ff14能工巧匠职业都有哪些(ff14能工巧匠职业)
《最终幻想14》5.0资料片公布 新职业青魔法师加入
在美国拉斯维加斯《最终幻想14》Fan Festival 2018 活动中, Square Enix 公布了《最终幻想14》5.0版本的大型资料片“漆黑的反叛者”以及新职业“青魔法师“的大量信息。
5.0资料片将于2019年夏季上线,目前已公布的更新内容包括:
全新展开的主线故事在新资料片《漆黑的反叛者》中,故事终于到了与为世界带来混沌的黑幕 Ascian 直接对决的时刻。
于是“光之战士”将化为“暗之战士”,为了守护大陆踏上全新的冒险。
新的冒险将以更加广阔的地区为舞台全新的角色种族除了现有的人、精灵、猫魅、鲁加、拉拉菲尔、敖龙族六大种族外,《漆黑的反叛者》还会追加全新的角色种族,新种族的样貌将在日后公布,想体验的玩家要提前准备好幻想药了。
新的蛮族和蛮神登场新的蛮族将在《漆黑的反叛者》中的地区登场,它们同样祭祀着某个蛮神,本次公开了其中之一的“Nu Mou”族。
与故事NPC共同冒险挑战副本《漆黑的反叛者》将新增一个能和故事NPC组队的新系统,在新的主线副本中玩家可以和这些熟悉的角色一起冒险。
新要素“伊修加德的复兴”玩家们可作为能工巧匠和大地使者等生活职业,联起手来共同复兴因千年龙诗战争遭到重创的伊修加德。
该要素是为扩展生活职业游戏乐趣的大型内容,会在5.x的系列版本中持续更新。
新职业青魔法师除了新资料片的介绍外,现场还公开了将于4.5版本实装的新职业 —— 青魔法师。和《最终幻想》系列作品一样,本作的青魔法师是一个通过战斗学习怪物的各种招式,并运用这些技能作战的职业。该职业不与其他职业存在派生关系,初始等级上限为50级,并且拥有专属游玩要素。
此外,新版本还会有战斗职业平衡调整、可游玩过往版本的NEW GAME+等功能更新。更多详细内容会在明年2月2日在巴黎举办的粉丝庆典中公开。
来源:Gematsu
最终幻想14:读文游玩系列 P2 (起源、灵灾、星历、职业)
大家好,欢迎观看MARS游戏库出品的最终幻想14读文游玩系列第二期,本期内容主要介绍历史起源,灵灾、星历和玩家职业。为了进入游戏后玩家不会一脸懵逼,本期内容应该说分量满满。
第二期(起源)
海德林与佐迪亚克
海德林指的是最终幻想14(FF14)所描绘的世界整体——海德林行星,同时也是指光之意志的集合体,其具象化表现为“母水晶”,与暗之意志“佐迪亚克”相对立。
2.5时期以后,可知除了这个世界之外由于海德林和佐迪亚克的斗争还有另外还有十三个镜像世界,十三世界因为暗之泛滥沦为虚无界
上图为光之水晶海德林
最终幻想14最初的故事便是在海德林的“艾欧泽亚”中开始展开的
佐迪亚克是光之意志海德林的对立面——“暗”之意志。佐迪亚克是无影想要复活的“真神”,复活佐迪亚克的方法为将远古时期成14份的世界重新合并
上图为暗之水晶佐迪亚克
(辛秘)
佐迪亚克是远古世界用来应对“终末灾难”所召唤出的蛮神,由十四人委员会做出决定,召唤付出了一半古代人的生命为代价。在佐迪亚克解决了“终末灾难”后,对佐迪亚克强大力量感到担忧的一部分古代人召唤了用来克制佐迪亚克的蛮神对佐迪亚克兵器海德林
第二期(灵灾、星历)
第一灵灾:风之灾厄
究竟世界从何起源,对于这个永恒之谜的答案,各种族和民族都有不同的创世神话流传于世。有人认为世界是由唯一的神所创造,也有人相信世界的真理为艾欧泽亚十二神所编织。
