戒律牧和神圣牧的区别 正式服 pvp(戒律牧和神圣牧的区别)

时间:2024-01-23 08:41:18 来源:用户分享 编辑:浮生如梦

魔兽怀旧服牧师篇:这个职业真的适合妹子吗?时间久了恐怕会腹黑

【游戏没有圈儿】介绍牧师这个职业,我们需要会用到两个“最”:牧师在魔兽怀旧服是最强治疗,单体与群体治疗有着明显数量优势以及强度系数优势,容错方面也有着不俗的能力,场面控制自然也少了它;打架方面(PVP),牧师是你最恶心的对手,可以使用“极其卑劣”的手段与你对决,让你从心底打怵,甚至是恐惧。牧师——光暗并存的极端职业(不过我个人更喜欢用腹黑来形容它)。

基础介绍

牧师为布甲职业,且有法力值(蓝)设定,结合本身与生俱来的强大技能,使得牧师耗蓝整体偏高。牧师能够驱散魔法与疾病,“赢在起跑线”也不过如此。天赋分支为“戒律”、“神圣”与“暗影”。“戒律”与“神圣”同为治疗天赋,PVE场景而言,两者最大区别在于前者更倾向控制队友血线(俗称“控线”),后者则是利用强大神圣之力抬高队友血线。而PVP方面,神圣则是突出群加能力,戒律拥有更强单体治疗能力。待后期魔兽怀旧服开放TBC,有了竞技场玩法之后,呵呵……,一个能打能奶的“戒律牧”稳居T1梯队,傲视群雄。

“暗影”天赋从字面来理解有些“下三路”,实际也确实如此。我们来随便说几个技能名称:精神鞭笞、心灵震爆与精神控制。暗影天赋在PVE方面较为逊色,抛开耗蓝高这种拥有蓝条职业的普遍问题不谈,其最主要原因是续航能力差,还包括一些细节问题,如“24码精神鞭笞要求苛刻”与“心灵震爆仇恨高”等,都阻碍了这个天赋的团本发展。PVP方面就不同了,它属于T1级别,关键操作简单粗暴,如果不能连续限制住暗牧释放技能,那么你的血量将瞬间变空。

对了,“脏牧”如果选择跑到阿拉希伐木场,那么一定想控制你,然后跳下去!

缺点

牧师的缺点也很明显,我们也多次提及它耗蓝极高,这是在所有场景都会暴露的一个短板,也因此操作牧师必须掌握“5秒回蓝”机制。简单解释下:当你释放一个技能并且判定成功后,随后5秒内没有释放任何技能会基于“精神”属性而恢复少许蓝量,这期间释放技能未判定成功是不影响5秒回蓝的。也就是说,卡在5秒回蓝的节点之前,可以预读技能,这就是法系常说的“控蓝”。各大插件整体库都有“FiveSecondRule”这样的监视插件,可以辅助法系控蓝。

牧师除了耗蓝高,还有一个缺点就是“腿短”。我们以上所说的职业强度好比机动车的“工程油耗”,它只是作为一个衡量基准来参考,与千变万化的实际操作有着些许出入。暗牧PVP是很强,也是最能恶心对手的职业,但追不上某些移动速度高,又或者拥有位移技能的职业也属事实。例如碰到一名高端猎人职业,保证在最远距离41码与你,暗牧是很被动的。又或是一名无限羊的法师,就等你出现失误并卡你的技能CD……。因此暗牧PVP学习工程学,并且掌握手雷距离与判定很重要,这是为数不多的硬控制手段。

关于牧师这个职业,我想说的:我们普遍对牧师存在很深的刻板印象,牧师并非是一个纯治疗职业,就算治疗天赋也拥有一定输出技能,结合那些控场技能,这个职业并不适合新手。我们也普遍推荐新手妹子来选这个职业,认为这就是为妹子“量身定做”的,但根据NGA不完整统计,妹子最喜爱的职业是猎人与术士,其次才是牧师。也因此感叹,很多操作牧师的妹子大多都是被误导又或者是被逼的。最后,你身边有发生类似情况吗?至少在我身上发生过。

魔兽世界怀旧服:S2赛季戒律牧前瞻-插件 配装、天赋、种族等

作者:NGA-newton2200

按照惯例,本文将会分成以下几个部分,如果有游戏理解和您不一样的地方,请务必以您的理解为准,就不必特意回帖喷我游戏理解有问题了诶嘿谢谢!

