gta5做什么任务赚钱快(gta5做什么任务赚钱快)
干活越慢报酬越多?浅谈R星的“愚蠢”结算机制
“事情办得又快又漂亮,报酬也理应水涨船高。”这似乎成了我们日常生活中都默许的准则,但却并不适用于Rockstar games旗下的多人联机游戏,因为这里有更特殊的“慢定律”。
如果你有玩过GTA Online或荒野大镖客 online,就能看到一个很奇怪现象:不管是各种差事还是赏金猎人追捕,玩家们都会花费大量时间在挂机上面,而不是任务流程。
出现这种奇怪现象与游戏的特殊结算机制有关:任务过程耗费时间越长,玩家可获得的游戏币、经验就越多。
GTA ol常用挂机法:看电视;荒野大镖客 ol常用挂机法:看导购菜单
而由该机制直接催生了很多非正统玩法,例如炸毁汽车等差事看电视、马背挂埃塔等。那些原本只需几分钟的任务,大部分玩家能额外浪费十几分钟甚至半个小时站着不动,或者干点别的事情防止掉线,以此来增加任务耗时,获取更多收益。
直接完成与拖延时间的鲜明对比“不合理”的结算机制让玩家长时间挂机,只为赚取更多收益。但在最开始的时候,这种差事用的还是固定收益的结算方式。玩家只要完成了任务,就能得到固定报酬、经验,数值多少与任务耗时无关。
洛圣都著名富翁 - 玛德拉索先生宣布对此负责那是什么原因导致了今天这种局面?这一切都得从一个名为“屋顶斗殴”的联系人差事说起(这个差事就是玛德拉索发布的)。
让我们把目光转回2013年10月1日,PS3/Xbox360上的GTA Online刚刚开服,无数玩家涌进洛圣都寻找发财的机遇,而事实上他们还真的“找到”了一个
有空的朋友可以回去体验这个小差事差事背景为:玛德拉索得知FIB在收集他的犯罪记录,于是招募玩家去偷袭情报组织,夺回被窃取的情报(打着保护用户隐私的旗号)。
注:“屋顶斗殴”是一个受限制的差事,只面向75级或以上的玩家开放。玩家需前往市中心停车场,杀死情报专家并把文件带给玛德拉索,即可获得25K的现金及4.5K经验。在初始设定中,“文件”会刷在停车场内,打死专家即可掉落。
部分强有力的爆炸物在开服当天就有细心(手贱)的玩家发现,“文件”是可以被爆炸摧毁,而且被摧毁后系统会直接判定任务完成并结算收益。
实地考察结论:就是个娘们,也能把手榴弹扔进敌人的包围圈里面由于停车场外围的护栏低矮,玩家能很轻松地用爆炸物覆盖场地,摧毁文件,开启任务到进入差事结算仅需半分钟。且任务允许一到四名玩家参与,只需房主达到在75级以上就能开启,其他参与成员无等级限制。
而由此诞生了GTA Online第一个快速赚钱法:开启差事-拉上好友-前往停车场-摧毁文件-投票界面选择重复游玩,整套流程最多不过两分钟,两万五现金还有四千五经验轻松到手。
得益于互联网强大的传播能力,在开服次日这个高效赚钱法就传遍玩家群体,他们沸腾了。要知道当时能买到最贵的跑车-特卢菲·灵蛇只需一百万,而最贵的资产-日蚀塔楼·31号公寓也不过四十万。
超级跑车 - 特卢菲·灵蛇高级公寓 - 日蚀塔楼·31号公寓又因为该任务只对高等级玩家开放,在那几天时间里,各种GTA论坛都充斥着大量求大佬带“屋顶斗殴”赚钱、刷级的帖子。
求带“屋顶斗殴”,大概就是日后求带太平洋、求带末日二、求带赌场劫案、求带佩里科劫案的祖师爷了。
