惩戒骑士天赋加点怀旧服(惩戒骑士)
「魔兽职业攻略」圣光出鞘,舞出一片天,惩戒骑全方位解析
(转自:NGA-平平无奇月清疏)
很多人说惩戒骑不行,但这次NGA大佬-平平无奇月清疏为我们分享了惩戒骑的伤害艺术。一般情况下,惩戒骑能够获得的伤害加成可以分为以下5个部分,通常采取内部相加,外部相乘的规则计算
1、技能专属伤害加成
战争艺术 & 战斗的圣洁 & 纯净圣印 & 审判雕文 & PVP手套特效等归属此类。
2、全局伤害加成
征伐 & 圣洁惩戒 & 复仇等归属此类。通常,我们能获取的全局伤害加成为15% (征伐 3%+圣洁惩戒 3%+复仇 9%)。
3、双手武器专精
双手武器专精比较特殊,只加成普通攻击和物理判定技能,与其他加成乘算。
4、易伤
来自团队的4%物理易伤 & 13%法术易伤。
5、复仇之怒
惩戒骑的爆发技能。
注意:圣洁怒火 使 复仇之怒 忽视伤害减免的效果对护甲减伤是无效的,在原版WLK就无效,BLZ在WLKC中还原了这一点 (我认为这是BUG,就像增强萨曾经不能主副手都用满级火舌武器) 。
此外,惩戒骑造成的所有法术伤害均会受到83级目标因等级差距导致的固定不可减免的抗性影响(会出现部分抵抗)。
复仇圣印
复仇圣印
伤害公式:6.6%*复仇圣印层数*(武器基础秒伤+攻击强度/14)*武器基础攻速*(纯净圣印+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*法术易伤。复仇圣印采用非标准攻速,是具备物理特性的法术伤害,基础暴击伤害为200%。复仇圣印的层数,惩戒骑只能通过普通攻击叠加,普通攻击命中必定叠加复仇圣印层数。复仇圣印伤害只能在普通攻击 & 打击 & 神圣风暴命中时触发,当上述攻击命中时,将制造对应层数的复仇圣印伤害。复仇圣印本身必定命中。神圣复仇(谴罚)
每跳伤害公式:(0.025*攻击强度+0.014*神圣法术强度)*复仇圣印层数*(纯净圣印+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*法术易伤。神圣复仇是复仇圣印的DOT伤害。神圣复仇存续时间就是复仇圣印在目标身上的存续时间,普通攻击刷新复仇圣印、叠加复仇圣印层数时会延续DOT时间。神圣复仇本身是完全独立的伤害,3秒一跳,不会暴击,不受急速影响,必定命中。复仇审判
伤害公式:(0.14*攻击强度+0.22*神圣法术强度)*(1+10%*复仇圣印层数)*(纯净圣印+战争艺术+审判雕文+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*法术易伤。复仇审判是复仇圣印对应的审判。复仇审判是物理判定的远程/法术伤害,受命中影响,不受精准影响,固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。物理伤害部分
普通攻击
伤害公式:(武器基础秒伤+攻击强度/14)*武器基础攻速*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤普通攻击存在偏斜,在WLKC时期,普通攻击对83级目标仍然固定有24%的概率造成大约75%的伤害,这部分伤害不能暴击。偏斜对暴击率的影响参考圆桌理论。打击
伤害公式:(武器基础秒伤*武器基础攻速+(攻击强度/14)*3.3)*(战斗的圣洁+战争艺术+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤打击是标准攻速技能,具备近战物理技能的通常特性。神圣风暴
伤害公式:(武器基础秒伤+攻击强度/14)*武器基础攻速*(战争艺术+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤神圣风暴是非标准攻速技能,具备近战物理技能的通常特性。法术技能
奉献