虽然即使人们都在催促神学家们尽快给出结论而真实情况仍不得而知,但多数的史学家所持的“人类历史起始于第一灵灾之后”的观点,如今成为定论。该观点认为,撼动世界的风之灾厄“第一灵灾”使得神话时代宣告终结,而人类开始繁荣的“第一星历”的到来展开了人类的历史。
第一星历:石器文明的时代
第一星历时代被认为是各种族制造石器、使用火种、踏入文明化道路的时期。由开始原始的农耕及摆脱不安定的狩猎生活而促进定居化的结果,人们所聚居的集落慢慢向可以被称之为村庄或者小镇这样的规模发展。据推测在此期间,陶器的制作、野生动物的家禽化、青铜的使用等发明都相继地出现。
虽然这个时期的相关资料几乎没有保存下来从而无法确定更多细节,但是第一星历末期似乎已经出现了可以称为“国家”规模的共同体。这看起来是大规模化之后的集落首领拥有了类似“王”一样的权力并对周边集落用武力进行支配的结果。
掌握了石器和青铜器的种族在欲望的驱使下压倒了自然界,这个时代诸多生物灭绝。有博物学者认为,在传说中记载的拥有两个头的牛、长翅膀的长须豹、高达1000星码的巨树等,都是遭到这个时代驱逐的灭绝物种。
石器时代的壁画
第二灵灾:雷之灾厄
虽然在诸王的统治下人类社会走向繁荣,但是并没有永远持续下去,终于发生了雷之灾厄“第二灵灾”。根据流传下来的传说,集落和农田被经年不息的雷雨持续破坏,社会基础崩塌的各国轻而易举地就滑向灭亡。
人们恐惧于神明的怒火,放弃城镇逃进洞穴避难,然而疾病接踵而至。狭小的场所聚集众多的人群,使得卫生环境恶化,传染病开始流行。由于第二灵灾,人类人口大幅减少,得以发展的人类文明也惨遭倒退。但同时,陷入绝境的人们为了祈求救赎,开始不断探求众神的意图,在这种反复的探求中,初步出现了“魔法”这一知识。
第二星历:宗教国家的成立
人类依靠原始魔法的力量克服了长久持续的恶劣气候。在就此开始的第二星历时期,操纵魔法的巫师和神官,通过魔法这种不可思议的力量约束民众,掌握权力。于是,这些统治者的教化形成了若干的宗教。
这个时期,各地宗教国家林立,在强大的统治力下聚集劳动力,使得文明得到了很大的发展。巨大的陵墓和神殿被建造起来,同时为了建造和守护这些建筑、铁器被发明出来。为了装饰祭器、金银利用技术被创造出来。因此,这个时期的遗物中,具有优秀艺术价值的东西不在少数。
石质建筑技术被认为是在神殿和陵墓的建造过程发展起来的。宗教国家的当权者们从纯粹的信仰心出发,同时也作为显示自身权力的手段,不断竞相建造更加庞大、更加精巧的建筑物。
石质建筑
第三灵灾:火之灾厄
繁荣产生财富,进而产生对立,这种情况在任何一个时代都是一样的。繁荣的"第二星历"时代进入末期后,不同的宗教之间的对立成为了战乱的导火索。以“净化”和“”这类词语作为口号,持续进行毫无益处、草菅人命的争斗,结果使耕地被烧毁、民众流离失所。诚然,单纯的战乱结束后总会带来复兴,但是在这个剧烈燃烧的战火蔓延各地的时候,神罚也降临了。以前所未有的规模持续的烈日暴晒,使国力的恢复毫无征兆地被削弱。绿色丰饶的土地惨遭荒废,诸多饿死者出现。
第三星历:古代亚戈拉文明的兴盛
第三灵灾致使艾欧泽亚全境化为焦土,此后虽然人们再次集结建立国家,但是已经不再是宗教国家了。明白了将性命押在神明上的愚蠢后,人们转而相信并聚集人的力量,为生存而战。而在这当中,一个天才脱颖而出。这个名叫“赞德”的年轻人,以其出类拔萃的领导能力收拢人心,开始野心勃勃地建立自己的帝国。
赞德的革新之处,在于没有迫害巫师和神官的子孙,而是将操控魔法的职业人士——也就是“魔法师”——作为武装力量的一部分编入军队。同时,身为优秀斗士的他自己也在学习魔法。了解了魔法的长处和短处之后的赞德,充分发挥魔法师的作用使军力大涨,逐渐吞并周边诸国,并在随后宣布建立了以自己为皇帝的“亚拉戈帝国”。
