天龙八部怎么漕运最快(天龙八部怎么漕运)

时间:2024-01-21 23:16:15 来源:网友上传 编辑:无药可救

深度剖析搜狐《天龙八部》,经典怀旧游戏为何占据我们的青春记忆

天龙八部——现在提起金庸先生的这部作品,可能紧跟着的便是搜狐畅游运营多年的经典武侠网游大作。可以说,张朝阳最钟爱的这部网游大片《天龙八部》,为搜狐贡献了门户时代的绝大多数收入合理利润。让搜狐收获了移动信息网络时代的下一张船票。搜狐畅游和搜狗一起,给了查尔斯张去修养多年的底气。

“我的预期太保守了,”张朝阳曾在采访中说,“我没想到ARPU值(平均用户贡献收入)会这么高。”

今天上午找了几个曾经天龙玩家聊了下,每人花费均在200RMB以上,确实如此。

他们的钱花到哪里去了?

是什么诱使他们花钱的?

玩家一:天龙,花钱主要分两部分,一是装备,二是珍兽(就是宝宝)..装备部分不想说,只说宝宝部分.

1. 为什么我选择在宝宝上花钱?

我不喜欢PK,装备上的钱没花,只花在宝宝上..宝宝是游戏里的伙伴,它能时刻陪伴着你,我喜欢带着它到处逛..

2. 要在宝宝花哪些钱呢?

首先: 宝宝的好坏..两方面因素决定宝宝的好坏,宝宝的资质跟成长,这就需要花到钱..我为了弄到好的宝宝,就花了钱去还童(随机改变宝宝的各项属性值)..

其次: 宝宝的技能..宝宝一共能学会5个技能,宝宝天生就带有技能,一般2或3个,想让宝宝的技能更好,更适合技能,就需要花钱,买宝宝的技能书那是必不可少的了.

最后: 宝宝的悟性..提高悟性就是按比例提高宝宝的各项属性值..比如原来10000攻的,提升10%,就有11000的攻击了.

玩家二:做为一个天龙八部的老玩家.在天龙中更换过无数个区.甚至投入金钱是玩那个游戏.目的是什么呢.或许正是下面的三点

1. 由于天龙八部是一款半3D的游戏.立体感超强.因此对于人物的美化.玩家似乎就特别在乎.天龙八部众的游戏商城內.包含的角色衣服.有不仅其数.然而价格却不是很低.甚至有的衣服达到200人民币以上.试问.为什么有玩家愿意去购买这样的衣服呢.原因只有一个.无限的装扮和装饰自己的人物.使得自己更为突出更漂亮.更吸引其他人的眼球.特别是女玩家.对于装饰自己的角色尤其在乎.这一点说明.天龙八部的开发商抓住了玩家的心理.装扮自己的游戏角色.所以愿意消费.

2. 除了以上玩家愿意装扮自己人物的消费理念外.还有一个.那就是自己的宠物.天龙八部不单纯只是人物单独进行游戏.而是带有自己的宠物一起作战.然而宠物也有自己的技能但都不是很厉害的技能.在天龙中我个人知道三种宝宝.第一种.单刷宝宝.;这种宝宝可以自动打怪完成玩家的目的得到丰厚的经验.省钱省时间..第二种宝宝.PK宝宝.玩家在打架的时候有一个相当好的宝宝是不可避免的.无论是在战斗方面还是保护自己的方面都能做的非常到位.所以大家几乎不存在不要的现象.第三种.血祭宝宝.这种宝宝专业使用的职业主要是在远功职业上面.因为他们消耗蓝 .也就是法术值较多所以这样的宝宝也是必不可少的.这些宝宝的\技能则必须通过游戏商城进行购买.这一点.天龙八部的开发商.搜狐.有增加了很多的盈利

3. 除了以上两种外.还有一种专门针对人民币玩家的.宝石.每种宝石都有着自己的功能.砸宝石.在开区前期和后期都较为多见.宝石无疑可以大大提升你的攻击等等的属性.大大可以提升人物的各种属性.对于善于PK的纯人民币玩家.别不可少.然后那些宝石的价格却是很高的.然而购买那些宝石的人还是很多.理由是什么.就一个.我要强大.我不能败给其他人.所以购买宝石的人不在于少数

显然从这样的调查上来看.搜狐公司抓住的是玩家的二个心理.第一.美化自己.第二强大自己.出于这两种的考虑.则大大提升了自己的销售额.不断上涨的趋势.