每跳伤害公式:(基础伤害+0.04*攻击强度+0.04*神圣法术强度)*全局伤害加成*法术易伤。奉献全程受到法术命中影响,每一跳均可能未命中,表现形式就是丢失跳数。奉献受法术急速影响。驱邪术
伤害公式:(基础伤害+0.15*攻击强度+0.15*神圣法术强度)*(战斗的圣洁+其他专属技能伤害加成)*全局伤害加成*法术易伤。驱邪术受法术命中、法术暴击影响,受法术急速影响,基础暴击伤害为150%。驱邪术对亡灵/恶魔必定暴击。目前Beta测试中,驱邪术的纸面描述不能正确反应战斗的圣洁天赋对驱邪术伤害的加成,战斗的圣洁对驱邪术受到攻击强度/法术强度影响的部分伤害没有被正确的反映到技能描述上,但驱邪术实际能够造成的伤害似乎是正确的。神圣愤怒
伤害公式:(基础伤害+0.07*攻击强度+0.07*神圣法术强度)*全局伤害加成*法术易伤。神圣愤怒受法术命中、法术暴击影响,受法术急速影响,基础暴击伤害为150%。神圣愤怒只对亡灵/恶魔生效。其他技能及伤害
愤怒之锤
伤害公式:(基础伤害+0.15*攻击强度+0.15*神圣法术强度)*其他专属技能伤害加成*全局伤害加成*法术易伤。愤怒之锤是物理判定的远程/法术技能,受命中影响,不受精准影响,固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。正义复仇
伤害公式:打击 & 神圣风暴 & 审判造成的暴击伤害*30%。正义复仇的叠加方式是简单叠加,不受任何二次伤害加成,可以简单理解为,正义复仇实际就是简单增加打击/神圣风暴/审判的暴击伤害,即200%*130%=260%。正义复仇不受二次加成,但存在二次抵抗:即真理审判被部分抵抗后,正义复仇仍有可能被部分抵抗 (所以这个暴击伤害加成的转化也是不完全的)。清算之手
伤害公式:0.5*攻击强度*全局伤害加成*法术易伤清算之手的伤害部分受物理命中影响,暴击推测受法术暴击影响,基础暴击伤害为150%。清算之手不占用常规技能,使用清算之手不会对惩戒骑其他输出技能的使用造成干扰。清算之手只能对吃嘲讽且其当前目标不是你的目标造成伤害。在存在个别目标吃清算之手但不会因为清算之手转换目标的战斗中,清算之手是对惩戒骑伤害的有效补充。学会正确使用清算之手是WLKC惩戒骑的必修课。错误使用清算之手的问题请咨询所在团团长。命令圣印
当目标为2个及以上时,请及时切换命令圣印,并将打击、神圣风暴、奉献等技能优先级前提神圣风暴在触发命令圣印上和打击是平等的短期AOE是非常吃经验的技术,需要根据不同情况做针对性调整。长期AOE时,2-3目标时打击仍有DPS优势,4目标时神圣风暴 & 奉献均>打击,5目标及以上奉献第一。输出手法
“先到先用” & “优先级”,即谁先冷却谁先用,都冷却了按特定优先级用技能。
优先级
打击>愤怒之锤>审判>神圣风暴>奉献>驱邪术>神圣愤怒
打击、愤怒之锤、审判的优先级调整对DPS影响并不明显,有时我们需要根据战斗时长进行微调愤怒之锤恒优于审判打击优先在长期输出过程中有更强的稳定性1、补充:
没有将神圣愤怒纳入循环,又设置了驱邪术必爆——折中的做法。
2、关于优先级的一些认知和讨论 :
在有2T10之后,我们认为打击的优先级被再度押后了。但当时WMO前几十名的打击次数高于神圣风暴次数,而后面的则是神圣风暴次数高于打击。显然,认为前几十名单纯的脸好是没有道理的,如果单纯脸好的话,怎么会出现次数倒挂的情况呢?3.35的惩戒骑技能状况是在3.2版本中确定下来的,在3.2版本的攻略,打击仍然是优先于其他技能的,而在3.35版本,EJ给出的攻略却调整了这个优先级(包括没有2T10时)的情况,原因不得而知。属性
一、力量 & 攻击强度 & 法术强度
力量是惩戒骑的核心属性,是整个WLK时期惩戒骑唯一的超额收益属性。1力量=2.53攻击强度:神圣之力 & 王者祝福1攻击强度=0.3法术强度:圣光出鞘惩戒骑所有的技能都受到攻击强度的影响,部分技能额外受到法术强度的影响,这使得力量/攻击强度对提升惩戒骑输出具有极为重要的价值。团队加成情况 :