树大招风,这种方法很快也传到了官方耳边。R星运营联机游戏唯一的赚钱途径是卖鲨鱼卡,也就是常见的游戏充值系统。显然,这种漏洞性质的赚钱套路直接损害了公司营收,一场影响深远的变革被提上了议程。
在开服三天后,也就是10月4日,GTA Online迎来第一次版本更新,官方直接禁止了完成差事后的重新游玩。
更新后,玩家每完成一个差事,只能投票选择游玩其他差事或者自由模式,这个改变一直延续到了今天。此时玩家依然能找到重新游玩的方法,然而官方几天后的第二次更新中把路子彻底堵死了。
每当你完成小差事时,都可以在投票界面的左下方看到一个重新游玩的选项,但它并不能被选中。这就是当年事件的痕迹,且一直没有被移除或恢复。
看红圈位置经历了两次更新后,如果你想在完成“屋顶斗殴”差事后重启它,就只能投票选择回到自由模式,从差事列表中重新翻找了,实际效益已经降低。但由于这个差事的难度系数低、来钱快,依然是当时玩家们赚钱的首选途径。相对的,官方更新也在继续。
自此收益开始了断崖式的下滑同年10月18号,R星发布GTA Online 1.04更新,把“屋顶斗殴”收益直接砍半,从25K变成了12.5k,而且“文件”被摧毁后系统会直接判定任务失败;
到了2014年3月23日,R星把“屋顶斗殴”从差事列表中删除,后于3月27日恢复,但致电玛德拉索请求差事后,出现“屋顶斗殴”的机率下调;
“上流生活”不仅带来了全新载具、服饰,还改变了“屋顶斗殴”的面貌2014年5月13日,GTA Online迎来1.13“上流生活”更新。“屋顶斗殴”的场景被重新布置,停车场中刷出更多的FIB特工,敌人的射击精度也得到提高;
相对于更新前,差事现在刷出的敌人都能组一个加强排了当玩家清理掉停车场内所有敌人时,将在公路刷出一台逃跑车辆,而目标“文件”只会出现在逃跑车辆,我们还需杀死司机才能获得目标;
敌人的射击进度可以参考骷髅马(装甲版)的中弹区域,基本集中在玩家旁边把停车场的敌人清理完,还要处理逃跑的专家,强行引入了追逐战环节“飞行学校”改变了洛圣都的天空,也改变了大部分差事到了2014年8月19日,GTA Online迎来1.16“飞行学校”更新。官方给游戏引入了全新的结算机制,将玩家的收益与任务用时直接挂钩,简单点说就是你做任务耗费时间越长,给的奖励也就越丰厚。想赚得越多,任务就要完成得越慢。
设置倒计时成了必做内容全新的结算机制直接影响了联系人任务、竞速、死斗游戏等差事,收益与任务耗时正相关,上限是十五分钟。如果你想在这类差事中获得尽可能多的收益,就得用上计时器了,自此这类差事就被玩家群体打入了冷宫。
新机制也延续到了荒野大镖客 online中,联系人差事、普通通缉犯都要挂机十几分钟来赚取更多收益,传说级通缉犯甚至要挂机长达半小时。
末日三 精英挑战由于一直被人诟病,以至于R星在日后更新的各类劫案中都引入了精英挑战,达成时间及其它要求能获得更多收益。
在回顾“屋顶斗殴”事件的同时,我们也不妨看一下R星在其它影响收益方面的改动:
菜单-现金功能被取消,该功能用于玩家之间转移奖金,但被人用于非法货币交易;在抢劫任务中,修复了太平洋劫案终章使用骷髅马、直升飞机等漏洞;在赌场豪劫中,修复了双倍黄金、分红面板调节等漏洞;在佩里科岛劫案中,修复了单人开门禁、简便侦察等漏洞;在赏金猎人传说通缉任务中,逃犯更容易挣脱强力套索;在每日任务菜单中,取消了0.5金条的无限“续杯”;... ...