亚拉戈帝国遗址
第四灵灾:土之灾厄
通过殊死战斗获得了南方大陆支配权的赞德并没有沉醉在胜利的美酒之下。虽然与强敌的对决使他内心的饥渴得到了一时的满足,但一旦战争结束,剩下的就是无尽的空虚。曾经经历过一次死亡、比任何人都清楚人类生命界限的他,在战争结束后迅速转而浸入黑暗之中。然后,他被“将世界全部归于虚无”的念头占据了头脑。
赞德着手实行了“将在南方所捕获的巴哈姆特作为月亮的卫星升上天空”这一大型计划。他尝试利用龙神所拥有的操控核爆的能力聚积太阳的力量,以来获得更加巨大的能量。这一切都是为了打开前所未有规模的“虚无界之门”,将“暗黑之云”招至海德林,将世界归于原初的“无”……
为了推翻痴迷于虚无的皇帝,一度逐渐消退的叛乱之火又重新在帝国都城脚下燃起了。然后,就在英雄们率领的反叛军攻入作为赞德居住城堡的水晶塔之时,卫星“巴哈姆特”启动了,巨大的能量从天空倾注而下。然而,支撑水晶塔的地面没能够承受住这股能量。于是地壳崩塌,规模前所未有的大地震爆发,土之灾厄“第四灵灾”发生。在逐渐下沉的水晶塔之中,赞德的心腹亚蒙发动了“时魔法”,整座塔的时间被冻结,陷入长眠之中。
第四星历:被遗忘的时代
伟大的古代亚拉戈文明在土之灾厄“第四灵灾”中分崩离析之后,究竟迎来了一个怎样的时代?由于几乎失去了所有的文字记录,这个时代被人们称为“被遗忘的时代”。
帝国想象图
额外资料
第四灵灾之后,人们将引起文明瓦解的“魔科学”视为禁忌而选择将其放弃。这个行为甚至贯彻到了父母连教子女认字都不教了的地步。由此,亚拉戈文字被忘却,文明程度一度倒退到了第二星历中期。地表残留的遗迹也多数遭到破坏,无法破坏的就被埋入土中或者沉入湖底。只有作为高傲自满者穷途末路教训的“邪恶帝王所统率的巨大帝国”还存在于在口口相传之中。
然而,对文明的过度否定导致了珍贵的历史资料的散轶迷失,这是不争的事实。记载第四星历的史料几乎没有残留下来,成为了人们记忆中被遗忘的部分。但在第四星历末期,由于宗教领袖期望对“力量”的管理,致使作为现代艾欧泽亚文字原型的古文字被创造出来,等等这些文明复兴行为是的确存在的。亚拉戈帝国的一部分传说被记载在“圣典”中,也是这个时期的事
第五灵灾:大冰雪时代
虽然详细经过不得而知,但为第四星历打上繁荣休止符的,确实是冰之灾厄“第五灵灾”的到来。相传当时异常的大寒潮持续不断,地上所有的东西都冻结了,甚至连海洋的一部分也结了冰。第五灵灾又被称为“大冰雪时代”,正是这个原因。
据说,这个时期,为了绕开基拉巴尼亚险峻的山岳地带,狩猎民族猫魅族穿过冻结的“翠浪海”进入了艾欧泽亚地区。近年来的研究表明,第三星历时代,猫魅族在亚拉戈帝国的高压统治下生活艰难,甚至被强制迁徙到北洲伊尔萨巴德大陆的南部区域。历经1500多年后,他们终于回归了艾欧泽亚。因为即使严寒相逼,环境以太丰富的艾欧泽亚也聚集了多种野兽供他们狩猎。
第五灵灾的猫魅族
第五星历:大魔法时代的到来
在严寒中开始的第五星历时代,同时也是一个信仰复苏的时代。人们建造了供奉十二神的大圣堂、向众神奉上祈祷的同时,将这个祝福之力用作魔法。为了抵御寒冷、守护生命,各种魔法相继复活,成为了复兴的原动力。
当气候终于安定下来、魔法的运用使基本的生活复兴起来之后,艾欧泽亚各地的人群聚集,城市相继兴起,这些城市最终形成了各自独立的城邦国家。进而,每个城邦国家都发展出各自独特的文化,结果使得各城邦没有产生对十二神的综合崇拜,而是普遍形成了各自将其中1尊神灵作为自己城邦的“守护神”坚定进行信仰的文化。就这样,信奉迥然不同守护神的各个城邦国家竞相发展出了大相径庭的文化和魔法体系。
