明日方舟刷信赖值的关卡(明日方舟刷信赖)
明日方舟信赖值有什么用处?明日方舟信赖值系统怎么提升
信赖系统是明日方舟的特色系统之一,增长信赖度不仅能解锁角色的特殊语音和故事,更是可以强化他们的属性。小编下面来为大家详细介绍这个系统,感兴趣的小伙伴下面来和小编一起看看吧。
明日方舟信赖值有什么用
1.以干员阿米娅为例,图中阿米娅与博士的信赖值提高后,生命与攻击力都有一定程度的上涨。每位干员的信赖值达到100%时,额外属性便可以得到完全解放,而这些属性的加成往往可以帮助博士,让战斗变得更加顺利。
2.伴随信赖值的增加,干员与博士之间的关系也会逐步改善,您可以在档案中更加详尽地了解该干员。而干员对待博士的态度、日常对话等也会有所不同。干员们与博士之间的信赖与默契,正是罗德岛得以抵抗天灾的关键之一。
明日方舟信赖值系统介绍
1.各个小队,势力的总计信赖值积攒到一定程度后,同样会给博士带来特殊奖励。博士可以获得来自各个分支小队的特殊家具,需要注意的是,此类家具只能通过信赖值累积获取,无法通过关卡掉落或是家具商店购买获得。
*本次【靶向药物】活动更新后,加入【行动组A4】、【行动预备组A6】、【深海猎人】等三个组织的信赖奖励家具。
2.干员的信赖值提升,除了编入队伍加入战斗以外,也可以通过基建触摸来提升。
基建工作中的干员头上浮现气泡时,点击即可增加信赖值,如该干员为基建副手干员,则可以额外触碰一次,顺便一提,额外触碰带来的信赖值提升要更加可观哦。因此在基建看到自己的干员头上有个小气泡时,千万不要忘了与他们打声招呼。
玩家每天04:00前进驻基建的干员,都会在04:00之后获得一次交互提升信赖操作的机会,而基建副手则可在每天16:00后额外获得一次交互提升信赖机会。
随着7月9日版本的更新,玩家也可使用基建系统提示功能下的“一键收取信赖功能”节省操作。
以上就是小编为大家带来的明日方舟信赖值有什么用最新相关资讯。
明日方舟信赖值有什么用处?明日方舟信赖值系统怎么提升
信赖系统是明日方舟的特色系统之一,增长信赖度不仅能解锁角色的特殊语音和故事,更是可以强化他们的属性。小编下面来为大家详细介绍这个系统,感兴趣的小伙伴下面来和小编一起看看吧。
明日方舟信赖值有什么用
1.以干员阿米娅为例,图中阿米娅与博士的信赖值提高后,生命与攻击力都有一定程度的上涨。每位干员的信赖值达到100%时,额外属性便可以得到完全解放,而这些属性的加成往往可以帮助博士,让战斗变得更加顺利。
2.伴随信赖值的增加,干员与博士之间的关系也会逐步改善,您可以在档案中更加详尽地了解该干员。而干员对待博士的态度、日常对话等也会有所不同。干员们与博士之间的信赖与默契,正是罗德岛得以抵抗天灾的关键之一。
明日方舟信赖值系统介绍
1.各个小队,势力的总计信赖值积攒到一定程度后,同样会给博士带来特殊奖励。博士可以获得来自各个分支小队的特殊家具,需要注意的是,此类家具只能通过信赖值累积获取,无法通过关卡掉落或是家具商店购买获得。
*本次【靶向药物】活动更新后,加入【行动组A4】、【行动预备组A6】、【深海猎人】等三个组织的信赖奖励家具。
2.干员的信赖值提升,除了编入队伍加入战斗以外,也可以通过基建触摸来提升。
基建工作中的干员头上浮现气泡时,点击即可增加信赖值,如该干员为基建副手干员,则可以额外触碰一次,顺便一提,额外触碰带来的信赖值提升要更加可观哦。因此在基建看到自己的干员头上有个小气泡时,千万不要忘了与他们打声招呼。
玩家每天04:00前进驻基建的干员,都会在04:00之后获得一次交互提升信赖操作的机会,而基建副手则可在每天16:00后额外获得一次交互提升信赖机会。
随着7月9日版本的更新,玩家也可使用基建系统提示功能下的“一键收取信赖功能”节省操作。
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明日方舟信赖机制分析
信赖机制的作用就是能够解锁故事、提高属性,如今解锁模组也会需要信赖值,再就是在势力面板,单一势力达到多少信赖时能够解锁家具奖励啥的。
但这种感觉怎么说呢?
信赖机制本身可以作为促进玩家经常去使用的特性存在,还是由于游戏本身的原因,我们刷那些不常用干员信赖的方式,就是依靠基建或刷关卡时让相关干员进行陪跑。
总之,设计得还是不行。
倒不是说信赖机制不好,而是附着于信赖养成的内容还是缺乏,而且不能充分发挥出应有的价值。
这就要从关卡和干员之间找解决方案了。
那就是推出干员星级的限制关卡,本身明日方舟的干员就众多,在日后还会不断推出新的干员,这么多干员就完全缺少发挥作用。
虽说肉鸽模式和保全派驻很大程度上也是在让博士们丰富各种干员的使用,然而,收效并不充分。特别是,我引出这个问题的关键还在于“信赖机制”的设计。
我寻思方舟缺少的不是干员设计师,而是关卡设计师。
上次我那篇“改进方向”就有提到过《马力欧制造》,如果方舟能够加入这种常驻内容,那妥妥的是降维打击整个手游界。
虽然,不太现实就是了。
不过,我想提一下,方舟应该把“自由调节干员等级”的功能搞一下,这样一来,一些挑战低配通关的玩家,还有各种整花活的玩家,也会方便很多。
今天就暂且说这么多吧,世上没有什么东西是最好的,只有更好的,所以,想要给方舟提改进意见和填充内容,那真是充满了各种理想。而我之所以想写这个呢,是因为《明日方舟》对于我的日常生活的节奏来说确实很理想,而且各种艺术风格的设计,也有不少瑕疵,但也很合口味。
为此,就想提一点看起来看上去有那么点可能性去改进的方案。
不过,毕竟是公司嘛,懂的都懂。
至少,以上观点,也可以丰富下大家伙对好游戏的追求。
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