ff14转职列表(ff14转职一览)
解构与重构FF14中的生产采集职业
作者:千只白鹤
最近玩了比较长时间的最终幻想14,以下简称FF14,除了日常打本和肝各种发光幻化之外,采集和生产逐渐占据了我不在本里的时间。在最开始接触的时候,总以魔兽世界采集和生成的陈见来看待FF14。事实上,FF14是把采集生产作为了一个非常重要的游戏循环,也确实有不擅长战斗的玩家在FF14中成为生产大师,找到了自己在MMORPG里的定位。这篇文章的主题并不是MMORPG给玩家的定位,而是拆解再重新组合FF14里制作采集职业的要素,我将采集生产职业与战斗职业的对应,来让整个过程看上去更有趣。标题所写“解构”并不代表任何主义,单纯提取字面意思。
接下来我们按传统MMORPG来构建生产采集职业,用厨师作为例子。
首先FF14里,生产采集职业分为两大类,生产系和采集系,叙事上给了两个美名,大地行者与能工巧匠。其中采集包括采矿、园丁(伐木/割草)、捕鱼,生产包括-烹饪、雕金、炼金、缝纫、铸甲等职业。同为采集类职业则大体相似,生产类也是如此。
FF14里有个设定,当玩家装备不同武器,其职业也就切换成该职业。说到厨师的武器,自然就想到了锅、菜刀、勺子。在厨师主武器为平底锅,副武器则为菜刀,单看之下平淡无奇,但是当与战斗职业平行对比的时候则非常有代入感。众人砍怪,我炒菜。
官方商城出售的厨师幻化套装
再看看其他装备,帽子、衣服、裤子、戒指等装备当然不能少。战斗职业装备增加角色力量、暴击等属性,厨师装备则增加加工精度、制作精度、制作力(类似于蓝量),搭配上服装外观,颇有一种专家风格。设定了玩家需要重点关注的几个属性后,装备提升和新的挑战基本都是围绕着这几个属性来展开的。战斗职业的装备拥有镶嵌孔,嵌入暴击、直击等石头来提升战斗力,而厨师嵌入加工精度石头来提高加工品质。配装与高等级装备带来更高的加工精度、制作精度、制作力,除了能完成一些高难度配方外,生产过程和单次生产速度也会发生很大变化。
厨师装备非常有趣
战斗系统也非常有意思。在配方面板里选择配方,然后会出现一个生产面板,玩家需要完成制作进度条,来完成生产,很多生产技能需要消耗耐久,耐久耗尽没制作完就算失败。产品的品质就得看下面的加工精度条了。耐久则可以看作一个资源限制,制作力(蓝量)是第二个限制。每场战斗刷新这两个资源,也就是说每次制作互不干涉,非常简单易懂,但是也变化万千。为了增加随机性,玩家需要关注当前品质状态,随机出现的高品质、最高品质或者低品质会影响加工品质和技能,合理安排技能可以让制作事半功倍。
雕金匠制作时
有了战斗当然要有配套技能。首先是简单且好理解的,普通制作与普通加工类似战斗职业的普通攻击,一个成功感觉与一个效率。自然也有高级攻击技能,耗更多的蓝,打出更高的伤害。有了消耗就得有回复,制作中回蓝技能就有了。那么有没有叠加buff的技能呢,有的,还有消耗层数来获取收益的。随机触发技能当然也是有的,而且还要根据实际情况决定打不打触发技能,再决定打哪个技能。战斗中的暴击与未命中在制作中也是有类似的,在高或者最高品质下,加工能效果会大幅提升,相对的,低品质就降低效果。每个技能除了有伤害系数显示外,还有个成功率,这就是命中率,提升命中率的技能也就进入了技能树。提升命中率的时间怎么算呢,这就是工序,每打一个技能,就是一个工序,所以技能顺序安排成了工匠们主要研究的内容,同时计算预期概率收益也是高端玩家的技巧。
