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11.29体验服爆炸式更新,战绩清零卡上线,大批英雄史诗级调整
大家好我是指尖,体验服终于迎来了赛季中期的大规模更新,调整了无数的内容,不亚于一个大版本的更新内容,为了让大家更清晰去理解,所以指尖分多篇给大家单项去分析体验服的调整,本文来聊聊关于英雄的平衡,装备的革新,下一篇文章见。
“战绩清零卡”真的来了这个道具这次更新后就可以在体验服领取了,不知道未来什么时候会上线体验服,说简单点,就是利用这个道具来清空单个英雄的历史战绩,可以选择某个赛季或者更多,这是多少玩家心心念的东西啊,新手时期打下的负战绩,如今终于有了弥补的机会。
英雄平衡性调整
项羽调整内容:大招新增不死机制
截稿前体验服还没有更新完毕,所以暂时先“纸上谈兵”,更新后指尖会一一去测试,有不同的地方再跟大家聊。
项羽新增了一个机制,应该是给大招增加了一个全新的被动,施法过程中获得“不屈”效果,该效果持续期间内不会死亡。
我觉得这是专门为了给13技能完整释放而推出的设定,为了让技能可以极限释放出来,在释放技能期间不会死亡,但技能释放之后才会倒地,更突出了项羽硬汉的形象。
小乔调整内容:加强一技能的伤害
加强一级1技能100的基础伤害,提升小乔的清线效率,但每级降低20点成长,满级1技能和调整前保持一致,算是一波纯粹的加强,提升小乔前期的强度。
武则天调整内容:优化一技能手感
武则天的1技能前摇被诟病了太久,这次真的要调整了吗?按照更新文案描述,“武则天施法手感不太理想”,所以很有可能这次是降低了技能的后摇,让技能释放更加流畅,相当利好的调整,期待值拉满。
牛魔调整内容:优化二三技能手感
和武则天一样,因为技能的前后摇时间太久而导致手感极差,这次更新后会好很多,起码技能释放会更加流畅。
夏洛特调整内容:性能重新分配
这波夏洛特的调整我觉得是偏加强向的,被动技能的慢慢叠层减攻速,变成了瞬间减高额攻速的机制,原本需要叠七层,现在只需要叠两层就能达到相差不多的机制,不过也因为太容易叠层,所以当敌人普攻一次后,这个减速buff就会失效。
普攻距离增加,优化一技能追加技的僵值,提升二技能的回血,一系列的调整好像都是加强,但也不是没有代价,被动的光芒剑以及大招的免伤增加了成长属性,越靠后成长越高,最终保持和调整前一致。
总结:夏洛特的这个调整比较利好于玩家的使用体验,被动的减攻速机制本身感官就不太明显,现在缩短了叠层节奏,也降低了存在时间,但对夏洛特或者队友来说已经够了,总体来说,夏洛特对攻速型英雄的限制会更加明显,但前期线上对抗强度略微降低(因为免伤降低了)。
白起调整内容:受到野怪反击的概率提升,减少触发间隔这个调整的目的是增加白起的发育速度,新版本霸者重装和红莲斗篷都升级了,以后带个黄刀拱进野区应该会非常强吧,利用野怪攻击频繁触发1技能来打伤害,应该会很可观。
夏侯惇调整内容:加强控制效果,削弱二技能护盾量
这个调整我觉得是史诗级的,夏侯惇这个英雄最怕的是什么?一技能第一段没有命中英雄,从而少了一段控制,但调整后命中英雄、兵线、野怪都可以解锁第二段,那么清兵效率会增加,控制的稳定性也会更高。
二技能削弱了3%最大生命值的护盾,但也降低了2秒的冷却,抵消之下反而觉得是加强,因为高频率的二技能释放,可以更快解锁大招,以及增加真伤输出频率。
孙膑调整内容:增加回蓝机制
孙膑以前的二技能开启,队友在此期间释放技能可以降低冷却缩减,不过因为感知不明显而取消了,新的机制变成了队友享受buff期间,使用技能消耗的蓝量全部返还,类似不知火舞这种,可以返还消耗50%的能量,或许这个调整不会对英雄产生质的飞跃,但至少这个游戏里终于有了能给队友回蓝的技能。
云缨调整内容:优化一二技能的手感
优化手感,连招更流畅,希望能优化使用一段枪意期间二技能蓄力打断的问题。
暃调整内容:优化二技能上墙机制
暃最难受的点在于二技能上墙不能自选落点,这次更新之后终于可以按照新意去选择落点的位置了,而不是系统固定的位置。
墨子调整内容:新增二技能弹坑预警
让敌人提前发现墨子的输出弹道而提前规避,这波属于削弱了。
以上就是本次更新,英雄调整且会影响局内强度的内容,还有部分英雄优化了视觉效果就没有列入,对此你怎么看呢?
