永恒之塔杀星武器选择(永恒之塔杀星武器)
永恒之塔最搞事版本来了?当年敢掀魔兽场子,让6000人对打4个月
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
不知道屏幕前的你,有没有过这样的一种体验:明明在工作学习的时候,自己什么活都没干,可一回到家却被莫名的疲惫感包围,整个人只想累瘫在沙发上,感到特别心累?
这人呐,说来也奇怪,明明在12年前,你下了班能跑去网吧抢机子,通宵打《永恒之塔》的龙界要塞战,连着折腾上4个多月都倍儿爽!
可等到人手一台能流畅跑得动“千人同屏大战”的高配机时,你却又心累到碰都不想碰MMO网游了?
(那些年的《永恒之塔》)
这究竟是大家在精神内耗的过程中,慢慢地患上了“游戏阳痿”,还是说永恒之后,再无一款网游可以承载大家的“热血大战”情怀?
今天,趁着《永恒之塔》怀旧服上线2.0版本,小弟就来打破砂锅问到底一回,来看看这张在12年前主打千人要塞战的旧船票,能否成为咱们治愈“心累”的新客船?!
硬刚《魔兽世界》?永恒史上最“搞事”的版本!
说实话,在很多MMO老玩家眼中,相较于“年少成名”的《魔兽世界》,《永恒之塔》一直都处于一个“挑战者”的地位。
在《永恒之塔》1.0版本刚出的时候,就有人在那讽刺——这破游戏老爱用什么“高自由度飞行”、“空中要塞战”、“百变的角色捏脸”来搞噱头、吹牛X,口号是喊得震天响,却鲜有跟《魔兽》正面硬刚的战绩。
大搞“蛇皮走位”固然爽,可对于一款立志要超越《魔兽世界》,甚至是要开启新纪元的网游来说,总得去研发个“船新”的版本,去跟人家硬碰硬一回,才能认清自己的长短,与对方的深浅不是。
基于此,NCsoft公司才大费周章地搞出了个《永恒之塔》2.0的“船新”版本,想着去《魔兽世界》最擅长的陆战主场,把人家的场子给掀了。
于是乎,可供上千人血战数个月的龙界要塞战,就成了在这个充满雄心壮志的2.0版本下,最搞事也最受争议的产物!
天时地利人和共同铸就的传奇大战
为啥小弟要说这2.0版本的龙界要塞战,是永恒史上第一“搞事”玩法呢?
关于这个问题的答案,咱们还得从《永恒之塔》开放商NCsoft,及国服代理商盛大游戏在2.0版本内,做出的一系列顺应天时地利人和的改变来慢慢谈起。
与《魔兽世界》将战场从PVE玩法中抽离出来,将其制作成大型多人PVP的特殊副本不同,《永恒之塔》的开发商NCsoft在2.0版本中,强化了“PVPVE”这个概念,把产出最顶级装备的PVE副本,跟龙界要塞战这个遍及全服所有地图的PVP玩法,强行捆到了一起。
你想要好装备是吧,你想要玩副本竞速是吧,你要看终章剧情是吧,就得在PVP大战里先把自家的要塞给守住了,才能进新副本,否则一切免谈!
(当年的2.0宣传图)
小弟可以十分负责任地说,这放在当时就是一个“危险”的设计。这就等于是让《永恒之塔》舍弃了自己最擅长,也是最吸引人眼球的大型空战PVP,去跑去《魔兽世界》布局数年之多的阵营陆战主场“踢馆”。
更要命的是,在强推PVPVE玩法的同时,NCsoft还捆绑上大部分PVE党的利益,去拿刀逼着人家打PVP?!
如此莽撞的行为,实打实就是在作死边缘左右横跳!
可巧就巧在了《永恒之塔》2.0上线的日子,正处于网易跟第九城市撕X《魔兽世界》国服代理权的白热化阶段。
面对遥遥无期的“忘了开(WLK)”版本,很多处于“精神内耗”的魔兽玩家,还真的有兴趣去看看《永恒之塔》2.0版本的要塞战到长啥样的。
说完天时,咱们再来谈谈地利。
外挂,一直都是永恒发展史上,一个无法绕开的话题焦点。即便是在怀旧服开启之后,官方也依旧以每日平均封禁数百账号的力度,去进行360度全方位无死角的打击。
可很多人都不知道的是,在2010年12月6日13点,《永恒之塔》开展2.0版本第二次封测的时候,国服代理盛大游戏曾大展旗鼓地开展过一次全民举报外挂的整风活动。
当举报一个外挂与最高50000点券奖励相挂钩的时候,盛大游戏还真的就靠着玩家的在线举报,捣毁了数个名声在外(臭名昭著)的工作室,为2.0版本的上线创造了难以复刻的地利优势。
同时,在人和这一块儿,玩家的上线热情也被盛大游戏拿捏得死死的。
小弟还记得,在当年因为玩家发帖抱怨《永恒之塔》2.0版本安装包太大的关系,盛大游戏是主动给很多人都送去了一份典藏版的游戏光盘大礼包,去身体力行地解决安装难题的。
这份有人情味儿的心意,别说是在当时,即便是放在12年后的今天,也是蛮难得的。
6000人打了四个多月的网游传奇战役
从某个意义来看,集齐天时地利与人和的《永恒之塔》2.0版本,确实能算是国内网游发展史上难以复制的经典,该版本确实是将大气磅礴的专属BGM《Annales of Atreia》,与热血沸腾的千人大战刻入了很多老玩家的DNA内。
当然,之所以《永恒之塔》2.0版本能成为经典,归根结底,还在于频繁地出现在网友回忆里的四个字——“人多”与“有趣”!
