的植物也应当是如此。

建议八:或许可以考虑一下让嗅探兽的背部成为一个柔软的可以移动的床,玩家可以在嗅探兽移动的状态下进入睡眠?

所以即便是我们取《我的世界》社区中前八的高票建议,嗅探兽未来的更新我们也可以推测个八九不离十,血量更高,会打喷嚏,更多具备特殊能力的植物等等,乘骑是不抱希望了毕竟这玩意走得忒慢了了点,且看后续更新吧……

「版本发布」 Minecraft 基岩版 1.19.10 发布

1.19.10是基岩版的一次次要更新,发布于2022年7月12日。此次更新同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容物品

刷怪蛋

加入了行商羊驼刷怪蛋。游戏内容

死亡信息

加入了关于甜浆果丛的死亡信息:“<玩家> 被甜浆果灌木丛刺死了”命令格式

/locate

加入了/locate biome。用于定位指定生物群系。加入了/locate structure。用于定位指定结构,与旧版语能相同。常规

选项

在创建者设置中加入了“启用复制坐标 UI”选项。用于在聊天界面中启用复制坐标UI。

闪烁标语

加入了下列闪烁标语:You are valid!I'm glad you're here!You are welcome here!Your gender is valid!Contains infinite genders!Technoblade never dies!更改方块

盛开的杜鹃树叶

英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”以匹配Java版。

青金石块

英文名称重命名为“Block of Lapis Lazuli”以匹配Java版。

幽匿感测体

现在能够检测更多种类的振动以同步Java版:打开或关闭运输船玩家饮用奶使用桶收集细雪在细雪或蜘蛛网中行走给盔甲架装备物品

刷怪笼

现在仅在被镐或TNT破坏时掉落经验。

甜浆果丛

现在可以种植在泥巴、沾泥的红树根或缠根泥土上。物品

山羊角

现在也会在山羊撞击红树原木时掉落。更改了“Feel”音效以匹配Java版。将“Resist”音效重命名为“Dream”以匹配Java版。

河豚

给予的中毒效果等级由IV降低至II。生物

悦灵

搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。现在会在唱片机播放音乐时跳舞。当唱片机停止播放音乐或距离唱片机过远时,悦灵会停止跳舞。当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。生成后,双方会有5分钟的冷却时间。

鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼

生命值由6()降低至3()以匹配Java版。

行商羊驼

现在是一种独立于普通羊驼的生物。现在会与攻击流浪商人的生物保持敌对。

潜影贝

现在潜影弹会对被其击中的生物施加飘浮I,而不是飘浮II。

村民

现在会远离僵尸疣猪兽。

流浪商人

现在会远离僵尸疣猪兽。现在会在白天饮用奶以消除隐身效果。

监守者

现在会在卡在液体中时直接消失,而不是钻入地底。监守者的远程攻击现在会无视可减伤的魔咒(如保护)。世界生成

远古城市

更新了结构以匹配Java版。游戏内容

死亡信息

现在也会在死亡界面中显示。常规

控制

为iOS/iPadOS平台加入了对蓝牙键鼠控制的支持。

死亡界面

更改了死亡界面以近似匹配Java版。

实验性玩法

移除了“荒野更新”和“香草实验”子选项。

音乐

现在iOS/iPadOS平台上的游戏应用会自带音乐,而不再需要到市场中下载DLC。

声音

现在从物品栏装备盔甲时会播放声音。现在将非盔甲类物品(如南瓜和生物头颅)放入头盔槽会播放通用的穿戴装备的声音。技术性

常规

修复了生物具有flocking组件时可能发生的崩溃。修复了灵魂营火使用错误标签导致特定的营火合成配方无常运作的漏洞。(MCPE-98305)修复了对着含水的可交互方块(例如拉杆)使用桶时的交互优先级问题。(MCPE-154221)行商羊驼现在是一种独立生物,而不是带有特定组件组的普通羊驼。现在加载带有description中的Is_Spawnable、Is_Summonable和Runtime_Identifier字段,component_groups字段,以及events中的event字段的无效类别值时,相关内容日志错误会确保不被忽略。(MCPE-151381)