天龙八部全面分析

本来题目是天龙八部游戏的全面批判,批判一词容易引起误会,所以就改了分析一词,相对通俗点。天龙游戏取材于金庸小说,此举先天性地吸引了大批小说迷、影视迷和游戏迷,从这点看,SOHU的眼光很独到。游戏杂糅了天龙八部、笑傲江湖、倚天屠龙记等金庸诸篇小说,野心和视野确实很大。

任何游戏的主创和运营商的目的,无非就是做经典的游戏,赚大把的RMB,SOHU也不例外。但是怎么样才能做好游戏,从而名利双收?一是平衡性,他要考虑的是玩家和营运商之间,RMB玩家和非RMB玩家之间,游戏职业之间,游戏的发展和后续性之间的平衡。二是趣味性,考虑的是游戏的生命力新意和玩家的凝聚力以及何去何从问题。游戏不是谁比谁更经典,而是谁比谁死得快的问题,换个话说,一款具备平衡性和趣味性的游戏才能活得更久点。SOHU的目的就是要你的RMB,这无可厚非,天下无免费的午餐,游戏也一样,即使有,也不是好午餐好游戏。但前提是必须做好游戏,只有这样玩家的钱才会心甘情愿而且源源不断地流向SOHU的口袋。从战略角度意义上说,前提和目的是不能混淆的。前面之所以绕了这么多,但决不是废话一堆,而是与以下正题有密切关系。接下来以几大系统来全面分析解剖天龙八部这款游戏。文章有些长,大家要耐心了。

一、 天龙的货币系统

经济是社会的基础,货币是社会的命脉,比如物价飞涨和东西紧缺都会引起人们恐慌,游戏也一样。天龙这点是做到位的(并不是说他好),整个金融系统被牢牢控制,从而以此来全面影响和主宰游戏和玩家。

1. 元宝商店,想说爱你不容易。很显然,元宝逐渐渗透到游戏的角角落落。从微观分析,我以为这几点做的好的。以美观豪华浪漫为叫卖品,比如坐骑,你有钱可以买大象,买飞马,(可惜好多坐骑做的很勉强,干脆设计奔驰法拉利好了),比如新潮服装(想象力创意还是差点,为什么不多设计衣服,多些卖点?我就只感觉粉墨人生好点),还有玫瑰、烟花都不错,(烟花尤其好,设计也不错,节日和结婚的时候洛阳街道和广场烟花灿烂,让人想象北宋的年代),这些东西不影响游戏RMB玩家和非RMB玩家之间的平衡性。以方便实用叫卖的,比如双药,为上班族RMB玩家没有多少时间设计很合理,还有图灵、传送等都不错。还有些是打破平衡性的东西,比如宝宝书、还童天书、三及宝石、合成镶嵌副、清心丹等。先说合成副,合成副到了元宝商店后,就成为合成宝石的必需品,他基本上排除了非RMB玩家上进的追求;清心丹,其实天龙对恶意PK对红名的惩罚是相当严厉的,但是自从开了清心丹后,暗地里等于告诉高级别玩家,你有钱你冲元宝,你红名了就到我这里来洗,杀10个杀100个都可以,元宝商店以后的东西还会增加,对游戏的格局和进程也会日益渗透,同时也会很自然地淘汰部分老玩家或者吸收新玩家进来,如何做好元宝商店的确是个大问题,说通俗点,天龙就是要摆平非RMB玩家和RMB玩家之间的利益以及玩家和营运商之间的利益。

