我的世界全海洋种子网易版(我的世界全海洋种子)

时间:2024-01-22 02:10:17 来源:网友上传 编辑:舍我其谁

「版本发布」Minecraft 基岩版 1.19.70 发布

1.19.70是基岩版的一次次要更新,发布于2023年3月14日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了更多1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。

僵尸猪灵

现在在下界中只会在亮度等级不高于11的地方生成。

马及其变种

在繁殖马及其变种时,幼崽的速度、跳跃高度和生命值不再会向平均值靠近。这意味着玩家如果从优良的双亲开始,并使用足够的时间投入足够的金胡萝卜,就可以使其繁殖出优良的后代。非生物实体

末地水晶

增大了碰撞箱以匹配Java版。命令格式

/clone、/execute、/fill、/setblock和/testforblock

移除了数据参数(tileData: int、data: int或dataValue: int)。例如:/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 1现在需要改写为/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool ["color":"orange"]。

/summon

为/summon命令加入了添加旋转参数的新语法。新语法:/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]。旧语法:/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nametag: string]。

目标选择器

dx、dy和dz参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体,而不是脚部坐标与体积方框相重叠的实体。dx、​dy和dz参数现在支持浮点数,而不只是整数。常规

表情

现在新的表情UI对所有玩家可用。

游戏指南

更新了游戏指南界面,加入了有关新触摸控制的内容。实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“嗅探器”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

饰纹陶罐

在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。非常容易被破坏。使用剑、镐、锹、锄、斧或三叉戟进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。

可疑的沙子

与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。受重力影响,会在落地时消失。被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙子会消失。带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。

火把花植株

可用火把花种子在耕地上种出。共有3个生长阶段,完全成熟时变为火把花。若完全成熟,破坏时掉落火把花;若未完全成熟,破坏时掉落火把花种子。

火把花

一种新的植物。可用于合成橙色染料。可以放置在花盆中。

猪灵的头和龙首

现在物品栏和快捷栏中的猪灵的头会正确渲染耳朵的位置,使其不再覆盖头部。(MCPE-164605)不再会在快捷栏或物品栏中显示动画。(MCPE-164535、MCPE-32654)

竹栅栏和竹栅栏门

移除了边缘的黑线。(MCPE-163360)

悬挂式告示牌

现在悬挂式红树木告示牌和悬挂式竹告示牌正确位于创造模式物品栏中。(MCPE-163340)

结构方块

现在使用结构方块将实验性方块导入非实验性世界时,实验性方块会被正确替换为不可交互的未知方块。物品

刷子

用于清刷方块的物品。使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。成功刷出物品时消耗1点耐久。对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。

陶片

共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。

刷怪蛋

加入了嗅探兽刷怪蛋。

火把花种子

一种新的种子,可以种植在耕地上。可通过嗅探兽挖掘获得。生物

嗅探兽

Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。有14( × 7)点生命值。目前不会自然生成。不会被食物吸引,不能被驯服。时常嗅探空气,有时能挖掘出火把花种子。有8分钟冷却时间。最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。可以使用火把花种子喂养和繁殖。死亡时掉落苔藓块。

骆驼

现在玩家在骑乘骆驼时能够受到摔落伤害。现在再次可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。(MCPE-166452)世界生成

