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来看看还有多少人记得这个游戏,后续放点游戏图片
《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线,开服第一天为何骂声一片?
作为武侠游戏爱好者,《剑侠情缘2:剑歌行》的公测自然不能错过。其实,小游是一名内测玩家,只是当时的内测版本确实不够完善,有些让人一言难尽,这次公测的内容我们稍后再聊。《剑侠情缘2:剑歌行》创作耗时四年,且又经历跳票,所谓期待越高失望越大,而开服短短两小时就让游戏口碑急转直下,众粉骂声一片,究竟是为什么呢?
游戏三大亮点让期待值拉满
1,西山居原班人马研发创作
西山居作为国内老牌游戏工作室,旗下剑侠情缘系列一直深受玩家喜爱。尽管端游地位可见一斑,但是手游领域西山居并没有很好的成绩,在武侠游戏的地位,已经大不如前。
如果你是西山居旗下游戏的老玩家,相信你一定不会忘记《剑侠情缘2网络版》所带来的震撼。西山居也承诺将在“剑歌行”中还原经典,可见其自己也对手游版期待颇高。
2,取消传统等级,引入多种玩法
取消了传统等级及之后,除了主支线任务就是各种不同类型的活动。枯燥繁琐的MMO的套路环节得到了简化,初识的确有新意。
3,虚拟4引擎打造
使用虚拟4引擎制作应该是导致游戏跳票的原因之一。
画面是真的好,特效和光晕的渲染到位,场景的建模也很漂亮。不信大家可以上线感受一下。
那么原班人马基于大IP,使用虚拟4引擎创造的“剑歌行”为什么会被骂成这样?甚至连贴吧吧主都下场来撕。
简单来说,新手游开服场面火爆,排队时间久似乎是通病,但是大部分玩家不能接受像“剑歌行”每一个新区都排队在1000+,因此被说成“阴兵借道”,另外188rmb购买杨门角色更是让大家吐槽(原本承诺的所有角色免费的呢?)
其次,尽管游戏取消了传统等级,但取而代之的是头衔系统,实际上,头衔升级条件多,分级多,可看成新等级形式。而加入的大量玩法也值得吐槽,比如你见过mmorpg游戏引入moba玩法吗?在以前是想都不敢想的。
再者就是游戏的战斗系统,打击感偏弱,伤害数值平跳,技能读条站桩挨打等细节问题。
不过,剑网2经典的pk系统,在手游中得到了很好的还原。手游端采取了双摇杆的设计,更便于玩家操作。端游的秘籍、诀要和流派武学系统、门派设定也进行了很好还原。游戏尚在公测中,相信一些问题总会得到解决。
毕竟这将是决定西山居命运的一款手游,到底是重回巅峰还是就此沉默,或许都将揭晓。对玩家来说,我们只期待一款心中的剑网2而已。
现阶段,小游依然会坚持玩下去!也欢迎小伙伴们一起讨论~留言必回哟!
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