2. 水牢、漕运、跑商和摆摊以及商会。这些是玩家赚钱的正当途径,他是元宝商店的一大补充,照顾非RMB或者半RMB玩家的利益,成为游戏玩家经济命脉的有机组成部分。水牢现在很少有人去了,有点鸡肋的味道;跑商和漕运还是比较正常的,尤其在周末的时候,但如何把他开发好仍是个大问题,摆摊繁荣了洛阳和苏州经济,使城市看起来象个城市,但是被人指摘浪费电(节约型社会!)天龙接下来动作就是要顺畅地把游戏币和元宝和RMB沟通起来,从而让游戏的经济和货币系统有效地运作起来。

二、 天龙的装备和宝石系统

1. 美观性,天龙装备和武器虽然勉强符合古代的审美规范,但做的实在难看没有想象力,整体效果都是灰扑扑的。打上宝石后,虽然武器会发光,但是衣服却基本没什么效果。其实人人都爱漂亮,天龙要让元宝商店的宝石流通的快点,为什么不让本身有缺陷的难看的衣服发光发亮?这样玩家也得到满足,自己又能更自然更快赚取钱,何乐而不为?

2. 实用性,天龙的装备可以分为四种,一是任务和野外未鉴定以及鉴定的蓝绿装,一是御赐套装(通过万灵)一是门派套装(最值钱)一是打造装备,选什么装备都看自己的喜好和经济实力,好坏自不理论,这里说说打造装备。装备的打造系统天龙是相当的混乱,没有明确的发展方向。原先那种打造,要求是高,过程是相当麻烦,先说采集和挖矿,涉及到某个地图,而且矿物和植物分散,还有更新时间,数量也不多,光这个东西就搞的人好烦。这种原料的积累采啊挖啊实在是累,为什么不专门弄个矿场和草原,人家玩游戏是来寻乐趣,你却设计的让人疲惫不堪,索然无味。。。。。。后来为了增加采药和挖矿乐趣和动力,(没有玩家以此为乐的)又增加龙珠等东西,何苦呢?然后打造要帮工要打造图,还要升级帮派升级挖采技能,老实说人家等级到80、90,而8及、9及、10及的材料却几乎找不到,打造不是形同虚设?后来天龙注意到这点,干脆又弄了个精工精炼打造,这下让决心成为生活玩家的人彻底废了。部分玩家又无奈离开游戏。混乱啊混乱,其实精工精炼又要密银、精铁和棉布等特殊材料,这些又是被高级玩家垄断的几个BOSS才有,无语了。真不知道游戏要大家怎么样去玩。

3. 宝石。天龙中的王者,不需要什么,打宝石多打高宝石就行,防御和攻击都可以变态。换句话说,你出钱、多出钱你就会不用说得厉害。宝石决定一切!宝石可以让天龙直接获得回报,另一方面也可以说很容易毁掉游戏。说真的天龙应该认真进行调查研究,到底一个区里有多少是人民币玩家、半人民币玩家和非人民币玩家,宝石的防御和攻击输出应该限制在哪个水平比较好?如果说宝石决定一切,或者人民币决定一切,那这个游戏发展前景和后果就不好说了,据说1个9及石头可以买法拉利跑车。

三、 天龙的珍兽系统

简单说几点,1、宝宝是天龙的一大亮点。2、宝宝的繁殖随机性,好的2代就是让上帝赐福给你,公平。3、宝宝是辅助主人,攻击输出不应该过高。4、玄武岛和圣兽山的宝宝是个完整有序的系统,活动增加奖励的宝宝比如龙等破坏了系统的完整,即使你想刺激玩家的兴趣和神经,也不应该拿宝宝来开刀。5、宝宝书应该从岛上出,掉率控制在一个水平之内,随便调高或者调低都会引起金融系统的震荡,而这个天龙已经反复在调整在试验了,汗!马贼出书只能说明游戏系统规划的随意性。6、元宝商店天书、跟骨丹、技能书是面对人民币玩家,要不要都值得商榷,但是原来宝宝低级高级还童书基本没什么价值了。