命令

修复了1.18.30后将实体传送至1.18.30前未加载的区块中时会使实体丢失的问题。修复了传送命令中的facing参数会计算得出不正确的垂直朝向的问题。(MCPE-144870)实体传送至未加载区块时不再会将它们删除。自动补全建议现在仅会显示有效参数。使用/clone、/fill或/setblock命令移除带有战利品表的箱子时不再会掉落物品。(MCPE-151876)修复了由结构方块加载和命令加载的实体,会导致用于保存结构的原始生物和之前结构加载的生物消失的问题。(MCPE-155036)现在使用命令生成的掠夺者队长或卫道士队长又会默认处于敌对状态了。(MCPE-116971)

物品

修复了minecraft:block_placer物品组件不能正确触发minecraft:on_player_placing方块组件的问题。现在饥饿值消耗组件使用新的正确默认值。(MCPE-154238)若有需要,修改了player.json的附加包可能需要重新设置饱和度以与默认值相匹配。

活动对象

加入了minecraft:drink_milk行为,允许生物根据指定环境条件来饮用奶。现在跨多个客户端与实体的活动对象属性会正确地保存和加载。现在面朝的方向会借助由一种活动对象类型变为另一种活动对象类型的转换来保存。修复了带有偏移量的弹射物不会根据玩家的旋转方向来生成的问题。(MCPE-153880)修复了minecraft:angry组件的拥有者在没有目标时无法向友方生物传达愤怒的漏洞。现在拥有该组件的生物能够在没有目标且该组件的filters列表为空时被激怒。(MCPE-94996)现在碰撞箱超过生物实际边框的生物能够被弹射物击中。将values字段替换为仅支持数组JSON类型的range字段。为拥有支持值的活动对象属性bool、​enum、​float和int加入了必要的typeJSON字段。该属性的default和range字段必须与新的type字段中的指定值相匹配。

图形

始于负数迷雾的迷雾设置不再会使UI中的玩家模型染上迷雾颜色。particles_blend材质不再会被剔除。修复了水下迷雾的传播速度与midPercentage字段中的指定值不匹配的问题。(MCPE-153864)修复了视野适应效果影响时,各个生物群系之间的水下迷雾会过渡不平滑的问题。实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

命令格式

/execute

加入了一些新的子命令以近似匹配Java版:条件子命令(if|unless) block(if|unless) blocks(if|unless) entity(if|unless) score修饰子命令asatpositionedpositioned asrun取代了旧版语法。常规

旁观模式

现在旁观模式玩家无法通过游戏内容来获得状态效果。现在拥有不祥之兆效果的旁观模式玩家进入村庄时不会触发袭击。在旁观模式中,其他区块上的活动对象不再会被剔除掉。现在旁观模式玩家可以在任何地方恢复氧气条。现在旁观模式玩家不能被活塞推动。旁观模式下的行动不再会消耗玩家的饥饿值。旁观模式玩家在触碰方块时不再会发出声音,如脚步声、攀爬音效和溅水声等。现在玩家进入旁观模式后,未在床上睡觉的计时会暂时停止。现在旁观模式玩家仅会渲染头部。现在旁观模式玩家会渲染为半透明的样子。现在箭、三叉戟和火球等弹射物会直接穿过旁观模式玩家。使用手柄的旁观模式玩家不再会收到无用的工具提示。技术性

方块

将minecraft:block_collision方块组件重命名为minecraft:collision_box。将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening,并加入了适当的版本控制。将part_visibility组件的rules字段重命名为conditions,并加入了适当的版本控制。将crafting_table组件的custom_description重命名为table_name,并加入了适当的版本控制。将minecraft:block_light_filter组件重命名为minecraft:light_dampening。将part_visibility组件的字段rules重命名为conditions。将crafting_table组件的字段custom_description重命名为table_name。block_light_absorption组件值为16的方块不再会无法加载。将minecraft:ticking组件重命名为minecraft:queued_ticking。将minecraft:ticking组件的字段range重命名为interval_range,其现在使用刻进行描述,而不是使用秒进行描述。将minecraft:flammable方块组件的字段burn_odds和flame_odd重命名为catch_chance_modifier和destroy_chance_modifier。加入了使用布尔值来设置minecraft:flammable方块组件的默认可燃尽和不可燃尽数值的功能。更新了minecraft:map_color和minecraft:material_instances相关的文档。现在蛋糕被吃掉一片时会发送blockChange游戏事件。

