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《中土世界:战争之影》兽人全职业实战中的优劣对比
在《中土世界:战争之影》中,兽人会根据其职业有着互相的克制,就跟《精灵宝可梦》一样,所以也被笑称为“兽人宝可梦”。下面小编就将带来《中土世界:战争之影》兽人全职业实战中的优劣对比,希望对大家有所帮助。
兽人有随机的不同的战斗AI,这是客观存在也改变不了的,在竞技场中让两个手下多决斗几次,你就会发现开场原地发呆的重开十次也还在原地发呆,开场一言不发抬手就撸人的人永远先出招,夸张的甚至多3个优势,高二十级同职业也会被反杀,AI的高和低不会显示在面板上,只能通过观察得到。
无高级职业模板
弓箭手:最弱模板,兽人对战攻击前摇长,冲脸各种被打断0输出等死,不冲脸输出也不稳,玩家遇上就是最无压力的队长,根本没有威胁玩家的能力。
猎人:短手型弓箭手,手更短,但抬手短不容易打断,所以乱军之中就算被冲脸还是可以比较容易的输出,但被近战冲脸依然不妙,同时对奥胖和野兽有伤害加成。与玩家对战十分依赖小兵缠住玩家来给自己创造输出机会,如果小弟死完和弓箭手就一个下场了,但除开这种情况比弓箭手还是强太多了
奥胖胖:头铁型玩家,完全依赖身板与敌人硬碰硬的队长,OVO无视许多攻击手段,包括夹子和抓取体术,打人全靠硬扛,遇上杀戮猎人之类的就惨了点。对玩家来说,某人认为它是毫无疑问的最强敌人,我则认为它只能勉强和猎人五五开了,攻击无法格挡,但有很长的子!弹!时!间,靠自己根本打不中人,只有靠击晕打击才能勉强度日,打他就是毫无变数的砍一刀钻一裆,砍着砍着就死了,要是按出E被骑了就瞬间化身队友杀手,总之,这是一个靠身板战斗的队长,但平A方法极其**,缺乏对玩家的有效输出(对玩家小弟输出倒很高)要杀死玩家恐怕还得依赖技能。
勇士:作为小兵勇士是最弱的无疑,但作为队长,我至今弄不明白“前线勇士”这个特性什么意思,OVO时同样作为和奥胖一样与敌人短兵相接的队长,弱点是吃陷阱,吃体术,血似乎和奥胖一样,优点是不吃猎人伤害buff,个小不容易被弓箭手集火,伤害差不多,虽然奥胖看上去更猛。对玩家时会迅速格挡平A并出无法格挡反击,但还是会被打伤,攻击比奥胖猛很多,因为没有子弹时间更容易打中,一旦免疫多这类敌人就会变得难以伤害,开始与玩家抢节奏甚至换血,这时候就有点棘手了,而要是玩家拉开距离就会用部落奖励攻击玩家,这又是一条奥格罗的缺点:没有自带远程攻击手段。
接下来进入不讲道理二人组。
守护者:死肉死肉的,攻击欲望并不强,更倾向于自保的队长。OVO十分扎实,战斗节奏慢到令人想睡觉,弱体术,混战中最不容易死于乱军之中的队长。OVP时高等级有弱化版的好学之徒,本身免疫本A一旦第一栏免疫多玩家根本无法伤害他们,只能用范围蹭或小弟围杀,祈祷别遇上一个这样的敌人吧。
蛮兵:imba兵他lei了,暴躁老哥他lei了,尽管蛮兵反制对兽人无效并相对守护者无法防御弓箭,但只要你正面A他一下,掉血加清空体力,要是再有个箭免冰免,对不起,我无敌了:平A,蛮兵反制,E,对不起无效,翻跟头捅菊花,对不起禁空,向后翻射他狗头,呵呵,老子箭免!要是碰巧还是个暴躁老哥,双斧舞成大风车的那种,对不起,中土世界,卸载。
不过OVO时,蛮兵反制是没用的,有玄学人士声称蛮兵攻击欲望比勇士强,如果他们攻击欲望是一样的话,勇士与蛮兵在OVO中恐怕并没有什么区别,要是前线勇士有加成的话,勇士甚至会比蛮兵强。
高级职业模板
神射手
这恐怕是最没用的一个职业了,竞技场冲脸被冲成傻子,线下战场上能力堪忧,它的ai十分简单,视线里有敌人就射,如果敌人被队友挡了就左右移动找机会,问题是只要战局不是太崩视线里基本上全是队友,所以他就永远在发呆,等他射击基本上就是前排已经崩了。
其实在竞技场弓箭手也是可以打的,菁英小队加弓箭手小队,再来个巨人之力之类的,小兵全会击晕强力射击,效果十分暴力,全程罚站。但OVO战场上完全依赖对方不切后排,这样勉强能当啦啦队,帮前排站场助威。有队长切后排就木了,要是对方队长还有,我建议你十秒内赶紧去控制局势要不然就只能收尸了。
其实你要是走到一片高地上,叫个神射手保镖让他输出,你会发现这个兵种无论是伤害还是射速都够的,无耐平时站平地被人挡着箭全射队友菊花上了。
力斯拉德中唯一得到加强的就是神射手了,往往你在和一个队长对打时
“为什么远处有一道绿光照着我???”
