佩里科岛前置任务怎么跳过(佩里科岛前置任务)

时间:2024-01-23 11:11:22 来源:网友上传 编辑:隐身守侯

GTA在线模式毕福象鼻虫:汽车与反主流文化的标志

\r毕福象鼻虫曾被誉为是上世纪中叶设计和经济效益的奇迹之作,但就像风险投资家脱去一身笔挺西装换上念珠和扎染服饰一样,它如今已改头换面成为了自由博爱等高尚理想的象征。无论您是想用它来载您的教徒到塔塔维昂山的山脚,或是载您不眠不休的伙伴参加威斯普奇海滩派对,毕福象鼻虫都能为您效劳。\r

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\r三倍GTA 游戏币和声望值尽在载具战争\r

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\r本周,您只要手持一把配枪空降到载具战争中不断缩小的战场,即可赚取三倍奖励。与队友合作寻找载具和足够的武器,炸飞您的敌人,并成为最终存活的队伍。\r

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\r双倍GTA 游戏币和声望值尽在走私贩贩卖任务\r

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\r让违禁品长期囤积在您的仓库中不仅极其危险,而且从财务角度看来也很不负责任。尤其当本周走私贩贩卖任务提供双倍GTA 游戏币和声望值,这种做法显得更不明智。将您的存货装载上车并运至地图各处,但请保持警惕,掠夺者可能会试图拦截您的货物。\r

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\r三倍GTA 游戏币和声望值尽在空中竞速\r

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\r您可以前往所有Rockstar 制作的空中竞速,跃入各种空中载具的驾驶座,并在洛圣都市区的摩天大楼以及布莱恩郡的险峻峰谷之间自由穿梭,并赚取三倍 GTA 游戏币和声望值,截至 1 月 13 日。\r

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\r奖励\r

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\r本周,所有游玩GTA 在线模式的玩家将可免费获取限量版格拉飞双重标志棒球帽。\r

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\r如果您在佩里科岛抢劫任务中成功找到并偷取次要目标违禁品,不管是现金、或艺术作品,您将可获得光鲜亮丽的潮大支面孔毛衣,在您提升最低报酬的同时为您送上额外奖励。\r

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\r这也是您可参与活动并收集以下奖励的最后一周:\r

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\r· 完成一项佩里科岛侦察任务即可获取潮园扎染T 恤\r

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\r· 完成一项佩里科岛前置任务即可获取Rockstar 灰案 T 恤\r

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\r· 完成佩里科岛抢劫终章即可获取猎豹巡演外套\r

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\r· 参与11 月抢劫任务挑战的玩家可获得以下荣誉奖励:猎豹队外套\r

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\r本周展台载具:埃努斯帕拉贡R\r

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\r待您回到本土大陆并洗去头发里的沙子后,不妨前往名钻假日赌场并转动一次幸运轮盘,即有机会带走GTA 游戏币、声望值、服装和各种神秘奖品。本周头奖是埃努斯帕拉贡 R,这是一款同时体现出老练政治家风范且又具备年轻军阀体魄的优雅跑车。\r

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\r折扣\r

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\r如果您需要帮助进行升空,请尽情享受本周推出的飞机、直升机、机库以及一系列高性能汽车促销,让您有多种方式能在GTA 在线模式中冲上云霄。请参阅以下完整列表。\r

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\r七五折RO-86 阿尔科诺斯特\r

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\r七五折歼灭者隐形版\r

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\r六折白金汉女武神\r

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\r七折机库\r

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\r载具折扣:\r

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\r· RO-86 阿尔科诺斯特:七五折\r

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\r· 歼灭者(隐形版):七五折\r

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\r· 白金汉女武神:六折\r

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\r· 长崎浩劫者:六折\r

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\r· 古罗帝幻象:六折\r

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\r· 旋风飓风:六折\r

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\r机库自定义和附加部件七折:\r

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\r· 机库风格\r

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\r· 照明\r

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\r· 展示区图案\r

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\r· 办公室陈设\r

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\r· 生活区\r

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\r· 工作室\r

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\rGTA 在线模式的玩家只需将其 Rockstar Games Social Club 账户成功绑定至 Prime Gaming,即可在本周游玩时免费获取虎鲸潜水艇的声呐站以及 20 万 GTA 游戏币。\r

《GTAOL》圣安地列斯雇佣兵现已推出

在 GTA 在线模式:圣安地列斯雇佣兵中,与洛圣都最大胆的雇佣合作,夺回这座城市。作为洛圣都天使成员之一,领导团队与梅利威瑟安保的部队作战,在全州进行爆炸性的游击行动的同时,进行高风险的高空突袭。

