另一个伊甸:超越时空的猫(超越时空的猫)
《另一个伊甸:超越时空的猫》:或许是最接近单机JRPG的手游
看到《另一个伊甸:超越时空的猫》宣布国服消息的时候,我有些惊讶。尽管这款游戏值得称赞,我很愿意推荐它,但的确没有想到会有国内的公司决定引进它——《另一个伊甸:超越时空的猫》看上去不是一款容易取得商业成功的游戏。尽管披着“课金抽卡”的外衣,但从本质上来说,它更像是一款加入了抽卡功能的传统JRPG……
是的,《另一个伊甸:超越时空的猫》在许多方面显得非常传统——甚至传统得有些刻意了。无论是慢节奏的叙事、闯入民宅翻箱倒柜、一会儿拯救世界一会儿陪小孩的剧本流程,还是暗雷遇敌的回合制战斗、在迷宫中穿行寻找隐藏的宝箱的游玩过程,《另一个伊甸:超越时空的猫》宣传标语中的“本格冒险JRPG”几乎都要冲出屏幕了。
宝箱当然应该在民宅
JRPG玩的是什么,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》玩的就是什么。
一方面,它讲了一个故事。既然它是JRPG,故事自然与拯救世界有关,故事的开头也很传统,拥有神奇力量的兄妹二人快乐成长,直到某一天宁静的生活被打破,妹妹被反派抓走,于是主角踏上了冒险之旅。稍显意外的转折是,离开村庄的主角来到的确实画风大变的未来世界,而在未来世界的短暂冒险后,他又来到了原始部落——先打魔物,再打机器人再打恐龙,不管打什么,总是后登场的敌人更厉害一些。
在一款JRPG中,如果主角一开始在村子里,那这个村子多半得碰上的点什么倒霉事,“爷爷”或者“村长”更是一个Flag,在《另一个伊甸:超越时空的猫》中,村长把这两个Flag都一起占了
游戏采用的是横版画面,但场景是一种“内嵌式的多层场景”,与《八方旅人》相似的是,2D画面中的光影效果使得游戏的观感非常不错——相比于3A游戏无止境地向“真实性”烧钱,许多日式游戏在画面风格和2D画面的精细程度上下的工夫或许是更经济合理的选择。
《另一个伊甸:超越时空的猫》的画面既是属于这个时代的,也带有某些复古的风格
通常我们很难在一款游戏的初期就评价一款游戏的剧情,《另一个伊甸:超越时空的猫》不太一样,它并不完全是一款新游戏。游戏在海外已经稳定运行了相当长一段时间,因此我们可以在不剧透的前提下聊聊游戏的剧情。
尽管存在着叙事节奏有些缓慢、剧情有些慢热的问题(这也是许多JRPG的共性),但你若能至少推进到第一部的中期,便不难感受到本作剧情的魅力。游戏的开头挖了不少坑,尤其是登场人物的关系(常见的身世之谜)与不同时空间的伏笔与暗线(从开篇来看穿越似乎毫无道理),让人好奇这些坑将会怎么填上,或者有些怀疑,它是否只是为了吸引人而胡写一通,最终就像许多网文一样,因为填不上自己挖的坑而将迎来烂尾结局。但随后的故事解答了这一困惑,绝大多数的坑都化作了伏笔,在某一个时刻揭开,从而在一个完整的故事中有了自己的位置。
靠谱的剧本是理所应当的,负责本作剧本的是《超时空之钥》的编剧加藤正人——尽管年代久远,但我们仍然不需要做介绍了。很大程度上,《另一个伊甸:超越时空的猫》与《超时空之钥》也的确很像,这既是一件好事,因为真正能与这样的名作相像不是一件容易的事(人们经常会说“抄都抄不好”);也不全是好事,因为有《超时空之钥》这样的作品在前,《另一个伊甸:超越时空的猫》故事的冲击力就显得弱了不少。
剧情中会发生一些令人费解的事,答案将在未来揭晓
游戏的场景、立绘与CG的美术工作也不少,尤其是不同时代的画风差别巨大
不管怎么说,在剧情上《另一个伊甸:超越时空的猫》仍然是极为值得称道的。同样值得称道的还有开发商WFS铁了心做单机的决心,不同于许多主打剧情的抽卡手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》里没有体力限制、没有社交,甚至,就连游戏后续更新的剧情都是永久加入的(而不像绝大多数抽卡手游那样做成一个限时活动)。《另一个伊甸:超越时空的猫》就和单机游戏一样,你可以只在想玩游戏的时候玩游戏。
绝大多数抽卡手游会将养成角色设计得相对容易,但《另一个伊甸:超越时空的猫》玩起来更有JRPG的味道,获得满级角色得在比较后期的时候了。你会很明显地在游戏剧情中感受到JRPG传统的地图等级控制
可以想象,这样单机化的处理会让玩家的抽卡欲望大为降低。从吸引力上来说,抽卡游戏的社交和多人要素比较容易引发玩家群体的比较,更有利于刺激抽卡,而纯单人的设计则没有这样的吸引力。从必要性上来说,以外服的情况来看,即便是运气糟糕的无课金玩家,也完全可以通过剧情赠送的角色顺利体验到全部剧情,尽管也存在部分强力的卡池角色(顺便提一句,他们大多在很久之后才会更新),但非要他们不可的场合只有游戏后期的挑战关卡。