“砰!”你的头没了。
但我很怀疑这个改动是治标不治本。
要么神射手打仗自觉上墙,要么可以考虑一下45度斜角射箭。
追踪者
谐星职业之一,作为兽人收拾玩家时眼神好不错,当了你小弟只能带个猎人小队加个冠军猎手满地扔陷阱靠缘杀人了,要是是个近战追踪者乱军之中生存都是问题,你要做好这个兽人某天突然送殡仪馆的心理准备。
这个职业中比较强的是猎人和奥格罗,猎人站着发呆的时间全在甩陷阱,陷阱甩在草丛里是完全看不见的,滚进去就是一声惨叫:“这个夹子怎么夹到我的?”
追踪者奥胖限制走位相当严重的,普通奥胖平A你满地乱滚他拿你没辙,追胖扔一地陷阱乱滚就夹你再给你一下奥胖爸爸的爱,追踪者奥胖也是唯一永远带远程武器:鱼叉飞弹的奥胖,鱼叉不容易打中但是一套伤害很高。OVO军阵之中夹子不是没用的,但用处也不是太大,是一个有点弱势的角色,放个猎人追踪后排输出加谐星扔夹子不错,追求战斗力的就不要带这个了,如果是个近战,那你需要考虑一下在这个前排都是肉盾,狂战,杀戮的年代,你的小弟该如何不被人一套秒了了
卫戍城可以带个奥胖保镖,夹子扔一地鱼叉叉人玩家孤身一人容错可是不高的。
者
最谐的兵种来了。庞麦郎附体的中土舞王者。OVP玩家平A他有极大可能闪避或扔烟雾弹瞬移,问题这游戏自带追踪刀,瞬不瞬移似乎没什么影响,OVO时升级冠军者被A到会扔烟瞬移并击晕周围的敌人,近战者生存能力尚可只是搞不懂除了跳舞有什么用,猎人弓箭带了可以防冲脸但这个职业没给他们任何主动输出能力,一些高级者还会影之分身术带四个一模一样的替身上场,这个配合烟雾弹瞬移和箭免可以把人打得气疯。者并没有强的地方,就是一个超级谐星,适合娱乐流玩家。
指挥官
新手梦魇,一个无限召唤小兵并给小兵buff的队长,OVO无可争议的强势推进,电脑没有击倒战旗的习惯,很容易被指挥官无尽的buff战士压得喘不过气,但指挥官自己不应身先士卒,而是应该用守护者这种队长,毕竟只要他活着就是无尽的输出。但对阵非萌新玩家时作用极其有限,因为玩家一旦发现小兵被buff肯定会去找旗,一旦没了旗召小兵不是在给自己创造优势而是在给敌人攒威力,不过推荐毒刃加菁英小队,没精力你凭什么砍我旗?而且群体狂热史诗技能可以稍微缓解一下没旗的尴尬。
爆破手
分火焰/毒素/诅咒/普通爆破手,只要不是普通,OVO清兵(包括自己的兵)都相当快,但清注意不要把毒素激怒,毒素爆破手之类的放一块,除非你希望军队内讧,输出得看脸不是很靠谱,经常把队友像敌人一样打,OVP炸弹也不是扔不中人,但也只能靠玩家失误,玩家不失误就扔不中了,但轰炸一样的火力也绝不是你愿意放着让他输出的那种。
另外爆破有两种变形
1、枯萎者。因为中毒而死的非爆破手兽人逃过一死,直接升传奇并拥有他原来的职业和毒素爆破手的所有技能(除工兵爆破箭)
2、战争魔焰,因为燃烧而死的非爆破手兽人逃过一死,直接升传奇并拥有他原来的职业和火焰爆破手的所有技能(除工兵爆破箭)