RPG游戏里的报酬也不能少,奖励货币、装备、经验、推动剧情。玩家自己生产自己用的装备,就是最直接的报酬,完成任务也能跟NPC交换高级装备。完成战斗有经验,而且战斗表现如何也会决定你的经验,加工精度越高,经验越高。金币不用多解释了,完善的经济系统和交易系统为生产采集带来的回报非常可观。其他便利如修理装备,镶嵌等就不再细说。每个职业还有职业剧情,大概就是从一个默默无名的从业者,披荆斩棘,到业内赫赫有名。有兴趣的玩家可以认真观看。至于经验获取途径,跟战斗类似,有每次制造给的经验外,日常任务、周常任务也都是配套的。
最后就是闭上这个游戏循环,或者叫动机循环。产生欲望,满足欲望。产生更高的欲望,满足更高的欲望。那么闭上这个环就需要根据玩家的动机来看。参考Shiva在NGA上发布的FF14能工巧匠大型综合攻略介绍,生产玩家动机大致分为需求,赚钱,精神三大类。前两类就是生产的基本,精神则可以理解为快乐、有趣、爽或者成就。往往动机都是综合的,但是我们可以抽象的排除前两个物质需求,来看待生产。战斗循环有打怪升级->穿更好的装备+用更强的技能->挑战更高级的怪->刷更高级的怪,最后到预设目标。中途心流断掉或者达到了玩家预测的目标就算是完成了游戏跳出了循环,类似于找到棋类的最优解。生产同理,搓布升级->穿更好的装备+用更强的技能->挑战更高级的布->搓更高级的布,最后到预设目标。我们先猜想这个最后的环就是成为游戏服务器内知名工匠大佬,周围玩家都穿着我们制造并署名的装备。以下模型仅代表个人理解,欢迎指正。
完成了所有的设计,是时候汇总,把所有的设计放到一起,当玩家转职成厨师的时候,一种与战斗职业平等的感受就从始至终贯穿整个游戏流程,这种与其他主流mmorpg截然不同的体验就出现了。配合上剧情和外观,代入感直接溢出。刷怪,奖励,挑战一环接一环,不断地引入新技能,在制作中也出现许多新的变化。自此可以看出FF14在设计采集生产职业的时候可谓非常用心,同时设计思路缜密。或许某个炒菜模拟器在这方面做得更为出色,这里FF14只是一个成功的行为游戏化的案例,采用了与时下流行的主流mmorpg非常不同的设计,在加减元素上也处理妥当。每个游戏侧重点不一样,不宜评价谁好谁坏,但是FF14至少给了玩家另一个思路。
那么我们差了什么呢!那就是PVP了。目前FF14里生产采集都是自闭游戏,基本没有互动,没有竞技,但是不代表不能加。对于杀手型玩家,没有对比就没有动力。具体这个PVP系统怎么加,是像抽卡游戏算功勋榜还是真的有对战,读者可以大胆设想。
结语
以我的视角来重构FF14的生产采集职业当然有失公正,需要大家都去体验一下。模拟现实中的采矿和生产,并且作为经济系统的输入口,FF14找到了一个非常好的思路和平衡,在这方面或许还可以做的更好,比如引入更多元素,让玩家感觉到他们不再是无情的打本机器。我个人大胆猜想一下,或许能够再进一步细化,做出生产职业之间的不同,再开发出合作制作,比如8人大型合作锻造,来丰富游戏内容,不失为一种新的思路。由于我所加入的部队人数太少,无法参加其中一个多人工匠玩法,潜水艇探险至今没有体验到。至于其他方面,比如生产的装备在经济系统和游戏社会内的流动和影响,就是另一篇内容了,比如梦幻西游的打造系统就是另一种循环系统结构。重构之后我们可以清晰的看到采集和制作职业的结构,但是这种逆向解构并不能在实际创作中带来立竿见影的收益。还需要了解背后的思路后再因地制宜地创新。
剑网3、DNF年末重磅大饼!魔兽关闭充值,部分玩家被迫提前停服?