不过,真正有难度的挑战关卡还很遥远。在游戏中,绝大多数的挑战是调整一下搭配,同时练一练级就能解决的(再说一遍,就和很多JRPG一样)。在战斗方面,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款很扎实的JRPG,经典意味着所有JRPG玩家都很熟悉该怎么玩,仍然是关注输出、属性克制、治疗回复、Buff的回合战斗。稍有新意的是,在4名首发之外的2名替补角色(你可以花费一个回合切换首发与替补角色)每回合会得到回复,这给长线作战提供了更多选择。
不过,得益于抽卡的系统。传统的回合制战斗也能有不一样的感受——在传统JRPG中,登场角色都是有限的,这意味着选择的有限。而《另一个伊甸:超越时空的猫》提供了100名以上的角色,每一位角色都配置了对应的职业定位和独特天赋树,这使得战斗的搭配更值得探索。
称得上一目了然的战斗系统,经典的回合制
每一名角色的天赋树与技能都不一样,这使得他们有不同的作用。当然,由于等级上限更高的缘故,绝大多数时候5星角色的强度还是更高一些
总而言之,这是一款慢热、无社交、没有体力限制、不那么逼迫课金的,近乎是单机游戏的作品,看起来与当前手游市场的主流格格不入。或许你已经注意到了,在这篇文章中,绝大多数时候《另一个伊甸:超越时空的猫》的参照物都是单机JRPG,而非手游。从这个意义上来说,游戏的定位是十分明确的:除了现代的付费形式和移动平台这个媒介外,它本质上仍然是一款剧情精彩、战斗扎实的“老游戏”。
我当然推荐你试试,或许它偏慢的节奏与这个时代跳跃并飞速变换的一切并不相同,但若能静下心来,它是一款特别的,能带来点什么东西的游戏。它的故事值得体验,更重要的是,对绝大多数玩家来说,试试这款游戏也没什么负担,完全可以当作一款随打随停看故事的游戏,你不用太在意一两天没登录、没刷活动就错过了什么。有的时候,我尤其觉得现在的手游需要这样的东西,越来越多的游戏更考虑“如何占用人们的时间”,就连不少主机游戏都开始这么做了——然而事实上,最适合玩游戏的时间是一名玩家想要玩的时候。
目前,游戏正在TapTap进行删档测试,有兴趣的朋友不妨下载体验一下
《另一个伊甸:超越时空的猫》试玩:跳转时空,拯救未来
如今,在国内手游市场,RPG手游,尤其是回合制JRPG早已是琳琅满目。所有开发者不得不共同面对游戏同质化严重的尴尬境地。面对如此窘境,在一众厂商开始试水有着爽快战斗体验的ARPG之时,特立独行的《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)却将目光放在了更为传统的日式本格RPG,并大放异彩。
感谢心动的邀请,我们有幸体验了《另一个伊甸》与P5R(《女神异闻录5:皇家版》)的第二弹联动内容。
在初期体验阶段,《另一个伊甸》给我的感觉更像是一款单机JRPG移植作品。许多传统回合制游戏的经典元素让本作乍一看显得有些复古。但由浅入深后,你又会发现它在保持经典魅力的同时有着更加贴合移动端玩家需求的变革。
超越时空的冒险之旅
与之前与P5R联动的第一弹类似,本次的联动剧情依旧与主线没有太大关联,可以看做是独立展开的“番外篇”。主要讲述了“心之怪盗团”与主角阿鲁多在恢复和平后的拉克尼巴村的故事。
“心之怪盗团”一众人在穿越“印象空间”中的神秘时空裂缝时,遇到了神秘的新娘阴影。为了解决危机,他们在接受了索拉尼亚花的指引后,再次来到了阿鲁多所在的世界,并在拉克尼巴遇到了前往于此参加婚礼的阿鲁多一行人。而这次等待他们的除了笼罩着村子的危机外,还有一个缱绻悱恻、令人动容的爱情故事。为了解决危机,众人决定穿梭于过去与现在,去解开被尘封的真相。
本次联动剧情延续了主线“冒险+穿越”的固有模板,不过这种延续传统的剧情结构并没有让我感到枯燥乏味。反而它不仅有着堪比主线的剧情演绎与更加震撼的过场动画。还以张弛有度的叙事节奏让原本冰冷的文字有了应有的温度,使整个故事更具感染力。让我很容易就沉浸在奇幻的冒险当中。遗憾的是整体剧情流程稍短,令我意犹未尽。
游戏脚本·编剧——加藤正人,代表作:《时空之轮》、《异度装甲》
