三国群英传哪个版本最经典好玩知乎(三国群英传哪个版本最经典)
三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗?
《三国群英传2》发行于1999年,算得上是一款非常古老的游戏,年龄大一点的玩家,当年或多或少都玩过一下,那么对于这款游戏,该如何评价呢?
喜欢的玩家认为这是群英系列的巅峰之作,是前作和后面几部作品无法比拟的,游戏中有很多可圈可点的地方值得回味与探索。至于不喜欢的玩家,可能是觉得画风太奇特,还有就是当年太早知道了秘籍,让游戏索然无味。
下面说说我自己认为的这款游戏优秀和吸引人的地方。
时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。
并且游戏一共有110个武将技,当时不依靠秘籍的情况下,想把这110个武将技全部都看一遍,也需要不少时间,因为很多武将技都需要武将的等级达到才能学会,而一个武将最多只能学8个,这还是那些属性非常高的才能学8个,有部分将领一生就只能学两个武将技,那么想知道所有的武将技是什么样子的,就必须让很多武将达到30多40级。
鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。
相比前作,群英2增加了军师这一设定,也正是这一设定,才让群英2封神。在群英1中完全没有作为的文官,到了群英2中,如果能学到优秀的军师技,比如增技高恢技高什么的,那么必定大有作为。
即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。
并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。
而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。
再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。
内政的搜索,不管是搜将还是搜到物品,都是让玩家高兴的事情,所以每年的内政,都会有一种期待在里面。
群英2在招降敌将方面和其他作品有很大的不同,那就是不能收押敌将,打败敌将后,只有招降、斩首、释放,当招降敌将不成功后,要么斩首要么释放,遇到舍不得杀的,那么释放,只能再次去打败再次招降,有时想招降一个敌将需要耗费很多时间,但也可以利用游戏中的一些漏洞,比如穿墙过去扎营,再派一队进攻,打败后两队人马堵着打,这样招降就比较快了。其实不能收押敌将让游戏更具可玩性,因为玩家会想方设法地去招降自己想要的武将。
游戏武将一共有400名,并不是名将才是主流,相反一些名将因为武将技不好还比较弱,而龙套将领不一定弱,有些龙套武将技还非常游戏,比如邢道荣,只要配一个好的军师,邢道荣还真是“上将军”。
还有一些没有提到的,这里就留给大家补充了,欢迎大家留言分享,群英2吸引你的地方到底在哪?
三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗?
《三国群英传2》发行于1999年,算得上是一款非常古老的游戏,年龄大一点的玩家,当年或多或少都玩过一下,那么对于这款游戏,该如何评价呢?
喜欢的玩家认为这是群英系列的巅峰之作,是前作和后面几部作品无法比拟的,游戏中有很多可圈可点的地方值得回味与探索。至于不喜欢的玩家,可能是觉得画风太奇特,还有就是当年太早知道了秘籍,让游戏索然无味。
下面说说我自己认为的这款游戏优秀和吸引人的地方。
时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。
并且游戏一共有110个武将技,当时不依靠秘籍的情况下,想把这110个武将技全部都看一遍,也需要不少时间,因为很多武将技都需要武将的等级达到才能学会,而一个武将最多只能学8个,这还是那些属性非常高的才能学8个,有部分将领一生就只能学两个武将技,那么想知道所有的武将技是什么样子的,就必须让很多武将达到30多40级。
鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。
相比前作,群英2增加了军师这一设定,也正是这一设定,才让群英2封神。在群英1中完全没有作为的文官,到了群英2中,如果能学到优秀的军师技,比如增技高恢技高什么的,那么必定大有作为。
即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。
并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。
而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。
再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。
内政的搜索,不管是搜将还是搜到物品,都是让玩家高兴的事情,所以每年的内政,都会有一种期待在里面。
群英2在招降敌将方面和其他作品有很大的不同,那就是不能收押敌将,打败敌将后,只有招降、斩首、释放,当招降敌将不成功后,要么斩首要么释放,遇到舍不得杀的,那么释放,只能再次去打败再次招降,有时想招降一个敌将需要耗费很多时间,但也可以利用游戏中的一些漏洞,比如穿墙过去扎营,再派一队进攻,打败后两队人马堵着打,这样招降就比较快了。其实不能收押敌将让游戏更具可玩性,因为玩家会想方设法地去招降自己想要的武将。
游戏武将一共有400名,并不是名将才是主流,相反一些名将因为武将技不好还比较弱,而龙套将领不一定弱,有些龙套武将技还非常游戏,比如邢道荣,只要配一个好的军师,邢道荣还真是“上将军”。
还有一些没有提到的,这里就留给大家补充了,欢迎大家留言分享,群英2吸引你的地方到底在哪?
经典游戏推荐《三国群英传2》
《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。于1999年正式推出,是奥汀“三国群英传”系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高受到了众多“三国迷”的推崇。
这个游戏与之前三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。
游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。
经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。
通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。
在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。
大地图模式
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
战斗模式
这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手从而取得最后的胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。
《三国群英传2》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。
相对于后来出的续作《三国群英传2》更简洁更与上手,也是游戏经久不衰的原因,画面虽然不如续作但是看着非常舒服,直到现在还有不少玩家自制的Mod,可见玩家对此作的喜欢程度。
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