八方旅人大陆的霸者(八方旅人)

时间:2024-01-23 02:01:10 来源:网络 编辑:凉话刺骨

《八方旅人》强敌攻略:四大隐藏职业解锁方法

什么是隐藏职业?

在最初的八个职业以外,游戏中还隐藏着四个隐藏职业。分别是:星咏人、魔术师、武艺家和符文大师。

如何获得这些隐藏职业?

在游戏地图的四个角落,东北、东南、西南、西北四个方向都有一座位置很隐秘的祠堂,祠堂进去后是一个小的迷宫,进入迷宫最深处会开始一场 Boss 战,战胜 Boss 之后可以得到对应的隐藏职业。

由于 Boss 强度各异,其中最简单的是魔术师职业的祠堂 Boss,战胜后拿到的魔术师职业又比较克制另外三个 Boss,建议优先攻略。

强敌攻略:魔大公多来撒古

可以获得的职业:魔法师

基础资料

HP:171469

弱点:

战斗开始时:剑、枪、斧、雷、光(护盾值4)

击破一次护盾后:剑、雷、风(护盾值7)

击破两次护盾后:弓、光、暗(护盾值:10)

击破三次护盾后:短剑、火、冰(护盾值:10)

主要行动模式

开场时魔大公会使用威吓,降低我方全体的攻击力和防御力4回合,并让我方5回合内的BUFF无效化。

之后会使用各个属性的特大魔法,效果都是全体三连攻击,每次护盾被击破后会重新调整自身的属性弱点,血量下降到一定程度和一定回合之后,魔大公会对自己使用魔大公的秘术及属性超绝化,提升自己接下来会使用的特大魔法的伤害。

建议

理论上30级左右就可以正常挑战,最弱的职业BOSS,稳妥一点可以50级去打,针对BOSS的弱点,可以优先带上具备剑、弓、短剑攻击的角色。

邪道打法

必要技能:舞女奥义舞娘希尔提姬的耳语(シルティージの囁き),神官技能反射盾(反射のヴェール)

由于魔大公所用的招数多是魔法属性伤害,而这些技能都可以被神官的反射盾反弹,所以核心的战斗思路就是给我方四人都加上反射盾,直接反弹死魔大公。

但由于开场魔大公会用威吓禁止我方5回合使用有利BUFF技能,所以等级太低了还是可能打不过,开场的5回合我们的血量要保持在一定水准,以撑住魔大公的攻击,同时存储BP。

5回合以后,舞娘BP全部对神官使用奥义希尔提姬的耳语,能将神官所有的单体BUFF效果变为全体化。接下来神官BP全部使用,对我方全体使用反射盾,由于是BP全开后使用的技能,这样我方反射盾的效果可以持续九回合,这意味着接下来魔大公的魔法的伤害我方不仅能够全部无视,还能将这些伤害反弹回魔大公身上,轻松获胜。

强敌攻略:星占师苏特欧拉 可以获得的职业:星咏人

基础资料

HP:178064

弱点:

战斗开始时:剑、短剑、火、冰、雷(护盾值:7)

行动模式1:枪、弓、火、冰(护盾值:12)

行动模式2:剑、短剑、雷、风(护盾值:8)

行动模式3:暗(护盾值:4)

主要行动模式

会对自身附加物理反射的BUFF,第一次护盾被击破后,星占师会从行动模式1-3中随机选出一种,偶尔会使用附带混乱的物理伤害,会使用解除我方有利BUFF的攻击。

建议

因为星占师会使用让我方混乱的物理攻击,所以挑战之前全员最好先装备上能够抵抗混乱的首饰。

并且因为大多数情况下不能使用物理攻击,请对照属性弱点准备好相应属性的魔法攻击,如果之前已经有了魔法师职业,那么击破弱点会变得非常轻松,丢出去有属性伤害的道具也不要吝啬了,尽管使用吧。

为防止血量不够,神官职业的被动技能“回复界限突破”可以很轻松的抬高我方HP上限,使得我方不至于被秒杀,注意一下血量和属性的弱点,这场战斗会变得十分简单。50级左右去挑战比较稳妥。

强敌攻略:魔剑士巴洛卡 可以获得的职业:符文大师

基础资料

HP:197849

弱点:

战斗开始时:短剑、斧、弓、光、暗(护盾值:5)

行动模式1:短剑、斧、弓、光、暗(护盾值:7)

行动模式2:短剑、斧、弓、光、暗(护盾值:9)

