魅魔咖啡厅游戏图片(魅魔咖啡厅游戏)
咖啡和酒的另类游戏:《咖啡谈话》
《Coffee Talk》是《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》游戏的一种。其剧的主要内容是为来来往往的客人调制不同的鸡尾酒或咖啡,而对饮品的要求需要玩家从客人的对话和剧情中进行推测,这在一定程度上增加了剧中的不确定性和可玩性。的确,《赛博朋克酒保行动》开创了一种全新的交互模式,《Coffee Talk》是对《赛博朋克酒保行动》的另一种呈现形式和致敬。
《Coffee Talk》里的咖啡,有的人是苦的,有的人是甜的。这不仅仅是咖啡本身的品质,还有人累了之后的聊天。每一杯咖啡都讲述着一个精彩的故事。
我必须提醒那些对这款游戏感兴趣的玩家《Coffee Talk》有着浓厚的文学气息,这部作品更像是一部视觉小说。这里不用做选择,也没有对话选项。唯一的操作就是根据客户的要求,不定期为客户制作相应的饮品。同时,你也可以尝试用特殊的配方制作饮料,一种特殊的组合也可能有助于狼人顾客克制自己的兽性。游戏的重点更多的是描述大家通过这个咖啡店建立起来的羁绊。很多时候玩家只是看着看着两个顾客在这个深夜的咖啡馆里互相分享自己的故事,产生交集。
作为一款基于文字的游戏,除了一些语法错误,《Coffee Talk》的对话设计非常出色。我特别喜欢角色之间的戏谑。但是游戏的基调并不总是活泼愉快的。游戏非常创造性地使用这些角色来探索从种族歧视到通货膨胀的各种问题。有时候,游戏的文字也透露出一种哲学的味道。在一个地方,游戏探讨了这样一个问题:即使整个世界只有一个种族,我们可能仍然会在每个人身上发现一些差异,并利用这些差异来区分他人。
背景像是寒冷的夜晚,最适合这样温暖的姜味拿铁。
开发商Toge Production向玩家展示了杯盏之间的闲暇时光,以及人与人之间建立的深厚友谊。
在西雅图城,精灵开始创业,矮人成立大型自动机械化团体,兽人放下斧子,使用电脑更好的就业。临街的咖啡馆是一个有趣的地方,旁边是疾驰的车流,急促的脚步声,蒙蒙细雨,却被透明的玻璃隔成了一个不一样的世界,里面放着优雅的爵士音乐。玩家扮演拥有一家小咖啡店的咖啡师。你的工作很简单:给顾客他们想要的饮料,倾听他们的烦恼。这就是《Coffee Talk》的这场比赛的背景。顾客会设定一个固定的喝咖啡时间,找到一杯满意的咖啡,与制作这种饮料的咖啡师交谈。这是游戏《Coffee Talk》里发生的事。
剧情就像绿茶拿铁,甜中带着一丝苦涩。
不仅有生活在西雅图的人类,还有虚构文学作品中产生的人物,如吸血鬼海德、狼人加拉、猫女瑞秋(男)、亨德利、魅魔路亚、小精灵贝利斯甚至外星人尼尔。作为一款基于文字的游戏,除了一些语法错误,《Coffee Talk》的对话设计非常出色。我特别喜欢角色之间的戏谑。但是游戏的基调并不总是活泼愉快的。游戏非常创造性地使用这些角色来探索从种族歧视到通货膨胀的各种问题。
狼人、精灵和女妖是西方文学中不共戴天的敌人。电视剧里,狼人和吸血鬼经常打得你死我活。在文学中,精灵认为自己是正义的,女妖是肮脏的,但在这部作品中,他们之间有友谊和爱情。狼人和吸血鬼也达成了和平条约。当然还有很多其他的故事,篇幅有限。
但剧情中也有一些老套且容易被猜到的部分。但你不得不承认,是这些角色身上发生的事,是我们日常生活中可能遇到的事。随着剧情的推进,玩家会开始感受到人物之间的联系以及他们之间的相互影响。也正是因为他们之间发生的那些故事(比如,亨德利和瑞秋关于娱乐圈现状的冲突,路亚和贝利斯的爱情,群居动物悲惨的日常生活,他们想做出改变却总是找借口……)你才会发现,其实一部好的作品并不一定要建立一个全新的庞大的世界观。如果能让读者深有感触,全身心地投入其中,也应该算是一部好作品。
软体动物和贝利斯的爱情。
吸血鬼海德和狼人加拉的友谊
