蓝洞公司是哪个国家的(蓝洞公司)
寄了又寄!空有MMO至尊梦,却从未成功过的蓝洞,如今再度凉凉
大家好,我是X博士。
停服对于任何一款游戏的玩家来说都是灭顶之灾,不仅仅是失去了自己正热衷的游戏,更主要的是在这款游戏中付出的时间与心力,以及结识的伙伴、培养的牵绊都会随之烟消云散。
相信近段时间不少游戏玩家都直接或间接地见识到一款游戏停服/停止代理所造成的毁灭性后果。就比如闹得沸沸扬扬的“暴雪网易决裂”事件,不论谁是这场商战的最终赢家,最大的输家、最无辜的受害者只会是国服的玩家。
事实上,许多游戏的停服,原因都与其研运团队脱不了干系。今天X博士就来和大家谈谈由Krafton(前身为《绝地求生》开发商蓝洞工作室)打造、Kakao代理的MMORPG端游《ELYON》官宣停服的事情。
划重点一:自诩MMO的希望 成名却全靠吃鸡的蓝洞
说起蓝洞这家公司,最广为人知的作品就是《绝地求生》一战成名。但事实上,蓝洞公司早在2007年便创立,将众多由NCSoft跳槽而来的核心骨干吸纳其中,更将当时正在研发的《天堂3》的核心团队一并挖来,可以说是群英荟萃。
聚集了这般好手的蓝洞自然也野心勃勃筹备大作,于是立项其第一款游戏《TERA》。
这款游戏投入了当时全球最高规格研发金额——500亿韩元(相当于2.95亿人民币),加上研发团队的实力展现,游戏一经上线便迅速挤掉《剑灵》、《第九大陆》、《洛奇》,跃居当时韩游四大天王之首。
正是这般一鸣惊人让蓝洞瞬间膨胀,在中国开出4000万美元天价代理费导致无人代理,因此失去了进入中国市场的最佳时机。等四年后昆仑万维拿下代理权时,中国MMO市场早已被《剑灵》牢牢霸占。
于是,可怜的《TERA》在中国运营不到两年就停服了,为“蓝洞出品MMO必凉凉”打下了基础。
蓝洞痛定思痛,开始研究中国市场,却不知道怎么研究的,得出“页游才是中国玩家的最爱”的结论。
于是,蓝洞的第二款MMO——《恶魔契约》就汲取了大量页游精髓,信心满满地开测,然后停服了……
然而蓝洞并没有放弃,在随后的手游时代中逆势而行,正巧锁定了“大逃杀之父”布兰登·格林,在一番火花碰撞后,旷世名作《绝地求生》诞生了!
真的是命不该绝,一朝腾飞,蓝洞一炮而红。但在这样的势头下,蓝洞想到的却是如何重振MMORPG雄风。
于是,吃鸡火了后仅半年,蓝洞就迅速公布MMO新作《A:IR》,也就是今天我们要谈的《ELYON》的前身。
这一次蓝洞不仅继承了《天堂2》的大场面,还挑战了MMO中最难的空战。
蓝洞信誓旦旦承诺“要打破MMO网游的桎梏”,不再奉行传统MMO“满级才是游戏真正开端”的理念,让玩家在游戏的前几个小时就能体验到所有的游戏内容。
那么这款承载着万千期待的《A:IR》是否不辱使命呢?并没有,最初《A:IR》的战斗系统设定仍是锁定目标,但在测试中表现未能达到研发团队的预期,加上游戏可玩深度不高,玩家反响平平,于是《A:IR》还未定型便回炉重造,重命名为如今的《ELYON》。
随着回炉重造,游戏的核心玩法也从虚无缥缈的空战逐步转向策划认为更有挖掘空间的RVR,或许研发团队也在上手后明白了,空战目前还不是他们能够驾驭的领域。
因此,大规模的空中阵营之战比如要塞战、25VS25阵营战、巨神战等都将成为玩家在这款游戏中体验的核心内容。再加上游戏的强制PVP设定,玩家自出生便被允许PK,击杀对立阵营奖励丰厚,可以说进一步让游戏火药为十足。
而PVE端,则更侧重资源积累,旨在为玩家提升装备,便于与人PK。
听上去是有不错的想象空间,然而事实上呢?大家都知道了,传承蓝洞“优良传统”,《ELYON》近期又双叒叕宣布停运了……
划重点二:自身实力硬伤 空怀大志也只能“寄”的《ELYON》
