wlk巨魔种族天赋(巨魔种族天赋)

时间:2024-01-22 03:55:25 来源:用户分享 编辑:旧事重提

魔兽WLK:亚服开放转种族,大量玩家抛弃血精灵,2个种族成香饽饽

#头条创作挑战赛#

继魔兽世界怀旧服开放转阵营没有多久,暴雪又在新CD即将更新的时候开放了转种族服务器,这也意味着整个WLK版本除了随机副本之外,其他的机制都已经全面开放了。

此次转种族的价格为单次138HK币,三次275HK币,八次653HK币,换算之后分别是120R,241R以及572R。之前国服正式服转种族的价格为90R,因此怀旧服的价格要比国服高得多。

正式服的玩家对于转种族并不陌生,尤其是部分新版本增加新种族的时候,大量玩家会选择转种族。胖哥的正式服战士号就经常转种族,先从兽人转成了牛头人,又从牛头人转成了血精灵,最后转成了玛格汉兽人。

相比正式服来说,怀旧服转种族的影响是非常大的,原因就是正式服的种族天赋对职业影响已经非常小了,而怀旧服的种族天赋对职业影响很大。

魔兽世界玩家之中流传着一句名言:“强是一个版本的事情,帅是一辈子的事情。”因此从某种层面上来说,玩家们是更在意颜值的,这也导致怀旧服中不少玩家在选择种族的时候更加倾向颜值,血精灵的人口大爆发也是因为颜值高。

然而当玩家们真正去参与金团的时候,却发现颜值并不代表战斗力。

以术士为例:同一名玩家选择相同装备的两个术士号,血精灵术士的DPS就是比兽人术士要低一些。尤其是一些对DPS比较有追求的玩家,完全无法接受这一点。在没有转种族功能的时候,这些玩家往往会选择重新练一个术士号,而有了转种族功能之后,就不需要重新练号了。

现阶段玩家都更在意数据,高数据不仅可以获得更大的成就感,也可以在金团获得更多的收益(补贴),因此在转种族功能开放之后,大量玩家抛弃了血精灵,选择了以下两个更加强势的香饽饽种族:

第一个种族是兽人,种族天赋中的血性狂暴仅仅只有2分钟的CD,还可以持续15秒,相当于比其他职业多了一个饰品。无论是近战物理系职业,还是术士这种远程法系,兽人都是最佳的选择(宠物伤害提升5%)。

第二个种族是巨魔,种族天赋中的狂暴可以提高20%施法速度,唯一的缺点就是3分钟的CD,并且只持续10秒。不过对于法师和牧师(暗牧BUG已修复)这种无法选择兽人的职业来说,就是目前的最优解了。

当然,由于圣骑士和德鲁伊只能选择血精灵和牛头人这两个种族,因此这两个种族的人数应该还是比较多的,但是单纯从职业占比来说只会越来越少。

暴雪在早期版本设计种族天赋的时候兼顾了PVE和PVP,到了怀旧服时代,PVE成为了主流玩法。一旦开放转种族,玩家们就会自然而然的改成最强PVE种族。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界怀旧服:WLK奥法基础指引

作者:NGA-变强!

前序

随着版本末期和WLK上线时间的公布,法师在经历了SW阶段的弱势之后终于迎来了一个崭新的版本。虽然B测当中,奥法的表现只能说得上是中规中矩,但是作为一个典型的“Farm型天赋”,奥法在P1的表现整体上不用太过担心,而且作为一个极其容易上手的天赋,并不需要像SS 猫德一样花费大量时间在木桩上,对于大众来说也是一个比较友好的职业。本篇旨在介绍一些奥法的基础知识和一些粗略的战斗细节, 同时尝试改变下法师区新版本贴子极少的现状哈哈。

版本改动

TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。

因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:

1、奥术冲击机制变革:

