steam文明6买哪个版本(文明6买哪个版本)
从《文明6》中体会书写历史的不易
晚上十点开始游戏,晚上九点结束游戏。游玩过“文明”系列的玩家对这个梗肯定是会心一笑。“从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”是《文明6》开始游戏前的系统加载语言。这同样是对我们人类文明发展至今的一个大概括。在2K游戏周的时候我入手了159的文明6白金版,开始了我的受苦之旅。
书写历史的不易
游戏开始前,你可选择一位历史上知名的君主作为你自己来进行游戏。科技、政策、宗教、政体,这些全都需要考虑在内。初上手,除了加载时略显尴尬的配音,以及让人有些懵的漫篇文字介绍之外,这款游戏给我更多的感受就是迷茫。出于抱大腿开黑的咸鱼想法,跳过教程就开始第一局游戏的我,在接下来花了大概两个小时去解决“我是谁、我在哪儿、我该干啥”的基本问题。
文明系列永恒的主题就是发展,而具体要怎么发展,又很难对新手简单解释清楚。无奈之下,我还是选择按部就班的学习教程,即便是在教程里,游戏也只提供了一种获胜的思路:征服其他玩家的文明。
比起获胜,文明6给我的第一次触动,其实是伴随教程的一句旁白:“我们很幸运有如此富饶的土地,但文明由人组成,而不只是土地。”刚开始的触动只是简单的因为其中似乎有不少哲理的韵味,直到几次发展失利,让文明堕入黑暗时代,民众苦不堪言,无力对抗外来势力后,我才算是理解了其中的道理:时刻关注民生。
在这款游戏里,光顾着江山社稷显然是行不通的,围绕人口和生产力,有很多现实又琐碎的事情需要去梳理。
人口的增长需要粮食,需要住房,粮食需要分配人手采集,住房也需要消耗生产力去建造,但不同的领地提供的粮食、生产力都不同,如果把有限的人分配在不合理的领地上,城市的发展就会陷入僵局。但理解了这一条道理后,文明系列里还有不计其数的道理,或者称之为玩法经验,需要去学习。每一次不慎的错误选择,都有可能触发蝴蝶效应。
游戏早期能做的事情非常有限,而为了避免堕入黑暗时代,必须想办法触发一些可以被铭记的历史时刻,一次与新文明的邂逅,一次科技的攀升,一次自然奇观的发掘……可以感受到,这一版本的《文明6》更注重让玩家大胆地出去探索整个世界。
慢慢的发展下来,文明系列很有趣的一些细节也渐渐地浮出水面,比如不同于现实历史的进程,游戏里各种文明与各个史实的交叉组合:“据说,罗马创立了新宗教道教。”与之类似的魔幻事件还有很多,对照现实的历史,不难让人会心一笑。不过这样的趣味点其实并不多,尤其在完全不理解宗教传播方式和后果的时候,敌对NPC的宗教入侵始终让人危机感难以消除。
给人的感觉,在文明的世界里,潜在危机总是无处不在,哪怕是在清除了周边野蛮人势力的前提下。除了宗教入侵的势不可挡,还有那些指不定哪天就会攻打过来的其他文明,甚至是火山喷发、干旱、洪涝这些自然灾害。这让初入坑的我备受煎熬。
在经历几次失败的开局之后,我总算是积累了一些经验,让自己堕入一次黑暗的文明,重新回到了黄金时代,由于之前的惨痛经历,国民喜出望外,这一历史时刻被特别称作“英雄时代”。进入了崭新的时代,建造者每回合走得更远,劳动力增加,人民像是打了鸡血一样。生产力的飞跃给我带来的是经济、领土、科技、国政的快速发展,直到这时,才算是有了一些国产SLG里数值增长的快感。而这段历史的来之不易,或许就是文明系列的独特之处。
风云变幻后的文明
加入了资料片风云变幻后带来的变化,足以让《文明6》成为一款全新的游戏。首先最大的不同就是环境效应的加入,火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、洪水与干旱等等,这些由于特殊地形带来的效果,会不定时地影响着玩家领地内的环境。