要说彼时手游虽已遍地开花,但碍于手机性能,手游质量是很难和端游抗衡的。在这种情况下,如果能专心于产品质量,也不至于被手游浪潮淘汰。但《ELYON》仅仅是口号喊得响,实际操作却摆烂至极。
PS:其实X博士多少有点觉得,这游戏同时输在缺少一个好记的游戏名称上。
首先就是游戏上线前部署了多个国家地区的服务器,让不少玩家期待着全球同步开服。结果游戏才上线一天就直接把俄罗斯、拉美、欧洲多个国家地区的服务器给锁了。
好家伙,一下子拉了全球玩家的仇恨。
这离谱操作,究竟是蓝洞本身的问题,还是其代理商Kakao摆烂的骚操作我们不得而知,但这还没完,游戏主打PVP,以PK为主要游戏内容,且赛季制更新,但游戏平衡却差的出奇。
由于游戏主打阵营对战强制PVP,且野战是频次最高的,因此像刺客这种PVP强势职业能够早早地通杀身边玩家收割资源。被击杀的玩家做不了任务升不了级,死了还扣经验,导致最后大家要么智能打一枪换一个地方的地道战式升级养成,要么选择“打不过就加入”。
↑而且刺客在PVE端获取资源方面效率也不容小觑↑
而且游戏本身设定是无锁定攻击模式,但许多技能又是锁定目标的,这波自相矛盾只会导致远程容错率低,极易被反杀。再加上《ELYON》的游戏职业很多特点借鉴了《天堂》、《剑灵》的一些糟粕,导致游戏中出现的往往是“近战风筝远程”的诡异场景……
↑当时韩服排行榜第一的在特殊BUFF加持下仍旧在团战中难以输出↑
最后玩家总结下来,前期要想玩得下去,就得加入“刺客神教”;而能有人保着发育起来的后期职业,例如督军,则完全是战神级别,一打十几都不在话下。这样的平衡性,与其说是让玩家选择博弈,倒不如直接承认是职业平衡的大失败……
↑但正是由于督军后期的强悍,导致前期的督军孤狼玩家基本都是被追杀的状态↑
另外《ELYON》的游戏优化也十分令人堪忧,动作卡顿、人物僵直、掉帧闪移等问题层出不穷,让本身游戏体验就差的玩家雪上加霜。
有玩家甚至自嘲道:“我参与过体验最好的PVP就是频道对喷。”
于是乎,《ELYON》在欧美地区的人气一直不怎么地,2021年开服时最高人数仅15000多人,两个月后就只剩下2000多人,今年1月游戏进行了合服,最终欧洲和北美各留一个服务器,但是人气依旧低迷,最近30天的平均在线人数只有140人。
↑新职业在预告PV中呈现出的华丽战斗特效让欧美玩家十分期待
对此,《ELYON》是怎么应对的呢?那就是,前脚公布欧美服上线新职业,后脚让摆烂代理Kakao公布12月7日关闭欧洲与北美服,这波背刺玩家属实6的飞起。
而韩服玩家也没逃过噩运,日前Kakao也来宣判了死刑,《ELYON》韩服将于2023年3月2日停运……
讲道理都这样了,蓝洞也应该好好反思下自己为什么屡败屡战了,另外也要尽力安抚下玩家,别让他们带着怨恨离开。可目前来看,蓝洞和Kakao这对摆烂兄弟,还琢磨着怎么最后捞一笔……官方表示,为了给玩家们留下更多的回忆,《ELYON》将在停运之前举行多种活动。
而且,原本计划在12月7日更新的全新职业也将照常更新。只是,由于到时候收费道具商城关闭,玩家只能通过金币来养成新职业。这操作我只能说,我看不懂,我大受震撼……
总结:
一次又一次的失败应该让蓝洞从MMO至尊梦中清醒清醒,但当局者迷旁观者清,据传目前蓝洞正在大力研发新品MMORPG,对此我只能说,希望这次上点心,别再扑街了。
或许,蓝洞这家公司,就停留在“哦蓝洞啊,做吃鸡那个?”的印象也挺好的。
寄了又寄!空有MMO至尊梦,却从未成功过的蓝洞,如今再度凉凉
大家好,我是X博士。
停服对于任何一款游戏的玩家来说都是灭顶之灾,不仅仅是失去了自己正热衷的游戏,更主要的是在这款游戏中付出的时间与心力,以及结识的伙伴、培养的牵绊都会随之烟消云散。