奥冲机制从提高耗蓝增送加速的机制变成了提高蓝耗提升伤害,这个机制改动导致了这样的一些变化:例如,高层奥冲的暴击在实战中变得十分重要,4阶段奥冲暴击数量会极大影响你的整场DPS。导致了法伤饰品和高层奥冲的重叠量极大影响饰品收益。(后文会讲)其次,消层手段发生变化,任何奥系伤害型法术后都能作为消层工具,寒冰箭灼烧火球术以及瞬发等等加入循环彻底变为历史[,在335版本下,主要的消层手段就是飞弹速射,奥术弹幕使用场合很少。debuff时间缩短,导致唤醒无急速效果加成下势必会断Debuff,这个不能说是好还是坏,利用的思路会有变化。

2、奥强机制保留以及数值变化:

保留的机制具体有:增伤BUFF以及耗蓝仍然只是增加基础低层耗蓝的量,但是削弱了效果但是减小了CD,从3分钟变为2分钟,这其实算是削弱了奥法在2分钟以内战斗的统治力但是宏观意义上提升了奥法的不同时间轴适应性,同时有志于竞速的朋友们这也算是个好消息,奥强可以作为小怪阶段的常规爆发手段,因为在天赋加持下的CD非常短。

3、唤醒本身重大加强:

cd缩短为4分钟,在天赋加持下能达到2分钟,整个副本的使用数目明显上升。使得时间轴安排上唤醒必须纳入考虑范围之内,但是唤醒本身的具体收益是降低的,后文会去讲这么说的原因。

4、奥术飞弹重大加强:首先是天赋上的加持,飞弹速射和奥术增效的存在,让奥术飞弹这一个在TBC被放弃的技能成为了奥法的主力占比技能,同时从DPM(蓝伤比)角度来看,没有速射的奥术飞弹也是可以作为消层技能的,没有必要拘泥于奥术弹幕的消层,弹幕更多是移动战、补刀的选择。

5、AOE主力技能变更:TBC最优秀的AOE技能魔爆术在WLK将退出强力AOE技能之列同时将会成为奥法的aoe第二选择,暴风雪的基础秒伤巨大提升以及可暴击的改动,使得暴风雪成为奥法的主力AOE技能,倘若再在天赋上对冰系做上强化,暴风雪将对比奥爆产生巨大的优势,唯一的缺点在于冰系仇恨偏高,倘若配合奥法的主动爆发仇恨非常恐怖,所以奥爆的低仇恨可以作为一个下雪前的铺垫,同时按照从前的机制来讲,暴风雪可以非常高频率触发节能施法,奥法下雪AOE某种意义上就是永动机。但是缺点是处理低血量ADD的小怪没有TBC的优势了。

一些天赋点法和雕文的选择/

传统57/3/11

假如你从百度上找奥法天赋,可能这一套的点法就是你能遇见最多的,即咒术奥法,但是咒术天赋区别于许多人的记忆,在3.35版本只能被火吸 冰吸 冰盾 法力盾这些技能去触发,且移除了转化上限,但是例如戒律牧的盾不再能作为咒术吸收的方式,这导致了咒术吸收成为了一个环境天赋,即只有特定BOSS才能发挥他的功效,同时由于要耗费法师自己的,导致了咒术吸收的伤害吸收量有一定的要求,且必须点数投入满,否则会出现不如不点的情况,在我个人理解上,咒术吸收和冰系的冰霜屏障这5点要么不点要么都点。

无咒术奥54/3/14:

这套天赋是在非特定BOSS我更推崇的一种点法,他会极大的强化奥法的AOE能力,冰系的高爆伤和更高的基础伤害,能弥补奥爆在WLK的没落带来的部分影响。当然执着于单体的朋友还可以根据环境在例如射程、防退、精神加持上投入点数。

减速雪奥54/3/14:

在部分需要法师减速的场合,这套天赋可以作为工具人出现,可能用到有比如残杀狗,或者一些5H本。

雕文选择:

