真三国无双8汉化方法(真三国无双8汉化)

时间:2024-01-23 01:27:08 来源:网络 编辑:及時行樂

水煮潮汕第8集:汉化交融

东汉换了一溜小皇帝,宦官外戚争权风起云涌,不过好像都和揭阳城没太大的关系。

东汉有整整195年,揭阳城发挥基地作用,使整个潮汕地区的探索与开发进度大大加快,汉文化与当地土著文化相互交流、影响和融合,当时整个潮汕地区统治和掌控最有代表性的应属澄海了。

澄海龟山遗址面积估计达2万平方米,中心区发现四座建筑基址及用石块垒砌的墙壁。其中一座建筑规模较大,有庭院踏步台阶、中央殿堂、两侧配房、门前走廊等布局。

如果不是官衙,那就是高台榭建筑,而且在遗址中还发现玛瑙珠、玛璃耳珰等饰物,出土了铜铁器,并发现有铸造铜铁器而遗弃的废渣。潮汕地区并无产铜或产铁,这些铜铁器原材料只可能是外来的,而且汉朝盐铁官府专营,此处遗址和官方正统息息相关。

加上东汉时期海运和造船业高速发展,澄海龟山遗址很有可能是当时一处重要的港口。

我们也依稀可以窥见潮汕平原的先民们在澄海龟山这里安居乐业,修建府第。

无怪很多人会以为澄海龟山遗址是古揭阳城,因为这里很可能是2000年前潮汕的经济文化政治中心。

01LaTeX建立一个能输入中文的文档ctex******

我的LaTeX学习笔记

2023年8月31日 周四 天气 清晨冷中午大太阳

一直在学习LaTeX,也想把自己学习的心得写在笔记本上,但是我是“思想上的巨人,执行上的矮子”,今天突然有一个想法,要不直接拿今日头条当我的笔记本不就好了。不错,今天就按这个想法完成我第一天的笔记。

LaTeX写一个中文的文章吧

开始,我们建一个LaTeX文件,我觉得比较好的方式就是菜单栏有一个向导,我们点击向导中“快速开始”,可以研究一下,不然就直接点击确定就可以了。

\documentclass[10pt,a4paper]{article}

\usepackage[utf8]{inputenc}

\usepackage[T1]{fontenc}

\usepackage{amsmath}

\usepackage{amsfonts}

\usepackage{amssymb}

\usepackage{graphicx}

\usepackage[left=2.00cm, right=2.00cm, top=2.00cm, bottom=2.00cm]{geometry}

\begin{document}

这里就是输入中文的地方!!

\end{document}

但是 ,此时我们无法生成中文。我们需要把本文的文档类型更改一下,就是第一行的documentclass,它是我们要生成文档的类型:书,文章,幻灯片等,但是现在是英文版式,我们把最后的article该为“ctexart”,多了ctex表中文,比如ctexbook就可以书如中文。

不能好好割草的《真三国无双8》

先说优点·要素非常丰富:游戏预告中就展示了该作作为开放世界,除了无双系列的割草外添加了诸多游戏要素。实机中我体验了狩猎、钓鱼、采集、完成各项支线任务等等。一开始的确给人眼前一亮的感觉。但久而久之便会有疲倦和违和感。比如那边程普正与宋宪激战,我在八百里外钓鱼;曹操陷入危机,我还在钓鱼。另外如果我要狩猎我为什么不去隔壁玩怪物猎人呢?至于采集做的也不够走心,人物甚至不用停下来读条采集,骑着马路过就能将素材收入囊中。总之游玩的要素虽多但设计不够走心,感觉还有很大的潜力。至于后期的“家装系统”还没玩到暂不评论。

·中文配音:估计很多人不赞同我把这点列入优点。但说实话游戏的中文配音比预期的要好很多。尤其是曹老板的声线和历史背景介绍中的声优都算优秀。虽然战斗中的叫喊声颇为尴尬,(比如孙坚所有招式的最后都会用不同语调问我“这招如何?”)但这并不是声优的锅,而是台词设计的问题。况且终于能见到中国人说中国话还是颇感欣慰的,希望将来中文配音能够更好。·还原历史:这作的玩法是从三国最早期的黄巾之乱开始,用每个时期对应的武将战斗完成主要任务来推进历史进程。所以一开始你无法使用晋国和其他势力武将,只能从三位“创始人”中选择。每位武将在完成了自己一生的大事件后便退出历史舞台。并且官方介绍中也说了本作无if剧情,虽然缺少了if剧情有违以往的无双风格,但终于能够忠于原著,加上中文配音,该作有望成为一部很好的三国历史教材。