(摘自韩服评论:虽然是过去的回忆,但是本人觉得进军龙界为止是最有趣的。从原本的分区域到龙界中混在一起,当时觉得很新鲜。加上当时PVP和PVE的平衡也做得很好,所以很有趣...)
有关“人多”这个点,小弟就在这不多展开了,有兴趣的小伙伴可以去搜索下,当年的圣诞节大战。
大体上就是因为游戏环境的优化,再加上玩家期待2.0新版本上线的原因,一个名为永恒之巅服务器率先集结人手,打了一场4000人大战!
在一战成名之后,这个服务器吸引了大量围观群众进去拱火,导致天魔两族从圣诞夜大战算起,又陆陆续续地激战了四个多月之久,把大战气氛烘托得够够的。
直至2.0版本正式上线,双方在龙界要塞的争夺过程中,共计集结了6000余人,上演了一场网游史上最大规模的战役——龙界决战。
也正是在龙界决战的过程中,不少“有趣”的战术策略,被对战双方逐一挖掘了出来。
譬如说,在2.0版本刚上线的时候,NCsoft严格限制了玩家在龙界地图的飞行,让人只能通过特殊地形“风道”进行短暂的“滑翔”,但一部分魔族玩家还是通过对特殊地形“风道”的研究,琢磨出了数条可空降突袭的小径,悄地绕到了天族的大后方“偷了家”。
又或是说,在要塞攻坚的过程中,对战双方逐渐发现,在之前欧比斯空战过程中表现弱势的精灵星、杀星,出人意料地成为了扭转龙界要塞战的关键职业,赶忙催着手下狂练了一波小号,也玩出了一系列全新的战术策略。
总之,在那场《永恒之塔》6000人打生打死的龙界要塞战过后,各种职业攻略与脑洞玩法层出不穷,促进了游戏在PVE方面的繁荣,最终倒也是实现了NCsoft的划时代设想,真真正正地把PVPVE玩法创意给落实了。
而这,或许就是当年,我们一下班就去玩永恒的奔头与劲头!
小弟有话说:
不得不承认,随着《永恒之塔》怀旧服2.0版本的上线,许多早已死去的回忆、本该熄灭的战斗热血,又开始“攻击”小弟了。
(2.0版本开服5分钟就开始排队)
那么,在12年后的今天,你还会回归这片热血与挑战并存,与机遇齐飞的亚特雷亚大陆嘛?
永恒之塔2.9版:全职业技能调整
永恒之塔2.9版全职业技能调整:
·魔道:白杰尔的智鲁米埃尔的智慧、吉凯尔的智慧从共CD变为单独计算CD。
·流星重击CD由10秒改为15秒,且解除空中释放限制。
·冰河重击读条时间由4秒变为0秒,成为瞬发技能。
·精灵大地锁链和大地刀刃CD分开计算。
·精灵的庇护改为20米范围内为6名队友提供5000护盾的团队技能。
·精灵庇护成为团队技能。
·冷却时间由3分钟调整为2分钟。
·黄泉诅咒效果由30秒调整为1分钟。
·CD由1分30秒调整为1分钟,意味着黄泉在打BOSS时全程覆盖。
·元素转移从回蓝改为全队回蓝,增加200属性防御。
·冷却时间由5分钟调整为3分钟。
·剑星弱化猛击强制束缚身体重击,调整为单独计算CD。
·翅膀强化飞行速度。
·攻速持续时间由1分钟调整为30秒。
·冷却时间由5分钟调整为3分钟。
·挑衅咆哮(威胁咆哮)攻击力降低300点,增加两次武器格挡。
·冷却时间由5分钟调整为1分钟。这个技能似乎没什么人用。
·这个挑衅咆哮(威胁咆哮)守护着大家,守护着大家强!