力量:1、野性赐福(德鲁伊):51.8 ;2、大地之力图腾(萨满):178.25 ;3、王者祝福(圣骑士):10%。攻击强度:1、力量祝福(圣骑士):687.5 ;2、怒火释放(增强萨)/憎恶之力(DKT)/强击光环(射击猎):10%;法术强度:图腾(元素萨)280/恶魔契约(恶魔术),与恶魔术装备水平关联。二、命中 & 精准等级
命中 & 精准等级是惩戒骑最为基础的绿字属性,但和力量仍有明显的差距。而在宝石中,绿字和力量却是等值的,这也导致:与TBCC不同,在WLKC中,一般而言,要杜绝从宝石中获取命中 & 精准等级,尽可能通过装备固有属性满足命中 & 精准等级的需求。命中等级同时影响近战物理命中、远程物理命中和法术命中,因此在WLKC中,命中等级的价值显著高于精准等级。物理命中:每约32.8命中等级转化为1%物理命中率。
我们至少需要8%的物理命中,也就是263命中等级。如果小队中有德莱尼人,那么我们只需要7%的物理命中,也就是230命中等级。法术命中:每约26.2命中等级转化为1%法术命中率。
面对83级目标,我们需要17%的法术命中率才能达到满命中。但法术命中只影响驱邪术 & 奉献 & 神圣愤怒,因此没有必要强求堆满。精准:每8.2精准等级转化为1面板精准。
在WLKC,我们仍然需要26面板精准达到不被83级目标躲闪的要求,复仇圣印雕文可以提供10面板精准,因此,我们通常只需要132精准等级转化为16面板精准 (人类/矮人使用相应武器时可进一步降低精准需求 )。精准影响普通攻击 & 打击 & 神圣风暴 & 复仇圣印叠层速度及伤害 ( 普通攻击或相应技能未击中目标将无法触发复仇圣印,复仇圣印本身是必定命中的,WLKC不存在二次判定 )。团队加成情况 :
物理命中率:小队英勇灵气(德莱尼人):1%法术命中率:1、悲惨(暗牧)/强化精灵之火(鸟德):3%2、小队英勇灵气(德莱尼人):1%。三、暴击等级 & 敏捷
暴击等级 & 敏捷对惩戒骑伤害的影响范围仅次于力量/攻击强度,但暴击等级/敏捷的转化效率实在太低,导致暴击等级/敏捷的收益并不突出。暴击率分为物理 & 法术暴击率:
物理暴击率影响:普通攻击 、打击 、神圣风暴 、复仇圣印 、 真理审判 、 愤怒之锤。法术暴击率影响:驱邪术 & 神圣愤怒,但面对亡灵和恶魔,驱邪术必定暴击,神圣愤怒占比过低,法术暴击率收益在P1可以忽略。暴击等级 影响物理/法术暴击率:每约45.9暴击等级转化为1%物理 /法术暴击率。敏捷 影响物理暴击率:每约52.08敏捷转化为1%物理暴击率。团队加成情况 :
物理暴击率:1、兽群领袖(野德)/暴怒(狂暴战):5% ;2、之心(惩戒骑)/奇毒(刺杀贼)/图腾(元素萨):3%。法术暴击率:1、枭兽形态(鸟德)/元素之誓(元素萨):5% ;2、强化暗影箭(术士)/深冬之寒(冰法)/强化灼烧(火法):5%;3、 之心(惩戒骑)/奇毒(刺杀贼)/图腾(元素萨):3%。敏捷:1、大地之力图腾(萨满):178.252、王者祝福(圣骑士):10%四、急速等级
急速等级可以同时转化为物理急速和法术急速。物理急速影响普通攻击 & 由普通攻击带出的复仇圣印 & 复仇圣印叠层速度。法术急速影响奉献 & 驱邪术 & 神圣愤怒的,对DPS的影响微乎其微。急速并不是一个很好属性,但由于急速等级的高效转化,导致急速等级的收益并不是很低。每约25.2急速等级转化为1%物理急速 & 每约32.8急速等级转化为1%法术急速。团队加成情况 :
物理急速:1、风怒图腾(增强萨)/强化冰冷之爪(冰DK & 双光环DKT):20%;2、 迅捷惩戒(惩戒骑)/强化枭兽形态(鸟德):3%。法术急速:1、空气之怒图腾(萨满):5% ;2、迅捷惩戒(惩戒骑)/强化枭兽形态(鸟德):3%。英勇(萨满):30%物理 & 法术急速,持续40秒。急速加成效果均采取乘法计算,例如:物理攻速:武器基础攻速/(1+面板急速等级/25.2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30%)。五、破甲等级
