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为什么说CSOL已经死了?就算策划有心抢救,也没办法起死回生了
现在的CSOL,在很多玩家看来,尤其是蛋拐玩家,依旧觉得游戏还能活一段时间,甚至有可能比隔壁自己的老冤家穿越火线还要久的时间,但是,对于真正热爱这款游戏的玩家来说,其实,我们比谁都看得明白,这款游戏现如今已经死了,很残酷的事情,现在的CSOL几乎是没有什么可以拿得出手的内容了。
这不是我瞎说的,首先,在内容方面,以前,CSOL主打的生化模式,现在是什么情况?几乎就是大佬的虐菜场所,普通玩家只能给那些氪金玩家跑腿,你不跑腿还不行,因为大神玩家的神器能够把你的头都给打爆,你就只能乖乖沦为被他们虐的存在,可是,对此的解放方案是什么呢?
蛋拐给出的方案就是给生化模式推出全新的等级模式,以及拼了命给僵尸加血条,显然,这两个模式的方法,的确从某种方面缓解了玩家之间的差距,但是,也仅仅只是在某些方面,实际上,问题并没有得到解决,反而还加大了问题,因为给僵尸加血的结果,就是普通玩家的生存空间被进一步削弱了。
除了这个外,我们再来看看现在的大灾变,作为CSOL曾经的王牌,如今因为各种神器的加持下,官方对此的办法却只是给地图增加更多的怪物和更多的墙壁,让玩家一遍又一遍,不厌其烦地去拆这个拆那个,以至于玩家对此也是不胜其扰,再也不像以前那样,一张图玩个几个小时了,大灾变也沦为了拆迁模拟器。
其实,世纪天成曾经也想过救一把CSOL,搞出来了一个画面更加好,玩法更加公平的CSOL2,企图将玩家引导到了这个地方去,甚至为此献祭了CSOL最氪金的东西,希望能够让玩家喜欢这款游戏,可到了后来,游戏也不得不走向CSOL的老路,可就算是这样了,也没有带动C SOL,最终还分化了自己的玩家,最终,只能黯然退场了。
而造成现在的CSOL青黄不接的情况,爆小礼我认为市场也是个问题,事实上,这些年,FPS游戏市场已经不再像以前那么火热了,因为现在的市场上,最火的模式是MOBA类游戏,像腾讯的英雄联盟、王者荣耀,这些游戏才是主流,FPS游戏市场的萎靡不振,直接影响到了作为FPS游戏的CSOL。
FPS游戏市场的萎靡不振,必然会传导到CSOL身上,使其数据进一步下滑,再加上,现在的射击游戏太多了,这可不是我瞎说的,隔壁自己的老大哥CSGO就不说了,昔日自己最大的对手穿越火线仍然是老大,还有很多像生死狙击2、守望先锋以及使命召唤、战地等等,这些游戏也在不断地分化CSOL玩家,CSOL根本无法和他们对抗。
而眼下最要命的,还是世纪天成本身的问题,面对市场下滑的局面,作为运营的世纪天成不是想着怎么提高玩家的活跃度,反而采取了进一步的骚操作,想着更新更多的氪金神器和道具,进一步加重了玩家之间的差距,还摧毁了游戏勉强保持的平衡性,市场自然会越来越不待见这款游戏,失去玩家的CSOL,走向灭亡也只是时间问题了。
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