查理·里德的履历令人印象深刻:除了在机库担任飞行载具技工外,他还是一名退伍的军事行动人员,多年来在洛圣都各地的各种抢劫任务中有着丰富的协助经验。他还一直在制定一个“颠覆计划”,旨在对梅利威瑟安保进行多管齐下的攻击,将他们彻底击垮。

在查理看来,梅利威瑟已经积累了足够多的国防合同、非法研发和老式的犯罪手段,通过一系列高调的计划来打击他们,这对查理和您的走私活动来说是双赢的局面。“颠覆计划”推出了六个全新任务,适用 1-4 位玩家,这些任务将对您的雇佣兵技能进行终极考验:进行侦察、回收宝贵的设备、进行大胆的营救,以及在梅利威瑟运转良好的战争机器的牙齿下杀出一条血路。

“颠覆计划”需要在巨象复仇者中新推出的操作终端升级中开始,该升级可在军火大亨获得。

同样从新的操作终端开始,洛圣都天使可以在大胆的“洛圣都天使行动”中承接三份私人合约。首次完成这些合约中的每一份都将获得一件套装奖励,并在每次重玩通过可选的轮换奖励物品获得额外的报酬。

其中包括在黑暗的掩护下,从直升机跳到航空母舰的甲板上,呼叫轰炸,以及使用电磁脉冲爆发来摧毁一处政府设施。安装操作终端后,也可以直接从iFruit呼叫查理以开始“洛圣都天使行动”。

这是走私活动新的一天,因为机库资产正在升级,以装备一套新的功能和特性。装备齐全的机库现在可以存放和改装复仇者,以及使用Mk 2 武器工作室升级您的个人武器库。

查理从前在军队的战友也开始在机库内闲逛:请不光彩地退伍的直升机飞行员、最近加入洛圣都天使的鲁斯特·麦克劳获取货物,需要付一小笔费用。

您还可以在机库资产内找到免费的零食和可拾取武器,以帮助您为即将到来的任何战斗做好准备。希望提高技能的人会发现机库内增加了一个方便的“飞行学校”出入口位置。

机库笔记本电脑上的“自由贸易航运”添加了四个全新“获取任务”以及三个全新“出售任务”,所有这些都是为了喜欢驾驶座而不是驾驶舱的走私贩。在开始任务时,选择“陆地”选项,在这个空运货物业务的扩展更新中进行深海潜水、驱逐私人军队,及更多内容。

复仇者的新升级

巨象复仇者的功能有了很大的扩展。您不再需要拥有设施(或机库)才能拥有及操作一架复仇者,可以通过“互动菜单”的“载具资产”部分将它呼叫到您所在的位置。拥有带工作室的机库的人可以通过新的军用版升级来改装自己的空中堡垒,包括前置机枪、导弹、隐形模块和导弹锁定干扰器(可在自动驾驶时启用)。

操作终端是一项内部升级,可解锁上文详述的“颠覆计划”和“洛圣都天使行动”。此终端可以直接在机库中向查理购买,也可在“查理升级”菜单中改装您的复仇者时购买。如果您想加入战斗但还没有机库,可以在军火大亨网站升级复仇者时购买操作终端。

复仇者的另一项激动人心的新升级是巨象复仇者推进者。如果您将移动天空基地留在城市上空自动驾驶,但您却被困在了地面上,只需使用“互动菜单”直接呼叫巨象复仇者推进者来到您的位置。当靠近复仇者的后货舱时,按右方向键以停在里面。

NEW VEHICLES

古罗帝义塔力 GTO 史汀格 TT

古罗帝义塔力 GTO 史汀格 TT(跑车)配备了杰出的血统,建立在异国情调和数十年意大利创新的基石之上。它是新一代的进口奢侈品,现在可从传奇车业和豪华汽车展厅购买。

前往事务所载具工作室拜访伊玛尼,配备装甲板、滑油地雷、遥控单元和导弹锁定干扰器,让您的古罗帝义塔力 GTO 史汀格 TT 达到标准。

麦霸子城域怪兽

麦霸子城域怪兽(越野车)的声誉已经英名远播。这是一款家庭友好型 SUV,同时又有跑车竞争者的双重身份,能够在所有地形上登顶。多年来,它在日本一直是经典之作,现在它注定会在短时间内打动本地司机的心。

在南圣安地列斯超级汽车或豪华汽车展厅购买一辆麦霸子城域怪兽,并为其配备伊玛尼技术升级,如遥控单元和导弹锁定干扰器。

更多全新载具

今天的更新中添加了额外的新载具,从方方正正的越野车绝致瓦尔顿 L35 和威皮蜜獾,到具有隐形能力的 F-160 雷兽战斗机、巨象流光 216 螺旋桨飞机,及更多内容。