沙漠神殿

更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。

沙漠水井

现在可疑的沙子会生成在其水下。常规

命令

修复了执行对象在命令执行前被移除时会产生的崩溃。技术性

API

将Location和BlockLocation类移出测试版脚本API,并将其所有的引用改为Vector3接口。ItemStack现在使用setLore(undefined)或setLore([])函数可以清除物品词缀。现在ItemStack可以用字符串标识符进行构建。移除了data构造器参数。移除了data属性。现在将nameTag设为空字符串后会清除命名牌的内容。现在将nameTag设为长度大于255的字符串后会报错。现在将amount设为大于最大栈长度的值后会将值钳位至栈长度范围内。现在将nameTag设为小于1的值后会报错。修复了对EntityItemComponent.itemStack返回的ItemStacks调用getComponent或ItemStack.getComponents函数时会出现的漏洞。加入了getMaxAmount: number只读属性。用于获取物品的最大堆叠数量。加入了isStackable: bool只读属性。用于获取物品是否可堆叠。加入了isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool函数。用于检测物品是否可以与指定物品堆叠。加入了type: ItemType只读属性。用于获取物品类型。加入了clone(): ItemStack函数。用于获取堆叠副本。加入了keepOnDeath: bool属性。用于设置物品是否在死亡时掉落。加入了lockMode: ItemLockMode属性。用于设置物品是否能被移动或被丢弃。加入了setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[])函数。用于设置能放置物品的方块。加入了setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[])函数。用于设置物品能破坏的方块。BeforeChatEvent将tell函数重命名为sendMessage。加入了getTargets(): Player[]函数。用于返回发送消息的目标玩家。加入了setTargets(players: Player[])函数。用于设置发送消息的目标玩家。移除了targets属性。BeforeExplosionEvent加入了getImpactedBlocks(): Vector3[]函数。用于获取被爆炸影响的方块位置。加入了setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void。用于设置被爆炸影响的方块位置。移除了impactedBlocks属性。BeforeItemUseOnEvent加入了getBlockLocation(): Vector3函数。用于获取被影响的方块位置。移除了blockLocation属性。Block加入了isAir函数。用于返回方块是否为空气。加入了isLiquid函数。用于返回方块是否为流体。加入了isSolid函数。用于返回方块是否为完整固体。为下列方块加入了inventory组件:木桶信标高炉酿造台投掷器发射器熔炉漏斗唱片机讲台烟熏炉BlockInventoryComponent移除了location属性。BlockLavaContainerComponent移除了location属性。BlockPistonComponent加入了getAttachedBlocks(): Vector3[]函数。用于获取被活塞影响的方块位置。移除了attachedBlocks属性。移除了location属性。BlockPotionContainerComponent移除了location属性。BlockRecordPlayerComponent移除了location属性。BlockSignComponent移除了location属性。BlockSnowContainerComponent移除了location属性。BlockWaterContainerComponent移除了location属性。加入了getHeadLocation(): Vector3函数。用于获取实体头部位置。移除了headLocation属性。ContainerSlot移除了clearItem函数。移除了clearLore函数。Events加入了entityDie事件。在实体死亡时触发。将projectileHit属性改为只读。ExplosionEvent加入了getImpactedBlocks(): Vector3[]函数。用于获取被爆炸影响的方块位置。移除了impactedBlocks属性。ItemStartUseOnEvent加入了getBlockLocation(): Vector3函数。用于获取被影响的方块位置。加入了getBuildBlockLocation(): Vector3函数。用于获取生成的方块位置。移除了blockLocation属性。移除了buildBlockLocation属性。ItemStopUseOnEvent加入了getBlockLocation(): Vector3函数。用于获取被影响的方块位置。移除了blockLocation属性。ItemUseOnEvent加入了getBlockLocation(): Vector3函数。用于获取被影响的方块位置。移除了blockLocation属性。NavigationResult加入了getPath(): Vector3[]函数。用于获取组成导航路径的方块位置。移除了path属性。Players加入了getSpawnPosition方法。用于返回重生点位置。加入了getSpawnDimension方法。用于返回重生点所在维度。加入了setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension)方法。用于设置重生点的位置和所在维度。加入了clearSpawn方法。将重生点的位置和所在维度设为undefined。加入了getHeadLocation(): Vector3函数。用于获取玩家头部位置。World将say函数重命名为sendMessage。加入了getDefaultSpawnPosition方法。用于返回重生点位置。加入了setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3)方法。用于设置重生点位置,维度为overworld。BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent加入了getModifiers(): DefinitionModifier[]函数。用于返回实体的定义修饰符。加入了setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[])函数。用于设置实体的定义修饰符。移除了modifiers属性。