破甲等级只影响普通攻击 & 打击 & 神圣风暴,收益较低。但破甲等级并非毒药,只是收益偏低,没必要避如蛇蝎。破甲的具体计算方式 :
Beta测试中83级木桩护甲减伤约41%,与原版WLK的数据吻合,具体如下:护甲减伤的计算方式:目标护甲/(目标护甲+护甲常数),其中83级目标护甲为10643,护甲常数用15232.5。计算可知,当无任何破甲时,83级目标护甲减伤数值约为41.131%。破甲等级的转换方式:
WLK时期的破甲分为技能破甲率和装备破甲率:
技能破甲率:1、破甲攻击(战士)/破甲(盗贼)/酸液喷吐(兽王猎):20%
2、精灵之火(德鲁伊)/虚弱诅咒(术士)/蜂刺(猎人):5%。
技能破甲相互以乘法计算,也就是能够共同降低目标24%的护甲,直接与目标护甲相乘。
当有上述团队破甲时,83级目标护甲剩余8088.68点,护甲减伤数值约为34.683%。
装备破甲率:每14破甲等级提升1%的破甲率。这1%的破甲率对目标护甲的作用方式可以简化如下:
破甲数值=装备破甲率*[(目标剩余护甲+护甲常数)/3]。
结合起来,可将目标护甲减伤简化计算如下:
(8088.68-(23321.18/3)*装备破甲率)/(23321.18-(23321.18/3)*装备破甲率)
六、武器基础伤害 & 攻速
相对于TBCC,WLKC武器基础伤害 & 攻速的对输出的影响减弱了,但仍是需要参考的数值。
P1阶段属性评分
力量:1.99敏捷:0.93攻强:0.79暴击:0.96急速:0.84破甲:0.69命中:1.38精准:1.02武器秒伤:6.00武器攻速:7.93种族
1、人类:自利解控 & 声望速刷 & 剑锤精准
2、德莱尼:小队命中 & Hot回血
3、矮人:石像形态 & 锤精准
4、血精灵:团队DPS相对更高
专业
推荐工程、珠宝
1、工程主要是战术价值,纯粹DPS收益乏善可陈。
2、珠宝是DPS收益最高的专业。
3、锻造略弱于珠宝;裁缝暂无法确定披风附魔内置CD,但不会强于珠宝。
4、炼金/附魔/铭文/制皮专业DPS收益相等,与珠宝有明显差距,专业特色各有千秋。
5、采矿/剥皮/采药,有追求的DPS不建议选择采集类专业。
附魔
1、头部:折磨秘药(黑锋骑士团崇敬)
2、肩部:大师的利斧铭文(铭文专属)/强效利斧铭文(霍迪尔之子崇拜)
3、披风:剑刃刺绣(裁缝专属)/高弹力衬垫(工程专属)/22敏捷/23急速等级
4、胸部:10全属性
5、腕部:130攻击强度(制皮专属)/50攻击强度
6、手部:超级加速器(工程专属)/44攻击强度
7、腿部:冰鳞腿甲片
8、脚部:硝化甘油推进器(工程专属)/12暴击&命中等级/32攻击强度
9&10、戒指:40攻击强度(附魔专属)
11、武器:狂暴
消耗品
1、药剂:无尽怒气合剂
2、药水:速度药水
3、食物:力量食物强于对等筵席
天赋与雕文
惩戒天赋树
1.1 偏斜:PVE价值过低1.2 祈福:必点2.1 之心:必点2.2 强化审判:必点;2.3 强化力量祝福:视团队需求3.1 辩护:视团队需求(DKT没有类辩护效果)3.2 定罪:必点3.3 命令圣印:必点;3.4 正义追击:视个人需求4.1 以眼还眼:PVE价值过低4.2 战斗的圣洁:必点4.3 征伐:必点5.1 双手武器专精:必点5.2 圣洁惩戒:视团队需求6.1 复仇:必点6.2 神圣意志:视团队 /个人需求(针对部分战斗可解除自身/队友昏迷)7.1 战争艺术7.2 忏悔7.3 智者审判:均必点8.1 狂热 & 8.2圣洁怒火:均必点9.1 迅捷惩戒:视团队需求9.2 打击:必点9.3 圣光出鞘:必点;10.1 正义复仇:必点11.1 神圣风暴:必点神圣天赋树
