咒术回响第二季(咒术回响)
咒术回战最新236话:五条悟被腰斩,战败濒死
咒术回战的漫画在更新,上一话中还是五条悟锁定胜局,最新的一话五条悟被腰斩。这场五条悟VS宿傩的战斗,可能真的落下帷幕了。
五条悟的身体被截断成两半,宿傩说感谢五条悟,魔虚罗会不停的适应攻击。
五条悟也承认宿傩更强,并且回想起来了自己年轻的时候的时情学习的一些事,包括跟夏油杰一起的时光,也就是进入了濒死回马灯的时候。
夏油杰的身体现在被脑花占据。但夏油杰可以说是五条悟曾经唯一的挚友,他十分信任并听从夏油杰的话。可以说自从夏油杰死后,五条悟再也没有朋友了。
而现在,五条悟躺在地上,身体断为两半,已经无力在与宿傩战斗,从胜券在握到败如山倒,攻守转换的太快,一切似乎已经结束了。
以作者jjtt的性格,也许接下来还有反转,毕竟已经到了为反转而反转的地步。但咒术回战的主角似乎并不是五条悟,而是虎杖悠仁;如果五条悟不下线,虎杖似乎也没有出场的可能。
而在这话的最后,甚至没有给五条悟告别的时间,众人诧异之中,鹿紫云出场,要接替五条悟继续战斗。
鹿紫云大概也不是现在最强的,最强的应该还是纯爱战神乙骨忧太。而最新话并没有乙骨的动向,不知道后续又会如何安排,主角虎杖悠仁是否有机会出场呢?
咒术回战第二季更新,五条悟与夏油杰保护星浆体,伏黑甚尔现身
哈喽大家好,我是宝岚,七月备受期待的新番咒术回战第二季终于更新了,第二季是半年番,剧情是怀玉篇与涉谷篇,第一集看下来,感觉MAPPA加了不少原创的东西,制作上还是高水准的,值得一看,开幕是夏油杰走在小巷之中,夏油杰喃喃自语,讲述了咒灵操术吞咽咒灵的感觉,如同吞下一块沾满呕吐物的抹布,镜头转场,来到五条悟与夏油杰反目后的街头对峙,然后剧情回到了主线。
歌姬和冥冥接到任务,前往解决凶宅的咒灵,歌姬这里的表现很可爱,怕鬼的小女生强忍恐惧去完成任务,在经过一番探查后,冥冥与歌姬发现,凶宅是一个循环的空间,咒灵通过拼接的方式,让被害者困死在房间之中,最后再出手害人,这种空间只需要向一边高速奔跑,让拼接的速度赶不上跑步的速度,领域就会自然崩塌,冥冥提醒歌姬,两个人向着不同方向跑,效果会更明显。
在歌姬与冥冥向不同方向奔跑后,咒灵的领域开始崩塌,但歌姬显然弱了一点,直接被埋在了废墟里,迎接她的是五条悟,这俩一见面就吵起来了,歌姬刚说完不用救,身后的咒灵出现,夏油杰出手控制了咒灵,五条悟和夏油杰开始合伙“霸凌”歌姬,硝子的出现让歌姬找到了救星。
在打闹之后,冥冥提醒他们帐没有放下,面对夜蛾的追责,夏油杰和硝子很自然地指认了五条悟,然后五条悟就被打了,随后的教室对话被改成了篮球场交流,硝子这里和五条悟的互动还挺好玩的,五条悟与夏油杰对话的核心,是咒术师是否应该保护弱者,夏油杰觉得咒术师应该帮助弱者,尤其是普通人,五条悟反驳自己不喜欢这样的正论,有趣的是,五条悟与夏油杰后续的立场截然不同。
经过星浆体的事件,夏油杰从保护弱小变成了以咒术师为主,五条悟则是开始用自己的力量去保护其他人,这里投球,夏油杰没进,代表了他后续理念的失败,五条悟则是成功进球,眼看两人互呛要打起来,硝子熟练地跑路,但两位最强的战斗被夜蛾打断,天元指名五条悟与夏油杰护送星浆体。
天元作为咒术结界的基础,自身是不死的,但他的衰老会导致自身进化,为了重置术式进化,所以一定时间后,天元必须和星浆体融合,以此来阻止进化,目前盯上星浆体的是盘星教和反派组织Q,五条悟和夏油杰对这一次任务信心满满,因为他们是最强的。
在到达护送地点时,Q的人已经出手,通过爆炸炸毁了星浆体理子的房间,夏油杰为了救下理子,放出了咒灵,而五条悟这边也遇上了对方的干部,双方大战一触即发。
在这一集的最后,伏黑甚尔现身,这个罪孽深重的男人,也是打破了咒术界轮回之人,他的出现影响了五条悟和夏油杰的人生。
以上就是本期的全部内容,喜欢的小伙伴可以点赞和关注我的频道,我是宝岚,我们下期再见。
来了!《咒术回战0》剧场版官方BD日期公开
最近又有不少小伙伴在询问《咒术回战》的剧场版动画电影出了没?