本文相对于TBC竞技场,仅针对S2进行更新。

一、种族选择及原因

二、天赋选择及原因

三、装备选择及原因

四、专业选择

五、附魔、宝石相关

六、S2的装备更换顺序

七、插件

第一部分、种族选择及原因

1、兄弟们,随着法牧打法开发越来越健全,发现在S3之前,侏矮组合都要优于部落方,主要原因是逃脱大师和5%额外蓝量,部落方经常因为那5%的蓝量提前空蓝,导致追杀失败输掉游戏。

2、而部落方,在目前游戏理解中,双亡灵法牧和巨魔法牧区别不大,巨魔用于针对战德,贼德,术德比较好用。亡灵牧在法牧内战,贼牧,猎X,贼法方面,稍有优势。

3、总体来说,如果以强度打分,100分为法牧基准值,侏儒矮子会比其他种族多5分强度。双亡灵/巨魔法牧会比其他种族多2分。奇奇怪怪的人类牧师,血精灵牧师,暗夜牧师之类的,会比基准值少3-5分。

第二部分、天赋选择及原因

1、S2赛季天赋大致不变,随着韧性增加,可以逐渐把法术屏障天赋挪给神圣之怒,补强输出端和队友治疗端的短板。

2、之前好多非巨魔牧问法牧/术牧加不加晕厥的问题,我知道其他种族牧师没有暗影守卫,晕触发概率不像巨魔这么高。但你们会发现,如果22术牧法牧不加这个天赋,高分段想杀德基本做梦。

3、但加昏厥,就没有无声消退了,具体怎么取舍,要看你们当前能不能扛得住贼牧,如果扛不住,就得把昏厥分配给无声消退来抗驱散。如果能抗住,就可以点昏厥,给自己多一种战术储备。

4、法牧杀德就是赌那一波恐惧后,招水人,痛+心爆+灭把德打晕,让他稳稳的吃一个双爆,然后再接强反,3+4的控制链秒杀。这套combo差不多就20%成功率,毕竟单一技能只有10%击晕概率。可能需要漫长的尝试15-20分钟(5-6个水人)才会找到击杀点。

5、所以抽蓝拉扯蓝差/趁着走位不好强秒dps之类的战术,要优于靠3+4combo杀德。

6、如果选择拉扯蓝差,那么就是利用对面德蓝量低,开始试图脱离战场激活的时间,猛爆发他的dps。逼迫德现身,以德被驱掉激活/德被迫低蓝参战,蓝空保不住dps取胜。

第三部分、装备选择及原因

1、有朋友可能发现了,S2的属性对比S1的提升不大,这是为什么呢?因为S2的增加的13点物品等级,基本都补在了绿甲上(即护甲值是绿色的,相对同物品等级的装备,S2提供额外护甲)。

2、有额外护甲之后,S2增加的护甲值会让牧师的硬度再次提升,S1被各种差300400分水平的盗贼砍倒在血泊中的惨剧出现概率会明显降低。

3、正因为绿甲的存在,在S2期间,牧师要带满5件S2,PVE装备只能补在散件位上(只是目前预测,如果感觉生存属性达标的话,可以考虑带T5头)。

4、S2的军装散件不是绿甲,因此补散件位PVE,损失的生存属性较小。S3开始的守备官系列才是绿甲散件。

5、PVE散件选择范围

主手武器:浅水权杖

副手太阳王权杖-不那么推荐,没比S2副手好。但一上来就拿到,肯定比S1副手好。

法杖:复仇军生命法杖-唯一真神,直接带到换金杖(BT那个半精神半5回的法杖,入不入手都行的)