奥法的雕文没有什么争议点存在 就是以下三个:

奥冲雕文:BUFF主力输出技能,简单粗暴。

奥术飞弹雕文:作为一个占比能到30%左右的天赋,提升爆伤也是简单粗暴。

熔岩护甲雕文:精神回蓝和智力挂钩,奥法的机制也本身就需要一定的精神,得益于熔岩护甲雕文,法师护甲基本退出PVE选择。

一些核心天赋的简单介绍:

欺凌弱小:奥法本身不需要点出减速,所有T都有触发欺凌的手段,同时由于奥法自己本身不会去考虑主动触发欺凌,打木桩的时候实际表现数值是偏低的。

奥术冥想:在WLK版本被加强到50%,但是由于精神回蓝公式的特殊系数改变,这个天赋实际并没有得到真正意义上的大加强。

法术冲撞:区别于TBC的提供爆击,简单粗暴的提升伤害且很全面。

咒术吸收:曾经的奥法神技,但是改动后变成了环境技能(寒冰屏障应该是翻译错误)。

奥术增效:奥法的团队BUFF和提升主要DPS技能的成长性,这也是奥法成长性相对TBC更优秀的主要原因之一。

心灵掌握:从TBC25%削弱到15%,简接导致了智力的收益跌下神坛(机制和天赋双重原因导致)。

飞弹速射:部分人的记忆飞弹速射并不是占比很高的原因是飞弹得到过加强,40%的飞弹触发概率让飞弹占比走高很多。同时也让循环和无脑冲的差距得到了极大缩小。

奥术涌动:新天赋,极大缩短了奥强和唤醒CD,核心技必点。

精准:区别于TBC,全系命中+减蓝耗。

气定神闲:奥强期间不可使用了,但是气定的技能附送30%暴击,且cd减短。

输出循环和输出思路简介

和TBC一样,奥法分为耗蓝循环和省蓝循环,但是区别还是不小的。

常规的输出循环:4+1,即4下奥术冲击接一下飞弹速射。脸黑没出速射的话直接弹幕消层或者接无速射飞弹都可。

省蓝循环:大约有2种,第一种有射打射,基本上就是2+1或者3+1,得益于40%飞弹速射的存在,实战中其实原本我们是会浪费不小一部分的速射的。

第二种,主动结束,例如1+1,2+1,不管出不出速射,自己消层,适用于枯法者或者控蓝出现极大差错的情况。

爆发手法:读至满层,爆发全开,根据蓝量覆盖尽可能多的奥冲4,利用快照机制速射收尾。当蓝量出现不足的时候可以考虑打x组4+1这种或者任意数量n+1和4+1组合(要看具体急速情况)。

手法就这么简单......其实对比很多职业没有什么技术含量,但是因为简单所以拉开差距的就是脸和细节,后文会讲,在脸基本一致的情况下,熟练奥法要做到的是利用好奥冲放大机制。

多目标场合:

这个得看T的仇恨情况的,暴风雪毫无疑问是主力手段,但是由于没有任何减仇恨的天赋,直接下或者全开就是找死。

常规手段大约是:以低仇恨奥爆作为初始伤害或者读一个烈焰风暴给予T建立基础仇恨的时间,再结合雪,暴风雪的优势目标数是5+,不要吝啬你的爆发技能,同时不要低估你的仇恨......

一些小建议:1、QS的拯救之手是奥法全开AOE的好帮手。 2、在可以靠AOE取胜的BOSS上,速度药水配合全开的AOE爆发可以形成恐怖的伤害。 3、由于奥术冲击的机制改动 导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方式。 4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!