补充说明:GTA OL在2015年3月更新“抢劫任务”前,玩家主要的赚钱途径都是这种被限制的差事。但直至今天,初期的独狼玩家依旧要靠它们维持开支,因为大部分赚大钱的途径都需要高额的资金投入,甚至要好友协助;
而大表哥 OL的数种职业也需要资金投入,独狼玩家也只能依靠每日任务和联系人差事起步。萌新起步要么经历漫长的挂机来积累原始资本,要么就选择官方的充值。
我们可以清晰地看到,“屋顶斗殴”在接近一年时间内的更新多达六次。差事引入全新结算机制,此外还有诸多劫案漏洞修复、靠房地产漏洞获利甚至重置存档、任务难度提升...归根到底还是利益问题。
正如前面所说的,R星运营联机游戏唯一营收手段就是鲨鱼卡(销量主要集中于主机领域)。爆炸级的赚钱法能给玩家带来丰厚收益,也必然削弱他们购买鲨鱼卡的欲望。整改也就随之而来了,例如最近佩里科岛劫案就适当补强了重甲士兵。
GTA Online能购买的内容就只有鲨鱼卡和在线模式新手包,就算是真心支持,可选内容也太匮乏了
玩家需要好的游玩体验,优秀的服务自然也值得买单,而任务奖励限制只在前中期能起到一定约束作用;官方的目的则是在提供服务的同时实现盈利,两者的需求在本质上并不冲突。但R星似乎并没有认真做好平衡
早期很多不合理的地方,在历次版本更迭后显得无关紧要了,但被取消的功能却始终没能恢复;相对于收益漏洞,官方在其它漏洞上的修复工作显得格外滞后,这也是深受玩家诟病的一点。
R星在长期运营多人游戏方面的无私奉献是有目共睹的,让一款GTA5维持了8年生命力;但在某些问题上“一刀切”的操作,也在降低玩家积极性。这其中固然有底层架构的因素,也与官方的政策有关。
今天看来,与《GTA5》捆绑的在线模式底层架构已经过时了。甚至靠玩家出手,才解决长时间卡云问题。《荒野大镖客 Online》还处于起步阶段,很多东西都能调整,但目前的《GTA 在线模式》积难返重,唯有看年底推出《GTA Online》独立版本的改进幅度了。
作为普通玩家我也只能寄希望于年底推出的独立版,期盼它能改善当前的机制问题,收益与任务耗时的相关性能适当下降,更多影响玩家的体验的漏洞能及时修复。人们不再需要长时间挂机来换收益,冷门差事也能有更多玩家参与。
“我的话已经说完,这些东西八年前有人就说过,结果到了去年还适用,今年也还适用。但我诚恳地希望不至于用到明年了。”
参考资料:GTA Base历次版本更新、GTA Online历次重大更新盘点
干活越慢报酬越多?浅谈R星的“愚蠢”结算机制
“事情办得又快又漂亮,报酬也理应水涨船高。”这似乎成了我们日常生活中都默许的准则,但却并不适用于Rockstar games旗下的多人联机游戏,因为这里有更特殊的“慢定律”。
如果你有玩过GTA Online或荒野大镖客 online,就能看到一个很奇怪现象:不管是各种差事还是赏金猎人追捕,玩家们都会花费大量时间在挂机上面,而不是任务流程。
出现这种奇怪现象与游戏的特殊结算机制有关:任务过程耗费时间越长,玩家可获得的游戏币、经验就越多。
GTA ol常用挂机法:看电视;荒野大镖客 ol常用挂机法:看导购菜单
而由该机制直接催生了很多非正统玩法,例如炸毁汽车等差事看电视、马背挂埃塔等。那些原本只需几分钟的任务,大部分玩家能额外浪费十几分钟甚至半个小时站着不动,或者干点别的事情防止掉线,以此来增加任务耗时,获取更多收益。
直接完成与拖延时间的鲜明对比“不合理”的结算机制让玩家长时间挂机,只为赚取更多收益。但在最开始的时候,这种差事用的还是固定收益的结算方式。玩家只要完成了任务,就能得到固定报酬、经验,数值多少与任务耗时无关。
洛圣都著名富翁 - 玛德拉索先生宣布对此负责那是什么原因导致了今天这种局面?这一切都得从一个名为“屋顶斗殴”的联系人差事说起(这个差事就是玛德拉索发布的)。