在联动任务中,玩家还可以从索拉尼亚村NPC的只言片语中发掘没有出现在剧情中的线索,对剧情主线进行补充。这种让玩家自主探索世界的巧妙方式进一步加强了游戏的代入感。不过,美中不足的是,无论是对话还是剧情动画,本次联动依旧像以前那般没有“跳过”选项,这也在某些时候为我带来了一些麻烦。每次在无意间误触NPC时,由于没有跳过的选项,我总要硬着头皮将对话看完。
另外值得一提的便是游戏出彩的配乐。在光田康典的操刀下,无论是在昏暗幽闭的“印象空间”战斗时,回荡在四周的恢弘交响乐;还是在夕阳下初次踏入边境之村时,萦绕在耳边的悠扬旋律,都做到了音与画的相得益彰。
同时,在本次联动活动中,也出现了P5R中的多首经典曲目。尤其是在随着剧情发展,在高潮时过场动画中渐渐响起的《Take Over》变奏,恰到好处的音画交融所带来的视听盛宴令我久久难以忘怀。
恰到好处的“减法”
与绝大多数回合制JRPG如出一辙,《另一个伊甸》基本玩法简要概括就是“冒险(战斗与探索)”与“养成”。
在探索与战斗方面,本作继承了像是“暗雷”、无法自动回复等许多传统JRPG的经典要素。与此同时,游戏也在某些方面进行了一定简化,例如游戏在战斗时加入了“指令纪录”的功能,战斗时可继承上一回合的技能选择,无需玩家重复操作。而在此次的联动版本中,《另一个伊甸》对于探索的简化又更进一步。
与以往关卡不同,本次的平行迷宫——“印象空间”采用了现如今更加主流的“明雷”战斗触发模式,场景中的所有怪物均在地图上显示。并且如果是从怪物背后触发战斗时,敌方在开场便会陷入全体晕眩的状态。从实际体验看来,得益于“明雷”模式的加入,游戏在迷宫探索上要比以往顺畅不少。
虽然这些“减法”可能会让传统JRPG爱好者意犹未尽,但这确实是照顾了大多数的移动端轻度RPG玩家。
不过,即便是简化了探索与战斗,游戏在战斗玩法上的巧妙设计却依然让我感受到了传统JRPG的韵味——极具策略深度的回合制玩法。
与绝大多数回合制JPRG不尽相同,《另一个伊甸》也有着职阶、属性克制与异常状态等设定。但不同的是,由于游戏将职介与属性结合,各个属性间的克制关系并不是绝对的。也就是说,我们常识中的属性克制在本作中并不完全适用。在联动关卡“印象空间”中,这点被进一步放大,“虚白虫”等怪物有着不止一种弱耐性,玩家在开荒时,要尽可能地根据怪物的属性与职介弱点,及时调整阵容。
而“异界之力(AF值)”这一特有战斗要素的加入则使得战斗玩法的策略性更上一层楼。所谓AF值,通俗来讲就是“能量值”。在战斗中每一击都会增长相应的AF条,增长量多少由攻击类型判定。在满足一定条件后,就可以施放同属性角色间的高伤害连携技能。因此,如何蓄满能量,如何合理安排技能施放顺序需要玩家根据实战情况仔细斟酌,制定相应策略。
《另一个伊甸》除了在战斗与探索上做了“减法”外,也对如今市面上RPG手游事无巨细的养成系统做出了一定的简化。在这个手游碎片化体验大行其道的年代,本作并没有每日副本等独立关卡副本。我也不必每天在游戏中“打卡上班”,来回奔波于各大副本之间。
最令我最惊喜的还是抛开角色抽取外,游戏无商业内容的养成体验,玩家可在此尽情享受传统JRPG养成的乐趣。而在本次联动中,两位联动角色VIOLET与SKULL均为活动赠送,玩家在完成特定任务后便可获得。对于至今还没“走出非洲”的我来说,不用饱受保底折磨的免费角色无疑是一种福音。
另一个“世界”的怪盗团
在角色塑造上,《另一个伊甸》称得上是把握住了P5R的精髓。在游戏开篇,当一众还原度颇高的2D精致小人随着音乐出场,并一同站在我眼前之时。对于看惯了原版“心之怪盗团”的我来说,这又是一场别样的视觉体验。
就拿联动角色“VIOLET”来说。不论是立绘中的体操动作,还是以西洋剑为主的技能形态,都能尽显其优雅的身姿。再加上原班CV雨宫天的献声,一切都与原作中干练俏丽的美少女学妹形象十分贴切。
在角色立绘方面,即便是在美术风格偏向“复古风”的《另一个伊甸》,其立绘质量还是紧跟时代,普遍绚烂华丽,部分角色的卡面在初见时就让人感到惊艳。
总评
总而言之,作为一款偏向日式本格RPG的手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》在继承众多传统JRPG经典元素的同时,也顺应时代做出了一定的变革。
而在本次与P5R的第二弹联动版本中,它依旧保持了高水准的剧情演绎与出彩配乐。并且无论是“VIOLET”与“SKULL”的角色塑造,还是技能风格都尽力还原出了P5R熟悉的感觉。尽管剧情内容有些薄弱,但依旧可以称得上是一次“双厨狂喜”的梦幻联动。
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