BoolBlockProperty加入了getValidValues(): boolean[]函数。用于返回BoolBlockProperty的所有有效布尔值。移除了validValues属性。将BlockHitInformation改为接口。ChatEvent加入了getTargets(): Player[]函数。用于返回发送消息的目标玩家。移除了targets属性。将Color改为接口。DataDrivenEntityTriggerEvent加入了getModifiers(): DefinitionModifier[]函数。用于返回实体的定义修饰符。移除了modifiers属性。DefinitionModifier加入了getComponentGroupsToAdd(): string[]函数。用于返回会与DefinitionModifier一同加入的属性组。加入了setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void函数。用于设置会与DefinitionModifier一同加入的属性组。加入了getComponentGroupsToRemove(): string[]函数。用于返回会与DefinitionModifier一同被移除的属性组。加入了setComponentGroupsToRemove(newGroups: string[]): void函数。用于设置会与DefinitionModifier一同被移除的属性组。加入了getTriggers(): Trigger[]函数。用于返回DefinitionModifier的事件触发器。加入了setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void函数。用于设置DefinitionModifier的事件触发器。移除了componentGroupsToAdd属性。移除了componentGroupsToRemove属性。移除了triggers属性。DirectionBlockProperty加入了getValidValues(): Direction[]函数。用于返回BoolBlockProperty的所有有效方向枚举值。移除了validValues属性。Entity加入了getViewDirection(): Vector3函数。用于返回实体的视觉方向。加入了getRotation(): XYRotation函数。用于返回实体的旋转方向。加入了getVelocity(): Vector函数。用于返回实体的速度。移除了viewDirection属性。移除了rotation属性。移除了velocity属性。EntityAgeableComponent加入了getDropItems(): string[]函数。用于返回实体成长时的掉落物。加入了getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[]函数。用于返回可对实体进行喂食的物品。移除了dropItems属性。移除了feedItems属性。EntityBreathableComponent加入了getBreatheBlocks(): BlockPermutation[]函数。用于返回实体处于其中时可进行呼吸的方块。加入了getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[]函数。用于返回实体处于其中时不可进行呼吸的方块。移除了breatheBlocks属性。移除了nonBreatheBlocks属性。EntityHealableComponent加入了getFeedItems(): FeedItem[]函数。用于返回可恢复实体生命值的物品。移除了items属性。将EntityHitInformation改为接口。EntityRideableComponent加入了getFamilyTypes(): string[]函数。用于返回可被骑乘的实体种类。加入了getSeats(): Seat[]函数。用于返回实体上每一个座位的骑乘者信息。移除了familyTypes属性。移除了seats属性。EntityTameableComponent加入了getTameItems(): string[]函数。用于返回可驯服实体的物品。移除了tameItems属性。FeedItem加入了getEffects(): FeedItemEffect[]函数。用于返回FeedItem的效果。移除了effects属性。IntBlockProperty加入了getValidValues(): number[]函数。用于返回IntBlockProperty的所有有效整值。移除了validValues属性。ItemDurabilityComponent加入了getDamageRange(): NumberRange函数。用于返回描述物品丢失耐久度的概率的数字范围。移除了damageRange属性。将NumberRange改为接口。ProjectileHitEvent加入了getBlockHit(): BlockHitInformation函数。用于返回方块碰撞信息。加入了getEntityHit(): EntityHitInformation函数。用于返回实体碰撞信息。移除了blockHit属性。移除了entityHit属性。StringBlockProperty加入了getValidValues(): string[]函数。用于返回IntBlockProperty的所有有效字符串值。移除了validValues属性。加入了clearVelocity(): void函数。用于将实体的速度设为0。加入了applyImpulse(vector: Vector3): void函数。用于设置实体速度的冲量。加入了applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void函数。用于设置实体的击退效果、方向和强度。BlockPermutation现在所有的方块排列都会共享一个唯一的JavaScript句柄,使得拥有相同状态值的排列严格相等。移除了XBlockProperty类。加入了matches(blockName: string, properties?: BlockProperties): boolean方法。用于将用有可选状态的方块与方块排列匹配。加入了withProperty(name: string, value: booleannumberstring): BlockPermutation方法。用于创建给定属性为给定值的方块排列。在参数无法转换为有效方块排列时报错。加入了resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation内部函数。用于使用方块名称和可选状态解析其方块排列。在参数无法解析为有效方块排列时报错。更改了getProperty和getAllProperties方法。现在会直接返回值而不进行类封装。BlockProperties加入了BlockPropertyType类。用于跟踪方块属性的定义性数据。移除了setVelocity()函数。

