肉装蛮王出装思路(肉装蛮王)
LOL“纯肉”蛮王火了!后期4000血300攻击力,5秒真男人变10秒
从S11世界赛开始,蛮王这个英雄在职业赛场就颇受青睐,Chovy、Doinb等顶级中单都有使用过,但效果不是很理想,来到S12赛季之后,在LPL春季赛上,上单蛮王收获成为了Couture男枪、纳尔的强势英雄,V5上单Rich在对战IG时,更是被Zika用蛮王单杀了三次,可见上单蛮王的强度有多高了,如今在韩服数据榜单中,蛮王同样也是版本T1级别的上单英雄。
大乱斗肉装蛮王爆火不过咱们今天要聊的,不是召唤师峡谷的蛮王,而是极地大乱斗,作为LOL的娱乐模式,用老玩家的话来说,这里才是最终的归属,而大乱斗其实为LOL贡献了不少有意思的玩法,就比如Fake疯狂使用的中单AP卡莎,核心玩法其实就是照搬了大乱斗玩家的出装方式,只不过Faker是第一个把卡莎搬到召唤师峡谷的,所以说大乱斗其实有很多特别有意思的玩法,也间接影响到召唤师峡谷。
而在最近,大乱斗肉装蛮王突然火了起来,在坦度超高的同时,还能够打出巨额的输出,动辄十几杀、二十几杀的战绩更是屡见不鲜,蛮王也从大乱斗最弱英雄,成为了版本热门的强势英雄,主要原因还是大乱斗减伤和增伤的调整,在上一次版本更新中,拳头对于强势的英雄进行了削弱,而弱势的英雄进行了加强,蛮王也得益于这次加强,使得肉装玩法十分强势。
肉蛮王出装分析先简单说一下出装和符文,神话装备方面,以日炎为核心,虽然早就装备被坦克抛弃了,但对于蛮王的增益很大,伤害方面且不提,最关键的是神话装备的被动加成,提供了韧性和减速抗性,蛮王本身输出并不低,加强上一次的加强,伤害又增加了很多,最关键的问题就是虽然有大招的无敌,但很容易被控死,导致输出严重下滑,而日炎提供的韧性和减速加成,完美弥补了这一缺点。
而第二件装备,则是需要补出巨型九头蛇,这件装备提供了高额的生命值,同时也有攻击力加成,弥补了攻击力太低的问题,而且巨九是根据生命值加成提升伤害,所以坦度越高,造成的伤害也就越高,后续装备方面,反甲、狂徒、绿甲、自然之力都可以选择,主要还是根据局势灵活更换,核心装备依旧是:日炎+巨九+水银鞋,神装之后,蛮王的血量能够达到4200左右,同时依靠残血时的攻击力提升机制,也能达到300左右,抗性方面双抗都能达到200。
符文玩法讲解再说一下符文选择,符文方面致命节奏、丛刃、不灭之握都很不错,但实测效果看下来,其实不灭的收益更高一些,致命节奏虽然持续作战能力强,但需要6次才能叠满,而丛刃的话虽然切入之后,有不错的爆发伤害,但肉装蛮王是打持续作战,不需要打爆发,所以不灭之握效果是最佳的,伤害不低,同时也有续航能力,而且能够增加自身生命值,让神话装备的收益最大化。
点法方面,蛮王W技能可以减速对手,队友攻击之后,能够让蛮王回复生命值,而调节可以增加蛮王中期的双抗,当然也可以选择复苏,不过收益没有调节来得高,最后就是坚定了,可以获得韧性和减速抵抗,完美契合日炎的神话被动,再加上副系的韧性和水银鞋加成,蛮王叠加之后的韧性非常高,几乎达到了无视控制的效果,进场之后,无脑切脆皮即可,坚毅不倒属于蛮王必点技能了,毕竟有大招的存在,收益很高。
结语:这套出装玩法,目前仅适合大乱斗,因为增伤和减伤的机制限制了,召唤师峡谷的话,还是走正常的暴击流,在得到增伤加成之后,蛮王出肉装的输出并不低,同时肉装也能抗更多的伤害,原本5秒的无敌效果,出完肉装在团战甚至能够撑到10秒左右,本身满怒气的情况下,蛮王自己也有暴击几率,所以伤害是完全不缺乏的。
对于肉装蛮王,你们怎么看呢?