魔杖:依然使用埃兰命中魔杖,或S1魔杖。可以根据配装情况更换成S2魔杖,但并不推荐。

披风:小凯斗篷-S2阶段没有新斗篷,这个直接用到换S3韧性披风

护腕:不动

腰带:荣誉腰带不用换,要么带无敌腰带,要么带长路腰带。

鞋子:不动。如果是裁缝也可以考虑长路鞋。

戒指:瓦斯琪奶戒+军装拯救

饰品:热情冥想耳环-唯一真神,PVP直接带到开WLK,薄片蛋花对牧师竞技场来说都是无用的

6、PVE主副手和奶戒都属于锦上添花,有没有都行。如果预算有限,整个T5你只需要3个东西,热情冥想耳环+小凯披风+复仇军生命法杖。

7、每个赛季竞技场都根据PVE列表更新最好的PVE装备的话,你一定会破产的,认真脸。

8、工程头戒律PVP是个纯废物啊,千万不要做,但pve蛮好。

第四部分、专业选择

依然是雷打不动的附魔+工程,除非竞技场不让用无敌腰带了。不然整个版本都是如此。

第五部分、附魔和装备选择

1、随着装备的提升,我们的生存属性越来越高,宝石就不一定要插纯韧性的黄石头了。根据自己的体感生存能力,插治疗+智力也是蛮好的。

2、命中3%,穿透20是雷打不动的优先级。S2不管怎么穿牧师都不会太脆,可以先把这俩属性堆高,然后再考虑韧性和精神。

3、S2有绿甲之后,韧性可以不做强制要求,根据体感生存能力灵活调整即可。但一般来说,非矮牧绝对不建议低于420。

4、命中推荐通过手套法打+埃兰魔杖+头部强能,但如果有其他散件的话,也可以灵活搭配。

5、不要用驱魔人了,驱魔人不提供智力,在S2赛季已经没有使用价值了。除非是高分对抗,为了特化配装才会带。

6、胸依然用15韧,附魔换成精神基本是S4之后的事了。

7、复仇军法杖20精神,主副手用81治疗。

第六部分、S2的装备更换顺序。

1、22中,非矮牧的法牧建议继续保持2+3配装,贼牧还是得4件套。33当中可以考虑4件或者2+3,根据体感和对手阵容灵活更换。如果主打3355推荐先4件套。

2、第一周如果拿够了1100分,那么就手,不然的话就根据分数情况灵活购买即可。1875三个大件,建议胸-头-腿顺序更换。

3、5件S2并不是刀架脖子上必须要穿,但非常推荐。如果打到高分段之后还觉得自己生存端稳如老狗,那么可以考虑用T5头。

4、S2魔杖基本不考虑换,S3开始有奶魔杖了,才考虑。

5、S2的副手不错的,基本更换完5件S2,接下来就换副手。最后才是主手奶锤。

6、以我的理解来看,22的量化评分上,1智力=1耐力=1韧性=1点5回=0.5精神=4治疗。大家基本可以按照这个来量化算每个装备的收益和提升。

7、3355,装备评分都是细枝末节,关键还是看手法和游戏理解。

第七部分、插件列表

Arenanumberasnames:在对方姓名版显示框体数字

Bartender4:我使用的动作条插件

Bigdebuffs:头像显示控制技能时间

Diminish:自身控制递减

Gladdy:竞技场框体

GladiatorLosSA:竞技场语音提示

Moveanything:框置移动

Myslot:键位导入导出,不同天赋不必再一一拖动

Omnibar:敌方CD检测

OmniCC:忘了具体干啥的了,但你装一个就对了

OmniCD:队友CD检测

Quartz:施法条美化,比系统带的好用

RaidFrameFader:超出距离的团队框体淡化,非常有用

WeakAuras:WA插件,详细功能不用多说了吧。

TargetClassButton:目标头像上显示对方职业

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