让我们把目光转回2013年10月1日,PS3/Xbox360上的GTA Online刚刚开服,无数玩家涌进洛圣都寻找发财的机遇,而事实上他们还真的“找到”了一个
有空的朋友可以回去体验这个小差事差事背景为:玛德拉索得知FIB在收集他的犯罪记录,于是招募玩家去偷袭情报组织,夺回被窃取的情报(打着保护用户隐私的旗号)。
注:“屋顶斗殴”是一个受限制的差事,只面向75级或以上的玩家开放。玩家需前往市中心停车场,杀死情报专家并把文件带给玛德拉索,即可获得25K的现金及4.5K经验。在初始设定中,“文件”会刷在停车场内,打死专家即可掉落。
部分强有力的爆炸物在开服当天就有细心(手贱)的玩家发现,“文件”是可以被爆炸摧毁,而且被摧毁后系统会直接判定任务完成并结算收益。
实地考察结论:就是个娘们,也能把手榴弹扔进敌人的包围圈里面由于停车场外围的护栏低矮,玩家能很轻松地用爆炸物覆盖场地,摧毁文件,开启任务到进入差事结算仅需半分钟。且任务允许一到四名玩家参与,只需房主达到在75级以上就能开启,其他参与成员无等级限制。
而由此诞生了GTA Online第一个快速赚钱法:开启差事-拉上好友-前往停车场-摧毁文件-投票界面选择重复游玩,整套流程最多不过两分钟,两万五现金还有四千五经验轻松到手。
得益于互联网强大的传播能力,在开服次日这个高效赚钱法就传遍玩家群体,他们沸腾了。要知道当时能买到最贵的跑车-特卢菲·灵蛇只需一百万,而最贵的资产-日蚀塔楼·31号公寓也不过四十万。
超级跑车 - 特卢菲·灵蛇高级公寓 - 日蚀塔楼·31号公寓又因为该任务只对高等级玩家开放,在那几天时间里,各种GTA论坛都充斥着大量求大佬带“屋顶斗殴”赚钱、刷级的帖子。
求带“屋顶斗殴”,大概就是日后求带太平洋、求带末日二、求带赌场劫案、求带佩里科劫案的祖师爷了。
树大招风,这种方法很快也传到了官方耳边。R星运营联机游戏唯一的赚钱途径是卖鲨鱼卡,也就是常见的游戏充值系统。显然,这种漏洞性质的赚钱套路直接损害了公司营收,一场影响深远的变革被提上了议程。
在开服三天后,也就是10月4日,GTA Online迎来第一次版本更新,官方直接禁止了完成差事后的重新游玩。
更新后,玩家每完成一个差事,只能投票选择游玩其他差事或者自由模式,这个改变一直延续到了今天。此时玩家依然能找到重新游玩的方法,然而官方几天后的第二次更新中把路子彻底堵死了。
每当你完成小差事时,都可以在投票界面的左下方看到一个重新游玩的选项,但它并不能被选中。这就是当年事件的痕迹,且一直没有被移除或恢复。
看红圈位置经历了两次更新后,如果你想在完成“屋顶斗殴”差事后重启它,就只能投票选择回到自由模式,从差事列表中重新翻找了,实际效益已经降低。但由于这个差事的难度系数低、来钱快,依然是当时玩家们赚钱的首选途径。相对的,官方更新也在继续。
自此收益开始了断崖式的下滑同年10月18号,R星发布GTA Online 1.04更新,把“屋顶斗殴”收益直接砍半,从25K变成了12.5k,而且“文件”被摧毁后系统会直接判定任务失败;
到了2014年3月23日,R星把“屋顶斗殴”从差事列表中删除,后于3月27日恢复,但致电玛德拉索请求差事后,出现“屋顶斗殴”的机率下调;
“上流生活”不仅带来了全新载具、服饰,还改变了“屋顶斗殴”的面貌2014年5月13日,GTA Online迎来1.13“上流生活”更新。“屋顶斗殴”的场景被重新布置,停车场中刷出更多的FIB特工,敌人的射击精度也得到提高;
相对于更新前,差事现在刷出的敌人都能组一个加强排了当玩家清理掉停车场内所有敌人时,将在公路刷出一台逃跑车辆,而目标“文件”只会出现在逃跑车辆,我们还需杀死司机才能获得目标;
敌人的射击进度可以参考骷髅马(装甲版)的中弹区域,基本集中在玩家旁边把停车场的敌人清理完,还要处理逃跑的专家,强行引入了追逐战环节“飞行学校”改变了洛圣都的天空,也改变了大部分差事到了2014年8月19日,GTA Online迎来1.16“飞行学校”更新。官方给游戏引入了全新的结算机制,将玩家的收益与任务用时直接挂钩,简单点说就是你做任务耗费时间越长,给的奖励也就越丰厚。想赚得越多,任务就要完成得越慢。