GameTest框架

为assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)函数加入了searchDistance可选参数。加入了assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean)函数。用于检测实体是否处于测试范围内。将assertItemEntityPresent函数的searchDistance设为可选参数。

常规

在1.19.70以上版本的JSON格式中,如果方块排列的condition字段为无效的Molang字符串时,方块不再会加载。

方块

开放了1.19.70及以上版本的实验性JSON格式中的BlockProperties和BlockPermutation。现在加载拥有65536个以上的自定义方块排列的世界会出现内容日志警告。修复

原版趋同

其中一个方块被破坏时,连接多个方块的钟不再会掉落为物品。现在繁殖产下随机变种的幼年马。(MCPE-129071)修复了死亡的玩家会阻止其他玩家跳过夜晚的问题。现在无论屏幕比例为多少,食用和饮用动画都会保持居中显示。现在远距离的音符盒的音效衰减是线性的。(MCPE-164935)修复了僵尸猪灵在下界中能够在亮度等级高于11的地方生成的漏洞。现在会避免生物离开矿车后进入流体中。(MCPE-120078)现在弹射物击中紫水晶块或紫水晶母岩时会发出音效。现在使用除剪刀外的任意工具破坏枯萎的灌木时会掉落木棍,即使该工具带有精准采集魔咒也是如此。藤蔓在前述情况下则不会掉落任何物品。(MCPE-163246)在钟的下方或上方放置方块时不再会破坏钟。(MCPE-166742)修复了漏斗断开红石信号连接后不会吸取物品的问题。(MCPE-166434)恶魂音效的音量现在会因远离玩家而逐渐衰减。(MCPE-35222)

旁观模式

玩家在第三人称视角下逐步穿过方块时,相机视角不再会朝向玩家头部进行放大和缩小。(MCPE-160467)末地折跃门不再能在旁观模式中使用。(MCPE-165689)

游戏内容

玩家接触能够造成伤害的方块时不再会快速受到伤害。(MCPE-165347)修复了在1.8或更高版本进入1.7.1.0的世界时可能发生的崩溃。(MCPE-165564)游泳或使用鞘翅滑翔的玩家射出弹射物时,其不再会生成在玩家所在位置上方。(MCPE-31896)游泳或使用鞘翅滑翔的玩家手动丢弃物品或死亡时,物品不再会生成在玩家所在位置上方。(MCPE-31896)现在使用十字准星的玩家可以在游泳或使用鞘翅滑翔时正确进行挖掘,或与前方物品交互,而不是在玩家所在位置上方一格进行交互。(MCPE-57257)现在即使拥有相同的成书,玩家也可以在物品栏中移动成书。双击熔炉的输出槽时不再会将物品丢弃。(MCPE-165079)修复了侦测器无法检测数据损坏导致的更改的漏洞。(MCPE-150506)漏斗现在能够吸入其上方高度低于完整方块的方块上的物品。(MCPE-55824)对刷怪笼使用蜜蜂刷怪蛋时不再会创建内容日志错误。带有脚本的行为包现在能够从世界中移除。玩家现在可以在仅部分阻挡实体的方块上放置上半台阶。(MCPE-155016)玩家在第三人称视角下潜行或骑乘时不再可以透视部分方块。(MCPE-156273)玩家在特定角度与世界高度限制处的方块交互时,不再会出现关于世界高度限制之外放置方块的错误消息。(MCPE-152935)玩家现在可以在不按住潜行键的潜行状态下与功能性方块交互。红石信号源现在能够从不同的侧面来充能单个方块。(MCPE-163651)玩家不再可以在空间不足以站立的情况下开始飞行。(MCPE-166413)玩家现在可以在不按住潜行键的潜行状态下从方块边缘掉下来。修复了玩家除非手持一组拴绳,否则无法拴住手持拴绳的悦灵的漏洞。现在玩家松开潜行键后会停止潜入到细雪中。(MCPE-166518)

音频

所有种类的按钮和拉杆的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-166420)

方块

现在破坏红树原木或木头后会正确导致其上的树叶消失。末地水晶和方块占用同一空间时不再会导致方块消失。现在堆肥桶被堆满时总会消耗一个物品。(MCPE-162020)