大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”“经典游戏”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:国产ARPG游戏《失落之魂》发布新宣传片 完成度更高制作人却秃了
本周,在索尼Playstation中国之星发布会上,那款开发了数年之久的《失落之魂》终于公布了全新的实机演示。同时,索尼互动娱乐也宣将会负责游戏的全球发行工作,游戏预计将于2024年第二季度发售。
《失落之魂》是由独立游戏制作人杨冰一人制作的一款动作角色扮演游戏,其中连击元素借鉴了《鬼泣》系列,主角的战斗动作十分飘逸,既有“无双”的力度,兼具灵动的身法,除了随时可以任意方向突进、闪避,也可以横刀格挡攻击,鬼泣式的浮空连击也爽快无比。
这次公布的实机演示里,我们也可以看到游戏从视觉效果、战斗特效等多个方面的优秀水准,并且游戏完成度明显比前几次实机要高。
在发布会后的采访中,我们也能看到制作人杨冰从曾经游戏刚刚公布时的少年,变成了如今这幅头发稀疏的大人模样,看来他这些年确确实实是在认真敲代码搞游戏的。
划重点:多人射击新游《铃兰计划》公布最新宣传片 将于2023年全球发行
与上一款作品同时公布的,还有第三期“中国之星计划”的启动,而其中由成都本土游戏开发团队制作的多人联机射击动作游戏《铃兰计划》也随之公布,并且该作品也宣布将在2023年由索尼互娱全球发行。
《铃兰计划》是一款融合了团队合作与战术对抗的快节奏动作射击类游戏,支持PVP/PVE,包含多人和单人模式。玩家们可以在游戏中搭配丰富武器系统和战斗风格,共同协作对抗敌人,在科幻与奇幻交织的奇异世界里尽情穿梭,在重组尘封记忆的过程中,探索不为人知的故事。
从实机演示展示的PVE玩法来看,类似射击类的MMO,玩家需要挑战各种高难度的BOSS,以此来获得一些特殊的奖励。
游戏的PVP模式则有点类似吃鸡,该模式会将100名玩家投放到大型开放世界,通过地图机制和多样的任务来获取资源使角色成长,最终赢得胜利。
划重点:变成3D!DNF正统续作《OVERKILL》放出宣传视频
由Neople公司旗下工作室打造的《地下城与勇士》新作《地下城与勇士:OVERKILL》在G-Star展期间公布了最新预告,本作为3D横版ARPG端游作品,采用虚幻引擎制作。
玩过DNF的玩家想必都会从这个宣传片里看到满满的既视感,其中展示的角色技能都几乎和现在DNF里的一模一样,只不过更加高清化了。
(帅是真的帅)
宣传片中展示战斗内容里,一部分是和原先相同视角的横版战斗,另一部分则是更加偏向俯视角的战斗模式,不知道哪种才是游戏真正的实际效果。
不过目前看来,游戏似乎除了画面上的变化外基本上没什么玩法上的改进,能否替代DNF还是个未知数。
而且就这个3D的赛利亚来看,要不还是再修一下吧,水平真不如3D区。
划重点:《幻塔》2.4版本下海了!压力终于来到了原神这边?
上压力的上压力了,本周《幻塔》公布将在12月15日正式开启2.4版本「绮海逐行」,也就是在该版本《幻塔》将会开放神秘的海底世界,解锁水下开放世界的旅程。
从此前公布的一些海底资料来看,海底的探索玩法将于陆地有着截然不同的探索、解谜和战斗方式,看预告片的内容游戏应该会出现许多一边游泳一边战斗的部分,同时海底也会有许多和陆地一样的玩法,并非全程都在游。
此前,《幻塔》作为开放世界手游的二号位,一直承受着不小的压力,各方面内容都要拿来和其他作品相比较,如今《幻塔》拿出了独一份的水下玩法,看来这次压力是要来到《原神》这边了。
不知道《原神》什么时候能给天天翻山越岭的玩家带来点新鲜感呢?
【经典游戏】
划重点:郭炜炜画押立FLAG!剑网3再次重制,全平台旗舰版明年上线
最近,《剑网3》系列制作人郭炜炜近期宣布,剑网3全平台旗舰版已经正式立项,并承诺于明年推出。
据介绍,剑网3全平台旗舰版是基于新引擎【灵境】平台制作,进一步提升剑网3在画面方面的表现力,实现在PC端再次重制。
不过既然说了是“全平台”那主要目标肯定是实现游戏的手游化、多端互通化的玩法,根据西山居给出目标日期显示,端游表现升级版将于2023年10月上线,在2024年上线端手游互通版本。
X博士认为,作为一款十分经典的MMO端游,此次手游化处理过后,操作性和玩法内容上必然会出现“向下兼容”,这些兼容问题是否能让老玩家满意,那些较难的副本和PVP挑战又能否给予移动端正常、公平的体验,这些才是游戏面临的最大难题。
划重点:弓箭手职业登场!DNF嘉年华公布大量新版本内容
本周,DNF嘉年华如约而至,在嘉年华惯例的新内容发布会上,玩家看到了一拖再拖的“巴卡妮”终于公布12月22日上线,也看到官方画出的全新大饼。
本次的大饼里,首当其冲的就是12人Raid团本巴卡尔攻坚战,这将会是未来半年最关键的团本,也是玩家新装备的主要来源。目前该版本已经暂定是在1.12版本上线,但由于此前巴卡妮已经拖了好几个月的上线时间,所以该副本大概率是要延期了。
同时,这次的大饼里还有全新角色职业“弓箭手”登场,目前该角色有两个转职,其一是定位辅助的缪斯,该职业是继奶爸奶妈、小魔女之后的第四个奶系职业,其功能是可以使用乐曲来为队友提供增益,类似FF14的诗人。
第二个转职分类是旅人,其定位是输出职业,目前看来角色攻击十分华丽,在刚刚登场初期肯定也有比较高的数值,但未来会不会被砍进下水道还很难说,看动作总给人一种漫游二号的感觉,X博士反正建议有奶玩奶。
不仅如此,嘉年华中还公布了机械战神、复仇者和影舞者的角色重做计划,反正大家都是下水道,已经无所谓怎么改了。
划重点:《古剑奇谭网络版》2022年度版本 首个人形双形态门派登场!
