拳皇96出招表带图(拳皇96出招表)
格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过
当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。
《拳皇》有没有什么人物让你崩溃过呢?拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。
后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。
蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。
蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
《月华剑士》每个人物都有四种乱舞奥义,你会几种呢?很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!
街机游戏让人崩溃的招式,你以为给我出招表就打得出来了吗?
曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。
像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。
格斗游戏中出招难度最大的游戏,那肯定是《饿狼传说3》,超必杀技的释放已经完全违背了人类的操作习惯。其他游戏在不知出招指令的情况下偶尔还能搓出必杀技来,但这款游戏绝对不行,超必杀技需要满足的条件太过苛刻了。就算是霸王丸的天霸封神斩在这里也只能算是小儿科。
而另一边,最考验操作技巧的连段来自《霸王忍法帖》《月华剑士》这两款游戏,要求的精确度极高,稍微有点闪失马上断连,不像《傲剑狂刀》那么宽松。
当然,并非所有难出的招式都是因为指令表过于复杂,也有一些其他原因造成的。今天小编就来和大家一起研究一下:经典游戏中那些看似简单,却比较难出的招式。
闯关游戏我们在玩清版过关游戏的时候,都怕被BOSS给逮住,稍微手速慢了就会损失惨重。当然,无论在什么闯关游戏中,这是不可避免的。估计大家都曾经被赵家兄弟、靶眼忍者、雨果这些精英怪拥吻过吧!每次被抓住之后总是慌得一笔,第一反应就是马上摇摇杆和按键。只要速度够快的话,一般都可以挣脱的。
但是玩《快打旋风》的玩家们就没有这么幸运了,只要被抓住就难逃厄运。无论怎么摇就是无法挣脱。特别是被雨果抓住之后,必定会中一个大座,运气不好还要追加一起压起身,就算是满血也变成残血了。
这到底是什么原因呢?其实挣脱投技和指令没有什么关系的,因此摇摇杆无效。《快打旋风》中有一个专门用来挣脱敌兵的C键,而这个按键这在游戏厅时期并不常见,有的老板将C键和开始键两条线接在一起了,但是一般玩家都不知道。
在被敌兵抓住之后,点击一次C键就可以立刻挣脱。玩家知道挣脱方法却没有按键操作,估计真的会将人逼疯。
要是被一群敌兵困住的话,就需要考虑一下到底要不要挣脱了,因为挣脱之后到落地期间都是硬直,很有可能被其他敌兵暗算。还记得玩《三国志》时一旦被赵家兄弟抓住的话,强行挣脱有可能被周围的敌兵按在地上摩擦,反而被投一下的伤害没有那么高。
同样的,在《沉默之龙》中也有那么一个悲催的C键,也不知道当年为什么要这么设计。正常清版过关游戏的费血技能都是AB,但是这款游戏费血技能是C键,而游戏厅时期的按键只有两个,这就比较蛋疼了。被包围的时候,除了挨打似乎没有更好的办法。
清版过关游戏中常见的出招方式都比较单调,一般都是类似小黄帽的“古里亚”下上手出招,或者是后前拳。而在《忍者棒球》中却出现了比较另类的出招方式:B+AB+↑↓B,估计很多玩家到现在都还不知道吧!
出招的难点并不在于指令,而是对场景的控制。
还有多少玩家记得最初接触《双截龙2》时的憋屈操作吗?拳脚都搞不清楚
说实话当年一直都不知道正确的出招方式,技能使用完全靠缘分。看到别人可以得心应手的使用旋风腿和冲膝时,总觉得应该还有什么技巧没有掌握。直到某一天从同学那里知道了出招指令后才明白:原来旋风腿必须跳到最高的时候出脚、冲膝必须是蹲下或者躺下的时候才能打出来。
格斗游戏提到格斗游戏首先肯定要说到的就是《拳皇》了。还有多少玩家记得《拳皇96》时期红丸的指令投之后的小刀踢追加?网上还真有玩家表示自己也做到过,但是经过后期玩家们多次测试,这特么就是CPU的专属招式。
同样在《拳皇97》中,红丸的跳下+D居然可以补上一脚,最关键的是HIT显示连段成立,这可不是玩家方可以做到的了。更有甚者,有玩家说亲眼见到过红丸在“飞之技巧”之后,成功接上了C,并补上一套“真空片手驹”。当然小编并没有见过。
要是玩家信了CPU的邪,专门苦练这招连段的话,估计会把自己整得失去自信吧!
网上曾经有过流传,《真侍魂》的不知火幻庵居然可以在不挨打的情况下蜕皮。这个传言最初是来自玩家们看到CPU在无伤的情况下蜕皮出击,以为自己也可以做到,但尝试了很多次之后始终无法打出来。在这之后,玩家们坚信这是CPU的专属招式。
然而事实真的如此吗?其实应该是说玩家们并没有掌握正确的出招指令吧!
“蜕皮锐变”的正确指令是:↘↓↙+BCD,然而即使有指令,玩家想要打出来也比登天还难。因为出招的起手必须是↘,要不然根本搓不出来。只有经过一段时间连续之后才能够得心应手。
没错,这一招并不是CPU专属!玩家可以敲出来的
和其他游戏不同,《傲剑狂刀》很多招式都需要一定的条件才能触发,像是阴阳判官和独孤残的升龙,需要先释放某种招式才能达成后续操作。但是玩家们却发现,CPU一方的独孤残居然可以在原地直接释放升龙,这就让人百思不得其解了。
玩家即使有出招指令,也绝对不可能平白无故释放出来啊!
最奇葩的出招指令来自《星宿会战》,其中很多招式指令都是莫名其妙的。神龙的“超级流星镖”指令是:↓↘→↓↙←+A,但是新手玩家们按照这个指令很难将招式打出来。看着那些大神出招那么顺利,趴机的小伙伴看了半天硬是没有搞明白,为什么相同的指令偏偏自己打不出来呢?
原来啊!这一招指令中间必须有停顿,出招的完美指令应该是:↓↘→停顿↓↙←+A。而当这些新手玩家们懂得这个诀窍的时候,游戏已经接近下架时间了
最让人看不懂的指令,来自《痛快进行曲》。
凶鹰爪的完整指令是:↘↗↘↗+A,那么问题来了,在摇杆上应该怎么触发?在键盘上又是怎么触发呢?难度似乎也太大了一点吧!
小编用键盘尝试,发现只要按住前不放,然后按下上下上+就可以实现了。
最需要手速的招式来自K9999,MAX2必杀必须跳起来,然后前后前后前后前后摇摇杆。如果是用一键必杀的话非常简单,但是要靠自己手速打出来还是很有难度的。不过好在这一招只需要摇摇杆就行,不需要按其他键位。
在《真侍魂》中服部半藏和加尔福特也有类似的出招技能:“忍法天魔覆灭”和“幻影灵绝”。说实话用摇杆释放并没有什么难度,只是游戏厅时期经常无法同时按住BCD,因此释放出来还是需要一定的运气。游戏中除了秘奥义,还有一些人物的变身需要使用这个指令
曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。
长久以来“街机时代”只有小编一个人运作,每天都要生产数篇原创文章,无论游戏冷门还是热门全都会一一呈现出来,让大家找回当年游戏厅的感觉,同时可以找到失散多年的游戏。
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