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当鸣人结印掏出一把枪?游戏中的联动到底有多搞笑
前几天Youtube上有消息说道,《堡垒之夜(Fortnite)》不久可能会与《毁灭战士(Doom)》进行合作。作为毁灭战士几代作品的老粉,很自然去《堡垒之夜》的国外社区twitter之类的逛了逛想找点消息——尽管我有些日子没在这个游戏上线了。
看了一会,有价值的消息不多,倒是看了各种搞笑的人物联动——
虽然说有的联动十分适合,比如同样作为偏动漫风格的FPS游戏,《堡垒之夜》和《无主之地》的联动就毫无违和感,但是你一个射击游戏非要去联动一个传统动作游戏,让大名鼎鼎的战神奎托斯热舞(滑稽)——那也太过分了吧!
诚然,联动做的好不仅能增加游戏的热度,还能激发玩家的热情,所以有那么一些厂家总是热衷于给自家的崽整点花活——不用管合适不合适,联动起来就成了!于是就有了《糖豆人》联动《尼尔:机械纪元》的2Bean;
《怪物猎人》联动《战国BASARA》后的后藤右卫兵的蓝跳跳套装…等等等一系列令人忍俊不禁的奇怪组合。
而在游戏联动的‘伟大事业’上,有几款游戏堪称业界劳模,孜孜不倦地推进联动事业蓬勃发展,也造就了经典的联动组合…
《堡垒之夜》与《火影忍者》自从2018年游戏上线以来,《堡垒之夜》就以一年出好几次角色联动的速度拿下来‘联动之王’的称号。
从DC的蝙蝠侠、超人、小丑,到漫威的蜘蛛侠、灭霸,从街头霸王到古墓丽影,三次元不满足,又把手伸到了二次元纸片人——先是《瑞克和莫蒂》接着就是《火影》。
于是就有了老爷和鸣人爱的抱抱——
佐助的快乐:
一起的快乐:
如果说《瑞克和莫蒂》的科幻世界观相对还可以适应《堡垒之夜》——毕竟都是拿枪干架的,那么对于从来都是搓丸子扔飞镖的鸣人来说,就要求他适应新的装备了:
火影里的鸣人:
堡垒之夜的鸣人:
佐助:时代变了,naruto!
《怪物猎人》与《名侦探柯南》《怪物猎人(Monster Hunter)》相信大家都玩过,该作是由CAPCOM公司研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行,在将近二十年的时间里逐步成为一款业内顶尖的游戏系列。
作为一款传统的动作游戏,玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物获得装备和金钱。
而《名侦探柯南》作为日本国民级漫画,无论是在日本本土还是世界范围内都有着极高的人气,这两部作品从名气来说是一次很好的联动,粉丝也对他们的抱有极大的期待。
但问题也显而易见,一款怪物横行的游戏里要怎样联动小学生江户川柯南呢?
CAPCOM也不知道,于是他们很随意的,把柯南的衣服给了一只猫穿…
但这样的联动显然不能让粉丝满意,《怪物猎人》的制作组在沉寂了一个版本之后,在《怪物猎人XX》中又把与《名侦探柯南》的联动提上了日程。
这熟悉的黑影…是的,这就是《名侦探柯南》里真正的主角——工藤新一(划掉)小黑!
不得不说这小黑迷人的眼睛、还有比用了黑人牙膏还白的牙齿十分还原原著的角色,就是不知道玩家们穿戴上这一身皮肤去打怪到底是什么体验了。
《三国志》与《莱莎的炼金工坊》提到三国你会想起什么?金戈铁马、战场与厮杀,一个血与火的时代。
《三国志》这个系列被玩家们称作为“对三国历史细致的考据,和传神地描绘出三国的人物肖像”,从1985年发布该系列的第一部作品开始,《三国志》就以严谨的制作态度,出色的游戏性,写实还原的美术风格获得认可。
而“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的莱沙则是一个二次元风格的萌妹子,肉感十足的大肉腿、青春无敌的热裤还有黑丝质感的长筒袜,再加上天使般的可爱脸庞,完全和三国那些大叔们不是一个画风的存在。就算是这样明显的风格不搭,光荣也硬是完成了这两部作品的联动,在《三国志14》中加入了莱莎作为武将。
似乎因为是玩家们对这种风格对撞很满意,光荣对《三国志》联动的计划并没有到此为止。光荣在2020年再一次把《三国志14》与《生与死:沙滩排球 女神假期》这种二次元游戏进行联动,维纳斯群岛的女孩们也将在《三国志14 》的世界中作为武将登场了。
《最终幻想14》与肯德基《最终幻想》系列日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。在《堡垒之夜》横空出世之前,《最终幻想》与《怪物猎人》同样,一直是‘联动’界的佼佼者。包括《刺客信条》、《尼尔:机械纪元》等3A大作都与《最终幻想》系列有过合作。
不过对于《最终幻想》,最值得提起的联动不是和这些游戏大作,而是与餐饮业的巨头肯德基的联动故事。
肯德基将和FF14联手,在2019年7月进行一场赠送游戏道具的推广活动:只要在限定时间内购买指定的套餐,就可以得到一款特殊坐骑的激活码。
这看上去只是一场普通的联动,却有一个小小的问题——套餐内容包括四杯饮料、两个汉堡、一个鸭肉卷,还有烤翅、原味鸡和黄金鸡块,分量足够喂饱四个成年人,然而坐骑的激活码,只有一份。
不算合理的规则却带来了意想不到的效果,‘光之战士’们把这次的联动当作了一个有难度的副本,纷纷打卡参加。有的组队去刷:
有的艰难单刷:
还有的甚至拉着全家人上阵:
一时间,肯德基里坐满了来刷本的ff14玩家,普通顾客都很难见到了。这样的盛况持续了整个活动的时间,最后还引起了各种媒体的关注。本来一次普普通通的联动活动达成这样的宣传效果,就算是最终幻想的官方也没有想到吧。
结语游戏本身的意义就是可以放松玩家的身心,不论是什么样奇奇怪怪的联动,只要让玩家感受到快乐就足够了。这就是为什么这么多与游戏背景不符的联动的出现,也能让玩家们乐在其中的理由吧。
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