GameTest框架

为函数teleport和teleportFacing加入了参数keepVelocity: bool。若为true,则在传送Entity时保存速度。/script profiler命令现在包含原生API对其追踪的调用堆栈进行调用。修复

性能与稳定性

修复了船在世界中被取消拴住时可能发生的崩溃。修复了凋灵加载至世界中时可能发生的崩溃。修复了玩家在多人游戏中切换维度并退出世界时可能发生的崩溃。修复了玩家在凋零效果的影响下死亡时发生的崩溃。修复了钓鱼竿浮标穿过能够切换维度的传送门时可能发生的崩溃。(MCPE-154161)进入新手硬币包界面时游戏不再会崩溃。降低了世界开启“假日创造者功能”选项后的加载时间。

游戏内容

玩家关门时不再会被推动。(MCPE-154734)现在当物品栏被占满时,副手槽上能够正确堆叠物品。(MCPE-34959)现在将物品从物品栏界面装备至盔甲槽中时会发出音效。(MCPE-46939)现在多个玩家之间能够听见彼此将物品装备至盔甲槽时发出的音效。修复了即使没有受到摔落伤害,玩家在特定高度上的脚手架行走时可能会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-154779)修复了玩家上船时会重置玩家垂直视角的漏洞。(MCPE-152762)现在对着运输船使用高级选取功能时会一同复制其中的物品。(MCPE-153410)抗性提升效果不再比应有效果等级低一级。(MCPE-156012)急迫效果I现在会正确提高玩家的挖掘速度。(MCPE-102237)潮涌能量I现在会给予急迫I而不是急迫II。修复了退出世界后生命提升提供的额外生命值不会被保留的问题。(MCPE-153504)现在载具坐满乘客时,移动设备玩家可以不潜行而直接打开容器实体(如运输船)。玩家按住跳跃键上船后不再会不停地跳跃。(MCPE-155774)修复了玩家在游泳时死亡后不会重置其碰撞箱的漏洞。(MCPE-155232)修复了被默认给予操作员权限的玩家不能执行操作员命令的问题。修复了设置为默认给予新玩家操作员权限的世界只会给予成员权限的问题。移除了不包含任何实验性内容的“荒野更新”和“香草实验”实验性选项。

世界生成

修复了升级旧世界后可能会使水柱低于Y=0的漏洞。现在红树林沼泽中会生成更茂密的树木以近似匹配Java版。(MCPE-153748)现在红树林沼泽中的草方块下方会生成泥巴。(MCPE-155414)黏土斑块现在会正确生成在红树林沼泽中。现在远古城市中的营地结构会正确生成。(MCPE-156084)更新了远古城市的结构以匹配Java版。现在幽匿脉络地物可以和幽匿斑块地物生成在相同高度的空间范围内。(MCPE-156074)