四、 天龙的任务和副本系统

我一一开说。

先说任务,

1. 门派任务,对低级别玩家也许还有点吸引力,和其他游戏差不多,没什么特色。

2. 剧情任务,其实是最能发挥金庸小说的好任务,立意不错,但是不够深入和丰富有生动,要是能把情节做得像单机一样,就能让天龙更加精彩和吸引力,大可挖掘的地方却被天龙忽略了。

3. 帮派任务,除了跑商,没什么动力了

4. 苏州捕快任务,被人冷落了好久,因为宝宝书又让江湖兴奋起来,上面说过了,定位不明确,出什么太随意。

5. 王夫人连环任务,苏州的王夫人估计会站累了,他要是开店,早就倒闭了,没人来光顾他,游戏的设计让他十分郁闷。既然如此还不如苏州街头的大老曾和骑驴的老头,还可以增加点乐趣的风景。

再说副本,

1. 棋局,天龙的一大特色,拿双组队刷经验,地球人都知道。问题是太卡了,建议分散刷,每天一次,或者晚上6点到12点这段时间内都可以。

2. 一个不能跑,已经改了好多次,以前大家是专门刷跑然后放弃任务,经验老高,现在就出套,定位明确了

3. 宵小,出书,现在65书开始饱和了,35书个别门派的还很贵。以后出什么要重新定位,大家都学会了相应的技能,书也没什么价值了。

4. 反贼,一直没什么动过,和棋局一样,刷经验还随机出宝石,也还行,晚上11点是黄金时间,建议有反。

5. 华山论剑,天龙游戏,如果从门派人数看,无疑是近战的明教和远功的武当最热门,其次是娥眉(组队太依赖他了)丐帮少林星宿,玩天山天龙和逍遥的人不多。明教或武当凭借人数的优势,基本上都是第一。我只是想说谁争得华山论剑的第一名,那系统就给其同门后辈相应的奖励,这是不对的,这样从客观上更加促使游戏门派的不平衡。

其他诸如科举任务,校场PK等都各有特色。最后我认为,天龙要发展要吸引人,多开各种特色副本和任务系统,定位的奖励也要明确,或者打造材料、宝石、合成镶嵌、书、经验等等。要开高级地图,要充分考虑开适合组队和单刷的地图,举例说80级的玩家组队适合练及的就是先王一个点和海贼2个点,你让其他人做什么去?调高单刷的经验和效率。

五、 天龙其他系统

1. 帮派,没怎么开发,这里不说了。还有PK、好友系统等都存而不论。

2. 公告更新,我记得8月4日提前更新公告说,纠正打造材料和黄纸合成的错误,有些聪明的玩家本来不知,一看到这里马上反应过来,连夜合成,赶在转天更新前合出好东西。天龙,此地无银三百两,诶!

3. 文化内蕴,北宋的都城应该是汴梁(开封)才对,而游戏却把宋朝王宫大臣全搬到洛阳来了。先王坟墓前的石羊石马和武将似是而非,实际上按照礼仪,墓道前面的石像按顺序应该是羊、马、虎、武将和文臣,分别代表孝、义、礼、勇和忠。有些需要环保意识,比如东北虎已经快要灭绝了,是国家的保护动物,而游戏竟然设计成野兽类怪物,汗。还有几点的有意思的,比如明教教主林世长,高高地坐在椅子上,头微斜,不怒而威,这才像教主的样子,刻画得很不错。75马2代共有6种颜色,分别是土黄,纯蓝,墨绿,白色,赤红,紫色,我估计天龙是借鉴唐太宗李世民著名的昭陵六骏而设计的,分别是特勒骠(黄马)、青骓(苍白杂色)、什伐赤(波斯的红马,纯赤色)、飒露紫”(色紫燕),拳毛騧(黑嘴黄马)、白蹄乌”(纯黑色,四蹄俱白)。如果要对应,什伐赤就是大家梦寐以求的的云菲菲的小红马了,青骓就是墨白色马了。游戏其实也需要文化内涵,更需要精雕细刻,还有音乐、美工、动画等,做一款出色的游戏其实是相当不容易的。