一些进阶技巧和理解:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,但是基本结论可看。

先介绍一下模板:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算)。

用到的一些公式和术语:

[*]平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)

[*]DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)

[*]实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。

[*]循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)

[*]循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)

因为P1我们的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,所以我们这里,只看一些简单结论。

然后直接归纳结论,在属性收益的版块再会去提[/b]:1、4+1到5+1循环上,每点MPS带来的DPS提升非常低,4+1是一个看上去比较理想的循环方式。 2、无脑奥冲真的是一个极其低效的出伤手段,除了奥强期间,因为奥强增加的是低层奥冲的20%蓝耗。 3、没蓝的时候适当一下1+1并不是一种不能接受的手段。

然后讲影响:循环之间的差距较低,导致了蓝量有关的属性相比TBC收益降低非常之多,没有任何急速效果的唤醒在2-3分钟这种战斗中是不应该出现的....理论上最优秀的唤醒时机是在冰脉和嗜血共同结束的最后1s,但是过于理想化,一般就是嗜血最后一秒,因为奥法的大爆发技能不再共cd,所以说对于奥法的时间轴要求,WLK会比TBC高出非常之多,这也是熟手奥法和新手奥法的最大区别,同时也宣告了,野团的奥法和固定团的奥法仍然区别不小......

一些区别于TBC的实用战斗技巧:

1、在WLK,作为一个奥法你要习惯被动SP,比如奥法P1,你的毕业SP就是双被动。双被动或者至少1个被动的缺点就是不可控,奥冲奥强的机制导致了被动饰品的触发非常影响爆发质量,而爆发质量也极大决定了奥法一场战斗的表现。以P1牌子饰品为例,日晷触发在奥强期间和有射打射期间的效果........差距非常大。学会监控你的被动饰品,在固定团里,时间轴允许的情况下,尽量保证被动和主动爆发技能的更高重叠,能拉开非常可观的差距。

2、那么如果被动饰品脸就是特别黑,我总是等不到重叠怎么办?这就是我第二要讲的点,有预留的控蓝。正常来说,被动饰品触发的最差时间轴无非两点:1、移动战中,血亏。 2、爆发刚打完,没到唤醒的时候,手上也没有资源牌。

以上两个触发时间点,只能说究极脸黑,无解。那么其余时间触发怎么办呢?就是覆盖多一点的奥冲4,宁愿结束后打几组有射打射。这和TBC是一致的,拘泥于3+3循环的奥法注定是个死脑筋,奥冲是一个放大器,把蓝量交给增益期!

但是在这同时也会出现,控蓝过度导致冲不完怎么办?那优先级肯定是优先把蓝打空,在WLK的奥法机制下,打不空或者剩很多蓝就是犯罪......因为你绝大多数的DPS一定比相近GS同资源的法师低。

简单来说奥法的爆发逻辑是:爆发次数多且爆发效果重叠>爆发效果次数多但不重叠>爆发重叠但是次数少>爆发不重叠次数也少还高层奥冲覆盖低。

蓝量分配逻辑是:饰品触发的奥强>不全触发的奥强>饰品触发的平稳期>常规期>手上无牌的枯法者期。

3、气定神闲的妙用:气定神闲在WLK的优先覆盖必须是高层的奥冲,将30%的暴击收益最大化,这没啥好说的,但是气定同时可以作为一种强行续奥冲DEBUFF的手段,已知奥冲debuff较从前断了不少。可以在实战中以下情况使用,冰脉嗜血同开的情况下,唤醒结束气定奥冲续费高层打第二轮输出。

4、特定BOSS的巧妙降低移损,在P1例如冰龙的战斗中,躲冰墓可以采用卡点弹幕+闪现+冰吸盾的方式来获取一个无损的咒术。

5、善用快照,除了奥强最后速射收尾,类似很多被动效果的最后一秒都可以用这样的方式。

前期大致的属性收益权重:

由于个人模板不同,这里只能给一个参考值。

单体情况是:

命中未满时候:命中>法伤>急速>智力>暴击>精神

按照法伤为统一标准的话:

命中需求为满BUFF17%,LM16%,天赋6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德罗仁的LM是7%,换算是26.3=1%