图形

修复了创造模式下使用三叉戟对准方块时会出现“挖掘”工具提示的问题。(MCPE-44846)在沉浸式VR模式下进入下界时加载屏幕不再会闪烁。

生物

现在鹦鹉在玩家骑乘的马跳跃时不再会颤抖。修复了在渲染距离外全局性实体(如末影龙、弹射物)不会被渲染的漏洞。(MCPE-161136)现在定义热带鱼生成规则的JSON文件会被放置在正确的文件夹中。(MCPE-165963)现在女巫的JSON文件会定义其饮用药水和远程攻击的动作。现在女巫站在营火上时会喝下抗火药水。现在村庄外的村民被玩家攻击时会发出愤怒粒子。马被推动时不再能越过上方覆盖着地毯的栅栏。(MCPE-164717)

物品

现在给弩填装箭时会晃动。(MCPE-152952)战利品表条件用于内部函数时不再会被游戏忽略。(MCPE-164582)雪傀儡、凋灵和行商羊驼刷怪蛋现在会正确出现在物品栏和快捷栏中。修复了已装填的弩在发射后仍会保持已装填状态的问题。(MCPE-166827)

触摸控制

更新了游戏指南界面,加入了有关新触摸控制的内容。现在将控制模式由游戏手柄更改为触控后选择一个物品时,会返回至所选择的物品栏或或将该物品丢弃。修复了在熔炉界面中双击窗口会导致无法选择其他槽位的问题。修复了打开小型箱子时第一个槽位上会自动启用渐进式选择的漏洞。现在能够在按住前进按钮的情况下保持使用向左右移动的方向键。加入了乘船的玩家在高处摔落时的下船按钮。修复了玩家无法通过点击创造模式物品栏中的方块或物品来移除已装备盔甲的问题。(MCPE-165790)

移动平台

现在在携带版UI下创建新世界并关闭文本朗读选项后,“按 打开聊天栏 打开聊天”信息会被移除。

用户界面

现在海洋探险家地图、林地探险家地图和藏宝图会显示正确的物品栏图标。(MCPE-163464)修复了无法使用鼠标在好友选项下拉菜单中滚动内容的漏洞。修复了登录或注册界面的图形元素会延伸至对话框容器范围之外的问题。现在对胡萝卜使用can_place_on和can_destroy物品组件时,胡萝卜会在物品工具提示中显示正确名称。(MCPE-160838)调整了Android设备上文本输入栏的键盘交互。修复了在打开UI文本转语音的情况下,使用控制器来控制玩家移动或相机视角移动会导致旁白说出“X of Y”的漏洞。修复了世界目录中包含空格时无法打开对应世界的编辑世界屏幕的漏洞。(MCPE-166763)

命令

/replaceitem和/loot replace block命令不再会在炼药锅中放置物品。(MCPE-129472)/teleport命令中的旋转方向现在会相对于命令执行者,而不是目标。目标选择器的体积尺寸参数不再会影响目标选择器的位置。(MCPE-162237)目标选择器的体积尺寸参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体。(MCPE-162237)目标选择器的体积尺寸参数(dx、​dy和dz)现在支持浮点数。(MCPE-163863)/summon命令不再会导致部分实体以某个角度生成。

性能与稳定性

修复了在对准结构方块的情况下同时按下任何控制设备上的“挖掘”和“放置”按钮可能导致游戏崩溃的问题。(MCPE-155689)

市场

现在使用控制器左摇杆向右选择侧边栏时,侧边栏会被折叠。在市场界面的侧边栏中加入了新的市场图标。修复了点击Minecoin同捆包时可能出现的错误。

常规

工作台组件默认对工作台标签使用方块名称时不再会追加.tile。现在在快捷栏中切换耐久度相同的同种物品时会播放切换物品动画。

实体属性

修复了当实体属性值被因其他事件触发的移除活动行为的事件修改后更改会丢失的漏洞。

我的世界:寻找1.20沙漠神殿“新结构”!10068种子发现好东西!

有谁能想到《我的世界》1.20是一个让古老“遗迹”焕发新的春天呢?沙漠神殿就在1.20考古系统的加持之下添加了一个全新的结构,该结构名为地窖(Cellar Room)。那么我们就来一场寻找地窖的考古之旅吧。

01

“考古”经典种子10086!