生物

修复了生物进入下界传送门后会消失不见的问题。(MCPE-155678)修复了已驯服生物在多人游戏世界中进入下界传送门时,其会错误消失的漏洞。(MCPE-88322)现在红树林沼泽中生成的村民会成为沼泽村民。(MCPE-153731)村民现在会远离僵尸疣猪兽。(MCPE-74974)鹦鹉现在又会因为喂食曲奇而中毒。(MCPE-151671)现在打开行商羊驼的物品栏时,其会显示正确的名称。(MCPE-47165)流浪商人现在会远离僵尸疣猪兽。流浪商人现在会饮用奶以消除其隐身效果。(MCPE-44605)修复了行商羊驼不会对攻击流浪商人的实体敌对的问题。(MCPE-94996)修复了骑行中的玩家在跨越区块边界处重载时会终止骑行的漏洞。修复了导入由原主机版游戏转换而来的世界时,其中的实体会消失不见的问题。现在玩家破坏运输船或运输矿车时会激怒附近的猪灵。(MCPE-153393)修复了史莱姆不再会在1.18前创建的超平坦世界中生成的漏洞。(MCPE-119396)修复了尝试生成史莱姆出错会导致其他生物的生成概率下降的问题。现在凋灵被玩家攻击时会破坏黑曜石。(MCPE-64630)被攻击的凋灵不再会在比预期更短的延迟时间后破坏周围方块。现在进入下界传送门的活动对象会以相同的相对位置和旋转角度离开传送门。(MCPE-139835)将鳕鱼、河豚、鲑鱼和热带鱼的生命值更改为3()以匹配Java版。现在潜影弹会对被其击中的生物施加飘浮I,而不是飘浮II。

青蛙

蝌蚪现在会在草甸或裸岩山峰中长成温带青蛙,在深暗之域中长成寒带青蛙。青蛙不再会在较浅的水流中产下青蛙卵。(MCPE-152559)

悦灵

悦灵现在能够跟随主人进入下界传送门。(MCPE-155678)现在玩家拿走悦灵手持的可堆叠物品时,该物品会正确被添加至现有的物品堆叠中。(MCPE-153540)拿走悦灵手持的可堆叠物品时不再会该复制物品。悦灵搜寻物品的范围由64格更改为32格以匹配Java版。(MCPE-156022)悦灵现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。现在悦灵手持的物品会在暗处发光。(MCPE-153533)

监守者

监守者现在能够穿过熔岩。(MCPE-153582)监守者现在能够穿过水。(MCPE-153602)监守者不再能在生成或钻地时被推动。现在若处于流体中的监守者试图钻地,其不会显示掘地动画,而是会不带有任何动画和音效地消失。(MCPE-155706)监守者现在总是会在怒吼后追击其目标。监守者现在每被攻击一次会增加100点愤怒值。监守者钻地时不再会出现错误纹理或掘地粒子效果。(MCPE-153580)调整了监守者的受伤动画以匹配Java版。(MCPE-153967)监守者现在可以生成在更多种类的非完整方块上,如上半台阶、红石粉、雪层、按钮和绊线。(MCPE-155821)由于限制,目前无法在特定种类的方块上生成,如树叶和高度较低的台阶。监守者现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。监守者的远程攻击现在会无视如保护魔咒等魔法伤害减免。(MCPE-156282)

方块

下界苗和菌类现在能够放置在泥巴和沾泥的红树根上。蛙明灯上的脚步声的音量现在与其他脚步声的音量更加相似。(MCPE-154879)刷怪笼现在仅在被镐破坏时掉落经验。修复了从内部观察屏障时会显示红色纹理或覆盖物的漏洞。(MCPE-98938)盛开的杜鹃树叶的英文名称由“Flowered Azalea Leaves”重命名为“Flowering Azalea Leaves”。现在青金石块的英文名称为“Block of Lapis Lazuli”。(MCPE-105452)现在切制铜台阶及其变种可以第一次放置在相同方块的顶部。(MCPE-154302)营火的底部现在能够为其他方块提供完整面支撑。讲台的底部现在能够为其他方块提供完整方块面支撑。垂泪藤现在能够放置在所有可以提供完整方块面的方块底部。(MCPE-153083、MCPE-104717)修复了发射器发射的雕刻过的南瓜不会正确装备到附近生物的盔甲槽中的问题。钟现在被任何弹射物击中都会发出声响。紫水晶块现在被弹射物击中时会播放音效。(MCPE-137090)附着在幽匿感测体上的紫水晶簇不再会被破坏。结构方块不再可以含水。(MCPE-59566)

