神奇宝贝沙奈朵配招(神奇宝贝沙奈朵)
《宝可梦》沙奈朵被视为妖精系高输出,是从Mega进化开始的
沙奈朵,很多玩家的“老婆”,这只宝可梦刚出来的定位就是特殊端比较高的特攻输出,但是,沙奈朵存在不少的短板,早期只有超能力系纯属性,而且物理端以及HP都较低,速度80也没有很高,导致脆皮而又单属性的沙奈朵其实很难担输出大任,很多时候都是在做干扰辅助的工作,而真正让沙奈朵翻身做一个爆破形输出手的,还是六代的Mega进化给到的机会,那么,本篇我们就来看一下Mega沙奈朵,来说一下这只宝可梦的对战定位吧。
Mega沙奈朵:属性(超能力/妖精)、特性(妖精皮肤)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
超能力系?妖精系!
Mega沙奈朵的真正高光在小二看来其实是六代,原因很简单,六代时候妖精皮肤的威力加成还没有被砍,那个时候也没有出现同类竞争上很抢手的卡璞·蝶蝶,彼时Mega沙奈朵可是可以靠着一手妖精皮肤的加成打出非常高的爆发伤害的,没错,Mega沙奈朵的特攻基础拉高到了165,而且妖精皮肤的威力提升在六代时候是1.3倍,配合本系输出,单单是上场使用巨声,加上超能力系以及妖精系的良好互补,让Mega沙奈朵那个时候有着很不错的容错率。
但是,在七代的时候,Mega沙奈朵遇到了同类竞争的大敌——卡璞·蝶蝶,虽说卡璞·蝶蝶的基础特攻没有Mega沙奈朵高,但是卡璞·蝶蝶有道具栏的灵活选择,围巾蝶蝶先手权高于Mega沙奈朵,眼镜蝶蝶配合超场的强化,造成的伤害可不比沙奈朵低,真要说区别那大概就是一个更加注重妖精系输出,一个注重超能力输出吧,不过,即便如此,蝶蝶和沙奈朵的属性重复,依然直接拉低了Mega沙奈朵在对战中的出现率,没办法,蝶蝶在七代真的是太香了,甚至蝶蝶的综合物耐还要优于Mega沙奈朵,就挺无奈的。
推荐配招:冥想+巨声+精神强念/精神冲击+真气弹
小二这里推荐的是冥想强化玩法的沙奈朵,在七代Mega沙奈朵的妖精皮肤被稍微砍了一下之后,Mega沙奈朵的对盾能力就变弱了,这个时候携带一个能够提高特攻输出的冥想无可厚非,基本上就是双攻搭配一个补盲,补盲没啥可选的,基本就是真气弹了,这是因为沙奈朵存在钢系这个盲点,所以是需要真气弹来补盲的,很看脸,可惜六代七代的时候沙奈朵都没有办法学会魔法火焰这个技能,不过对比真气弹,魔法火焰则是威力要小不少。
好了,以上就是小二对Mega沙奈朵对战的个人看法了,不过Mega沙奈朵可是甚在颜值更高的,所以依然是不少玩家的本命。
盘点《神奇宝贝》中pm的各个属性特色!欢迎讨论补充
似乎没有看到过有人总结过各个属性的pm的特色,所以我想来做一下总结,当然有说的不对的还请大家帮忙指正了!盘点《神奇宝贝》中pm的各个属性特色!欢迎讨论补充
沙奈朵和她的姬♀友们镇楼
口袋妖怪的属性多达18个之多,虽不至于包罗万象,但却也涵盖了自然界大部分存在的物质,仔细想想,和一般的RPG游戏相比来说,这数量确实也不算少了。自然而然就会有人产生疑问,这些属性之中,哪些是最好的呢?“没有最好和最差的属性,它们都是各有所长。”——这样的回答可能有点不负责任,也未必尊重事实。那么,在口袋妖怪对战中玩累的朋友们,咱们一起来分析一下这个有趣的话题,权当让大脑放松一下吧!每个属性后面的标记,大致反映了这个属性的价值高低,当然这也仅限参考。
火 ●●●●○
这是在任何RPG游戏中都少不了的属性呢,毕竟是四大元素之一,怎可能错过出席的机会呢?如果假想在口袋妖怪中的世界,火系可能是最至高无上的属性,因为天敌水系很多上不了陆地(沼跃鱼:“啥?”),干着急也没办法;岩石和地面系虽然火系惹不起,不过这些属性的PM大部分似乎没什么肉食动物,更没有捕食猎物的习惯,干吗要和火系过不去呢?反观火系,有炎帝、火炎狮(狮子),喷火龙(蜥蜴&恐龙?),黑鲁加、风速狗(犬科),九尾(狐狸)都是标准的食肉动物。当然了,烈焰马(脾气暴戾的草……食动物吧)、煤炭龟(乌龟是吃什么来着?貌似啥都吃)、熔岩蜗牛(这个就忽略吧……)这些都是例外,不提也罢。- -b
在游戏中,火系作为历代的主角属性之一,其实用性自然当之无愧,玩家之间也经常流传的这么一句话,“火系—简单模式,水系—普通模式,草系—困难模式”足以见得火系的强力了。克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达110,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5(就算PP最大也就只有8)。这两个技能各有千秋,能学的PM数量不算少,对于不少物攻型PM来说,还可以有效的利用这些技能来丰富打击面,况且还有10%追加对手烧伤的效果,如果运气好的话也是相当有利的。还有一个不可忽视的技能是“过热”,这个大多数只有火系PM才能学,威力高达130,命中率90%,虽然命中后有降低自己两级特攻的副作用,不过这可以通过换人或者携带道具白色香草来恢复,因为那130的威力还是挺诱人的!在防守方面,火系仅被岩石、地面、水三个属性克制,却抵御火、草、冰、虫、钢铁、妖精6个属性,是单属性抗性第二多的属性,也是很不错的。