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英雄联盟:极地大乱斗不灭之握半肉蛮王,能打能抗真汉子
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前言:英雄联盟极地大乱斗可以说是咸鱼养老玩家们的最爱,其原因在于节奏够快,团起来够爽外,其出装与加点的多样性也是一方面。极地大乱斗曾在S11赛季初期装备大改版后经历了一段时间的混乱期,直到后续上线了多次补丁才终于回归正常,平衡性也有所改善。
当前的极地大乱斗里有些英雄因为还没有得到完全开发,其胜率看起来有些惨淡,比如下面小常要说的胜率排名倒数第九的蛮王。其实在S10的时候小常就有写过一篇极地大乱斗不灭之握半肉蛮王的出装加点,之后还上了Wegame的大乱斗推荐加点,不过到了S11版本变动太大,因此其出装和加点方面也有了一些调整。
半肉蛮王的优势不灭之握半肉蛮王和传统的攻速暴击出装相比输出能力肯定要低不少,不过优点也很明显,那就是坦度极高,血量成长堪比赛恩,不灭之握在极地大乱斗中加成翻倍,每触发一次血量+10。一般来说15分钟两件套的蛮王血量可以轻松过3000,20分钟破5000也不是难事。再加上极地大乱斗里的蛮王在深渊光环的加持下其承伤减少15%,还有W的减伤,中后期团战即使不开大招,很多时候也能顶着对方五个人的火力输出,堪称最强前排。
伤害来源大多数玩家可能会更关心半肉蛮王的输出,这里就提一下,半肉蛮王有很大一部分的输出来源于装备和天赋加点。前中期的主要输出来源为第一件必出的神话装备日炎,第二件亡者板甲也可以稍微增加一点输出,不过板甲更多的是为了近身和留人。第三件就是核心巨型九头蛇了,出完巨九的蛮王此时血量差不多已经到了5000,平A的伤害会得到质的提升。在一般的对局中,有日炎,板甲,不灭之握,巨九以及被动加暴击的加持,切到对方后排后和攻速暴击出装的蛮王一样也就三刀的事。最后两件看对方阵容,AP多出智慧之末和大饮魔刀,AD多就补黑切,兰顿/反甲,Poke多可以补件狂徒,鞋子选择水银或者护甲鞋。
如何赢在起跑线上不灭之握蛮王的加点很重要,这是赢在起跑线的关键。主系天赋坚决,首选不灭之握,第二个小天赋选择生命源泉,这样能够为自己和队友提供一点治疗量,队伍如果没有ADC就换成爆破来提高拆塔的效率。之后选择复苏之风,这是一个被大多数玩家忽略了的坦克神天赋,相当于自带回复药水,点了复苏之风的坦克英雄都能变成盖伦,特别是在对抗Poke阵容时有奇效。最后点过度生长,对于蛮王来说,生命值越高,不灭之握和巨九的伤害也越高。副系选择精密系的凯旋和致命一击,碎片则点出攻速,攻击力和魔抗。
结尾需要注意的是对线期需要保证自己能够频繁地触发不灭之握效果,如果双方打得比较保守,那么就需要平A一下小兵进战,然后等4秒钟,利用雪球近身A对面英雄一刀后立马往回E,这样既能赚血量又能骗对方不少技能。当然雪球的CD一般较长,很多时候需要找机会E上去A人,如果对方没有减员这个时候难免会吃不少伤害,可以开W降低一下对方伤害。当然出装方面还是要学会灵活变动,如果对方有VN大嘴这类可以无视前排的英雄,那么还是选择传统的攻速暴击出装为好。
我是小常,
我们下期见
蛮王终于获得射程加强!被时代淘汰的老牌上单
英雄联盟将在本周迎来13.17版本的更新,设计师开始为2023全球总决赛的比赛版本做准备,进行了大量的平衡性改动。除了对职业赛场的热门英雄进行削弱,设计师也加强了一些很久没有登上比赛的英雄,比如奎因、发条、卡牌、薇古丝。毕竟全球总决赛是每年最大规模的比赛,设计师希望能够有更多英雄出场,而这次获得加强的英雄还包括老牌上单蛮王。