Minecraft版本号23w14a快照,种子选取此前基岩版大火的10086,遥想当年10086出生点可见的沙漠神殿和一座埋葬在砂岩山脉下方的骨龙化石,一度成为众多玩家必体验的种子之一。说起来自1.18地形和群系翻新之后,很久没用过这个种子探索了,今天我们来看一看JA 1.20版本下的10086是否还有与众不同的地方。

首先,种子选择10086加载世界,生成在了一片竹林中。说起竹林,不免让人想到目前在社区中关于1.20加入丛林村民/村庄的建议。目前这个建议高居1.20社区更新建议的榜首,已达到11000多的支持率,如此高票的建议在1.20开发者+社区共创的背景之下,很难让人不认为Mojang会发起加入丛林村庄这件事。所以说如果未来1.20实现了竹制的丛林村庄,那么10086的出生点或许会再度成为一个热门的种子。

言归正传,在寻找沙漠群系和沙漠神殿之前,我们先来做一把刷子。刷子的合成列表是羽毛、铜锭、和木棍。木棍简单,丛林里到处都是树,出生点的竹子也可以也可以砍两根用来合成一个木棍。羽毛也简单,找只鸡就能解决。难点在于铜锭。

获取铜锭首先要找到铜矿石,挖掘铜矿石最低级别的工具是石镐。铜矿石通常最常见的生成高度是Y=48层,不过在-16~112层之间都可以挖到铜矿。除此之外铜矿还会生成团簇型的矿团,和大型的矿脉,所以找到铜矿并不是难事。甚至你可以在48层进行鱼骨式的挖矿。

换句话说想要入门考古学,难度只是挖到一块铜矿石。而挖铜矿这件事可以在任意的群系中进行。

找到了木棍,杀死了小鸡,烧炼了粗铜,接下来要做的事情就是寻找一片沙漠,找到沙漠神殿。说起来自《我的世界》1.18版本之后,Minecraft的群系被放大了数倍,原本旧版本下10分钟可以跑多个群系,现在可能一个群系你都绕不出去。这就意味着通常沙漠群系也是巨大的。

同时呢,现在的Minecraft又拥有无数的小型破碎化的群系,譬如说在丛林群系夹杂着一小块沙漠,海洋上又有一座沙漠的孤岛。或许在这些小型沙漠中也会偶然间诞生“沙漠神殿”也说不定?

02

荒岛上的沙漠神殿!

你猜怎么着,距离出生点西南方向,最近的一片海洋上有座孤岛。坐标大约在(-1781,Y,550)。这座孤岛很有意思,大部分为沙漠结构,小部分是竹林。惯例这并不是高潮部分。

孤岛最有趣的地方在于,不远处的海面上就是沉船遗迹,而靠近孤岛边缘的位置就是一座掩埋的“沙漠神殿”遗迹!由于沙漠神殿被完全掩埋,我们把它挖开之后沙漠神殿的正门刚好是面对着海洋。

此次我们要找的就是沙漠神殿中的新结构“地窖”,地窖位于沙漠神殿正中心位置向前走7格,再向左走2格。此时你会看到四格宽的沙子,这里就是通往地窖的被沙子掩埋的楼梯。顺着楼梯开挖,就可以将整个地窖全部挖掘出来!

当然,《我的世界》1.20全新的沙漠神殿结构“地窖”本身目前并没有任何的物资和战利品,只是在挖掘的过程中你可以用手中的刷子进行考古。考古的战利品这里就不再多言了,倒是希望Mojang可以在地窖里可以放置一些箱子,毕竟开箱子的乐趣还是要远远大于考古的。

这是什么罕见村庄?我的世界:1月精选,基岩版最佳的5个种子

寻找种子是一个极具挑战性和耗时的过程,更何况是在Minecraft中数以百万、千万计的种子当中,挑选出非常独特且适合生存的那几类……

故而,在此奉上《我的世界》基岩版最佳的5个村庄种子,你没见过的罕见村庄,都在这里。

#5-竹丛林村‍SEED:-1488572865;坐标(100,70,-320)

玩家出生点位于一座大海边的树上,不远处就是一片繁花森林,还有一处水下遗迹。所以这颗种子对于初出茅庐的玩家来说是极好的,时至今日,出生点附近有海有树有平原的种子,基本上可以算作是一个适合生存的优质种子。