其中我认为最imba的是毒素/火焰大师和菁英小队的指挥官枯萎者或战争魔焰,小兵带精英毒液攻击,扔毒液手雷,扔毒液陷阱,死时毒性自爆,队长无限召小兵,躺着赢,但爆破手本身不是对玩家危胁很大的队长。
驯兽师
一个很水的职业,为了提升游戏的趣味性,这个指挥官不能提高小兵的输出只能加血,但OVO中指挥官一个战旗插下去只有三只狂兽的驯兽师就是被各种吊打,但有巨兽召唤,雏龙诱饵或巢穴之母,蜘蛛召唤师的驯兽师可以吊打指挥官,虽然我从来没看见我的巨龙招过雏龙。如果是史诗狂兽可能还打不过,最麻烦的是野兽杀手和野兽免疫特性,有一个野兽杀手直接秒巨兽驯兽师直接打不了。OVP遇上一般性的玩家对玩家威胁还是有的,甚至有可能把玩家干掉,但遇上高玩就是帮玩家送坐骑的,也就巢穴之母和蜘蛛召唤师会稍微麻烦一点。
刽子手
自狂战士被削后OVO最不讲道理的职业,自带一个攻击力buff砍同级的队长只要三至四刀,自带技能连砍三刀,只要看刽子手战斗一次你就会深刻的明白,在绝对的攻击力面前无论你小弟再多,舞跳得再好,陷阱扔得再阴险,都是虚的。我可以失误一万次,但我只要在乱军中砍你一轮,你就gg了。与玩家对战时,刽子手自带技能好学之徒,无论你用什么办法攻击他,最多使用三次,你的这种攻击方式就会无效化,进攻时使用闪黄三连攻击,很容易就能把玩家打出濒死。
刺客
OVO为弱化版的刽子手,队长单挑中只怂狂战和刽子手,竞技场里有时候还能吊打狂战,特点是喜欢闪避与投掷一种猥琐,难以闪避的飞刀。对玩家威胁最大的队长,倒不是他打架厉害,事实上刺客并不喜欢主动攻击,但只要你血条见底倒在地上,刺客就能直接把你处决,无论你还有没有复活点数直接死亡。在混战之中,一旦有刺客就相当不好打,因为只要你一有失误很容易横死暴亡。
狂战士
曾经的亲儿子职业,永远的一哥,平A带吸血,三连伤害加眩晕,正常状态和刽子手能打堪堪平手,愤怒起来几个刽子手也挡不住,愤怒时A几下人能把血吸满,配上蛮兵模板令人绝望。唯一的缺点就是敌我不分,生起气来疯狂砍队友。
后来改成狂战士三连几乎没伤害只有控制,愤怒时几乎不吸血,正常状态吸血也砍了。
狂战士必然有大量愤怒属性和敌我不分攻击,狂战竞技场中不愤怒是干不过刽子手的,不过有愤怒可以吊打,战场上狂战更好打,因为更容易生气,愤怒多的狂战士(蛮兵模板)当之无愧是这个游戏的一哥,唯一要当心的就是暴躁老哥们打起来。
OVP,其实每个职业愤怒了都不好对付,只是狂战愤怒的时候有点多,不愤怒时狂战就是个弱鸡,没任何卵用,可以轻松对付。愤怒时和别的职业愤怒一样,平A前摇大大减少,要是强行抢节奏会很凶险,但若只是防御,这兄弟就砍起来没完没了,一不留神就会被砍,在他的攻击间隔之间找弱点反击或是等他生完气了再说。
另外补充三个比较特殊的愤怒
受伤激怒:一掉血就会,最有用的愤怒无疑,缺点是有受伤激怒必有一个重伤属性,如果重伤消失该激怒也会消失。
愤怒至极:该随从极其暴躁,随时有可能愤怒。带debuff:该愤怒状态下的队长会攻击一切靠近他的人,无论敌我。