红树类和泥巴类方块

现在使用锹挖掘沾泥的红树根最快。(MCPE-153710)现在使用斧挖掘红树根最快。(MCPE-155606)使用剪刀开采红树树叶后不再会将红树树叶放入不同的物品堆叠中。(MCPE-153786)使用剪刀开采红树树叶后不再会将红树树叶放入单独的物品堆叠中。现在去皮红树原木可以合成为去皮红树木而不是普通红树木。(MCPE-155365)红树胎生苗生长时不再会被树叶阻挡。(MCPE-154928)现在红树胎生苗被放入花盆中时其会正确渲染。(MCPE-155528)红树胎生苗现在使用草的音效。红树胎生苗不再会被流动的水破坏。(MCPE-154011)红树木告示牌现在使用红树木板纹理作为挖掘粒子效果。(MCPE-156568)现在放置红树胎生苗时会随机偏移。(MCPE-153735)现在铁栏杆和玻璃板会与红树根相连接。(MCPE-153871)甜浆果丛现在可以种植在泥巴、沾泥的红树根或缠根泥土上。(MCPE-153916)

幽匿类方块

现在使用精准采集附魔工具开采幽匿脉络时,掉落的幽匿脉络数量与其附着的方块面数量相同。幽匿催发体现在能够将幽匿块蔓延至泥巴和沾泥的红树根。(MCPE-153924)现在当生物在多个幽匿催发体的作用范围内死亡时,只有最近的一个会因此激活。不掉落经验的生物在幽匿催发体附近死亡而激活幽匿催发体时,成就“蔓延”不再会被解锁。幽匿尖啸体现在检测是否有监守者的范围为48格,而不是96格。幽匿尖啸体现在会对触发阶段为3或4的玩家施加黑暗状态效果。幽匿尖啸体现在能够检测骑乘任何实体的玩家。(MCPE-153814)现在幽匿尖啸体上方有玩家踩踏时会被不停地激活(50%)。(MCPE-153818)幽匿尖啸体现在会对远处激活其的玩家造成影响。幽匿尖啸体现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。幽匿尖啸体不再能够在水下生成监守者。(MCPE-153791)现在幽匿尖啸体的粒子会在后面正确渲染。(MCPE-153591)幽匿尖啸体现在能够检测到骑乘包括炽足兽、骷髅马、猪和羊驼在内的所有种类实体的玩家。(MCPE-153814)幽匿感测体现在能够正确检测大型垂滴叶更改其倾斜状态时产生的振动。(MCPE-153115)幽匿感测体现在能够正确检测使用锄耕耘草方块、土径、泥土、砂土或缠根泥土时产生的振动。(MCPE-153734)幽匿感测体不再能够检测玩家装备其手持物品时产生的振动。(MCPE-153971)现在无论振动从何方传播,幽匿感测体都会以相同的方式被羊毛阻断检测。(MCPE-153815)幽匿感测体不再能够检测玩家放置地毯、破坏地毯、在地毯上行走和摔落在地毯上产生的振动。(MCPE-153956)幽匿感测体不再能够检测物品形式的羊毛或地毯碰到地面产生的振动。(MCPE-152998)幽匿感测体现在会保留其通过保存或加载来做出反应的振动的相关信息。幽匿感测体现在能够检测打开或关闭运输船的箱子产生的振动。(MCPE-156199)现在幽匿感测体检测到流体被放置和被收集时,其会分别发出强度为12和13的红石信号。幽匿感测体现在能够检测玩家饮用奶产生的振动。幽匿感测体现在能够检测使用桶收集细雪产生的振动。(MCPE-153817)幽匿感测体不再能够检测实体在覆有幽匿脉络的羊毛上跳跃产生的振动。幽匿感测体不再能够检测实体站在脚手架上产生的振动。(MCPE-118454)幽匿感测体现在能够检测实体在细雪或蜘蛛网中行走产生的振动。(MCPE-153105)幽匿感测体现在能够检测给盔甲架装备物品产生的振动。幽匿感测体不再能够检测生物在生成时装备任何自身物品产生的振动。