有时如海平面上升等重大的天灾,还可以导致受灾区域的不可逆毁坏。与之对应的除了更好的选择建造地点,留意游戏灾害提示之外,玩家还能通过一些工程项目,如运河、堤坝等改良设施,来克服一部分不良的地形条件。这些元素的加入,在原有世界的基础上,带来了更多的视觉特效,并在发展过程中提供了新的不确定性,它们都需要玩家一点点去探索和适应。
其次在环境因素改变之后,同样有大量新的元素加入进来,其中包含7个世界奇观、7个自然奇观、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。新追加内容中更加重头的,或许就是9位新的领袖和8种新的文明。而科技树与市政树都扩展到了第九世代,解锁了21世纪的相关内容。
不同领袖和文明的加入,直接影响的就是游戏整个玩法主轴的抉择,相信这对老玩家而言,是最值得反复研究的一部分。最后很重要的一块,就是在这个资料片中首次推出的世界会议,随 着世界会议的召开,能够通过各个国家的投票表决达成不同的世界政策,对接下来的发展都会造成影响,而外交胜利也与之息息相关。
此外,新资料片还有大量细节的加入和改进的部分,比如后期的电力体系,利用石油、煤矿、风力、地热等提供发电的基础条件,进而转化为城市电力,以供使用。而间谍系统、文化与科技胜利的条件、历史时刻等很多方面,都有大大小小的改良。
复杂的历史成就一个文明
回过头再看,要将《文明6》的基础掌握好,没有反复的经验积累是行不通的。而要吃透新资料片的内容,没有大量时间的后续投入,或许更是天方夜谭,不用说还要将其研究透彻、做到精通了。
《文明6》在越做越复杂的同时,也展示了不同的人类文明在历史长河中更多演变的可能性,也正是这些可能性,推动着一个个不同文明的诞生。社会在文明中诞生,文明在碰撞中进步,人类的未来文明又会是何种模样,值得我们认真去思考。
从《文明6》中体会书写历史的不易
晚上十点开始游戏,晚上九点结束游戏。游玩过“文明”系列的玩家对这个梗肯定是会心一笑。“从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”是《文明6》开始游戏前的系统加载语言。这同样是对我们人类文明发展至今的一个大概括。在2K游戏周的时候我入手了159的文明6白金版,开始了我的受苦之旅。
书写历史的不易
游戏开始前,你可选择一位历史上知名的君主作为你自己来进行游戏。科技、政策、宗教、政体,这些全都需要考虑在内。初上手,除了加载时略显尴尬的配音,以及让人有些懵的漫篇文字介绍之外,这款游戏给我更多的感受就是迷茫。出于抱大腿开黑的咸鱼想法,跳过教程就开始第一局游戏的我,在接下来花了大概两个小时去解决“我是谁、我在哪儿、我该干啥”的基本问题。
文明系列永恒的主题就是发展,而具体要怎么发展,又很难对新手简单解释清楚。无奈之下,我还是选择按部就班的学习教程,即便是在教程里,游戏也只提供了一种获胜的思路:征服其他玩家的文明。
比起获胜,文明6给我的第一次触动,其实是伴随教程的一句旁白:“我们很幸运有如此富饶的土地,但文明由人组成,而不只是土地。”刚开始的触动只是简单的因为其中似乎有不少哲理的韵味,直到几次发展失利,让文明堕入黑暗时代,民众苦不堪言,无力对抗外来势力后,我才算是理解了其中的道理:时刻关注民生。
在这款游戏里,光顾着江山社稷显然是行不通的,围绕人口和生产力,有很多现实又琐碎的事情需要去梳理。
人口的增长需要粮食,需要住房,粮食需要分配人手采集,住房也需要消耗生产力去建造,但不同的领地提供的粮食、生产力都不同,如果把有限的人分配在不合理的领地上,城市的发展就会陷入僵局。但理解了这一条道理后,文明系列里还有不计其数的道理,或者称之为玩法经验,需要去学习。每一次不慎的错误选择,都有可能触发蝴蝶效应。