魔法城邦“”玛哈“”遗迹
第六灵灾:水之灾厄
正如各城邦的魔法师所预见的那样,不久“第六灵灾”到来了。在属性均衡显著紊乱的艾欧泽亚各地,大海啸袭击了海岸线附近的城市,河水泛滥淹没了肥沃的土地。
譬如,“玛哈”就被史无前例的大海啸所吞没,正在等待“方舟”返航的大批居民失去了生命。而经过了很长的时间海水终于退去之后留下来的,只是不适宜人们居住的富盐湿地。在那里再也找不到过去能带来仓廪丰实的影子。
就这样,由于魔法文明而兴旺起来的各城邦都灭亡了。然而历史不能忘记,就在这个时候,有一群被称为“十二贤者”的人开始出现在各地,拯救了很多人的性命。因为如果没有他们的活跃,人们就没有办法幸存下来,也就不会有接下来到来的第六星历的繁荣。
第六星历:虚假的繁荣时代
在成功跨越了象征了六大属性的灵灾之后,人们一度相信世界将进入永远繁荣的时代。
艾欧泽亚复兴期:第六星历1~400年前后
城邦国家勃兴期:第六星历400~1000年前后
城邦国家战乱期:第六星历1000~1300年前后
城邦国家成熟期:第六星历1300~1500年前后
北方帝国抬头期:第六星历1500~1560年前后
第七灵灾迫近期:第六星历1560~1572年
第七灵灾:死亡与新生
后世的历史学家对第七灵灾究竟是从什么时候开始的这个问题进行过激烈的争论。回看历史,从第六星历末期的“银泪湖上空战”开始,整个世界的趋势就走向了那个唯一的终局……
上图为第七灵灾即将降临
封印巴哈姆特的月之卫星“达拉加布”
(辛秘)
第七灵灾其实是最终幻想14的最初版本(1.0)当初游戏非常糟糕,玩家体验极差,极慢的战斗节奏,站桩式的输出,超高的队友配合要求。游戏面临关服地步。
第七星历:重生之境
我们游戏就是从这里开始的(等待后续主线章节更新,背景补完开始主线)
第二期(职业)
艾欧泽亚世界存在着多种冒险者可以选择的职业。为了更好的应对野外环境,所有冒险者的初始职业都是战斗精英—听从战争号角召唤,使用武器的大师—或者魔法导师—研究所有神秘事物的饱学之士。经验丰富的冒险者可以加入其它武职使自己的技能更多元化。如果你有更和平的追求,你可以变成大地使者—收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。
战斗精英
追随这些技艺的精英将他们自身溶入到了武器技艺之道以及与之相关的战争。他们通过严格的训练磨练自己的心灵和肉体,成为战争机器。战斗精英是对敌方造成物理伤害的一类战斗职业。
进阶职能分类
近战防护 骑士(剑术师) · 暗黑骑士 · 战士(斧术师) · 绝枪战士
上图为防护职业骑士
近战进攻 武僧(格斗家) · 龙骑士(枪术师) · 忍者(双剑师) · 武士· 钐镰师
上图为进攻职业武士
远程进攻 吟游诗人(弓箭手) · 机工士 ·舞者
上图为远程职业弓箭手
魔法导师
魔法之道吸引了求知欲旺盛,想要研究并掌握各类型法术的冒险者。魔法之道的追随者利用各种魔法制品和遗物来召唤并传导他们内在的力量,以及环绕他们自身的以太的能量,从而编织出毁灭性的或治愈性的法术。魔法导师是对敌人使用魔法攻击的一类战斗职业。 所有的魔法导师职业都是远程攻击。
进阶职能分类
进攻类 黑魔法师(咒术师) · 召唤师(秘术师) · 赤魔法师
上图为黑魔法师
治疗类 白魔法师(幻术师) · 学者(秘术师) · 占星术士 ·贤者
上图为白魔法师
特殊类 青魔法师
