急进猛突mod在哪掉落(急进猛突)
warframe(基本配装思路)
回答各种配装套路的具体机制和原因.
每个人都有独到的配卡方式.也蕴含很长时间的测试和佩卡之人的心血!希望同学看完这篇小文章之后,可以配出好玩的方式.
首先给武器佩卡:
1.要观察武器的特殊效果
2查看武器的白板属性不上任何mod的属性
3分析武器的输出类型(滑砍/平A)
4分析武器输出环境(狙击枪/步枪/弓箭等等
之前的一篇文章我给出了必备mod.这些mod都会用到的!
把这些伤害加成的百分比合理地分配到不同的类型中以获得最大收益.(经可能增加各个因数(爆炸/辐射等等相对平衡)
绝大多数武器具备的3种物理属性-冲击、穿刺、切割
通过装备元素Mod获得的4种元素属性—冰冻、电击、火焰、毒素
通过两种元素属性复合得到的6种复合属性—爆炸、腐蚀、毒气、磁力、辐射、病毒
我给大家推荐几个组合;
腐蚀冰;依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,并由于腐蚀属性在对于C佬敌人中常见的机械、原型护盾等的弱势,利用冰属性的属性克制弥补不足,同时通过减速效果提升生存几率
腐蚀火:依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,同时火焰对于I系敌人有一定克制加成,并利用火焰触发效果的DoT起一定辅助作用
毒气电:依靠毒气的范围Dot造成高额伤害,并同腐蚀冰利用电属性的属性克制弥补对Corpus伤害的不足,同时电击的范围AoE也能辅助输出,但由于对肉体及复制肉体的伤害不足,对于G佬仍会有一些吃力.
病毒切利用病毒的最大生命值-50%和切割独特的触发效果——无视护甲护盾的Dot伤害迅速击杀敌人.
这些属性十分依赖武器的处罚几率.触发率低的话靠属性克制堆叠伤害就好.
武器已经可以分为四大类配法:纯基伤、暴击流、触发流、双修 最优秀的武器配装(前提是武器的白板属性允许)往往是双修配法,即暴击流和触发流同时运用。这种情况往往以腐蚀元素为主,削减敌人护甲的同时利用暴击打出高额伤害。
下面是基本的mod组
步枪
1基伤Mod
直接对武器的基础伤害进行加成的Mod,包括+伤害及+多重射击两种表现形式。膛线、膛室、(重口径、私法军备)
2银元素属性Mod
以武器的基础伤害为基础,给予元素属性伤害加成的Mod,银元素属性Mod均为+90%元素伤害地狱火、低温弹头(Prime)、暴风使者、污染弹匣
3活动元素属性Mod(俗称活动Mod)
既给予60%的元素伤害加成,又给予60%的触发几率加成的Mod铝热焊弹、白霜弹头、高压电流、致命火力
4活动物理属性Mod(俗称活动Mod)
给予120%物理伤害加成的Mod尖牙连射、穿甲口径、连续冲击
5双暴Mod
给予暴击率加成和暴击倍率加成的一组Mod暴击率:致命一击;暴击倍率
霰弹枪
1基伤Mod
抵近射击(Prime)、地狱弹膛、(恶性扩散、烈焰)
2银元素属性Mod
燃烧外壳、急冻控场、充电弹头、传染蔓延
3活动元素属性Mod
炼狱轰击、冰冷疾风、电冲、毒素弹幕
4活动物理属性Mod
扫荡锯齿、破裂填装、全面接触
5双暴Mod
雷筒;暴击倍率:破灭(Prime)
手枪
1基伤Mod
黄蜂蛰刺、弹头扩散、致命洪流、(预言契约)、(重装火力)
2银元素属性Mod
火焰装填、深层冷冻、痉挛、病原弹头
3活动元素属性Mod
灼痕焦点、结霜侵蚀、电流震击、瘟疫手枪
4活动物理属性Mod
致残枪弹、枪膛、强力猛击
5双暴Mod
暴击率:手枪精通(Prime);暴击倍率:弱点专精
近战
1基础Mod
压迫点(Prime)、狂暴(Prime)、剑风(Prime)
2银元素属性Mod
熔岩冲击、北风、电击触点、热病打击
3触发向Mod
爆裂刀刃、蚀骨寒霜、伏打电能、剧毒灾害
4活动物理属性Mod:
败兴、螺钻打击、冲突武力
5辅助Mod:
漂移接触、创口溃烂、异况超量
6暴击向Mod肢解、斩铁
7连击Mod:漂移接触、急进猛突
8辅助Mod:狂战士
近战武器基本的配法可以从这8种摘选.主要看武器的白板属性.
warframe(基本配装思路)
回答各种配装套路的具体机制和原因.