然而,这颗种子最大的不同在于,它天然的诞生在了一片竹林中,如此巨大范围的竹林确实不多见,这是其一;村庄如此分拨在丛林/竹林内部,这就当真是罕见了。因为通常丛林和其他群系之间会被河流隔断,村庄很少会深入丛林内部。故而“隐世”的两个种族:沼泽村民,其实比丛林村民更要常见一些。

有趣的是,在这里安家,小熊猫会意外闯入哦~

#4-海洋要塞村SEED:481420790;坐标(-320,46,-1100)

基岩版对比JA版,确实在生成方面是奔放了些。在JA上万年见不到一次的海底要塞,到了基岩版上仿佛不要钱一般随处可见。

然而,既然以生存为主题,没有村庄是万万不可的,这颗种子之所以罕见,就是因为“水下要塞+要塞村+水上村庄”三者合一,确不多见。村庄的水井直连要塞竖井,至少证明新版村庄下的水井与要塞,依然存在相互关联生成的关系。

此村落平原与海交汇,距离出生点不过千米,日夜兼程1天可达。此处安所,何乐不为?

#3-掠夺者村‍SEED:1775863005;坐标:(1400,73,58)

掠夺者村,实乃人间奇景!最有意思的是,玩家出生地位于一个巨大洞穴附近,洞穴的前方有一座巨大的露天“地狱传送门”(1.16之后的版本)。在这座地狱门的后方便是这颗种子下的“掠夺者村庄”。

一个罕见的组合:“掠夺者前哨站+僵尸村庄”,村庄内僵尸村民和掠夺者和平共处。这给我们一个思考:僵尸村庄的由来,是否和掠夺者有关?再深入一点:僵尸的存在,是否和灾厄村民有关?

作为老玩家,这个种子也可以给予你一个小型挑战:占领这座村子,救活村民们。

#2-山洞村庄SEED:1088849691;坐标:(-342,80,-282)

存档新开,你会出现在一片针叶林。徒步百米来到(-400,-300)的位置,便可看到坐落于平原的巨大村落,但这颗种子的核心不在村庄,而在村庄不远处的“山洞”。

雪山天然的形成一片镂空的山洞,山壁承托起厚重的针叶林,最难得的是洞穴内光线充足,有三处较大的开口。识货的玩家,自然明白其中的好处。

#1-浮岛村‍‍‍‍‍‍‍‍SEED:-2090705175;坐标:出生点

看到这张图,想到一个震惊党专属的标题:震惊!史上最孤独的村民诞生了!

这颗种子确实够“震惊”的,直接让这只村民变成了孤儿。玩家以此种打开,出生点便是一座浮空村落。《Minecraft》把村子生成在了这么一个孤独的浮空岛屿上,这事儿可能也只有基岩版能干的出来了。

事实告诉我们,成为孤儿的村民不仅一位。对于热衷于改造的生存玩家而言,这是不可多得的天然浮岛村。把整座山炸了,以方块彼此相连,剩下的便是交给你们自由发挥。

你以为这就结束了么?

这是这座村庄最诡异的一座房间:地狱门与房子完全镶嵌在了一起。以血红色的地狱岩为平台,仿佛房子牢牢长在了某种神秘的召唤仪式中。所以你会发现墙壁上出现了黑曜石、金块、还有一个哭泣的黑曜石。

当然,对于mc的初学者而言,这些村庄种子也绝对适合第一次玩Minecraft时想要冒险的人。若是你,你会挑选哪一个呢?