1.1 精神集中:PVE价值过低1.2 纯净圣印:必点2.1 治疗之光2.2 神圣智慧2.3 不灭信仰:均过路可选3.1 光环掌握:视团队需求(用于应对部分战斗的法术伤害)3.2 启发:PVE价值过低3.3 强化圣疗术:视团队需求4 天赋点不够防御天赋树
1.1圣洁:过路可选1.2神圣之力:必点2.1淡泊:过路可选2.2守护者的宠爱:视团队需求3.1神圣牺牲:视团队需求(只对小队生效 ;最多吸收圣骑士生命上限200%的伤害,价值不大;发挥作用需与4.1神圣守护者联动;惩戒骑天赋点不够);3.2强化正义之怒:PVE价值过低3.3坚韧:PVE价值过低4、天赋点不够大雕文
1、复仇圣印雕文:必选
2、审判雕文:必选
3、奉献雕文影响奉献的CD,对驱邪雕文 & 审判雕文的价值是联动的
总体来说,奉献雕文 & 审判雕文>驱邪雕文 & 审判雕文
小雕文:感知亡灵雕文,必选。
宝石
1、多彩:残酷之大地侵攻钻石 (略弱于混乱之天焰钻石,但激活条件为1红&1黄&1蓝,优于后者的2蓝)
2、红槽:朴素前缀宝石 (纯力量)
3、黄槽:若插槽奖励能挽回损失,则蚀刻(力量、命中) & 铭文(力量、暴击);前缀宝石。否则朴素前缀宝石。
4、蓝槽:在奖励最好的蓝色槽位插上梦魇之泪;其余朴素前缀宝石
注意:保证多彩激活。
「魔兽职业攻略」圣光出鞘,舞出一片天,惩戒骑全方位解析
(转自:NGA-平平无奇月清疏)
很多人说惩戒骑不行,但这次NGA大佬-平平无奇月清疏为我们分享了惩戒骑的伤害艺术。一般情况下,惩戒骑能够获得的伤害加成可以分为以下5个部分,通常采取内部相加,外部相乘的规则计算
1、技能专属伤害加成
战争艺术 & 战斗的圣洁 & 纯净圣印 & 审判雕文 & PVP手套特效等归属此类。
2、全局伤害加成
征伐 & 圣洁惩戒 & 复仇等归属此类。通常,我们能获取的全局伤害加成为15% (征伐 3%+圣洁惩戒 3%+复仇 9%)。
3、双手武器专精
双手武器专精比较特殊,只加成普通攻击和物理判定技能,与其他加成乘算。
4、易伤
来自团队的4%物理易伤 & 13%法术易伤。
5、复仇之怒
惩戒骑的爆发技能。
注意:圣洁怒火 使 复仇之怒 忽视伤害减免的效果对护甲减伤是无效的,在原版WLK就无效,BLZ在WLKC中还原了这一点 (我认为这是BUG,就像增强萨曾经不能主副手都用满级火舌武器) 。
此外,惩戒骑造成的所有法术伤害均会受到83级目标因等级差距导致的固定不可减免的抗性影响(会出现部分抵抗)。
复仇圣印
复仇圣印
伤害公式:6.6%*复仇圣印层数*(武器基础秒伤+攻击强度/14)*武器基础攻速*(纯净圣印+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*法术易伤。复仇圣印采用非标准攻速,是具备物理特性的法术伤害,基础暴击伤害为200%。复仇圣印的层数,惩戒骑只能通过普通攻击叠加,普通攻击命中必定叠加复仇圣印层数。复仇圣印伤害只能在普通攻击 & 打击 & 神圣风暴命中时触发,当上述攻击命中时,将制造对应层数的复仇圣印伤害。复仇圣印本身必定命中。神圣复仇(谴罚)
每跳伤害公式:(0.025*攻击强度+0.014*神圣法术强度)*复仇圣印层数*(纯净圣印+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*法术易伤。神圣复仇是复仇圣印的DOT伤害。神圣复仇存续时间就是复仇圣印在目标身上的存续时间,普通攻击刷新复仇圣印、叠加复仇圣印层数时会延续DOT时间。神圣复仇本身是完全独立的伤害,3秒一跳,不会暴击,不受急速影响,必定命中。复仇审判