相信近段时间不少游戏玩家都直接或间接地见识到一款游戏停服/停止代理所造成的毁灭性后果。就比如闹得沸沸扬扬的“暴雪网易决裂”事件,不论谁是这场商战的最终赢家,最大的输家、最无辜的受害者只会是国服的玩家。
事实上,许多游戏的停服,原因都与其研运团队脱不了干系。今天X博士就来和大家谈谈由Krafton(前身为《绝地求生》开发商蓝洞工作室)打造、Kakao代理的MMORPG端游《ELYON》官宣停服的事情。
划重点一:自诩MMO的希望 成名却全靠吃鸡的蓝洞
说起蓝洞这家公司,最广为人知的作品就是《绝地求生》一战成名。但事实上,蓝洞公司早在2007年便创立,将众多由NCSoft跳槽而来的核心骨干吸纳其中,更将当时正在研发的《天堂3》的核心团队一并挖来,可以说是群英荟萃。
聚集了这般好手的蓝洞自然也野心勃勃筹备大作,于是立项其第一款游戏《TERA》。
这款游戏投入了当时全球最高规格研发金额——500亿韩元(相当于2.95亿人民币),加上研发团队的实力展现,游戏一经上线便迅速挤掉《剑灵》、《第九大陆》、《洛奇》,跃居当时韩游四大天王之首。
正是这般一鸣惊人让蓝洞瞬间膨胀,在中国开出4000万美元天价代理费导致无人代理,因此失去了进入中国市场的最佳时机。等四年后昆仑万维拿下代理权时,中国MMO市场早已被《剑灵》牢牢霸占。
于是,可怜的《TERA》在中国运营不到两年就停服了,为“蓝洞出品MMO必凉凉”打下了基础。
蓝洞痛定思痛,开始研究中国市场,却不知道怎么研究的,得出“页游才是中国玩家的最爱”的结论。
于是,蓝洞的第二款MMO——《恶魔契约》就汲取了大量页游精髓,信心满满地开测,然后停服了……
然而蓝洞并没有放弃,在随后的手游时代中逆势而行,正巧锁定了“大逃杀之父”布兰登·格林,在一番火花碰撞后,旷世名作《绝地求生》诞生了!
真的是命不该绝,一朝腾飞,蓝洞一炮而红。但在这样的势头下,蓝洞想到的却是如何重振MMORPG雄风。
于是,吃鸡火了后仅半年,蓝洞就迅速公布MMO新作《A:IR》,也就是今天我们要谈的《ELYON》的前身。
这一次蓝洞不仅继承了《天堂2》的大场面,还挑战了MMO中最难的空战。
蓝洞信誓旦旦承诺“要打破MMO网游的桎梏”,不再奉行传统MMO“满级才是游戏真正开端”的理念,让玩家在游戏的前几个小时就能体验到所有的游戏内容。
那么这款承载着万千期待的《A:IR》是否不辱使命呢?并没有,最初《A:IR》的战斗系统设定仍是锁定目标,但在测试中表现未能达到研发团队的预期,加上游戏可玩深度不高,玩家反响平平,于是《A:IR》还未定型便回炉重造,重命名为如今的《ELYON》。
随着回炉重造,游戏的核心玩法也从虚无缥缈的空战逐步转向策划认为更有挖掘空间的RVR,或许研发团队也在上手后明白了,空战目前还不是他们能够驾驭的领域。
因此,大规模的空中阵营之战比如要塞战、25VS25阵营战、巨神战等都将成为玩家在这款游戏中体验的核心内容。再加上游戏的强制PVP设定,玩家自出生便被允许PK,击杀对立阵营奖励丰厚,可以说进一步让游戏火药为十足。
而PVE端,则更侧重资源积累,旨在为玩家提升装备,便于与人PK。
听上去是有不错的想象空间,然而事实上呢?大家都知道了,传承蓝洞“优良传统”,《ELYON》近期又双叒叕宣布停运了……
划重点二:自身实力硬伤 空怀大志也只能“寄”的《ELYON》
要说彼时手游虽已遍地开花,但碍于手机性能,手游质量是很难和端游抗衡的。在这种情况下,如果能专心于产品质量,也不至于被手游浪潮淘汰。但《ELYON》仅仅是口号喊得响,实际操作却摆烂至极。
PS:其实X博士多少有点觉得,这游戏同时输在缺少一个好记的游戏名称上。
首先就是游戏上线前部署了多个国家地区的服务器,让不少玩家期待着全球同步开服。结果游戏才上线一天就直接把俄罗斯、拉美、欧洲多个国家地区的服务器给锁了。
好家伙,一下子拉了全球玩家的仇恨。