从新大陆归来的怪异男子到处宣传着,可以教学既不是白魔法也不是黑魔法的全新魔法——青魔法。将野兽与魔物在生存竞争中学会的原始魔法收入自己囊中的技术
青魔法师
能工巧匠
能工巧匠能够制作武器、工具、防具、饰品、食品、药品以及制作时用到的素材。制作用原材料来源丰富,主要由大地使者采集、从敌人或副本掉落、兑换、道具分解、栽培系统和部队工坊飞空艇也可以提供制作用原材料。 能工巧匠共有8种职业:刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士和烹调师。
大地使者
地使者在艾欧泽亚各地收获自然资源,这些资源可以被能工巧匠用来制作物品。 大地使者职业有3个:采矿工、园艺工和捕鱼人。大地使者几乎无法战斗(只能用工具戳敌人),也不能参与危命任务。 为了在野外采集时不受野怪的威胁,他们可以牺牲速度获得潜行特效。
那么好的,本期读文游玩先到这里,下期内容会介绍十二神、蛮族、蛮神。鉴于蛮神内容异常庞大,可能会分2-3期才能补完。
喜欢这个系列的小伙伴记得关注、评论、点赞和转发哦。我会努力和坚持把这个系列给做完的。(饿着肚子坚持把这期做完,希望读者能满意)
解构与重构FF14中的生产采集职业
作者:千只白鹤
最近玩了比较长时间的最终幻想14,以下简称FF14,除了日常打本和肝各种发光幻化之外,采集和生产逐渐占据了我不在本里的时间。在最开始接触的时候,总以魔兽世界采集和生成的陈见来看待FF14。事实上,FF14是把采集生产作为了一个非常重要的游戏循环,也确实有不擅长战斗的玩家在FF14中成为生产大师,找到了自己在MMORPG里的定位。这篇文章的主题并不是MMORPG给玩家的定位,而是拆解再重新组合FF14里制作采集职业的要素,我将采集生产职业与战斗职业的对应,来让整个过程看上去更有趣。标题所写“解构”并不代表任何主义,单纯提取字面意思。
接下来我们按传统MMORPG来构建生产采集职业,用厨师作为例子。
首先FF14里,生产采集职业分为两大类,生产系和采集系,叙事上给了两个美名,大地行者与能工巧匠。其中采集包括采矿、园丁(伐木/割草)、捕鱼,生产包括-烹饪、雕金、炼金、缝纫、铸甲等职业。同为采集类职业则大体相似,生产类也是如此。
FF14里有个设定,当玩家装备不同武器,其职业也就切换成该职业。说到厨师的武器,自然就想到了锅、菜刀、勺子。在厨师主武器为平底锅,副武器则为菜刀,单看之下平淡无奇,但是当与战斗职业平行对比的时候则非常有代入感。众人砍怪,我炒菜。
官方商城出售的厨师幻化套装
再看看其他装备,帽子、衣服、裤子、戒指等装备当然不能少。战斗职业装备增加角色力量、暴击等属性,厨师装备则增加加工精度、制作精度、制作力(类似于蓝量),搭配上服装外观,颇有一种专家风格。设定了玩家需要重点关注的几个属性后,装备提升和新的挑战基本都是围绕着这几个属性来展开的。战斗职业的装备拥有镶嵌孔,嵌入暴击、直击等石头来提升战斗力,而厨师嵌入加工精度石头来提高加工品质。配装与高等级装备带来更高的加工精度、制作精度、制作力,除了能完成一些高难度配方外,生产过程和单次生产速度也会发生很大变化。
厨师装备非常有趣
战斗系统也非常有意思。在配方面板里选择配方,然后会出现一个生产面板,玩家需要完成制作进度条,来完成生产,很多生产技能需要消耗耐久,耐久耗尽没制作完就算失败。产品的品质就得看下面的加工精度条了。耐久则可以看作一个资源限制,制作力(蓝量)是第二个限制。每场战斗刷新这两个资源,也就是说每次制作互不干涉,非常简单易懂,但是也变化万千。为了增加随机性,玩家需要关注当前品质状态,随机出现的高品质、最高品质或者低品质会影响加工品质和技能,合理安排技能可以让制作事半功倍。