1命中等级收益在1.8法伤+,命中缺口越大收益越大。

1急速收益在0.9+法伤,具体变动还要看资源和战斗时间,会有浮动,换算是32.8=1%。

1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力对于额外增伤的减少+智力转法伤降低+精神回蓝公式变化。

1暴击收益在0.55法伤左右,但是实战中欧洲人和非洲人的差距远不止这些,奥强里的奥冲4各种暴击和高层各种不暴击的奥法差距非常大,挺看脸的。

1精神收益在0.4法伤左右,其实本来会更低,这里考虑了火甲雕文和团队BUFF加持。

AOE当中:

变化最大是暴击属性,由于冰系的高暴击,所以在常规2点投入暴击系数的天赋中,暴击在AOE中收益可达0.84法伤左右,而按照我的点法,暴击收益能达到1+的水平。

精神的回蓝价值增高达到0.5法伤左右,智力略低于精神,急速是跃居成为AOE命中外第一属性,约1.3+。

[size=110%]因此宝石选择和附魔选择大可根据属性权重自己选,满足命中的情况下,黄槽鲁莽,红槽法伤,蓝槽纯净。

专业、种族选择和食物药剂选择

食物上:鱼肉盛宴和香嫩铲鹿排,单体一定是法伤食物优先。

AOE上急速食物优先,选用

药剂选择:冰霜巨龙药剂,在新机制下战斗守护效果普遍拉胯

爆发药水选择:从数值换算来看,狂野魔法(200暴击200法伤)要逊于速度药水(500急速)

但是在急速效果高度重合下 衰减远比正常情况多,不能按照简单的0.9左右去计算,在不能多享受一个奥强奥冲4的前提下,速度药水的优势其实非常小..

同时在P2阶段奥法特别是巨魔受到奥强期间急速卡问题,具体得根据配装和实际效果而定。

种族选择上:BL巨魔独一档,特别是奥法,能让奥法在P1嗜血里遇到问题的只有巨魔法.......

侏儒 人类由于种族技能不同程度的削弱 只能归结为第二档。

专业上,工程毫无疑问PVE综合第一专业。

第二专业上,珠宝和裁缝2选1.

珠宝的优势是P1极其霸道且稳定的宝石收益

裁缝的优势是爆发重叠的上限和快照利用上的,类似于灵魂吸取利用裁缝效果的快照。

一些可能的问题以及解答:

1.奥法P1强度展望:在急速凋零雕文确定开放的前提下,P1的奥法在综合强度上是弱于DZ SS DK之类的,但是考虑到后期FARM,同时以及玩家水平的总体进步,PTR的数据都只能作为一个前期参考。

2.我不是巨魔法有必要重新练一个吗?按我的看法是对于绝大多数人是没必要的,首先巨魔特效提升最明显的是奥法,但是对于大众玩家来说,差距其实没有想象中那么大,只会在冲榜或者极短时间战斗出现明显的差距。况且后期火法对于巨魔急速的依赖程度没有那么夸张。

3.急速有没有什么阈值?急速严格意义上说没有什么阈值,最多的影响不过是奥冲里面的奥冲4覆盖数,但这都不是强堆急速的理由,意义有限。

4、我打的都是野团,根本做不到精致的时间轴控制。 那这是一个很无奈的问题,要么靠随机应变,要么退而求其次卡CD用。

写在末尾

其实全篇文章都是一些很基础的观点,抖音等等视频网站或多或少都会有相关的介绍,本篇文章也是基于一些已知的知识做一些整理和数理结论分享。法师一直是一个可玩性很高的职业,前期的奥法简单的上手难度对于新手玩家或者休闲玩家都是一个不错的选择,同时高端玩家也有办法突出自己的一些优势,并没有传说中那么无脑,可能一场纯木桩单体看不出什么,但是在全程伤害和一些相对复杂的战斗是可以拉开不小的差距的。最后希望这篇文章能给大家一些帮。

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