下周即将推出新一代的冒险家猛牛,以及 EVX 将出现在展厅中。另外,《洛圣都战》中的所有限时载具:威尼天威拉力、苔原潘瑟力、卡林燃轨埃弗伦和威拉德尤朵拉,现已加入一般销售。

与此同时,许多不太常用的载具已从经销商网站上移除,以简化购物体验……这些载具偶尔会以其他方式提供,包括通过名钻假日赌场的幸运轮盘抽取。

全新武器:战术冲锋枪

全新的战术冲锋枪是佩枪技术的巅峰之作:全自动、超大弹匣、可驾车射击,并具有毁灭性的威力。从厢型车中获取一支,感受一下未来在您手掌中的重量。

更多内容

这次此更新还对游戏内经济的重新平衡、基于大量玩家反馈的体验升级、对制作器的广泛更新,以及在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上“暂停菜单”中新的“职业”标签,用于记录您在 GTA 在线模式众多犯罪行为中的进度。请参阅完整的更新说明以了解更多信息。

今年夏天晚些时候,随着运钞车抢劫的回归,请密切关注自由模式中出现的新载具和动态活动。另外,在不久的几周后,还可参加佩里科岛的大规模战斗。

加入 GTA+ 并庆祝好麦坞俱乐部的开业,它为洛圣都的高消费人群提供优质服务。会员可享受以下优惠,截至 7 月 19 日:

全新麦霸子城域怪兽越野载具

全新复仇者操作终端

奶油色珍珠和蓝绿色幻彩变色龙轮漆

1.5 倍 GTA 游戏币和声望值尽在颠覆计划任务

复仇者的巨象推进者扩展坞、前置机枪和导弹升级六折

及更多精彩内容,包括每月结算时给予的一笔 50 万 GTA 游戏币奖励。前往 GTA+ 网站了解完整详情。

游戏中的社交,如何成为了厂商的发力点?

文丨游公子不叫马冬梅@bigfun社区

什么是社交?

人和人之间的交往和联系。

什么是游戏中的社交?

这就有很多答案了。

你在召唤师峡谷中路扣字发消息是社交,你在奥杜尔跟其他脚男打尾王也是社交,哪怕你在《真实赛车3》里跟其他玩家的幽灵车手比赛,这也是社交。

而今天,和大家聊一聊,为什么现在的游戏都在引导玩家社交,而他们又如何引导玩家进行社交。

点一根玉溪,我们慢慢说。

1

首先我们要明白一个问题,软件工程的开发模型概念。

很多游戏开发商都选择采用增量模型,第一个增量是核心产品或者应用,第二个增量才是附加功能。

如果核心应用的设计就是围绕社交,那么后续的增量必然也会与之相关。

围绕着社交开发的游戏,做出来当然是有所企盼的。

做社交的最终目标,大抵关乎三点:

第一点,对于还未游玩的玩家来说,社交可能是诱导他们选择某款产品的出发点。

通过玩家社群中的推广,很容易让选择相似的玩家尝试其他玩家推荐的游戏。这是线上、

放到线下来说,之前我爱人推荐我玩《守望先锋》——虽然我对OW当年干掉《神秘海域4:盗贼末路》拿了TGA 2016年度游戏心怀芥蒂——但终归还是要玩的。

我不想跪键盘。

再举个例子,你有个哥们,一直推荐你玩某某游戏,你自己久而久之也产生了兴趣,也就成为了一名新用户,新玩家。

第二点,对于已经开始游玩的玩家来说,社交能够增强用户粘性。

增强用户的粘性,可以通过情感来维系。

正面的、积极的情感,比如像一些国产武侠体材游戏中的情缘,或者再古久一点,十多年前的很多主打时尚的网络游戏,譬如《QQ飞车》《劲舞团》有结婚系统。

当然,也可以存在对于其他玩家的挑战心理,甚至于厌恶和仇恨。就像《剑网3》里浩气盟和恶人谷互称“真恶人”与“伪君子”,还有这两年在《英雄联盟》社群中经常出现的一句话:

“他都白银段位了,你还跟他说什么?”

第三点,用户留存和营收。

结合谈游戏行业通过盈利方式洗市场那篇来看(通行证和GaaS,游戏厂商的中场战事 - bigfun),我当时说通行证能够提高用户留存。

当我们说AU,活跃用户,包括日活、周活、月活、季活、半年活、年活;还有留存,次留、3留、7留、平均停留时长、以及长期的用户留存和留存率,它们真正指向的是什么?