雕金匠制作时
有了战斗当然要有配套技能。首先是简单且好理解的,普通制作与普通加工类似战斗职业的普通攻击,一个成功感觉与一个效率。自然也有高级攻击技能,耗更多的蓝,打出更高的伤害。有了消耗就得有回复,制作中回蓝技能就有了。那么有没有叠加buff的技能呢,有的,还有消耗层数来获取收益的。随机触发技能当然也是有的,而且还要根据实际情况决定打不打触发技能,再决定打哪个技能。战斗中的暴击与未命中在制作中也是有类似的,在高或者最高品质下,加工能效果会大幅提升,相对的,低品质就降低效果。每个技能除了有伤害系数显示外,还有个成功率,这就是命中率,提升命中率的技能也就进入了技能树。提升命中率的时间怎么算呢,这就是工序,每打一个技能,就是一个工序,所以技能顺序安排成了工匠们主要研究的内容,同时计算预期概率收益也是高端玩家的技巧。
RPG游戏里的报酬也不能少,奖励货币、装备、经验、推动剧情。玩家自己生产自己用的装备,就是最直接的报酬,完成任务也能跟NPC交换高级装备。完成战斗有经验,而且战斗表现如何也会决定你的经验,加工精度越高,经验越高。金币不用多解释了,完善的经济系统和交易系统为生产采集带来的回报非常可观。其他便利如修理装备,镶嵌等就不再细说。每个职业还有职业剧情,大概就是从一个默默无名的从业者,披荆斩棘,到业内赫赫有名。有兴趣的玩家可以认真观看。至于经验获取途径,跟战斗类似,有每次制造给的经验外,日常任务、周常任务也都是配套的。
最后就是闭上这个游戏循环,或者叫动机循环。产生欲望,满足欲望。产生更高的欲望,满足更高的欲望。那么闭上这个环就需要根据玩家的动机来看。参考Shiva在NGA上发布的FF14能工巧匠大型综合攻略介绍,生产玩家动机大致分为需求,赚钱,精神三大类。前两类就是生产的基本,精神则可以理解为快乐、有趣、爽或者成就。往往动机都是综合的,但是我们可以抽象的排除前两个物质需求,来看待生产。战斗循环有打怪升级->穿更好的装备+用更强的技能->挑战更高级的怪->刷更高级的怪,最后到预设目标。中途心流断掉或者达到了玩家预测的目标就算是完成了游戏跳出了循环,类似于找到棋类的最优解。生产同理,搓布升级->穿更好的装备+用更强的技能->挑战更高级的布->搓更高级的布,最后到预设目标。我们先猜想这个最后的环就是成为游戏服务器内知名工匠大佬,周围玩家都穿着我们制造并署名的装备。以下模型仅代表个人理解,欢迎指正。
完成了所有的设计,是时候汇总,把所有的设计放到一起,当玩家转职成厨师的时候,一种与战斗职业平等的感受就从始至终贯穿整个游戏流程,这种与其他主流mmorpg截然不同的体验就出现了。配合上剧情和外观,代入感直接溢出。刷怪,奖励,挑战一环接一环,不断地引入新技能,在制作中也出现许多新的变化。自此可以看出FF14在设计采集生产职业的时候可谓非常用心,同时设计思路缜密。或许某个炒菜模拟器在这方面做得更为出色,这里FF14只是一个成功的行为游戏化的案例,采用了与时下流行的主流mmorpg非常不同的设计,在加减元素上也处理妥当。每个游戏侧重点不一样,不宜评价谁好谁坏,但是FF14至少给了玩家另一个思路。
那么我们差了什么呢!那就是PVP了。目前FF14里生产采集都是自闭游戏,基本没有互动,没有竞技,但是不代表不能加。对于杀手型玩家,没有对比就没有动力。具体这个PVP系统怎么加,是像抽卡游戏算功勋榜还是真的有对战,读者可以大胆设想。