每个人都有独到的配卡方式.也蕴含很长时间的测试和佩卡之人的心血!希望同学看完这篇小文章之后,可以配出好玩的方式.
首先给武器佩卡:
1.要观察武器的特殊效果
2查看武器的白板属性不上任何mod的属性
3分析武器的输出类型(滑砍/平A)
4分析武器输出环境(狙击枪/步枪/弓箭等等
之前的一篇文章我给出了必备mod.这些mod都会用到的!
把这些伤害加成的百分比合理地分配到不同的类型中以获得最大收益.(经可能增加各个因数(爆炸/辐射等等相对平衡)
绝大多数武器具备的3种物理属性-冲击、穿刺、切割
通过装备元素Mod获得的4种元素属性—冰冻、电击、火焰、毒素
通过两种元素属性复合得到的6种复合属性—爆炸、腐蚀、毒气、磁力、辐射、病毒
我给大家推荐几个组合;
腐蚀冰;依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,并由于腐蚀属性在对于C佬敌人中常见的机械、原型护盾等的弱势,利用冰属性的属性克制弥补不足,同时通过减速效果提升生存几率
腐蚀火:依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,同时火焰对于I系敌人有一定克制加成,并利用火焰触发效果的DoT起一定辅助作用
毒气电:依靠毒气的范围Dot造成高额伤害,并同腐蚀冰利用电属性的属性克制弥补对Corpus伤害的不足,同时电击的范围AoE也能辅助输出,但由于对肉体及复制肉体的伤害不足,对于G佬仍会有一些吃力.
病毒切利用病毒的最大生命值-50%和切割独特的触发效果——无视护甲护盾的Dot伤害迅速击杀敌人.
这些属性十分依赖武器的处罚几率.触发率低的话靠属性克制堆叠伤害就好.
武器已经可以分为四大类配法:纯基伤、暴击流、触发流、双修 最优秀的武器配装(前提是武器的白板属性允许)往往是双修配法,即暴击流和触发流同时运用。这种情况往往以腐蚀元素为主,削减敌人护甲的同时利用暴击打出高额伤害。
下面是基本的mod组
步枪
1基伤Mod
直接对武器的基础伤害进行加成的Mod,包括+伤害及+多重射击两种表现形式。膛线、膛室、(重口径、私法军备)
2银元素属性Mod
以武器的基础伤害为基础,给予元素属性伤害加成的Mod,银元素属性Mod均为+90%元素伤害地狱火、低温弹头(Prime)、暴风使者、污染弹匣
3活动元素属性Mod(俗称活动Mod)
既给予60%的元素伤害加成,又给予60%的触发几率加成的Mod铝热焊弹、白霜弹头、高压电流、致命火力
4活动物理属性Mod(俗称活动Mod)
给予120%物理伤害加成的Mod尖牙连射、穿甲口径、连续冲击
5双暴Mod
给予暴击率加成和暴击倍率加成的一组Mod暴击率:致命一击;暴击倍率
霰弹枪
1基伤Mod
抵近射击(Prime)、地狱弹膛、(恶性扩散、烈焰)
2银元素属性Mod
燃烧外壳、急冻控场、充电弹头、传染蔓延
3活动元素属性Mod
炼狱轰击、冰冷疾风、电冲、毒素弹幕
4活动物理属性Mod
扫荡锯齿、破裂填装、全面接触
5双暴Mod
雷筒;暴击倍率:破灭(Prime)
手枪
1基伤Mod
黄蜂蛰刺、弹头扩散、致命洪流、(预言契约)、(重装火力)
2银元素属性Mod
火焰装填、深层冷冻、痉挛、病原弹头
3活动元素属性Mod
灼痕焦点、结霜侵蚀、电流震击、瘟疫手枪
4活动物理属性Mod
致残枪弹、枪膛、强力猛击
5双暴Mod
暴击率:手枪精通(Prime);暴击倍率:弱点专精
近战
1基础Mod
压迫点(Prime)、狂暴(Prime)、剑风(Prime)
2银元素属性Mod
熔岩冲击、北风、电击触点、热病打击
3触发向Mod
爆裂刀刃、蚀骨寒霜、伏打电能、剧毒灾害
4活动物理属性Mod:
败兴、螺钻打击、冲突武力
5辅助Mod:
漂移接触、创口溃烂、异况超量
6暴击向Mod肢解、斩铁
7连击Mod:漂移接触、急进猛突
8辅助Mod:狂战士
近战武器基本的配法可以从这8种摘选.主要看武器的白板属性.
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