主要行动模式

随着护盾被击破的次数增加,BOSS恢复时也会增加护盾值的上限,最终会一直保持在9,战斗时会随机隐去自己的三个弱点,只留下两个,但五个弱点的位置固定,可以查看前面的弱点表查找剩下的两个弱点属性。会使用附加气绝和失明的异常状态伤害。

建议

如果等级和装备都不太好,敌人的伤害吃下来会很痛,最好能使用提升物理防御的技能。由于敌人的攻击附带多种异常状态,使用药师的健全化(我方全体异常状态无效)+舞娘奥义(有效的单体BUFF效果变为全体化)战斗,搭配魔法师的多属性特大魔法击破弱点,整场战斗会变得极为轻松。

强敌攻略:豪武将温比鲁卡

可以获得的职业:武艺家

基础资料

HP:204444

弱点:

战斗开始时:杖、冰、风、暗(护盾值:5)

行动模式1:杖、冰、风、暗(护盾值:8)

行动模式2:杖、冰、风、暗(护盾值:12)

行动模式3:剑、火、雷、光(护盾值:12)

主要行动模式

随着护盾被击破的次数增加,BOSS恢复时也会增加护盾值的上限,最终会一直保持在12。BOSS咆哮时,属性弱点会变为行动模式3的弱点,会使用多种武器的属性伤害,并且还能对自己附加3回合连续行动的BUFF,个别技能会对我方附加毒的异常状态,大招“武术的极致”会让我方在一回合之后即死。

建议

作为隐藏四个隐藏职业中最强的一位,大招“武术的极致”能让我方在一回合后即死,看上去十分可怕。

但我方的商人有一个技能叫做紧急回避,可以回避一回合的物理伤害,搭配符文大师的扩散符文,可以将这个BUFF扩散到我方全体,免疫了敌人的物理伤害以后,本场战斗的攻略难度将会大大降低。

只需要注意在敌人三次连续行动时保持好血量,回避敌人的毒异常状态,在敌人的护盾被击破后用出我方的超强技能输出,就可以获得最后的胜利了!

PC还是NS?还是主机平台更香?《八方旅人2》购前完全评测指南!

2018年,出版商Square Enix推出了Octopath Traveler。这位勇气默示录的精神继承者可以说是当年的一大惊喜。这是由于独特的视觉风格和人物交织的故事情节。发售之后该游戏甚至在日本完全售罄了一段时间。因此,绝对不会缺少下一作。而八方旅人II带来了八个新的主要角色和一个新的大陆。添加了一些新的游戏改进。这足以让八方旅人II成为成功的公式吗?

游戏延续了上一座有八个主要角色每个都有自己的故事情节,增加了白天黑夜系统,白天和黑夜会触发不同的事件,八个英雄也会根据不同的时间拥有不同的力量。打个比方,游戏角色光可以在白天挑战所有人进行决斗。如果你赢得了战斗,你会得到新的攻击技巧,当外面天黑时,光可以给大家一些钱,听听当地的一些谣言,卖家帕蒂蒂奥可以在白天从任何人那里购买物品,也可以在黄昏时分雇人为他而战。

但是战斗系统相比于一代并没有什么进步,当然你也可以说一代战斗系统已经比较成熟了,不需要进行大刀阔斧的改革了,一代的BREAK破防系统,Boost系统,都依然存在,所以说你玩过一代,上手并不存在什么困难。

八方旅人第一部,让玩家大量诟病的点,实际上是8个英雄角色之间的联系泰国匮乏了,就如同八个路人一般,虽然在这部作品里有所好转,但是没有好多少。部分角色主线也不再是线性展开,玩家可以自己选择优先攻略的部分,但是主线却有严格的等级限制,所以感觉就像脱裤子放屁,即自由了又没那么自由。增加了双人剧情,但是剧情又太过短小。本质上还是8个人的群像剧,可以说剧本会成为这作的一大限制。

游戏本身提供的支线和隐藏职业给游戏填充了大量的内容,玩家通关主线之后也有大量的可探索内容,足以支撑大量的游戏时长。可以说你喜欢古典JRPG八方旅人2还是挺适合你的。

再来看看游戏画面,在4个平台上,材质,光影质量,特效,分辨率上,明显PC,PS5,XSX平台的更加能打,而NS吗懂得懂得,当然有人肯定说画面不重要。但是画面也是游戏体验的一部分。八方旅人1得音乐极其出色,本座每个场景都有昼夜两种音乐,音乐量翻了一倍,个人感觉质量并没有因此下降,还是非常出色。

可以说八方旅人2是一个优秀的续作,除了战斗系统外,各方面都有所进步,但是游戏本身还是非常挑人的

《八方旅人2》开局角色选择推荐

《八方旅人2》游戏中玩家开局可以选择一个初始角色进行冒险,可能有很多玩家都不清楚开始选什么职业比较好,职业之间有什么区别,下面小编就给大家整理了开局角色选择推荐,一起来看看吧!