这离谱操作,究竟是蓝洞本身的问题,还是其代理商Kakao摆烂的骚操作我们不得而知,但这还没完,游戏主打PVP,以PK为主要游戏内容,且赛季制更新,但游戏平衡却差的出奇。
由于游戏主打阵营对战强制PVP,且野战是频次最高的,因此像刺客这种PVP强势职业能够早早地通杀身边玩家收割资源。被击杀的玩家做不了任务升不了级,死了还扣经验,导致最后大家要么智能打一枪换一个地方的地道战式升级养成,要么选择“打不过就加入”。
↑而且刺客在PVE端获取资源方面效率也不容小觑↑
而且游戏本身设定是无锁定攻击模式,但许多技能又是锁定目标的,这波自相矛盾只会导致远程容错率低,极易被反杀。再加上《ELYON》的游戏职业很多特点借鉴了《天堂》、《剑灵》的一些糟粕,导致游戏中出现的往往是“近战风筝远程”的诡异场景……
↑当时韩服排行榜第一的在特殊BUFF加持下仍旧在团战中难以输出↑
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↑但正是由于督军后期的强悍,导致前期的督军孤狼玩家基本都是被追杀的状态↑
另外《ELYON》的游戏优化也十分令人堪忧,动作卡顿、人物僵直、掉帧闪移等问题层出不穷,让本身游戏体验就差的玩家雪上加霜。
有玩家甚至自嘲道:“我参与过体验最好的PVP就是频道对喷。”
于是乎,《ELYON》在欧美地区的人气一直不怎么地,2021年开服时最高人数仅15000多人,两个月后就只剩下2000多人,今年1月游戏进行了合服,最终欧洲和北美各留一个服务器,但是人气依旧低迷,最近30天的平均在线人数只有140人。
↑新职业在预告PV中呈现出的华丽战斗特效让欧美玩家十分期待
对此,《ELYON》是怎么应对的呢?那就是,前脚公布欧美服上线新职业,后脚让摆烂代理Kakao公布12月7日关闭欧洲与北美服,这波背刺玩家属实6的飞起。
而韩服玩家也没逃过噩运,日前Kakao也来宣判了死刑,《ELYON》韩服将于2023年3月2日停运……
讲道理都这样了,蓝洞也应该好好反思下自己为什么屡败屡战了,另外也要尽力安抚下玩家,别让他们带着怨恨离开。可目前来看,蓝洞和Kakao这对摆烂兄弟,还琢磨着怎么最后捞一笔……官方表示,为了给玩家们留下更多的回忆,《ELYON》将在停运之前举行多种活动。
而且,原本计划在12月7日更新的全新职业也将照常更新。只是,由于到时候收费道具商城关闭,玩家只能通过金币来养成新职业。这操作我只能说,我看不懂,我大受震撼……
总结:
一次又一次的失败应该让蓝洞从MMO至尊梦中清醒清醒,但当局者迷旁观者清,据传目前蓝洞正在大力研发新品MMORPG,对此我只能说,希望这次上点心,别再扑街了。
或许,蓝洞这家公司,就停留在“哦蓝洞啊,做吃鸡那个?”的印象也挺好的。
蓝洞2022年有多惨?印度市场惨遭,多款MMO撑不住停运凉凉!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
近日,小弟为了庆祝自己又多活了一年,给自己怒而下单了一张3080Ti,同时还购买了原“蓝洞”公司Krafton发行的4游戏《木卫四协议》,以此来测试一下3080TI的性能。
结果小弟在一小时后默默选择了退款,也终于知道为什么Krafton公司最近的股价跌了这么多……
任哪家公司投资了2000亿韩元做出这么一坨东西都要亏到姥姥家啊!稀烂的优化,比小弟还短的剧情再加上昂贵的发售价,韩国各大证券公司都预计这款游戏一年卖不到200万份,整个公司的预估收入要直接下降近2000亿韩元。
虽然目前《PUBG》依旧有一定的热度,但去年Krafton公司发布的多款游戏,大多都遭遇了滑铁卢,今天,小弟就来带大家看一下,在2022年,Krafton公司都做了那些事!