「版本发布」Minecraft 基岩版 Beta版1.20.0.22发布

Beta 1.20.0.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.0.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.0的第3个测试版,发布于2023年4月26日,加入了音乐唱片Relic和新的音乐曲目,并修复了一些漏洞。

新内容物品

音乐唱片

加入了音乐唱片“Relic”,作者为Aaron Cherof。能够在古迹废墟通过刷扫可疑的沙砾获得。能通过红石比较器输出15格红石信号。常规

加载提示

加入了足迹与故事相关的加载提示。

音乐

加入了4首新的音乐:“A Familiar Room”“Bromeliad”“Crescent Dunes”和“Echo in the Wind”。

闪烁标语

加入了以下闪烁标语:This sand is susRemember to brush your... ...teethHas working bookshelves!Sniff sniff...Place hanging sign here

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更改方块

苔藓块

现在可以在上方种植甘蔗和竹子。

瓶子草

现在能合成出2个青色染料,而不是1个。

火把花

现在可用于喂食哞菇。

可疑的沙砾

现在可以在上方种植竹子。

可疑的沙子

现在可以在上方种植甘蔗、仙人掌和枯萎的灌木。

幽匿感测体和校频幽匿感测体

现在有三个状态阶段,分别为停息、激活和冷却。默认状态为停息。在方块接收到振动前该阶段将无限期持续。在该阶段中,方块将会持续倾听周围的振动直到确定对某个振动进行反应。接收到振动后,方块会进入激活阶段。幽匿感测体的激活阶段时长为30秒,校频幽匿感测体则为10秒。在该阶段中,方块会停止倾听周围的振动,颤动卷须,发光并发出红石信号。激活阶段结束后,方块会进入冷却阶段。时长为10个游戏刻。在该阶段中,方块仍会颤动卷须,但不会发光或发出红石信号。该阶段结束后方块会返回停息阶段。物品

陶片

英文名称由“Pottery Shard”更改为“Pottery Sherd”。[注 1]生物

嗅探兽

现在能被火把花种子吸引。世界生成

古迹废墟

新增了34个结构文件。不再生成沙子和可疑的沙子。调整了沙砾和泥土的数量。调整了可疑的沙砾的数量。可疑的沙砾中的战利品表现在被拆分。稀有战利品和普通战利品现在有各自独立的战利品表。

海底废墟

向热带海底废墟的可疑的沙子的战利品表中加入了嗅探兽蛋。常规

闪烁标语

为下列闪烁标语加入了感叹号以匹配Java版:Honey, I grew the bees!<3 Max & 99 & Ducky!Bushy eyebrows!Edit is a name!From free range developers!修复

可疑的方块

甘蔗、仙人掌和枯萎的灌木现在可以种植在可疑的沙子上。(MCPE-169142、MCPE-169141)竹子现在可以种植在可疑的沙子和可疑的沙砾上。(MCPE-169142、MCPE-169141)甘蔗和竹子现在可以种植在苔藓块上。

考古

古迹废墟不再会部分裸露地生成。(MCPE-168869)古迹废墟的可疑的沙砾战利品表中不再会出现重复的红砖抽出项。(MCPE-168856)

瓶子草与瓶子草植株

修复了植株纹理显得更暗的问题。现在用瓶子草合成青色染料会给予2个染料,而不是1个。(MCPE-169498)

火把花

哞菇现在可以被喂食火把花。(MCPE-169607)

嗅探兽

嗅探兽现在会倾向于繁殖,而不是倾向于搜寻并刨挖物品或被吸引。嗅探兽现在会在刨挖时产生粒子效果。(MCPE-167193)嗅探兽不再会在水中搜寻并刨挖物品。调整了嗅探兽的行走循环动画,使之更加流畅。嗅探兽蛋现在只会在放置在苔藓块上时产生粒子效果,以表示加速孵化。

游戏内容

楼梯下飞行时不再会禁用飞行。(MCPE-168999)蜜蜂进食时不再会发出玩家进食的音效。(MCPE-169567)

用户界面

启用“显示坐标”选项后,新的死亡屏幕中不再会显示坐标。为缺失感叹号的闪烁标语加入了感叹号以匹配Java版。(MCPE-165962)更新了取消骑乘骆驼的提示框以匹配其他可骑乘生物的提示框。

物品

将牧民盔甲纹饰锻造模板的图标向右移动了一个像素。(MCPE-168934)将向导盔甲纹饰锻造模板的图标向右移动了一个像素。(MCPE-168934)修复了物品展示框中的物品在某些情况下显得过小的问题。(MCPE-163399)注释↑ 据韦氏词典对shard和sherd的解释,英文语境下,尽管shard和sherd基本同义,但考古学上更偏好“sherd”这一词形。即,sherd一词可特指考古发掘出的陶片。

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