《八方旅人2》开局角色选择推荐

无论选择哪个角色都能体验完整的主线剧情

在前作《八方旅人》中无论初始选择哪位角色,之后都可以选择其他角色游玩对应剧情,最终可以体验到全部剧情。虽然最初选择的角色可以被视为“主角”,但在剧情和剧本方面没有明显的差别。

初始角色会固定出现在队伍中

最初选择的角色被视为“主角”,不会从队伍中离开,是队伍中的固定角色。在前作《八方旅人》中将主线剧情推进至第四章就能从队伍中移除,各角色的主线剧情到第四章会迎来第一个结局,因此在第四章的结局前主角是无法更换的。也就是说前四章的游玩策略和战术都要围绕初始主角来进行。

让其他角色加入队伍

选择初始角色并完成第一章之后可以开始自由行动,与分散在各个区域的角色对话即可让其加入队伍。初始没有选择的角色只是在开局的短暂期间不能成为同伴,加入队伍后即可使用其独特的地图指令。

距离越近越容易加入队伍

不同角色的出生地点也有所差异,根据出生地点不同,靠近城镇或出生在同一国、同一片陆地的角色更容易成为同伴。远方的角色可能需要具备一定战力、解锁对应交通工具或有足够的钱横穿陆地才能遇到。因此在选择初始角色时,也要考虑想要加入队伍的同伴是否在附近。陆地船的连接形式为「西侧陆地 ⇔ 中间岛 ⇔ 东侧陆地」。

西侧陆地角色有:剑士、舞者、商人、药师

中间岛角色有:猎人

东侧陆地角色有:学者、盗贼、神官

本文不介绍除战斗外的推荐角色

盗贼和商人的地图指令都与钱和道具有关,能够在战斗之外的场合中增强阵容,不过即使不成为固定成员(主角)也能在后期简单加入队伍,不必特意初始选择。本文注重推荐在前期战斗中作用比较大的角色。

顺带一提,前作的商人具有走路刷钱的动作,但本作没有,因此在这方面也无需考虑商人作为初始角色。

前期推荐初始角色

【剑士】挑战胜利可学习对手技能

物理型高伤角色,打法简单易懂,可以作为前期优秀的输出角色,可以使用地图指令与NPC进行战斗,打赢就能学习对手的技能。根据习得的技能可以衍生出许多的流派和玩法,最多可以通过这种方式习得5个技能(之后再学需要从当前的5个技能中选一个替换掉)。潜力对敌方单体和全体有很高的收割能力。没有道具收集类的指令,是战斗特化型角色。

剑士能够习得大多数「剑」和「枪」的攻击技能,并在队伍中担任物理攻击角色。

【猎人】捕获恶魔进行战斗

强化破防的万能输出类角色。白天的地图指令「唆使」和「兽之力」在开局的战斗中就能发挥出很大的作用。「收服」和「捕获」可以衍生出许多的流派和战斗风格,配合搭档的技能也可以轻松应对多种敌人。搭档的选择推荐【玛拉玛猫头鹰(玛西娜)】,它能够瞄准属性弱点攻击,更容易应对多种敌人弱点。猎人的潜力能够对敌方全体造成高额伤害,在群怪时作用非常大。

猎人能够利用攻击次数较多的弓箭技能一口气瞄准敌人造成暴击或将其击溃。猎人还具有提升己方角色的暴击率、延缓敌方行动顺序等能力,在掩护方面也很有帮助。

中期推荐初始角色

【学者】全体+弱点攻击

学者擅长全体攻击魔法,能够找到敌人弱点。

学者的自带动作「预习」能够在战斗开始时显示敌人弱点,这样就能方便之后都能瞄准弱点进行攻击使敌人破防。潜力「魔法集合化」可以通过将魔法变为单体从而提升威力,在打BOSS和单一对手时效果非常好。夜晚地图指令「抢夺」可用来增强团队。学者的基本能力包括「遇敌率减半」和「经验获取提升」,推荐提前选择。

学者在前作中就是比较推荐前期使用的角色,在本作中的基本方面没有明显变化,总体来看也是非常优秀的开局角色。学者能够学会目标为敌方全体的攻击型魔法,同时还能对战斗提供支援效果,例如发现敌人弱点、增幅队友属性状态等,在团队中能够成为优秀的输出或辅助位。在BOSS战中也可以利用「魔法集合化」来对BOSS造成高额伤害。

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