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时间:2024-01-27 00:41:12 来源:网友上传 编辑:饕餮少女

以魂游戏出名的FS社,是怎么制作机甲游戏《装甲核心》的

作为一个游戏宅男,云游姬向来不认为“媚宅”是个贬义词,而近期公布的游戏预告,就有一款本以为再也看不到新作的经典IP续作,这款游戏定于8月25号发售,极其媚宅,角色身材与颜值一个比一个顶,能满足玩家各类XP,内容主打一个社爆。没错,这款游戏就是——《装甲核心6:境界天火》。

对于宅男来说,没有什么比机甲更有吸引力了,《装甲核心6》的机设拉风又帅气,机甲可自定义,玩家能根据自己的喜好设计专属机甲,战斗时导弹激光满天飞,高速机战疯狂刺激玩家的大脑,伴随着强劲的音乐响起,高难度的boss战更是给玩家额外惊喜,毫无疑问是8月最射爆的游戏。

啊,刚才得知同一天《美少女万华镜》最新作《美少女万华镜异闻 雪女》发售,好吧,虽然这两款游戏刺激的部位不一样,但出于严谨,云游姬换个说法,《装甲核心6》算是8月最射爆的游戏“之一”。

不过,考虑到被《黑暗之魂3》、《只狼》、《艾尔登法环》拉入坑的新玩家比较多,看网上很多网友都对《装甲核心6》有不少误解,云游姬感觉有必要稍微给大家科普一下这个作品。鉴于很多人都已经听过不知道多少遍FS社创始人神直利利用车祸保险赔偿开公司的故事了,这里就不再介绍公司的发家史了,我们直接切入正题。

装甲核心,又名机战佣兵,是日本From Software公司出品的机甲游戏,系列首部作品于1997年发售,之后又陆续推出多款续作,成为早期FS社的当家IP。

在《装甲核心》之前,FS代表作品为《国王密令》系列,这个系列主打一个硬核高难度,场景里的敌人个个攻高血厚,玩家只能用死亡铺路才可能通关游戏。

这种硬核也被《装甲核心》所继承,游戏最大的特点——机甲自定义功能,允许玩家对机甲的头、脚、核心、火控、推进器、散热器、武器等多达十几个部件进行调整,不同的零件不仅是造型各异,数值也不尽相同,玩家需要根据关卡任务,来对机甲进行针对性调整。

因为零件极其复杂,各个零件还会相互影响,使得游戏上手门槛非常的高,“定制一小时,战斗五分钟”也是非常正常的事情。

不仅如此,《装甲核心》的操作也非常复杂,比如《装甲核心V》,除了几个方向键没用,几乎手柄上的每个按键都有用,许多操作还要组合按键触发,正常操作根本无法满足日常游戏需求,以至于《装甲核心》玩家发明出了反握手柄的操作,也就是著名的“AC手”。

由于作品过于硬核,因此《装甲核心》在吸引到一批极其忠实的拥趸的同时,也将大部分普通玩家拒之门外。

但是总的来说,《装甲核心》作为FS社看家IP,平均几十万的销量养活一个小公司还是没问题的,因此FS社一连推出了十几款《装甲核心》续作及衍生作,如果就这么继续发展下去,FS社可能会成为一家专精机甲游戏的另类小公司,直到2004,时年29岁的宫崎英高入职FS社。

宫崎英高毕业于庆应义塾大学,毕业后在甲骨文公司担任会计,工资非常优渥。一次偶然,年轻的宫崎英高在朋友家接触到了上田文人制作的游戏《古堡迷踪》,从此对电子游戏的热爱一发不可收拾,于是他欣然辞职,投身于游戏开发行业。

由于没有游戏开发经验,宫崎英高求职并不顺利,FS社能接纳他的很大一部分原因,只是因为宫崎英高对游戏非常热情。

而宫崎英高在入职后,从事的第一份工作,就是担任《装甲核心:最后的佣兵》的企划,同时他以制作人身份参与的第一款游戏,也是《装甲核心》系列的《装甲核心4》。

不过,宫崎英高虽然监制《装甲核心》,但是由于接手的本身就是续作,留给他发挥的空间非常有限,所以宫崎英高无法将自己的才华完美地展现出来,真正体现他对电子游戏的理解的,还要数《恶魔之魂》。

《恶魔之魂》早期并不是宫崎英高负责的作品,但是因为开发陷入了瓶颈,而宫崎英高本人又对这样的幻想题材动作角色扮演游戏很感兴趣,因此便主动请缨,FS社高层认为这游戏也就这样了,失败了也没什损失,就当给新人练手了,于是便允许宫崎英高主导《恶魔之魂》的开发。

后来的事情大伙都知道了,《恶魔之魂》经过初期的沉寂再次走红,180万的销量使得宫崎英高成为FS社王牌制作人,他也因此有机会主导魂系列第二作——《黑暗之魂》的开发工作。

正所谓做魂只是工作,机甲才是生活。即使魂游戏已经出名,FS社初期还是有在尝试保持《装甲核心》的续作更新。

然而在2014年宫崎英高担任FS社社长后,公司全面倒向魂游戏的开发,黑魂、血源、只狼、老头环,这些作品拥有宫崎英高很强的个人风格,FS社原本的看家IP《装甲核心》则被雪藏。

事实上,最后几部由宫崎英高主导的《装甲核心》作品,无论是销量还是玩家反馈,并不是特别的理想,宫崎英高本人的风格与机甲游戏也不是完全相融,这可能也是他在出名之后就一直没再执导《装甲核心》的原因之一。

当然,公司内部对于《装甲核心》这个IP也是有感情的,而宫崎英高也比较忙抽不开身,因此老贼就将《装甲核心》的新作开发工作交给了负责《血源》、《只狼》动作设计的山村胜。

因此,理论上《装甲核心6》制作人并不是宫崎英高,他对游戏的开发工作基本处于放任态度,如果你是冲着老贼特殊的“魂味儿”关注的《装甲核心6》,那么很有可能会大失所望。

不过,如果你是单纯喜欢冷峻的机甲、高速的机器人大战,那么《装甲核心6》应该会很对你的胃口。

毕竟山村胜参与了《血源》、《只狼》的动作设计,因此不用担心游戏的战斗会像老头环一样拉胯;而FS社的美术一直是业内顶尖,机设方面也不会让人失望;再辅以独特的部件自定义系统,以及制作人所说的顺应时代的操作简化,游戏应该能给新一代的玩家带来不错的游戏体验。

当然,前提是你的钢铁之魂没有被同一天出品的另一款游戏燃烧殆尽。

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