我很欣赏游戏可以抛出这些问题,但是整个剧情的进展有些容易预测,套路明显。游戏中的角色包括一对由魅魔和精灵组成的夫妇,他们的父母不同意他们的孩子嫁给外国人。还有一个父亲,纠结要不要让没有经验的女儿选择自己的人生道路;这些设定太熟悉了,剧情的发展几乎不能带来什么惊喜。最有趣的故事线是游戏中的角色“尼尔”。他是来自外星人的神秘嘉宾,来到地球只是为了繁衍后代,他来这里是因为交友App。《Coffee Talk》给人的感觉是有很多有趣的想法,但最后的效果只有预期的一半。相比游戏中的实际表现,这些想法本身的设定更有趣。除了与顾客聊天之外,玩家还必须制作他们的饮料,这是在游戏中与NPC互动的唯一方式。客户的要求有时是“照常来”,有时是“给我惊喜”。有时候他们会提出一个模棱两可的要求,逼你临时起意。游戏的最后,顾客点的很多饮料让你不得不创新,有时你不得不在对相关饮料一无所知的情况下制作。然而,至少在为客人提供饮料之前,玩家有五次机会将饮料倒掉并重新开始。在加载的时候,游戏还会时不时的给出一些制作特色饮品的小技巧。
有些特定的饮料做起来很烦。游戏中需要加入一种主料和两种副料来制作饮料。添加次要配料的顺序不同,会直接导致制作不同的饮料。即使你找到了合适的原材料,你仍然面临着试错的风险。同时游戏的操控模式(至少在PS4上)让为拿铁拉花变得更加困难,直接迫使我放弃。不过除了这些,总的来说,解锁不同饮料的体验还是很好玩的。
《Coffee Talk》为玩家带来了有趣的体验。有时候游戏拓展了某个话题就处理不好了。因此,它只能笼统地谈论这些问题。但是,比赛的整个过程还是让我很开心。随着游戏的进行,我真的很关心角色和他们的后续发展,即使我能猜到他们的后续趋势。
配合姜茶拿铁之类的音乐音效,温暖神经,制作饮品。
音效是这本书的一个奇迹:顾客进门的清脆铃声,木地板上清脆的脚步声,提取咖啡粉的机械轰鸣声,切生姜时刀刃撞击案板的声音,甚至美人鱼行走时湿润柔和的声音,都模拟得非常细腻真实。店主手机的点歌系统,可以切换咖啡馆的BGM,在手机上任意点一首歌,都会陪伴每一位顾客的不眠之夜。
写这篇文章的时候,我最喜欢《Claming Drizzle》了。这款纯音乐游戏的原声非常适合熬夜赶作业或者思考。网易云上可以听到PS:纯音乐。
游戏内玩家可以通过内置手机更换音乐。
在一些红色软件上可以听到音乐。
像薄荷一样酸甜清凉,还带点家的味道。
这本书里还有一个制作咖啡的环节,但是咖啡的制作是通过三种材料的混合来简化的,有些配方还得根据客户的描述自己摸索。除了与顾客聊天之外,玩家还必须制作他们的饮料,这是在游戏中与NPC互动的唯一方式。
顾客的要求有时是“照常来”,有时是“给我一个惊喜”,有时是提出一个模棱两可的要求或者要一些特别的饮料(比如拉茶、STMJ、银河等。).有些特定的饮料做起来很烦。游戏中需要加入一种主料和两种副料来制作饮料。添加次要配料的顺序不同,会直接导致制作不同的饮料。即使你找到了合适的原材料,你仍然面临着试错的风险。同时游戏的操控模式让为拿铁拉花更加困难,接近的程度,直接逼得我放弃。不过除了这些,总的来说,解锁不同饮料的体验还是很好玩的。
沈达德拉华
总的来说,演奏就像莱莫尼斯尼可特,在杯子里讲述一个幸运的故事。
反正这个游戏还是能给你带来一些平静的。在多雨的西雅图,深夜的街边有一家咖啡馆,热情好客的店主给你一杯你最喜欢的咖啡。其实这样舒适的生活真的很让人向往。如果你喜欢《赛博朋克酒保行动》这样的游戏,还是不能错过。
在《Coffee Talk》中,“私人咖啡馆经理”这个角色正好站在陌生感和亲切感的平衡点上,从而为成为“倾听者”创造了非常好的条件。玩家在演奏的过程中,要感受到那种作为听众逐渐在内心产生的舒适感。毕竟,冒险是勇敢者的故事,也是我们内心平静的最终归宿。
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