·这个是捕获技能,从烙印改为技能书,与集中捕获分开计算CD。也就是说2.9版本守护就是双捕获了。
·集中捕获CD由30秒变为1分钟。
·护法魔力恢复。
·CD由5分钟调整为3分钟。
·这个战斗咒语是什么技能,我一点印象都没有。
·增加魔法增幅命中,物理攻击持续30秒,减少治疗量,防御降低20%。
·有没有护法朋友知道这个技能,可以在评论区分享一下。
·疾走技能调整,在原有的基础上增加10%的施展速度。
·风之祝福CD由3分钟调整为2分30秒,波动攻击伤害增加200%。
·奶妈记忆封锁增加回蓝效果。
·痛苦锁链CD由5分钟调整为3分钟。
·暴风祈祷读条时间由1秒变为代发,霹雳读条时间由3秒变为0秒,霹雳也成为顺发技能,杀星。匕首投掷和暗袭CD解除空中释放限制。
·匕首投掷技能以后在陆地上也能使用。烟雾弹效果增加,减少敌人300点魔法命中,弓星速射之眼攻击距离减少15米,变为减少13米。平静呢喃增加250点,击晕、击倒、击退、抛空抗性,精准箭从不能移动释放变为可以移动释放。·执行者闪电重击的攻击距离增加5米,CD从两分钟缩短至30秒,充能斩的吸血效果增加100%,充电也增加到30。冷却时间缩短至16秒。
·闪电突袭从触发技能变成主动技能,电流回旋从烙印技能变成技能书。
玩永恒之塔差点就成了马云?一把“塔爷”武器,助我实现财务自由
投稿玩家:【永恒之颠的毒药】
这几天看朋友回去玩《永恒之塔》怀旧服,一下子勾起了我的回忆,想起当年在亚特雷亚燃烧的岁月,当真是醉里挑灯看剑,梦回吹角连营,游戏里的种种好像就在昨天一样,当年的一幕幕仍在眼前缭绕。
翻了翻贴吧,时至今日,还有不少发的求号求“塔爷”的交易帖子,不禁又勾起了我当金团打手的那些回忆。想当初,为了搞一个塔爷武器,不少玩家甚至都愿意下血本去买有武器的小号。
塔爷,是《永恒之塔》1.5版本中,黑暗普埃塔副本里最难攻克的S级BOSS“塔哈巴塔”别称。
从这个绰号上,也能看出大家当年对这个BOSS的敬重,想当初塔爷超BUG的AOE伤害,轻轻松松就能团灭众人。
只不过,那时候正赶上咱年轻,身体倍儿棒,吃嘛嘛香,和几个小伙伴儿没日没夜的研究副本,早早地就成了在我们区闯出了专业金团的名号。
在别人还被黑暗普埃塔副本难度虐得死去活来的时候,我们队伍已经可以稳定的通关S难度,也是服务器最早几个通关S级黑暗普埃塔的队伍之一。
除了实力外,运气女神也眷顾着我们,几乎是每次通关必摸出武器,还拿到的都是我们要的,只恨当时没有朋友圈,只能发发还叫校内外的人人,也算是风光无量,一身装备豪华的连我们班导员都知道了。
风头也出了,玩也玩爽了,我的经济头脑忽然动了起来,干嘛不利用这个机会赚点钱呢?
要知道当时的塔爷确实难,即便到了今天,在《永恒之塔》史上最难副本的BOSS战排名中,也能排进前三!而黑暗普埃塔却产出最好的大剑,剑星、守护、杀星都争着要,属于是僧多肉少的那种。
更何况在当初大家打游戏可没现在这么多攻略可查,即便有通关的队伍愿意分享下经验,他们也对职业配置卡的也非常严格,比如当时主流的守护、杀星双T队伍,三魔道队伍等等。
像弓星这样二流的职业还算是能混混队,精灵星什么的下水道职业就真的没人要了,大家对混地板混塔爷这件事压根就不排斥。
此外,当时《永恒之塔》在通关BOSS之后,还能卡BUG踢队友,让老板进来摸下掉落,代打卖金这件事儿可操作的空间特别大~
只是初生牛犊的我们不知道该定个什么价格好,只好试探性地在世界上喊喊看,好在第一次打金团,我们就摸出了一把剑星的AK武器,足够有吸引力,也不愁没人要。
所以,我们就在世界上让人带价格私聊,有老板直接喊话2000,跟老板私聊的我一度以为对方多打了一个0,自始至终都是按200处理。不得不说,当时的物价是真的低,一块五就能去网吧玩两个小时,而我们也是太年轻,感觉给200就很多多多多了,还要啥自行车啊?
当把武器插给老板的时候,我心里多少有点儿忐忑,毕竟先货后钱,就怕人跑了。但当老板把钱打过来的时候,我们都惊呆了,还以为老板多给了1800,在网吧连坐的几个哥们都面面相觑,面对这笔横财不知道该不该给人打回去。
最后在良心的驱使下,我们还是主动联系了老板打算退回1800,谁知道人家老板告诉我们真的是要给2000,还感觉我们打得又快又诚实,表示要多介绍几个朋友给我们。
就这样,在这位大老板的运作下,我们从一帮挂科大学生,渐渐变成了一个专业的金团。虽说不是次次出武器,不过其他掉落也能卖钱,加上金主爸爸给我们介绍了好多主顾,可以上其他老板的号代打,忙得不可开交。
在第二年寒假的时候,我们还自学编程,租服务器,搞起了电商网店来,现在想想要是当时多坚持一会儿,哥几个还就差点真的成了下一个马云。
唉,只怪当时太年轻,没多想这件事,现在过年聚会说起来还都是一把辛酸泪。
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