本周《古剑奇谭网络版》开启了2022年度版本的预约活动,玩家现在预约新版本还将有诸多好礼相送。
在新版本中,得知三剑剑心遭到寄身相侵染后,秦陵之盟紧急前往剑胆石居查验情况,却意外发现,本应供奉在此的三柄名剑不翼而飞,它们已在寄身相的操控下,潜入太华秘境,而秘境深处,正封印着太华先师沈湘君舍命镇压的大妖煌羽。
《古剑奇谭网络版》2022年度版本“凿空浑沦”12月15日正式上线。届时首个人型双形态全新门派“浑沦”破空出世,同时主线剧情全面推进,全新场景也即将开放,大量新内容等待玩家来体验。
【全球热门】
划重点:暴雪游戏国服相继关闭注册、充值功能 网易暴雪CEO被大股东起诉
随着最近暴雪游戏临近关服,魔兽世界等一系列作品都开始陆续关闭注册和充值功能,以避免玩家在关服前误充造成损失。
但这样的处理也出现了一定的问题,由于当下正值10.0小龙人新版本,不少玩家准备先体验一下新版本再结束,可魔兽世界是月卡游戏,充值功能关闭后玩家就无法续费时间,不少人都被迫提前“停服”了。
面多如此多的“暴雪难民”,不少游戏都开始组织“有序接收”的行为,平日里不见什么宣传的《激战2》此时便一反常态,疯狂在魔兽世界的版块中宣传游戏,如今魔兽世界吧里已经遍地都是《激战2》的安利了。
除此之外,像《剑网3》《FF14》《永恒之塔》也都加入到了这个抢人大战中,大家在wow吧里打的不可开交,也让这场抢人行动打出了一种坟头蹦迪的感觉。
而暴雪旗下的其他游戏自然也有同类型作品来收留难民,X博士就在不久前收到了《游戏王》官方发来的短信,可见这次停服,似乎无论暴雪、网易还是其他游戏厂商和玩家,大伙都挺高兴,只有暴雪玩家受伤的世界完成了。
另外,暴雪此次和网易解约必然也在股价上给予了不良影响,为此动视暴雪的大股东瑞典政府旗下公司AP7便起诉了动视暴雪和微软,认为动视暴雪CEO鲍比·科蒂克传统微软拉低股价,好让微软能在收购时捡个便宜。
这倒也不无可能,反正这家伙的风评已经烂透了,为了赚够退休金干点什么都不觉得意外了。
划重点:动视暴雪今年最成功网游!仅用5天,《战区2.0》玩家数破2500万
有一说一,暴雪现在真的没法跟动视相提并论了,由于《COD19》和《战区2.0》的成功,目前动视可谓是抬着残疾的暴雪在走。
最近,《使命召唤》官方就在推特上公布了,《使命召唤战区2.0》玩家数超过2500万,游戏仅用5天就达到了这个人数,可谓是相当出色。
不过目前X博士仍不建议玩家过早的加入到《战区2.0》的行列中,因为目前游戏服务器依旧非常差劲,如果多次切换节点重连还有可能被封号处理,连带COD19账号一起封禁的那种哦。
划重点:《巫师 3:狂猎》发布次世代新版实机演示 前所未有的视觉进化
CD Projekt在刚刚结束的《巫师3:狂猎》免费次世代更新的直播活动上公开了实机演示视频,展示了游戏的光线追踪效果以及诸多改进内容。视频中可预览次世代版本所具有的图形效果,该版本将对所有已购买游戏本体的玩家开放。
《巫师3》次世代新版可体验的内容将包括4K材质和模型、光线追踪、改进玩法、60FPS、云保存、拍照模式,以及受Netflix《巫师》剧集启发的新内容。
《巫师 3:狂猎》次世代免费更新将于12 月 14 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台,带来前所未有的视觉改进及性能强化,以及新增内容、照片模式等,值得国内玩家庆祝的是,更新还新增了简体中文配音。
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