设置倒计时成了必做内容全新的结算机制直接影响了联系人任务、竞速、死斗游戏等差事,收益与任务耗时正相关,上限是十五分钟。如果你想在这类差事中获得尽可能多的收益,就得用上计时器了,自此这类差事就被玩家群体打入了冷宫。
新机制也延续到了荒野大镖客 online中,联系人差事、普通通缉犯都要挂机十几分钟来赚取更多收益,传说级通缉犯甚至要挂机长达半小时。
末日三 精英挑战由于一直被人诟病,以至于R星在日后更新的各类劫案中都引入了精英挑战,达成时间及其它要求能获得更多收益。
在回顾“屋顶斗殴”事件的同时,我们也不妨看一下R星在其它影响收益方面的改动:
菜单-现金功能被取消,该功能用于玩家之间转移奖金,但被人用于非法货币交易;在抢劫任务中,修复了太平洋劫案终章使用骷髅马、直升飞机等漏洞;在赌场豪劫中,修复了双倍黄金、分红面板调节等漏洞;在佩里科岛劫案中,修复了单人开门禁、简便侦察等漏洞;在赏金猎人传说通缉任务中,逃犯更容易挣脱强力套索;在每日任务菜单中,取消了0.5金条的无限“续杯”;... ...
补充说明:GTA OL在2015年3月更新“抢劫任务”前,玩家主要的赚钱途径都是这种被限制的差事。但直至今天,初期的独狼玩家依旧要靠它们维持开支,因为大部分赚大钱的途径都需要高额的资金投入,甚至要好友协助;
而大表哥 OL的数种职业也需要资金投入,独狼玩家也只能依靠每日任务和联系人差事起步。萌新起步要么经历漫长的挂机来积累原始资本,要么就选择官方的充值。
我们可以清晰地看到,“屋顶斗殴”在接近一年时间内的更新多达六次。差事引入全新结算机制,此外还有诸多劫案漏洞修复、靠房地产漏洞获利甚至重置存档、任务难度提升...归根到底还是利益问题。
正如前面所说的,R星运营联机游戏唯一营收手段就是鲨鱼卡(销量主要集中于主机领域)。爆炸级的赚钱法能给玩家带来丰厚收益,也必然削弱他们购买鲨鱼卡的欲望。整改也就随之而来了,例如最近佩里科岛劫案就适当补强了重甲士兵。
GTA Online能购买的内容就只有鲨鱼卡和在线模式新手包,就算是真心支持,可选内容也太匮乏了
玩家需要好的游玩体验,优秀的服务自然也值得买单,而任务奖励限制只在前中期能起到一定约束作用;官方的目的则是在提供服务的同时实现盈利,两者的需求在本质上并不冲突。但R星似乎并没有认真做好平衡
早期很多不合理的地方,在历次版本更迭后显得无关紧要了,但被取消的功能却始终没能恢复;相对于收益漏洞,官方在其它漏洞上的修复工作显得格外滞后,这也是深受玩家诟病的一点。
R星在长期运营多人游戏方面的无私奉献是有目共睹的,让一款GTA5维持了8年生命力;但在某些问题上“一刀切”的操作,也在降低玩家积极性。这其中固然有底层架构的因素,也与官方的政策有关。
今天看来,与《GTA5》捆绑的在线模式底层架构已经过时了。甚至靠玩家出手,才解决长时间卡云问题。《荒野大镖客 Online》还处于起步阶段,很多东西都能调整,但目前的《GTA 在线模式》积难返重,唯有看年底推出《GTA Online》独立版本的改进幅度了。
作为普通玩家我也只能寄希望于年底推出的独立版,期盼它能改善当前的机制问题,收益与任务耗时的相关性能适当下降,更多影响玩家的体验的漏洞能及时修复。人们不再需要长时间挂机来换收益,冷门差事也能有更多玩家参与。
“我的话已经说完,这些东西八年前有人就说过,结果到了去年还适用,今年也还适用。但我诚恳地希望不至于用到明年了。”
参考资料:GTA Base历次版本更新、GTA Online历次重大更新盘点
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