嗜血:视线范围内有队长愤怒就会进入愤怒状态。有这个属性打团就是大风车根本停不下来,重点是这个属性没负面效果。
肉盾
自带25%血量加成,受到一定伤害就会以自己为中心昡晕周围的敌人,凭这两点,其实已经完爆者了,的烟雾弹与肉盾眩晕效果完全一样,区别就是烟雾弹十秒多扔一次,后者二三秒扔一次,更别提肉盾血厚,且肉盾自带技能坚定,可以原地站着不动回血。这个游戏玩久了你就会发现,你的手下并非不死之身,伤亡是难免的,一个可以无限从重伤中自愈,满血再战的战士有他的价值。
比起别的兵种,肉盾的战斗力有更大的变数,取决于有没有人打断的坚定,要是没人打断他就能苟很久,与玩家打时也并非不可能,有时兵清着清着就发现刚刚被自己打残的敌方肉盾又重振旗鼓,满血归来了,友方肉盾残血时如果你没升血脉的话就强顶上去,只要对方队长仇恨都在你身上,友方残血肉盾就很有可能会退后坚定,很快把血回满。
我平时保镖喜欢带肉盾,因为别的职业一旦战况不利谁是谁的保镖还不一定呢!肉盾就算残血只要你上去顶一下,马上又可以满血再帮你打一波,两兄弟轮流扛可以杀到天荒地老。
还有一种新手的惯性思维那就是喜欢奥胖肉盾,大概是觉得奥胖看上去肉多再加这个职业一定很imba,但队长奥胖其实并不比队长血多多少,反而目标大容易被集火也很难坚定,叫奥胖坦克捶人是不错的,但论肉....80级厚皮肉盾奥胖刽子手狂战砍起来也和切菜一样。
总结
职业对战斗力的影响是有的,但影响更大的是兵种,一个属性好的追踪者蛮兵都会让玩家压力山大,但一个7愤怒的狂战猎人只能被玩家如切菜一样收割掉。在电脑AI前兵种尚有平衡可言,但在玩家面前,最难对付的永远是蛮兵,如板上之肉一般的永远是猎人和弓箭手。后两者的imba永远建立在敌人不冲他们脸上,ai尚有可能,玩家呢?呵呵。不过毕竟是兽人宝可梦,只要不影响心情、战斗力之类的可以放一边,毕竟强是一个版本的事情,帅是一辈子的事情。
在对付玩家时,猎人,弓箭手,可能还有奥胖,相比其他三个职业最大的缺点就是防不了莽刀怪,守护和蛮兵不说了,几乎莽不了,猎人弓箭与勇士的ai则大相径庭,勇士你正面A他,最多一两下就会开始格挡,有时一下嫖不到就会格挡,猎人弓箭每次被人砍得一头包才会格挡一下,但下次再A他又不长记性了。
这游戏有冰免,火免,毒免,兽免,却没有一种免叫莽刀免,勇士模板是不强,但有了平A格挡7免一样是怪物,猎人队长可能有七免,但我打你根本不用管你几免,平A就能A得你怀疑人生。
幸运的是,有两个高级职业,刺客和,是有平A免疫的,所以这两种猎人有挑战玩家的能力。不过,我还是觉得这游戏如果有3,至少还是要把猎人的平A格挡改得和勇士一样,然后削一下血量作为制衡,毕竟有血只要玩家想不出杀你的办法也只能靠范围慢慢蹭,要是范围能蹭也是这队长太菜了该死了,但放着平A无限伤血,血再多也是个鸡。
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