·场景和部分细节比较优秀:很多人抱怨虽然本作为开放世界但沿途景色过于单一。不过细想,三国时期路上除了树和一些简陋的民房,确实也没啥别的可以加的了。值得一提的是树的贴图和远景还算满意,尤其是游戏中从不少鸟瞰的塔楼(类似刺客信条)看到的景色表现还算不错。另外雨天身上会有泥水,骑马加速时耳边会有风声,这些小细节也算是有心了。主要说缺点·帧数?帧数!帧数!!!:本作目前为止最大的败笔,当你眼睛所能看到的画面不满30帧时,再美的画面也于事无补(何况人物贴图和建模也就这么回事)。本作未给ps4 pro增加hdr模式,只有动作模式和影院模式。影院模式的描述是“可以稳定的30帧”,而事实是同屏小兵多的时候画面卡成ppt。就算动作模式也不能稳定在30帧多数时间在25帧左右徘徊。旧版ps4和slim的表现更差。游戏画面整体与宣传片中的画质和流畅度差别巨大。如果不尽快出个帧数补丁,怕是要凉的很快了。

好不容易截了张还算帅的攻击特效,然而火焰粒子由于帧数的关系并不连续·连招方式的巨大改变:熟悉无双系列的一定早就习惯了□+△的连招方式。而本作取消了这一设定,改用了R1+其他按键的组合键作为起手接普通攻击的方式。这一巨大变动会使老玩家及不习惯。当然你也不能说这一定是缺点,因为习惯后的确能打出一些华丽的连招,另外无法看连招表,大多时候我觉得自己都是乱按一器,比以往更无章法。游戏还加入了类似反击和处决的qte触发,善加利用可以打出巨额伤害,但qte显示过于频繁,且处决动画好像千篇一律?另外玩过《某剑2》的玩家看到这个技能栏会不会觉得特别眼熟?

每个起始武技和反应攻击都能插宝珠附加对应属性。左边的这三个攻击方式的排列是不是跟异度之刃一模一样呢。。·没有cg:对不起,片头赵云的圣斗士出场的确是cg动画。但其他所有事件都没有cg动画,只是一群围成一个圈聊天的即时演算动画。触发任务剧情时也是一样,给boss一个特写,四目相对装个逼然后开打。看不到桃园三结义的兄弟秦,虎牢关的吕布也没有了霸气的登场,一切应该给玩家带来震撼的cg动画都消失了。很想知道45g的游戏容量里都装了什么。。·一些非常奇怪的设定:当我走到城墙,试图与士兵共同使用攻城车突破城门的时候,屏幕下方亮起了一个叫钩绳的按键提示。。。有了它,城门的存在毫无意义,事实上你可以利用它翻越几乎任何高墙。不说钩绳的翻越动作格外僵硬,你先告诉我为什么三国的人会用钩绳啊。我见过正当防卫里的主角用钩绳飞檐走壁,见过怪物猎人用钩绳抓锲虫荡秋千。我真没想到堂堂孙坚也开始使用这种奇怪的道具了。当我翻进城墙突然弹出了一个教学:潜行。你告诉我一骑当千如我为什么要畏首畏尾啊,我不是应该正面硬刚的吗,潜行是什么鬼,47穿越到三国了吗?·游戏想让我有更强的带入感,但我做不到:前面说了本作的玩法是在一个历史时期中完成主要任务来推进历史进程。这意味着你可以不急着做主要任务慢慢在这个开放世界中探索。这应该很棒对不对?但实际玩了之后我不知道自己在干什么,画面左上一直会提示谁击退了谁,谁正在向哪里进军。我感觉大家都很忙,而我却在帮老奶奶打老虎,或者在城里开宝箱。游戏想让你更好的融入那个战争年代,体验战争紧张感和史诗感。可繁多的,不走心的支线设计让玩家秒秒钟出戏。洛阳城某个房间中的npc,所有头上有三叶草的都是支线任务。我甚至懒得跟他们对话一个主要任务下隐藏着无数小任务

·草呢?:如果全中国地图都是杂兵让玩家砍,不仅不现实而且画面更会卡炸。所以作为割草游戏最平常不过的草,这作变得很稀散。倒不是说无草可割,在某些城池和任务中我能砍个痛,但大多时间我都在骑马找“草”(这个草是名词不是被动词)的过程中。砍草竟然成为了一种努力后的收获,感觉怪怪的。·不胜枚举的卡模型:跟其他相比这一点算不上大问题了,人物模型一不小心就悬在天上了,骑着马不小心就卡到墙里了。算了,就这样吧,这也没什么。。。PS:至于什么不能分屏2p啦,没有武将动作模组啦,一个人物通关了换个人重新打一遍啦这种就不细说了。总体评价和购买建议 作为一名无双玩家,可以很负责任的说,这部作品目前是令人失望的。它让人觉得是部未完成的半成品。我被无数试玩视频和评测机构蒙蔽了双眼,购买了这部作品,的豪华版。。。可惜的是psn无法申请退款,希望还未购买的小伙伴谨慎选择。

其实回想当时喜欢三国无双的初心,就在于他能不同于其他游戏,让人无脑地享受一骑当千的快感。关卡制的设计更是将这种体验无限放大,让玩家在浓缩的历史事件中,为听到那句“你才是真正的三国无双”的褒奖去创造更多的k.o数。而《真三国无双8》淡化了这一理念,光荣敢于向开放世界模式尝试,是一件好事。这也的确是一款很有潜力的真三游戏。如果它不被冠上真三的名号,玩家也能从另一个角度切入,把它当成一个类网游的三国题材单机rpg的话,它还是很值得一玩的。

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