结语
以我的视角来重构FF14的生产采集职业当然有失公正,需要大家都去体验一下。模拟现实中的采矿和生产,并且作为经济系统的输入口,FF14找到了一个非常好的思路和平衡,在这方面或许还可以做的更好,比如引入更多元素,让玩家感觉到他们不再是无情的打本机器。我个人大胆猜想一下,或许能够再进一步细化,做出生产职业之间的不同,再开发出合作制作,比如8人大型合作锻造,来丰富游戏内容,不失为一种新的思路。由于我所加入的部队人数太少,无法参加其中一个多人工匠玩法,潜水艇探险至今没有体验到。至于其他方面,比如生产的装备在经济系统和游戏社会内的流动和影响,就是另一篇内容了,比如梦幻西游的打造系统就是另一种循环系统结构。重构之后我们可以清晰的看到采集和制作职业的结构,但是这种逆向解构并不能在实际创作中带来立竿见影的收益。还需要了解背后的思路后再因地制宜地创新。
SE大作入驻WeGame《最终幻想14》中国二区今日开放
今日10:00,由史克威尔艾尼克斯出品,盛大游戏代理的MMORPG大作《最终幻想14》正式开放中国二区的三组全新服务器:潮风亭、神拳痕、白银乡。这也标志着《最终幻想14》正式入驻腾讯WeGame平台,玩家可以通过腾讯WeGame平台下载客户端体验游戏。
开服须知:/d/file/gt/2023-09/pnihxhhdzbk.html 在中国二区开放后我们将继续开放WeGame专属礼包领取,截止时间延长至9月26日24:00。
点击领取礼包:http://act.ff.sdo/20180803Wegame/index.html
·全新开放服务器:潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区)
·WeGame专属预约礼包内容:60级特职礼包x1、重生冒险录礼包x1、逐月幻狼玛纳加尔姆坐骑x1
·领取要求:必须为正式账号,只可领取到新开放的服务器中,每个账号限领一次。
【全球突破1400万超高人气3A大作来袭】
前不久,SE对外宣布:其在线角色扮演游戏《最终幻想14》的全球累计注册账号数突破了1400 万。如今,这款超高人气3A大作终于入驻腾讯WeGame,来到了大家的身边。《最终幻想14》传承了日系幻想RPG的世界观精髓,为玩家呈现史诗宏大的幻想物语,独特的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,趣味满载的休闲玩法让每位冒险者都成为能工巧匠,游戏传递给玩家真正的角色扮演理念。
在《最终幻想14》的全球累计注册账号数(※)突破1400万人之际(※日本・北美・欧州・中国・韩国5各地区的累计账号数。包含免费试玩账号数),《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树也向全球玩家致辞:
2010年,出师未捷的《最终幻想14》承蒙全球玩家、媒体伙伴、各合作企业的支援,于2013年迎来了“重生”,自此,匆匆5年过去了。《最终幻想14》改头换面,这5年里,成为了一款受到全球玩家爱戴的游戏。对此向大家表示真挚的感谢。
我们开发、运营团队,自《最终幻想14:重生之镜》上线起,就不断地全力冲刺,虽然有时会摔倒给大家带来困扰,但是依靠各位玩家“光之战士”的扶持,如今仍在朝前方奋进着。
我们还有故事和游戏体验想要献给大家。今后为了让《最终幻想14》这个充满邂逅和冒险的世界不断扩展,我们承诺会更加地努力。
今后也祈愿和各位一同实现“大家一同创造最终幻想”的理念!