常见的火系PM:老喷、火鸡、辣鸡之翼等
水 ●●●●
水火不容这是亘古不变的真理,因此口袋妖怪的世界中也不会出现“水+火”(马桶圈:“好像挺有道理的。”)这种奇怪的属性来,不过,水系和其他乱七八糟的属性结♂合可真不少,算算和水系不沾亲带故的属性,除了火以外也就剩下格斗、鬼、钢铁了,然而就这么结♂合了,水系PM的数量也是口袋妖怪中数一数二的。水是生命之源,生物种类数量最多的,除了昆虫也就数水生生物了吧,况且一提到水生生物,不由自主的就会联想到“海味”、“大闸蟹”、“鱼翅”这些词,这也难怪为什么老任设计了这么多千奇百怪的水属性PM了吧!
水系也是主角属性之一,克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水、引水特性的PM无效,和火系地位难分上下。和火系那两个技能类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和110威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,也没有追加效果,最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技能也就是这两种,不过在第五世代出了废(沸)水这个技能后,冲浪和水炮的使用率大大降低了,原因也很简单,虽然沸水的威力不及它们,但是却有那高达30%的烧伤概率,居然比那些个火系攻击的烧伤概率还要高,那自然而然的,就可以期待着特技的FA♂动,强行给对面加特技,至于其他技能都存在这样或者那样的问题,也就不多说了。当然,虽然水系技能从这些方面来分析要稍逊于火系一筹,但水系PM强大的实力加上属性加成修正,使得水系仍然成为特攻输出的主流属性。而防守方面,水系只有草和电两个弱点,其中草系攻击及出现率不算高而且威力有限,主要也就是担心电系攻击而已。抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性,算是差强人意吧。
常见的水系PM:水母、吧主甲、牛蛙等
草 ●●○
草系其实代表着所有的植物,而植物又象征着绿色,大清早打开窗户,在清晨温和的阳光下深深的呼吸一口气,看着窗外令人心怡的翠绿,这世界多么的美好啊!-_-b不过草系口袋妖怪和我们心中的绿色环境却有着截然不同的差别,首先给我们展示的就是一堆附带毒属性的家伙——妙蛙花、霸王花、大食花,让人有所畏惧,想避而远之;然后就是它们成名招式——亿万吸♂取和寄生种♂子,专门吸♂取对方的精♂力。什么叫吸♂取精♂力呢?大家听说过吸星大法吧,只要草系PM一发♂功,保你几十年来的武功修为付之东流;严重点可能直接吸成人干,这也太可怕了!草系PM并不是没有漂亮的,美丽花、向日葵、毽子棉、裙儿小姐都让人爱从心生。不过当它们也如法炮制吸♂取生命时,我们就不难想象到诸如“画皮”之类的词汇了……
草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。再看攻击技能,亿万吸取威力仅75,PP只有10;觉醒草因为可以作为火系特攻手的补盲技能也可能出现,然而只有60而已;阳光烈焰的威力和命中都还是让人满意的,但若非晴天下还要蓄力1回合,也实在靠不住。综上所述,草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人(草蛇:是呀)。防守方面呢?草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居单属性之最;抵抗的属性有水、电、草、地面,其中水、电、地面都是常见的攻击属性,这点倒还算不错。草系在攻防两方面都可以用“可怜”来形容,但草系PM实力却不一般,除了他们本身能力技能比较好以外,还有就是它们拥有其他属性少有的比较“流氓”的技能,像蘑菇孢子、睡眠粉、寄生种子等等,简直是为了来“耍流氓”来的,可以专门用来逼换,也可以先读来睡♂了对面甚至吸♂取它们,另外原因就是它们多半都有其他的复合属性,而很多复合属性可以给它们带来很多好处!