ARPU和ARPPU。

也就是盈利。

从心理学的角度来看,玩家愿意为自己长期游玩的产品进一步消费,愿意以这款产品作为自己的情感寄托,也更愿意增进玩家间交流,不断起到正面的回馈,形成循环。

一旦想弃坑,就要面对弃坑成本,包括时间、金钱、情感。

这就是为什么要做社交。

2

那么,如何去做社交?

绝大部分的游戏社交都属于以功利为核心的社交。

一种比较刚性,通过机制和构建让大部分玩家主动选择和其他玩家合作或竞争。

刚性在于需要玩家融入一个可大可小的“圈子”当中,才能够完整体验到游戏的内容,或者获得强制多人完成的任务独占的奖励,再或者能通过玩家合作显著提升游戏体验,再或者以上三者中兼具两者、三者。

其实很好理解。

大家去看那些国战游戏,高战力的玩家会自行抱团,变成更强大的派系。

当然,据我所了解,他们当中大部分也都有的是钱,玩游戏是休闲,氪金是花钱买人脉。

而放到3A中,很典型的社交类玩法例子是《侠盗猎车手Online》。

这周的夜店双倍食之无味,倒是恐霸客户差事双倍有点意义

如果只有你一个小哑巴做出货任务,那么地堡也好,摩托帮工厂也罢,满仓出货会相当费力。

佩里科岛出来之前,想多刷钱,无非就是两个人一起打剥个蛋(末日豪劫2-博格丹危机)、名钻赌场豪劫,开分红关,有的还会卡前置任务或者卡分红。

直到佩里科岛劫案允许单刷了,而且效率也高,这才给了那些不喜欢社交的玩家一条挣钱的好路。

《命运2》的早期版本也是个典型的反面教材。

新手引导不足,再加上缺少内建的、快速的玩家匹配机制,导致前期的游戏体验极为劝退。你只有在社群中主动寻找其他玩家才能一同体验。

这种迫使玩家社群内相互交流并不中一些玩家的下怀,就像《全境封锁2》的raid本和暗区刚出来也没少挨骂。

必须8个人才能获得限定奇特武器和装备组奖励,这对于那些避免社交的玩家非常不友好

至于2代的暗区为什么挨骂,而1代却很少见到玩家有这种反应——由于2代取消了角色自带天赋设定,再加上装备设计的问题,对绝大部分玩家来说,1杀4基本不可能实现。

既然1个人包围4个人这种吃瘪的情况会出现,也就潜移默化之中迫使玩家选择在游戏内外抱团,要么在暗区中找其他独狼,要么在游戏外的社群中找到其他志趣相投的玩家。

这一点上《王者荣耀》做得倒是不错,排位只有单排、二/三排与五排,避免团队人数的优势。

之前《使命召唤:黑色行动3》搞佣兵模式也是一个意思,不会让单排独狼撞上日本子转换器压枪宏毒瘤枪大黑队。

这个时候很多人就说,我不喜欢打公开战局,我不喜欢暗区,我就喜欢绕开抱团的走。

他们提出的解决方法是为这类玩家专门做一个客户端或者架服务器。

本质上类似于胖客户端和瘦客户端的区分,但并不是调整层级和构件,而是额外开发附加功能。

资源上讲不可能,实现上也没必要,更不符合开发者的预期。

让玩家主动拥抱以功利为核心的社交功能的重点,是让玩家实打实地明白团队的优势。

团队一旦出现严重的平衡损害时,需要先观察情况,是否能让当前情况自我矫正,如果不能,做平衡控制,从数值、结算等多个方面进行调整,但始终要让团队玩家获得更多的好处。

进一步来说,另一种要更为柔性,也就是直接奖励和交换。

还是拿《王者荣耀》举例子,好友每日赠送金币,设置好友身份并提高亲密度,都是奖励的方式。

可能这时候就有同学问了:亲密度算是什么奖励?

虚荣心或者说自尊心的奖励。

再说刚过去没几天的活动,李白-凤求凰和王昭君-凤凰于飞返场,一个令牌换凤凰于飞,两个换凤求凰。

玩家可以相互赠送其他玩家缺少的奖品,包括令牌。

这就是一种非常直观的鼓励玩家社交的机制,当然,也会催生玩家私下买卖令牌的情况。

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另一种情况是以情感需求导向为核心的社交。

这个就很好解释了,《剑网3》《逆水寒》中的情缘,还有很多游戏都有的帮会、战队系统。

构建帮会自然能够聚合玩家的目标,增强归属感,也可以通过帮会身份的设置、角色定位的不同,使得每一名成员具有不同的个人身份特征。

而在3A中,游戏性和主旨表达上的社交也能够展现创作者的创意。

一个很好的案例就是小岛秀夫的《死亡搁浅》。

我是预购玩家,最早玩的那段时间,想去哪都要翻山越岭,再好也不过是骑着心爱的小绵羊,没有什么路可走,全靠自己看地图找路。

等到几个月,我再把光盘插入PS4后,原本没有路的地方有了路,原本没有桥梁的沟壑上有了桥。

小岛秀夫19年接受采访曾经说过,他受到了鲁迅先生一句话的启发:

“其实地上本没有路,走的人多了。也便成了路。”

2015年他的另一部作品《合金装备V:幻痛》的线上模式中,也有天下无核的隐藏结局和成就,全靠玩家自己的道德信念和对和平的向往。

横尾太郎的《尼尔:机械纪元》的E结局,玩家选择这一结局意味着要以挑战不计其数的弹幕。

当你一次又一次面对失败和开发者的“奚落”时,一个接受救援的按钮出现在玩家面前。

按下之后,再一次的战斗开始,此时六架僚机死死地护住你,每当一架僚机被击落,一行字也随之在屏幕下方弹出——

“XXX的数据已丢失。”

其他玩家以存档为代价,只是护另一个陌生人的周全。

当你完成了E结局,系统会问你,是否想一样帮助其他玩家——同样以存档为代价。

于是你放弃存档,成为了下一名陌生玩家的守护者,此时你才会明白,“人类荣光永存”,并非一句空话。

星光漫天,薪火相传

这种情感上的震撼,绝不是“高尔夫2”最后放走仇人所能相比的。

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我们最后再引申说说一种特殊的游戏社交,游戏直播,以及相关的游戏推广和销售。

游戏直播以及相关产品的销售,现在也被当做一门显学来看待,本质上还是一种直播带货。

这种c-commerce的拓展形式很多企业都在试图去做,包括微软在推进的一体化生态战略(微软一体化生态,功毕于Xbox Series一役 - bigfun),也有直播的一角。

直播的优势在于,玩家能够通过主播的游玩过程,辨别这是不是自己想要的游戏,而主播在这一过程中获得热度和收入。

主播也是玩家,和观众拉近距离,方便游戏发行商做推广。

成也萧何败也萧何,直播的最大痛点也在于此。一方面,主播不可能把时间和精力投放给每一个粉丝,并且产品一旦出现问题,首当其冲的必有主播,如去年的高尔夫2事件。

另一个角度来看,主播做推广出现舆论隐患的可能性也不会小,前段时间某One Piece授权游戏和某主播闹出的主播粉丝群内兑换码一事,闹得不说是风雨满天,也算是轻舟将覆。

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作为前开发者,我想跟那些独狼玩家说的是,网络一线连,见面就是缘,如果真的能够敞开心扉,和其他玩家一起横刀立马并没有想得那么可怕。

作为玩家,我想跟在业内工作的朋友说一句,不同玩家的刺激点和情感需求有别,时间允许的情况下做用户画像细分,不是坏事。

剩的半盒玉溪抽没了。

买烟去了。

德瑞十周年庆典:线上模式:白帽子

线上模式:白帽子。

十周年庆典期间,德瑞推出双倍收益活动,二星已经加强了基你太美差事的审核,只有完成前置任务的个人玩家才能进入最终关卡。为了防止恶意玩家利用漏洞获取奖励,二星对短期内进行过二次任务的玩家进行了限制,无法获得任何回报。这顶白帽子将被永久戴在恶意玩家头上,无法被摘掉。

不管任务成功还是失败,只要进入或退出差事,都会在系统中记录恶意值。恶意值累积过多,就会被戴上白帽子。白帽子不会对玩家产生任何负面影响,但在公开或匹配任务中,玩家会遇到其他恶意玩家。虽然这些玩家被系统认定为恶意,但大多数应该都是绿玩。因为G哥可以消除白帽子。第一次戴上白帽子会持续三天,第二次则需要等待更长时间。

为了避免被戴上白帽子,玩家需要了解其机制。系统会在任务中逐渐增加恶意值,而消除恶意值的方法就是完成差事。我建议使用佩里科岛和公寓匹配任务来消除恶意值。佩里科岛的前置任务可以消除一次德瑞的恶意值,每次完成后可以接着完成一次德瑞任务,然后将佩里科岛的单人CD作为德瑞任务的CD,每天完成两次即可。虽然获得的金币较少,但不会被追究责任。

由于新玩家等级较低,每日获得的金币数量有限制。如果获得的金币超过一定数量,系统会记录下来。

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