《咒术回战 0》
12月24日 漫改、战斗、热血
B站9.8分、破6亿播放量、追番人数破1000万的《咒术回战》无疑是近2年B站最火的年度霸权动画。
本作的最新剧场版《咒术回战 0》改编自原作漫画《咒术回战 0 东京都立咒术高等专门学校》篇章。
《咒术回战 0》剧情上将聚焦前辈们的故事!本次的主角乙骨忧太,东京都立咒术高等专门学校二年级学生。现存四大特级咒术师之一。
去年12月24日,电影在日本正式上映。
今年2月24日,电影在台湾地区正式上映。
今年3月18日,电影在北美地区正式上映。
今年5月19日,电影将在港澳地区上映。
前几日,动画官方宣布电影上映137天以来,动员人数971万,累计突破136亿日元。
虽然《咒术回战》的动画版权代理方此前曾宣布,将在中国内地代理发行《咒术回战 0》。但由于本剧的暗黑剧情尺度不小,大环境下有不少人都不太相信它能在内地顺利上映……至少目前大半年了一直是杳无音信……
就在今日,咒术回战动画官方终于宣布了本作剧场版BD&DVD光盘的正式发售日期!资深一点的漫迷小伙伴大概都知道,官方BD的发售,意味着该作品的官方正式版本,将广泛流通于网络上。
而《咒术回战0》的官方BD发售日期定在了今年的9月21日!留给内地引进上映的时间可能已经不多了……
而最近又有不少小伙伴在询问《咒术回战0》的剧场版动画电影出了没?
查了一下才发现,原来是续2月底的偷拍了TC版在网络上流出后,最近又多了一个号称是4K画质的修复版。
进一步调查后发现,实际上这个版本是海外流出的用Upscale Pics 软件AI修复的版本。就是用图像软件把偷拍的模糊画面用AI自动补全,还原成高清画面。
效果嘛一般般,配的音还是上面那个TC版的影院渣回响音质,所以本质上还是个2月底那个TC画质改善版。
等不及的小伙伴,可以自行品鉴下,个人建议咒术的真爱小伙们还是等9月官方正式的BD好了!(反正动画第二季是要2023年才会上线开播。)
好作品是值得等待的!《咒术回战0》即使影院大银幕不能顺利引进,9月官方BD一公开,B站也会想近办法第一时间网络上线的,真爱粉们请再耐心等待下。
喜欢"咒术回战" 这部作品的也请不要错过!
「失礼だな、純愛だよ」——乙骨憂太 (ye_jji)
-END-
这两年口碑最炸裂的动漫IP是怎么成为联动天才的?
谈起这两年话题度高、影响力大的ACG作品,藤本树的《电锯人》应该是绕不过去的一个。这部以热血奇幻为股肱的作品从2018年开始连载,多次进入日本漫画年销量Top10,短短几年时间风靡全球。
极为出众的艺术气质是《电锯人》广受好评的重要原因,作者藤本树在《电锯人》的连载中展现了超人的创作才华,天马行空的分镜,极具电影感的作画,在跳脱离奇的剧情推进下一步步让人“入魔”。
我依稀记得在20年《电锯人》最火的那段时间,人人都说藤本树是个不折不扣的“神经病”,连带着一起追《电锯人》的粉丝也经常因为作品带入一种奇葩的意识状态,这也显示了《电锯人》这部作品的特别之处。好的作品或许几年一见,但能够让接触过的人都高呼“自由”并且与之狂欢的,我想也就只有《电锯人》了。
不过,以上这些都不是今天我们要聊的重点,今天我们要聊的是关于商业价值的话题。
01
内核与风格
挖掘商业价值是一个ACG成熟IP养成的必要途径。现实情况是,ACG作品在当前时代下在全球流媒体平台放映的TV动画在这一点上会占据很大的优势。往前有《进击的巨人》《刀剑神域》,往近有《鬼灭之刃》《咒术回响》这些,他们或多或少最初都是以轻小说或者漫画作为原著载体,随着TV动画的成功激发了IP的整体潜在价值,从此一发不可收拾。
《电锯人》属于比较特别的一个。在漫画完结两年后,作品的第一部TV动画才正式上线,不仅错开了IP向泛娱乐群体冲进的黄金期,同时也丧失了一次我们国内以前经常讲的“影游联动”机会。
而迟来的《电锯人》动画尝试也并不顺利。在去年10月份播出后,由日本知名动画制作方Mappa操刀的《电锯人》动画第一季其整体质量只能说是中规中矩,被同期的另一部漫改动画《孤独摇滚》在各项数据上爆杀,各大动画平台对《电锯人》的评分普遍不高。
《电锯人》TV动画的挫折显然对整个IP的商业价值发掘是一次巨大的打击。其实看藤本树此前的一些采访不难发现,对于TV动画的改编藤本树本人基本上不算多上心,很多动画制作的专业内容他也上不了心,而《电锯人》TV动画最大的问题就是视觉表现不符合预期,叙事与猎奇元素因为演出的差异大幅度弱化。当然,《电锯人》目前还保有通过流媒体形式来再次破圈的机会,但你说这个机会究竟在什么时候,没人心里有谱。