《最终幻想14》制作人兼导演 吉田直树
【FF14必玩五大理由 开辟新的冒险】
理由一:传承31年经典 纯正RPG
《最终幻想14》是SQUARE ENIX开发的《最终幻想》系列第十四部正统续作,也是首款登陆中国市场的该系列网游作品。游戏传承了《最终幻想》系列的精髓,保留纯正RPG的特色。《最终幻想》系列诞生已经31年,堪称游戏业界的经典品牌,在《最终幻想14》中你不仅仅能够感受到宏大的世界观,还有丰富的战斗系统,副本等元素以及充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场。感受最纯正的“最终幻想”。
理由二:画面党的福音 4K高清画面
大家玩网络游戏,肯定会关注画面,画面也算是一款游戏的颜面。《最终幻想14》的画面不会令玩家失望。其中日韩偏写实的风格,无论人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流,均刻画的十分精致。譬如连地表上石子等细小物体的光影都有所体现。
理由三:颠覆传统 这里每个人都是主角
《最终幻想14》作为网游除了拥有独特创新的玩法以外,其精髓依然是RPG的游戏感受,每个玩家都能从史诗般的剧情、随时变换职业的兵装体系、临危受命任务等特色玩法中感受到那种无二的角色扮演所带来的乐趣。一位最终幻想忠实玩家说:在以前玩的游戏中,感觉自己是被游戏设定的模式和任务给束缚住,而《最终幻想14》就不一样,每个人就如是生活在艾欧泽亚实实在在鲜活的一个角色,那种进城能够感受到喧闹、野外探索带来的新鲜感,和小伙伴围聚在一起聊天的惬意、或相约去挑战某个BOSS的刺激感,生活百态在这里表现的淋漓尽致,《最终幻想14》是一款能让你找回那种久违的游戏感受,值得期待的游戏大作。
理由四:中国二区保证原汁原味
玩代理游戏,大家最担心的就是过多的本地化。中国二区将保证原汁原味。在之前的国服LIVE中,《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树先生就表示WeGame大区内容由他亲自把关,运营依然是盛大游戏,保证原汁原味。国内的《最终幻想14》玩家将和国际服的玩家一样玩到最纯正的游戏内容。
理由五:丰富的运营活动 与全国粉丝一起狂欢
《最终幻想14》官方还会举办丰富的活动,国服产品总监“丝瓜卡夫卡”会经常与玩家互动,并定期举办国服LIVE,披露国服进展。同时,SE和盛大游戏官方还会举办大型活动,2019年的FanFest就将在上海再一次举办!
·关于《最终幻想14》
《最终幻想14》是史克威尔艾尼克斯出品的全球经典游戏品牌FINAL FANTASY®系列的最新作品,IGN获得9.2高分,并获得“MMORPG游戏中片尾最长演职员表”、“游戏中最多原创音乐”两项吉尼斯纪录!本作传承了日系幻想RPG的世界观精髓,可实现分辨率高达3840*2160的4K真实画质品质,独特的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统以及多元化的生活玩法,带玩家感受最初的RPG纯正体验。全新版本4.0“红莲之狂潮”国服开放,IGN获9.2高分,新职业武士、赤魔法师登场,新的国度等你来探索。 《最终幻想14》国服入驻Tencent WeGame平台,现已开放!
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