曾经国产武侠网游的王者要出怀旧服?能满足12年的情怀吗

  一提起武侠,最绕不开的就是金庸的《天龙八部》,而对于我这样的90后而言,取材于它的游戏《天龙八部》网游也是影响了我们这一代人的存在,甚至可以说,是我们这代人与武侠情怀最初的相遇。

  时间拨回到2007年,那时武侠电视剧和小说大行其道,每个人心里都痒痒的,恨不得穿越进剧中的世界拯救苍生,直到班里有人发现了《天龙八部》网游。那时游戏登陆界面非常古朴,远方的夕阳、展翅的飞鸟和几面悬崖,简单的风景却搭配出一种别样的江湖意气。

  一想到乔峰在这里跳崖,阿朱也曾牵马望着这样的如血残阳,一群处在热血年纪的学生,心中的快意恩仇根本压抑不住,似乎下一秒就能变成绝世大侠,弹指间就能改变整座江湖。

  游戏的开端十分老套,一群小伙伴齐刷刷去同一个服务器建号,一起围观了骑着仙鹤的赵天师,然后就是打怪、升级、和各样的NPC打交道。选门派时大家激动极了,天山、星宿、明教等等看得我们无比纠结,仿佛选了这个门派就背负了什么崇高使命一样。

  天龙的风景在当时真的觉得很美,无量山,嵩山,敦煌处处留下了我们拍照的足迹,虽然穿着一身破烂,但依然觉得屏幕里的自己帅疯了。

  那时还没有“逼肝”的概念,虽然其实客观来说《天龙八部》的玩法在当时的确相当多,宵小、到刷反、刷跑、刷boss、挖宝、武道大会、华山论剑等,足够刷一天不带停的。

  不过,沉迷《天龙八部》更多是一种对江湖的热爱,参加每一个活动都甘之如饴。而且当时大家玩游戏一点也不功利,我曾在玄武岛蹲了大半天只为刷一只变异猴子,这种慢节奏早已经找不到了。可武侠世界不就应该是这样吗?足够包容,足够自我,就像真实的生活一样,大侠也可以犀利并咸鱼着。

  时光再次流转,《天龙八部》进化成《天龙八部2》,进入游戏的主题曲变成许嵩的《半城烟沙》,没错就是曾经QQ音乐三巨头之一的许嵩。《半城烟沙》这波广告非常有效果,我们服肉眼可见的人多了起来,摩崖洞门口总是堆满不知天高地厚的小号。于是我们这群狐朋狗友又开辟了新的业务:捡徒弟。至于不愿意当我们徒弟的,我们也会给点东西,潇洒地祝福他游戏愉快,来日江湖再会。

  就这样,我们的队伍日渐壮大,留下的记忆也越来越多:跟在别人婚车后面摸盒子的猥琐;千里横行打死一圈高山白猿的得意;一晚上捉到一只变异乌龟的兴奋;过年时和一大群人齐心协力打年兽的快乐......冬天的洛阳下着雪,我们在九州商会摆地摊卖杂物,洛阳的bgm和yy里嘈杂的聊天回荡在耳畔,恍然间如置身于真正的江湖。

  我们练了许多小号,每次弃号的时候都要把钱和药搜刮到新号上去;也经历了满三套装就能称霸校场,到后来的全民手工;我们会逐字逐句读完每个主线支线剧情,喟叹那些生死离别和爱恨情仇;我们用各种方式在这里体验着一个个或深情或残忍的故事,也一次次经历历练和成长。

  但是,就像电视剧跳过几集再看就跟不上剧情一样,当我们现充了一阵子又返回游戏时,才发现游戏进度似乎突然加快,从前的满3带4横着走,现在根本不如狗;曾经蜂拥而上的副本,如今已人迹罕至,连好友列表都已经灰了一大片。