蛮王的改动非常简单,攻击距离从125码增加到150码,对于不玩上路的玩家,可能感觉不出这个改动有多强。根据设计师Riot Phreak的说法,他们以先前对剑圣的加强作为参照,剑圣在之前版本获得了额外的50码攻击距离,这让他的胜率提高了3%。设计师原本是想让蛮王增加50码的攻击距离,但他们的目标是让蛮王提高1.5%的胜率,所以调整了加强幅度。
不过,Riot Phreak也提到如果他们的想法是错的,蛮王在加强后的胜率没有达到预期,那他们会考虑再为蛮王增加25码攻击距离。蛮易信一直被认为是英雄联盟中非常简单的英雄,但设计师持有不同的看法,他认为蛮王是一个吃玩家熟练度的角色。蛮王在低分段表现没有那么好,高分段反而表现更好的英雄,因为高端局的玩家知道如何围绕蛮王的大招去打团。
事实上也是这样,蛮王虽然技能组很简单,输出完全依靠普攻和保级,但他很吃拉扯能力,进场时机也需要找好。低分段的玩家很少拉扯,选出蛮王就无脑向前冲,被控住就开大然后风筝到死。很多蛮王玩家依仗自己有大招,就没有认真观察战局,选择了错误的时机进场。而高分段的玩家有丰富的游戏知识,拉扯技巧自然是更强,他们能够准确判断出进场时机。
这次增加了25码攻击距离,对于高分段玩家而言受益最大,他们能够更好地利用这次的加强,从而在对线期间取得换血优势。不过,也有部分外国玩家认为,这次的加强幅度还是太小了,他们觉得增加E技能打出更好的EA连招会更好。蛮王是一个比较特殊的短手英雄,大招的无敌效果让他无需出任何防御装,暴击机制让他只能依靠普攻输出,AP玩法已经很弱了。
一个近战的暴击流战士英雄,是很依赖攻击距离来打伤害,目前游戏中拥有125码攻击距离的英雄,要么是船长、艾克、男刀、奥拉夫这种有远程消耗的技能,要么是阿卡丽、武器、鳄鱼、卡蜜尔这种能接近敌人进行普攻的英雄。蛮王只有一个比较短的E技能,W技能又是没有伤害的减速技能,而且不一定能稳定减速敌人。他对阵很多上单英雄,是没有什么优势。
毕竟蛮王是2009年发布,英雄联盟公测之前的第一批角色,技能组比较简单,不像其他上单那样有很强的拉扯能力。他在多年来没有进行过大型重做,蛮王的玩法依然十分单调,那就是尽可能接近敌人进行输出,多砍几下看看能否暴击。但这种短手英雄近身砍人,敌人也能将伤害灌到身上,蛮王的换血并没有太大优势,往往打一套就要拉开距离,然后用Q技能回血。
蛮王是不能出黑切这件战士的常用装备,能减速敌人的破败削弱后不太适合他,对手出个兰顿就很克服他。这次增加攻击距离的话,在一定程度上可以缓解蛮王的换血问题,对线期间有机会多砍几刀。毕竟蛮王这英雄自带暴击率,多砍几下说不定就能取得血量领先,中后期砍脆皮可能就差这一刀了。因此,蛮王的这个加强可以说是不容小觑,在游戏全阶段都能取得收益。
相比亚索和永恩两个同样是出暴击装备的战士英雄,这两个英雄是不用堆全输出,能够出一两件防御装,机动性很强还有远程消耗手段,往往QA攒风就能获得换血优势。而且在打坦能力方面,亚索永恩是有穿透能力和混合伤害,并不像蛮王那样依赖普攻输出。蛮王的另一个问题是大招的功能性,作为最核心的技能,只是单纯让他多活几秒,并没有提供追击和伤害加成。
英雄联盟已经发展到2023年,奥恩和奎桑提这种坦克英雄,都有很强的换血能力,一套爆发甚至能将蛮王打成残血。相反,蛮王对阵主流坦克是要打半天,他的对线容错率不高,对手出来护甲装后就打不动,整场游戏就会变成超级兵。ADC出个狂风,法师出个金身,就有机会拖过蛮王的爆发窗口。再加上现在的英雄人手一个减速和控制,蛮王的输出环境并不好。
目前蛮王的强度完全在于大招,为了这个无敌大招付出了很多代价,设计师不敢随便加强其他方面。但蛮王的无敌大招是和他的故事绑定,设计师不太可能重做大招,所以只能小幅补强一下属性,优化玩家的体验。蛮王的另一个问题是,当前版本没有合适的神话装,海妖重做后不再是神话装,狂风之力削弱后不适合蛮王,他还要出电刀来清线,神话装往往要很迟才能出。
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