常见的草系PM:妙蛙、蔷薇、草蛇等
电 ●●●○雷电在宗教典籍和RPG游戏中常常被诠释为天罚,也就多了几分神权的威严在里面。不过在“天大地大它最大”的口袋妖怪世界中,自然不可能有神的存在——就算有神也被一干拥有呼风唤雨、通天彻地之能的口袋妖怪们赶到爪哇国去了。雷电只不过是口袋妖怪的一种武器而已,就像杀手兔张开的利爪、拉达的牙齿那样平常。雷电身份的降格也不见得是什么好事,生活中动辄就触电也难免皮肉之苦。“皮卡丘、正负小兔、导电飞鼠啊,你们的脸蛋好可爱,真想捏一下^0^——“啊!我的手指头怎么烧焦了……”
电系克制的属性只有两个:水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电、避雷针、电气引擎特性PM无效。好在代表技能10万伏特的威力、命中、追加效果都还让人满意;而雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配技能求雨或特性毛毛雨后就不再有命中问题,两者都是技能机器,相当一部分PM都可以领悟。当然还有电返这种攻击有交换的流氓技能,既能打脸又能逃,更有电磁波这种专门麻痹对方的神智,然后肆意作为的技能!乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系,这是什么原因呢?这是由于水系PM整体实力比较强大,使得必须有足够的力量来遏制它们,草系在攻击方面有先天不足,所以这个重任更多的就落在电系身上了(沼跃鱼:“区区电系还想耐我何?”),在打击水系方面,电系技能可以说是独一无二。在防守方面电系表现相当不错,仅有一个地面系弱点,但却能抵抗电、飞行、钢铁三个属性之多。看闪电鸟、双灯鱼良好的属性抵抗能力,就知道电是多么好的一个防守属性了。
常见的电系PM:、UFO、洗衣机等
冰 ●●●炎炎夏日,谈起冰这个词就让人下意识的感觉到凉爽吧!既然有“冰比冰水冰”的说法,就说明了冰系和水系难舍难分的依赖关系——这也怪不得不少冰系PM都要附带一个水属性。不过还是有一些PM不愿意沦为水系附庸的,如面恶心善的迷唇姐或者面善心恶的狃拉,当然还有象牙猪和神秘的冰神柱。当然了,能驾驭暴风雪的PM看来也是很不简单的主,如果两个冰系PM交手的时,没准一方就会趾高气扬的冲着对方说:“要想打败我这样的黄金圣斗♂士,你就必须掌握绝对零度的冻气……”
冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,不过地面和飞行是出现率很高的属性,强力的龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技能冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。但另一方面,冰系的防守方面可真是不怎么样,仅仅抵抗冰系,但却有火、格斗、岩、钢4个弱点,是有点不象话了,强烈要求加强冰系的抗性……
常见的冰系PM:铁甲贝、象牙猪、玛狃拉等
格斗 ●●●
格斗系的PM可能最贴近我们人类的现实生活,因为这些PM几乎都是人型类,在现实生活中不难找到他们的影子。怪♂力就是活跃在全美WWF职业摔跤联盟的第一明星,相扑怪自然是来自东瀛的相扑力士;沙瓦郎大概是李小龙截拳道门下的第XX代弟子,柯波朗一看就是没事爱练瑜伽功的印度阿三。当然,有一些可能是人类后天培养驯化的格斗机器,比如赫拉克罗斯和火烈鸡,源自人们斗虫斗鸡的嗜好;斗笠菇就是擂台上常见的袋鼠了,可不要小看它,寻常的格斗家还未必是它的对手呢,若是吃了它一踢或尾巴一鞭,搞不好都有可能内脏出血送去急救了。
克制了冰、恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫、妖精5个之多,对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技能本身的性能问题,倒也不是很大:威力高达130、命中率也有90%——“飞膝撞”算是一个高威力的格斗系技能,但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会,运气不好的时候还会损一般HP,在对面带了守住的情况下那更是要崩溃;威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技能用于先读对面换人或使用变化系技能来偷袭了;“爆裂拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心;“集气弹”也是威力相当高的技能,有120的威力,有时还能降低对面特防,也是很多精灵都可以学的一个补盲技能,然而命中率却只有70%,非洲人就不要用了;之后还有先制的音速拳,可以像草系的超级吸♂收一样吸♂取对方精♂华的吸收拳之类的也就不一一说了。