王者战绩显示页面终于改了,新头像框和云端筑梦师绝配
在本次活动中,玩家将能够获得许多前赛季的珍贵物品,并重拾对过去的特殊记忆。 可以说本次活动意义重大,整体奖励价值非常高,值得每一位玩家参与。
而值得一提的是,在“旧赛季宝藏”活动开始时,每位玩家还可以获得20个旧赛季精华奖励,额外官方补偿。 这样的开始就像一场梦。
01【旧季宝物】不包括限定金皮肤
不过玩家们也不要急着暗自庆幸,因为《旧季宝藏》和你我之前猜想的不一样。 这个特殊的季节宝物不包含“限量金皮”。
所以过去十二季的所有精华限定金皮都不包括在内,就算想要,也没办法。
虽然这个设定对我们作为玩家的内心造成了不小的打击,但从侧面看,“限定金皮肤”本身就是独一无二的。 如果每个人都可以通过这个活动获得,那么那些过去动用数千氪金来获得这些皮肤的玩家,想来肯定是不高兴了。
所以为了避免争议,这样的设定情有可原。 只能说,我们之前的认识太片面,太天真了。
目前只有第一季的金色皮肤“金色触感”不包括在内,玩家仍然可以随时通过抽取获得。
02每人一次指定机会
在“旧季宝藏”中,每位玩家只有一次指定的机会。 从字面意思可以看出,这不是一个“玩笑”,所以一定要慎重选择。
如果你不小心点击了,你应该快速选择替换它。 一旦随意点击,相应的奖励出现在本质上,那么这个“指定”的机会就白费了,甚至后悔也无济于事。
由于小猫之前不了解操作流程,浪费了这个“指定”的机会,得到了他不想要的奖励,然后只能再次登录另一个账号“指定”。
所以,大家一定要三思而后行,想好要从什么样的奖励入手,千万不要因为好奇而点击错失这个机会。
03 皮肤、挂件、动作要小心
目前,《旧赛季宝藏》中唯一的指定机会允许玩家选择三种不同的奖励,其中第一个是“紫皮”,都是十二赛季的精华。 你可以选择,只要你喜欢,就可以点击设置。
然后是“金皮”的选择。 由于旧赛季之前不会有“限定金皮肤”,所以金皮肤唯一的选择就是“排位金”,已经出现了十二个赛季。 “黄金排名”可以自由选择。 仔细选择后,可以点击设置。
最后一项是“蓝色皮肤”或“动作”的名称,但个人在两者之间选择“动作”。 毕竟,蓝皮本身的价值,并没有个人行动那么划算。 也像挑选紫皮和金皮一样,你可以自由规划过去十二个赛季在精华中出现的所有招式。
建议大家选择角色的“舞蹈”动作,比如机械师、佣兵、医生是最好的选择。
04 紫皮诞生的概率
最后要提的是“旧时宝物”的概率。 从目前来看,精华的概率在所有季节都是一样的,所以概率是保持同步的。 30个精华后出现金光的概率为1/3,60个精华保证金光,240次保证稀有挂件。
不过,由于之前网易已经给每位玩家奖励了20个宝物,其实只要再抽到40个宝物,就可以获得喜欢的紫色皮肤,概率是100%。
剩下的40张精华可以用“线索”处理,总共需要近2万条线索。 虽然两万条线索确实不少,但说实话,花掉这些线索,就能获得100%最想要的紫色线索。 皮革时装实际上是相当实惠的。
尤其是目前,游戏中有很多“仓鼠精神”的玩家。 他们通常会不断囤积碎片、线索和灵感。 这一次,遇到这么好的事情,他们肯定是舍不得机会,趁机。 可惜指定的只有一次机会,否则这些囤积了大量材料的“仓鼠精”,肯定会动用全部财富来提炼精髓。
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