游戏早期能做的事情非常有限,而为了避免堕入黑暗时代,必须想办法触发一些可以被铭记的历史时刻,一次与新文明的邂逅,一次科技的攀升,一次自然奇观的发掘……可以感受到,这一版本的《文明6》更注重让玩家大胆地出去探索整个世界。
慢慢的发展下来,文明系列很有趣的一些细节也渐渐地浮出水面,比如不同于现实历史的进程,游戏里各种文明与各个史实的交叉组合:“据说,罗马创立了新宗教道教。”与之类似的魔幻事件还有很多,对照现实的历史,不难让人会心一笑。不过这样的趣味点其实并不多,尤其在完全不理解宗教传播方式和后果的时候,敌对NPC的宗教入侵始终让人危机感难以消除。
给人的感觉,在文明的世界里,潜在危机总是无处不在,哪怕是在清除了周边野蛮人势力的前提下。除了宗教入侵的势不可挡,还有那些指不定哪天就会攻打过来的其他文明,甚至是火山喷发、干旱、洪涝这些自然灾害。这让初入坑的我备受煎熬。
在经历几次失败的开局之后,我总算是积累了一些经验,让自己堕入一次黑暗的文明,重新回到了黄金时代,由于之前的惨痛经历,国民喜出望外,这一历史时刻被特别称作“英雄时代”。进入了崭新的时代,建造者每回合走得更远,劳动力增加,人民像是打了鸡血一样。生产力的飞跃给我带来的是经济、领土、科技、国政的快速发展,直到这时,才算是有了一些国产SLG里数值增长的快感。而这段历史的来之不易,或许就是文明系列的独特之处。
风云变幻后的文明
加入了资料片风云变幻后带来的变化,足以让《文明6》成为一款全新的游戏。首先最大的不同就是环境效应的加入,火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、洪水与干旱等等,这些由于特殊地形带来的效果,会不定时地影响着玩家领地内的环境。
有时如海平面上升等重大的天灾,还可以导致受灾区域的不可逆毁坏。与之对应的除了更好的选择建造地点,留意游戏灾害提示之外,玩家还能通过一些工程项目,如运河、堤坝等改良设施,来克服一部分不良的地形条件。这些元素的加入,在原有世界的基础上,带来了更多的视觉特效,并在发展过程中提供了新的不确定性,它们都需要玩家一点点去探索和适应。
其次在环境因素改变之后,同样有大量新的元素加入进来,其中包含7个世界奇观、7个自然奇观、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。新追加内容中更加重头的,或许就是9位新的领袖和8种新的文明。而科技树与市政树都扩展到了第九世代,解锁了21世纪的相关内容。
不同领袖和文明的加入,直接影响的就是游戏整个玩法主轴的抉择,相信这对老玩家而言,是最值得反复研究的一部分。最后很重要的一块,就是在这个资料片中首次推出的世界会议,随 着世界会议的召开,能够通过各个国家的投票表决达成不同的世界政策,对接下来的发展都会造成影响,而外交胜利也与之息息相关。
此外,新资料片还有大量细节的加入和改进的部分,比如后期的电力体系,利用石油、煤矿、风力、地热等提供发电的基础条件,进而转化为城市电力,以供使用。而间谍系统、文化与科技胜利的条件、历史时刻等很多方面,都有大大小小的改良。
复杂的历史成就一个文明
回过头再看,要将《文明6》的基础掌握好,没有反复的经验积累是行不通的。而要吃透新资料片的内容,没有大量时间的后续投入,或许更是天方夜谭,不用说还要将其研究透彻、做到精通了。
《文明6》在越做越复杂的同时,也展示了不同的人类文明在历史长河中更多演变的可能性,也正是这些可能性,推动着一个个不同文明的诞生。社会在文明中诞生,文明在碰撞中进步,人类的未来文明又会是何种模样,值得我们认真去思考。