说了这么多可能大家都晕了,总之结合属性特点,再加上可选择的技能综合考虑,格斗系技巧作为主攻虽然看起来并不算特别的好,特别是出了妖精以后,不过限于抵抗的属性多为特攻类的,所以还是有挺大的价值的。再看防守方面,有超能、妖精和飞三个弱点,不过抵抗的虫、岩、恶也并非常见的攻击属性,所以防守价值不是很高……
常见的格斗系PM:斗笠菇、黑丝兔、民工等
毒 ●●●毒在一般RPG来说也是一个重要的要素,千奇百怪的巫毒和神秘莫测的蛊毒都给这个属性增加了更多神秘的色彩。不过在口袋妖怪的世界中倒没这么复杂,总体来说也就两类:一类是身上带毒的,比如阿柏怪、大针蜂、毒刺水母这种身含毒素的生物,一般都能使天敌退避三舍,对于它们本身来说带毒是一件至高无上的光荣事情;另一类就是各种各样的毒物,如双弹瓦斯、臭臭泥、吞食王等等,简单来说就是万毒之源,前者那些PM身上带的毒,未必赶得上它们的万分之一。不过这么一来也就出问题了,瓦斯应该是易燃气体吧,那对它使用大字火,岂不是应该可以当场就爆炸吗?(恰好瓦斯也有大爆炸这招)?
毒仅仅克制草和妖精,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,可以说是非常寒碜,当然六代新出的妖精系也算是抬高了一下毒系的价值,其中代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果还是挺不错的,也经常被用来反制各种妖精系,酸液炸弹其实也是一个不错的技能,虽然威力比较低,不过每一次使用都可以降低对方2级特防,也就是说会越打越多,对付小蛋这种特攻端的受还是相当不错的;灰尘射击也是一个好技能,威力有120之多,还有几率是对方中毒,命中率只有80%还是有些小小的遗憾,最遗憾的是大多数可以学的精灵的速度真的有些悲催,当然忍蛙除外。在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了,还是有着挺不错的防守价值的。
常见的毒系PM:叉子、蜈蚣、盾菇等
地面 ●●●●●
天为乾、地为坤;无论是五行还是四大元素,土都是重要的一环。本来按说地面系应该是不亚于水系的大属性才对,因为不客气的说,只要是生活在地面上的生物,以及地面上矿石土块这些无机物,都应该算是地面系呢……但口袋妖怪里面的定义还是挺狭隘的,似乎除了天然生成的矿石土块,好像只有天天掘土为生的动物,才算有“地面系”的资格呢!- -b除此之外还有一个非常严重的错误,那就是为什么草系会克制地面系呢?显而易见,没有大地提供的养分支持,植物怎么可能生长呢?就算是植物“寄生”在大地身上,那以植物为食的铁甲犀牛之类的,难道也怕草系不成?想像着他们在草原上奔驰的情景,根据属性相克来推算,它们就好比是在上刀山下火海,而且一日三餐以穿肠毒药为食!
地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,对飞行系和浮游特性的PM无效,再加上地面系的第一大招——地震的优秀性能(威力100,命中100%,PP10),还需要怀疑这个属性的地位么?当之无愧的NO.1啊!虽然除了地震外,其他地面系技能基本上也很少出现,当然满地星还是经常会出现在各种钉子队里面,不过单凭这一招也就足够了。大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技能,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技能来补足了。最后再说明一下,虽然地震效果十分优秀,但过分依赖它也是不合适的。防守方面,地面系虽然有水、草、冰三个弱点,但抵抗了电、毒、岩,并不能算差,特别是在对电系的免疫上给地面系带来了相当多的便利。
常见的地面系PM:顿甲、天蝎王、地鼠等
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