藤本树表情包,图源来自网络
不难发现,在离开了漫画和藤本树后,《电锯人》IP所遇到的困难远比同类竞争者要多。作品的独特气质是一方面,另一方面,怎么通过其他娱乐载体来还原《电锯人》原著内核,对于创作者来说压力更是不小。正因为如此,《电锯人》在漫画原著走红后,IP整体的开发以及拓展是相对较慢,但这并不意味着没有作品吃不透藤本树,吃不透《电锯人》的精髓,比如游戏。
游戏作为第九艺术最大的特点之一就是可塑性,能够非常直观的通过画面、玩法、角色、文案、剧情演出等方式来多元化的展现作品魅力。正因为如此,很多游戏都热衷于与各种IP联动,尤其是那些本身极具风格化的IP。
P5在这方面暂时是圈内的天花板
当然,具体情况仍然要具体讨论,两个IP融合在一起也要互相考虑各自粉丝群体的感受。这就像《钢之炼金术》的妮娜与狗狗,两者拆开看都是非常美好的事物,但联动游戏《神魔之塔》强行给他俩融合在一起,只会引起人神共愤。好在,《电锯人》似乎懂得这个道理。
写着写着,拳头硬了
02
疯子与天才
《电锯人》非常适合与游戏联动。抛开前面提到的独特艺术风格,作品本身有大量在ACG圈层广为人知的内容非常有利于将IP本身的特色嫁接到其他作品身上。
就拿“天下第一”的《女神异闻录5》,该作品不仅直观的从视觉上有着差异化表现,更是将红蓝配色的时尚UI刻入了作品的灵魂,广受好评的BGM更是能让熟悉的人直接就有节奏的直接动感摇摆。凭借这些,《女神异闻录5》积极的与各种游戏联动,到现在应该两个手掌数不过来。
P5联动二次元手游《白夜极光》
《电锯人》在这方面同样不差:“好耶”“我逐渐理解一切”“尸体在说话”都是喜闻乐见的梗;角色造型极具辨识度,“坏女人”玛奇玛人设出圈;作品本身的“自由”“疯癫”感觉亦是属于霸气外露的类型,只要接触到作品就会自然感觉到其本身所散发的那种无形张力,可以说在辨识度/可塑性的对比《女神异闻录5》这样的人气作品各有优劣。
《电锯人》联动的对象还真不少,而且时间异常的集中。在去年10月-12月短短3个月时间,《电锯人》就紧锣密鼓的联动了4款游戏,分别是《白猫计划》《怪物弹珠》《血族》以及《荒野行动》。老实说,这几个游戏我看着都有一种岁月带来的恍惚感。
有趣的是,尽管联动如此集中,但《电锯人》这几次联动的质量却都可圈可点。《怪物弹珠》作为日本的国民级元老游戏直接把《电锯人》的“主角团”带进了游戏,《怪物弹珠》本身偏向漫画式的立绘风格给了《电锯人》很好的发挥空间,虽然角色整体变"小"了,但角色的整体魅力得到了保留,并通过内容尽情展现。
《白猫计划》也是同样,区别在于后者是纯正的二次元游戏,整体视觉风格是经典的日本萌系二次元审美。《电锯人》客随主便,直接将只变成了新的主场。
而《电锯人》最近的一次联动,当我在网络上第一时间刷到这条信息的时候,我脑海里的第一反应:P的。
很多人都没想到《电锯人》能跟《NIKKE》联动,这俩怎么看风格都太不搭,当消息放出一开始就有双方的粉丝在官方的评论区表示不看好。
但数据不会骗人。在推特,《NIKKE》与《电锯人》的联动相关内容几乎每一条都能有超过百万的点击,PV的播放量更是已经逼近2000万,坏女人”的臀部冲上了日推热搜。
而至于成绩,联动版本上线的第一天,《NIKKE》冲进了App Store日韩畅销榜Top3。
这场联动讨论度不低,而要我来做个总结,将《电锯人》的想象力与独特气质带到《NIKKE》世界观里是这次联动做得最正确的一件事。 唯一遗憾的是,“美少女”限定不容打破,不然我真的非常期待在游戏里看到电次、早川各自提着电锯与长钉在《NIKKE》里大杀四方的梦幻场景。
END
在这篇文章发布的时候,《NIKKE》与《电锯人》联动的相关话题已经在推特热门待了有一段时间,有不少网友聚集在官方的评论区开启“做梦模式”,不少人已经开始为两个IP“定制”接下来的联动对象。
其实,《NIKKE》与《电锯人》目前所做的一切,本就是优秀作品在选择联动对象时应该考虑周全的。在IP合作方面的稳定输出,也让人期待《电锯人》的下一个联动,希望能一直如漫画里的那句经典台词,“你俩满分啊”。
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