物品

现在山羊撞击红树原木时会掉落山羊角。(MCPE-154912)现在山羊角拥有与Java版中的“Call”音效相同的变种。(MCPE-154886)山羊角最后一个音效的名称由“Resist”重命名为“Dream”以匹配Java版。(MCPE-155059)修复了在船上时无法使用玻璃瓶,且在水上无法放置船的问题。(MCPE-156451)现在可以使用红树木板、绯红木板或诡异木板来修复木质工具。(MCPE-153808)现在将金质或铁质工具熔炼为金粒或铁粒后会获得经验。(MCPE-136467)现在被斧或监守者攻击而禁用盾牌时会播放物品损坏音效。(MCPE-153315)现在吃下河豚后会给予中毒II,而不是中毒IV。

图形

现在当玩家手持一张地图且在另一只手上持有其他物品时,玩家的手臂会正常渲染。(MCPE-100259)黑暗效果现在会在下界和末地维度中正常生效。现在熔岩和细雪迷雾会先于黑暗和失明迷雾渲染。(MCPE-154928)修复了分屏模式下的玩家动画系统问题。修复了其他玩家的弩、三叉戟和盾牌渲染不正确的问题。(MCPE-118528)修复了在床上睡觉时分屏位置渲染不正确的问题。(MCPE-65705)修复了分屏时的鞘翅动画不正确的问题。修复了第二个玩家使用第一人称视角时附着的拴绳位置不正确的问题。修复了重载导致DX11发生黑屏现象的RTX世界时设备会损坏的问题。始于负数迷雾的迷雾设置不再会使UI元素被迷雾颜色着色。修复了角落里的流体会根据该角落毗邻的方块而拥有意外高度的视觉漏洞。(MCPE-152995)修复了Nintendo Switch上的地形会在迷雾中闪烁的问题。修复了在地下破坏或放置方块时会产生光源的问题。(MCPE-155808)

用户界面

修复了触摸控制下向右移动的方向键在触摸到快捷栏时无常使用的问题。(MCPE-156103)进入更衣室时不再会无限加载。修复了表情切换界面中的一些文本,以使文本适应在界面框中。加入了更改通知持续时间的选项。“误伤”游戏规则选项现已移动至新的创建新世界UI中的多人游戏选项卡中。将携带版UI下的死亡界面中的主菜单按钮移动至屏幕顶端,以避免在战斗期间错误按下按钮。修复了使用游戏手柄时,“选择”提示会在死亡界面中错误定位的问题。加入了死于甜浆果丛时的正确死亡信息。(MCPE-103583)为黄色闪烁标语加入了最小尺寸。修复了辅助功能设置中的通知持续时间选项卡拼写出错的问题。(MCPE-156901)修复了经典UI下的物品栏界面中的合成槽上方的“合成”字样不正确的问题。(MCPE-152697)现在使用世界模板创建的世界总会禁用成就。修复了玩家点击熔炉、高炉、烟熏炉、附魔台、砂轮、酿造台、铁砧、信标、锻造台、织布机、制图台和切石机界面的深灰域时,物品会被错误丢弃的问题。修复了模态框中的部分文本段落没有对齐的问题。(MCPE-153789)PlayStation 4上的容器界面光标现在可以由无线触摸控制器进行控制。(MCPE-106320)现在玩家可以按住跳跃键以连续跳跃。(MCPE-117045)现在使用新触摸控制的玩家可以在脚手架上向下移动。(MCPE-154309)

Realms

Realms玩家现在又可以在Realms反馈中上传屏幕截图并发表Realms反馈帖。修复了加入Realms失败后会显示具有误导性或不正确的错误信息的问题。(REALMS-7242)现在当所在平台支持管理功能时,不同种类的Realms订阅会在设置 > 订阅页面上显示“管理”按钮。加入了一个用于通知Google Play玩家Realms订阅情况的弹窗。现在点击世界设置上的“在 Realm 上游玩”按钮后会将该世界的游戏规则复制到Realms上。现在带有1.19版本自定义和实验性GameTest框架JavaScript的包和世界在Realms中会暂时被拒绝上传。Realms也暂时不支持最近发布的这种使用脚本的“Spellcraft”市场地图。

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