1.老游戏关服新作凉凉?
在《剑灵》霸占中国市场之前,Krafton曾有一款游戏差点挤掉中国除《魔兽世界》外的MMORPG市场的游戏,那就是《TERA》。
这款游戏当年可是投入了全球最高的研发金额500亿韩元,还汇聚了从NCsoft那里挖来的《天堂3》核心研发人员,导致游戏一上线就挤掉了《剑灵》、《第九大陆》、《洛奇》等火爆MMO游戏,直接占据了榜首。
当然了,狂野的人气让Krafton有些膨胀,对国内开出了4000万美元的天价代理费,导致没有在第一时间进入中国市场,然后国内就没有这款游戏的事了……
虽然《TERA》失去了中国的市场,但国外还算不错的人气依旧让它为Krafton公司带来了不菲的收益。
然而在2022年年中时,这款运营了11年的老游戏终于丧失了最后的一点价值,宣布正式停运。不少老玩家默默拿起纸巾擦了擦眼泪,开始了全服和NPC道别的活动。
无独有偶,为了应验那句“蓝洞出MMO必死”的魔咒,继承了《TERA》大量经验的《ELYON》欧美服也在2022年12月7日时宣布停运。
这款游戏依旧占用了Krafton公司的大量经费,毕竟做伟大网游一直是他们的梦想。然后《ELYON》一上线就遇到了端游大衰落时期。
在欧美开服两个月后就只剩下了2000多人,到了2022年一个月的平均在线人数都只有惨兮兮的140人,结果去年年底游戏刚上线了新英雄就被代理商摆烂宣布停运。
正所谓坏事扎堆,被Krafton公司寄予厚望的科幻战旗游戏《破月勇者》也遭到了致命性的打击。
由于原制作公司曾开发过非常出名的《深海迷航》系列,所以《破月勇者》在发售初期就接收到了市场的强烈反应。高质量的美术风格,深度的玩法和不错的创新让玩家和各大游戏媒体给出了好评。
也许是Krafton公司太急于证明自己的能力(赚钱),这款发售价89元的付费游戏,进入游戏后还需要大量的充值才能够好好体验游戏,闯关所用的合同一天只有一张免费(相当于一格体力),其余的都要花钱,玩家还需要抽卡抽角色来正常游戏。
合着大家都是花钱买了个免费国产手游的大傻子。
大量的吐槽和谩骂淹没了《破月勇者》的评论区,堪堪过万的销售量也让Krafton公司意识到现在的玩家没当年好骗,于是连夜删除了游戏里的道具货币,将这款游戏变为本应该就是的买断制。
再加上开头小弟提到的《木卫四协议》的差评如潮,Krafton公司在2022年的新游表现可谓是十分惨淡。
PUBG不减当年风采?投资1亿美元的印度市场却惨遭
国内玩家大多数人第一次听说蓝洞一定是因为当年爆火的吃鸡。毕竟这么一个新模式的大逃杀游戏杀进任何一个空白市场都将引起巨大的反应,Krafton当年也靠《PUBG》这一款游戏走上了韩国游戏公司的巅峰。
令人没想到的是,这款发售自2017年的游戏,在如今依旧是全球表现最好的吃鸡游戏之一。在2022年1月《PUBG》免费之后,大量的新玩家涌入了这款成名已久的游戏,Krafton公司在第一季度就增加了13.5%的收入,达到了惊人的5230亿韩元(约28亿人民币),净利润更是直接增长了26.4%。
其中利润增长最多的来自《PUBG》PC端,涨幅高达惊人的60.6%,手游和主机端也获得了不同比例的增长,直到今天,手机端的《PUBG Mobile》仍旧占据了手游收入排行榜的第二名,为企鹅和Krafton带来了源源不断的收入。
在韩国去年的国际贸易协会颁奖典礼上,Krafton甚至靠《PUBG》拿到了“杰出出口奖”,由此可见《PUBG》在出口收入上为韩国经济带来了多么巨大的贡献。