卡牌“文明六”《帝王牌局》:性感帝王在线发牌,打牌治国两不误
正值Steam策略游戏节,许多游戏制作者在Steam上发布了游戏Demo供玩家试玩,而小伙夫被一款4X策略游戏Demo吸引。《帝王牌局:古国纷争》巧妙地融合了“卡牌构筑”、“4X策略”和“六边形战旗”等玩法,将一局繁琐漫长的策略游戏压缩到紧张刺激的45-60分钟内。
虽然Demo并没有中文(正式发售时有官中),但只要玩过《文明》等4X策略游戏很快就能上手,感兴趣的盒友们不妨试玩下Demo,或者通过这篇文章来了解这款独特的“卡牌4X”游戏。
一、性感帝王在线发牌,打牌治国两不误
卡组的使用给4X策略玩法带来了什么样的变化?第一,所有的建筑、单元、科技与政策等都需要使用卡牌,而每一回合只会随机刷出一定的数量卡牌,增加了游戏的随机性。第二,卡牌的使用是即时生效的,而不是延时生效,加快了游戏的节奏。
第三,并不是所有卡牌都会用到,根据每局实际情况删除废卡优化卡组,卡组构筑增加游戏的策略性。第四,将文化点数和宗教点数等诸多数值都精简成一个生产力,让游戏更易上手。
怎么用卡牌?消耗生产力使用卡牌
卡牌构筑与4X策略,两个完全不同的游戏品类如何融合在一起呢?在《文明》系列游戏中,我们需要消耗生产力来建造单位与建筑。在《帝王牌局:古国纷争》中,生产力仍然存在且是核心资源。每一张卡牌的使用都需要消耗一定数量的生产力(或者特殊资源),也可以简单地理解为卡牌游戏中行动力。每一回合玩家会获得一定数量的产生力,是所有城市生产力的总和。
所有卡牌都是即时生效,不需要建造时间,加快游戏节奏(因此也没有工人类单位)。奇观党狂喜,疯狂造奇观。每回合结束,未使用的生产力会转变为等值的金币。
如何获得卡牌?陛下,奇观误国啊!
每一回合,系统会随机从卡牌池中抽取一定数量的卡牌供玩家使用。卡牌的种类非常多,大致可以分为单位卡、科技卡、奇观卡(陛下,奇观误国啊)、改良设施卡、能力卡、建筑卡和政策卡七大类。
每一回合,并不是所有卡牌都能用完,未使用的卡牌将进入弃牌堆。在卡池里卡牌用完之后,弃牌将重新进入卡池。卡牌的数量肯定是有限的,那么如何获得新卡牌呢?这就取决科技卡。每一张科技卡会带来3张新卡牌,扩充卡池。
如何构筑卡组?在歪果仁制作的游戏里学《道德经》《论语》
由于地块资源和游戏策略的差异以及45-60分钟快节奏游戏,我们并不需要使用到所有卡牌,因此卡组构筑也是重要玩法之一。将卡牌拖至左下角的“垃圾箱”图标处,此卡牌将永久移除卡池,获得2点生产力和一点科技值(可替代生产力使用科技卡)。
在前期,删除不需要的卡牌,来获得奖励快速起步发展。在中后期,删除无用卡牌也会增加其他卡牌的刷新概率。例如,中后期不需要生产侦查兵,删除“侦察兵”来优化卡组。
二、半个人类史:从远古时期到文艺复兴
十个古代王国游戏的副标题为“古国纷争”,自然少不了各个文明古国的领袖。游戏一共了十个文明古国领袖,Demo提供了六个领袖供玩家游玩——希腊、埃及、罗马、英格兰、阿兹特克和波斯。每一个文明拥有两张专属卡牌和两个领袖特性,例如希腊的能力卡“科技尤里卡”提供1-2科技点数以及专属兵种单位“同乘骑兵”,每增加一个公民提供4金币。
期待中国领袖的能力,也希望正式版本能够加入更多的领袖包,或者整个领袖卡池抽奖(局内货币而非充值氪金)。
六边形棋盘如果你玩《文明》系列游戏,一定会对这块游戏的地图非常熟悉。六边形地块构成了整个世界,每一个地块上粮食、金钱、生产力与特色资源标志。这是一块普通大小的地图,更小的地图与更多的文明,对抗一触即发,有限的生存空间加快的游戏节奏。
公民在地块工作时才会有资源产出,因此公民的数量决定了文明的发展速度。那么,如何增长人口呢?