  新出的各种系统复杂到让人头秃,玩家们明显忙了起来,刷副本甚至不组小号。我们这几个装备和意识都跟不上时代的咸鱼,站在洛阳一脸懵逼地看着新世界。我们照样骑着陆行雕蹦蹦跳跳,听着大理的bgm,看着风景,却不再属于主流玩家。

  游戏的更新换代本身没有错误,我们也是真的力不从心。当仅剩的几个好友头像也再没有亮起的时候,有一批像我们这样的人默默退出了江湖。我们都还记得与赵天师的十年之约,但“十年之约”这个词特别像戏台上的将军,浑身上下都插满了flag。

  直到十年后的2019年,《天龙八部》在苏州嘉年华上宣布了一个石破天惊的消息:怀旧版。瞬间,老玩家们都炸了:

  其实自从游戏AFK之后,现实中的我们也渐行渐远,但当得知怀旧服的存在时,一群人似乎立刻被拉回到了十年前,已然陌生的朋友们瞬间变回曾经并肩作战的战友。我们回忆起被主动攻击的怪物满地图追杀又被人路过解救,讲起第一次去抓宠物的小岛,说起第一次骑马骑鹰、第一次接漕运任务,还有大漠里的月牙湖和楼兰女子......越说越起劲,直到有人一锤定音:“那咱们都回去玩!”

  越来越多关于怀旧服的消息放出来,我们才懂得《天龙八部》的怀旧服为什么要用“归来”这个充满情怀的词,有离去才有归来,这也许正是想告诉我们,《天龙八部:归来》就是为了给我们这些已经离开江湖,却依旧记挂着江湖的玩家们开辟一个温暖的家园,它也许节奏慢,也许装备和宝石不那么复杂,也许副本很难,但它就是江湖最开始的样子,有着最鲜活的一群人和最热烈的江湖意,也是我们的初心所在。

  不过,如果单纯说《天龙八部:归来》仅仅是“怀旧”服的话,我觉得未免有些狭隘了,事实上《天龙八部:归来》更像是“新壶盛老酒”。伴随着审美进步和技术升级,《天龙八部:归来》的画面和以前相比堪称是飞跃,粗糙的建模没有了,但画面的韵味和经典元素却还在,一看到画面,就能立刻认出来这里是无量山/峨眉/三生石,仿佛这些地图本就长这个样子。

  而我个人最关心的门派平衡问题,《天龙八部:归来》则在一开始就表示“不平衡,毋宁死”。的确,在《天龙八部》最早的时期,几大门派之间相对平衡并且还存在制衡关系,每个门派都有高光时刻,比如刷燕子一定要武当,刷大飘一定要少林,不过由于后期的属性上升,这些细微的操作都可以被忽略掉,不得不说是一种遗憾。但《天龙八部:归来》似乎会调整玩家属性,重新回到拼操作、拼配合的思路上。这样一来,副本应该会像最初一样拥有较高的难度,也会比较吃阵容。不过,不断磨合,不断挑战高难度BOSS本身正是pve的乐趣所在,也算是尊重初心了。

  至于生活玩法,我倒觉得《天龙八部》这么多年积累的生活玩法已经足够成熟,采矿、采药、种地、摆摊等等早都已经深入每一个玩家的骨髓,直接搬到《天龙八部:归来》里就好。此外,我们都非常希望《天龙八部:归来》里能把跑商加回来,我们都很怀念一边跑商一边和帮众们插科打诨的岁月~

  其实,能在2020年看到《天龙八部:归来》的亮相,本身就是一件十分令人感动的事。那么,它究竟是不是我们初心的那个江湖?我想只有进去体验才能晓得。目前游戏的首测将在5月15号开启,后续也许还会继续打磨,一遍遍测试到老玩家们满意为止。无论如何,我相信有一批像我这样的人愿意等待最终的《天龙八部:归来》,因为十年之约,未敢忘怀。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240121/1696258555105332.html