不过万万没想到的是,《PUBG》在全球的火爆反而让印度政府感受到了威胁。在2020年时,印度政府就以《PUBG》从事的活动有损于印度的主权和完整,以要保卫印度国家公共秩序为由将《PUBG》给下架了。
于是Krafton为了征服印度市场,这几年针对印度市场,对《PUBG》的风格和内容都做了一定的改变,推出了印度特别版吃鸡《BGMI》,并投资了超过1亿美元来发展印度市场。
在电竞市场这款,Krafton引入了成熟的战队经验和电竞体系搭建,《BGMI》在这几年的努力后,在印度也获得了非常火爆的反响。
高达1600万的日活跃人数,同时在线超过240万,职业赛事第一季每场的观看人数都超过7万人,决赛甚至达到了三十万人。
当地的媒体公司甚至预计在2025年时,印度的电竞选手将达到150万人。
就当《BGMI》即将走上巅峰的时刻,印度就再一次把《BGMI》给禁了,甚至这一次连借口都懒得找了……
印度市场的直接影响了Krafton公司的收益,如果不的话今年Krafton公司或许能再往上走一个台阶。虽然Krafton自己新开发的另一款吃鸡手游《未来之役》在印度未被下架,但是那惨淡的收入能不能覆盖发行成本都是一个问题……
3.同时开发的游戏高达20款以上?是成功还是又一次作死?
可以看出,在2022年的一年里,Krafton有多项游戏停运,新上线的作品要么吃相太难看惹怒了玩家,要么就是急于上线争抢市场导致玩家的体验极差。
公司的收入大头依旧来源于《PUBG》这款上架将近5年的游戏。
虽然Krafton仍旧在努力开发《PUBG》新的模式,但周围有《Apex英雄》《使命召唤》《堡垒之夜》等强敌环绕,《PUBG》想要如当年一样一骑绝尘几乎是不可能的事情。
不过在2022年Krafton的第三季度财报发布后,Krafton公司表示自己旗下有20多款游戏正在同步开发,听起来就准备是要大干一场的样子。
目前最值得关注的就是一款围绕韩国知名小说家李荣道的《喝眼泪的鸟》的游戏。
游戏采用虚幻5引擎,与《星球大战》和《复仇者联盟》的好莱坞团队合作发布了游戏CG,游戏预计是类似于《红色沙漠》的大型游戏。李荣道在1997年发布的《龙族》在当年引起了韩国小说圈的轰动,这款新游的剧情或许值得期待。
除此之外还有PvPvE收集射击游戏Project Black Budget,多人在线PvPvE射击游戏Project Roam,开放世界RPG Project Windless和《深海迷航》的新作The Next Subnautica等等。
除此之外,Krafton还开始大肆买买买,例如收购了《上行战场》的工作室Neon Giant,拒收后续或许会有一款赛博朋克主题的游戏推出;再例如吃鸡之父Brendan Greene成立的新工作室也获得了Krafton的少量投资,据说正在开发一款开放世界沙盒游戏。
这么看起来Krafton接下来或许会有一番大动作!值得我们期待一下!
好了,看到最后,小弟有话想说:Krafton预计在23年会有大量的新作推出,以此来进行市场的拓展,毕竟仅凭《PUBG》一款游戏赚钱风险实在太大,喜欢Krafton公司游戏的玩家可以多期待一下。
一个正惊问题:你还玩过什么Krafton的游戏?
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