人口增长在每一座城市的右上角有一个数字,这个数字代表着当前的人口数。在城市名称的上方有一个长条的格子,代表着当前人口数增加一个人口所需要的粮食量。因此,这个游戏没有粮食消耗量,现有的人口不消耗粮食,所有粮食都用于人口增长。虽然人口数量的增长,新人口需要的粮食数量将相应增加。
除了地块每回合固定的产出粮食数外,改良地块还会提供猪、羊和螃蟹等食物。这些食物将储存在右下角的仓库,玩家可以分配到每一个城市加快人口的增长。
资源交易在卡牌左上角上,标注着使用该卡牌需要消耗的资源,一些特殊资源可以替代生产力。例如,科技卡消耗“科技值”,而科技值能够从建筑“图书馆”中产出;弓骑兵5点生产力或者2点生产力和一匹马;文化碑消耗3点生产力或者一点石头。
前期,玩家需要尽快地占领特殊资源地块,这些特殊资源将大大地节约生产力。如果没有特殊资源,也可以在交易市场从其他玩家那里购买,这就是“钞”能力。
科技树由于游戏时长的限制,该作的科技树并没有涉及到近现代科学,分为了远古时期、古典主义、中世纪和文艺复兴四个时期。每一张科技卡都会带来2-4张新卡牌。例如,远古时期,一共有伐木、挖矿、畜牧和捕鱼四大科技,伐木科技解锁建筑“伐木场”和单位“弓箭兵”,“伐木场”建立于森林处,每回合提供一场木材卡,每场木材卡回收可以获得一定数量的生产力。
三-、撸起袖子就是“干”,不宣战直接攻
该作没有文化胜利、科技胜利、统治胜利或者宗教胜利等诸多胜利方式,该作的胜利条件为“累计一定的胜利点数或者游戏结束时,胜利点数最高”。占领地块、人口数量、军事单位数量、奇观数量和圣地数都会增加胜利点数。
该作并没有其他策略游戏纵横捭阖的外交系统,没有盟友,所有人都是敌人。没有边界,玩家的军队可以轻松地进入其他国家。大部分军事单位都有占领能力,军事扩张的方法非常简单。只需要将军队达移动到敌国地块,点击占领便可。如果占领了地方城市,则该城市所有地块都将被占领。
因此,军事实力是发展的基础与保障。盲目地发展经济,而没有自保能力,只会成全对手。
在部队右上角的数字代表着血量与攻击力,敌我双方攻击时会各自造成攻击力的血量,在友方区域驻扎可以回血。部队具有可成长性,玩家可以使用“部队提升卡”增加部队的战斗力。例如,给予该单位一次额外的攻击机会,增加100%移动力,增加50%伤害。
玩家可以在城市与城市间修建道路,在道路上移动会加快速度,不过也会成为敌人入侵的路径。
四、总结
目前,《帝王牌局:古国纷争》Demo凭借其独创性“卡牌+4X”玩法,为玩法固化的策略游戏注入了新的活力。较快的游戏节奏与简单易懂的游戏规则降低了学习成本与时间成本,让新手玩家快速上手。在线对抗模式仿佛在玩一场大型策略桌游,让人欲罢不能。
小伙夫实际游玩时长是8小时,每局游戏基本在30分钟内容结束,让人忍不住开下一局。如果你是《文明》系列玩家,那么我强烈推荐你尝试下这款风格独特的类文明游戏,期待游戏正式发售!!!#策略游戏推荐#单人游戏#
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