伤害公式:(0.14*攻击强度+0.22*神圣法术强度)*(1+10%*复仇圣印层数)*(纯净圣印+战争艺术+审判雕文+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*法术易伤。复仇审判是复仇圣印对应的审判。复仇审判是物理判定的远程/法术伤害,受命中影响,不受精准影响,固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。物理伤害部分
普通攻击
伤害公式:(武器基础秒伤+攻击强度/14)*武器基础攻速*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤普通攻击存在偏斜,在WLKC时期,普通攻击对83级目标仍然固定有24%的概率造成大约75%的伤害,这部分伤害不能暴击。偏斜对暴击率的影响参考圆桌理论。打击
伤害公式:(武器基础秒伤*武器基础攻速+(攻击强度/14)*3.3)*(战斗的圣洁+战争艺术+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤打击是标准攻速技能,具备近战物理技能的通常特性。神圣风暴
伤害公式:(武器基础秒伤+攻击强度/14)*武器基础攻速*(战争艺术+其他技能专属伤害加成)*全局伤害加成*双手武器专精*物理易伤神圣风暴是非标准攻速技能,具备近战物理技能的通常特性。法术技能
奉献
每跳伤害公式:(基础伤害+0.04*攻击强度+0.04*神圣法术强度)*全局伤害加成*法术易伤。奉献全程受到法术命中影响,每一跳均可能未命中,表现形式就是丢失跳数。奉献受法术急速影响。驱邪术
伤害公式:(基础伤害+0.15*攻击强度+0.15*神圣法术强度)*(战斗的圣洁+其他专属技能伤害加成)*全局伤害加成*法术易伤。驱邪术受法术命中、法术暴击影响,受法术急速影响,基础暴击伤害为150%。驱邪术对亡灵/恶魔必定暴击。目前Beta测试中,驱邪术的纸面描述不能正确反应战斗的圣洁天赋对驱邪术伤害的加成,战斗的圣洁对驱邪术受到攻击强度/法术强度影响的部分伤害没有被正确的反映到技能描述上,但驱邪术实际能够造成的伤害似乎是正确的。神圣愤怒
伤害公式:(基础伤害+0.07*攻击强度+0.07*神圣法术强度)*全局伤害加成*法术易伤。神圣愤怒受法术命中、法术暴击影响,受法术急速影响,基础暴击伤害为150%。神圣愤怒只对亡灵/恶魔生效。其他技能及伤害
愤怒之锤
伤害公式:(基础伤害+0.15*攻击强度+0.15*神圣法术强度)*其他专属技能伤害加成*全局伤害加成*法术易伤。愤怒之锤是物理判定的远程/法术技能,受命中影响,不受精准影响,固定为1.5秒,基础暴击伤害为200%。正义复仇
伤害公式:打击 & 神圣风暴 & 审判造成的暴击伤害*30%。正义复仇的叠加方式是简单叠加,不受任何二次伤害加成,可以简单理解为,正义复仇实际就是简单增加打击/神圣风暴/审判的暴击伤害,即200%*130%=260%。正义复仇不受二次加成,但存在二次抵抗:即真理审判被部分抵抗后,正义复仇仍有可能被部分抵抗 (所以这个暴击伤害加成的转化也是不完全的)。清算之手
伤害公式:0.5*攻击强度*全局伤害加成*法术易伤清算之手的伤害部分受物理命中影响,暴击推测受法术暴击影响,基础暴击伤害为150%。清算之手不占用常规技能,使用清算之手不会对惩戒骑其他输出技能的使用造成干扰。清算之手只能对吃嘲讽且其当前目标不是你的目标造成伤害。在存在个别目标吃清算之手但不会因为清算之手转换目标的战斗中,清算之手是对惩戒骑伤害的有效补充。学会正确使用清算之手是WLKC惩戒骑的必修课。错误使用清算之手的问题请咨询所在团团长。命令圣印
当目标为2个及以上时,请及时切换命令圣印,并将打击、神圣风暴、奉献等技能优先级前提神圣风暴在触发命令圣印上和打击是平等的短期AOE是非常吃经验的技术,需要根据不同情况做针对性调整。长期AOE时,2-3目标时打击仍有DPS优势,4目标时神圣风暴 & 奉献均>打击,5目标及以上奉献第一。输出手法
“先到先用” & “优先级”,即谁先冷却谁先用,都冷却了按特定优先级用技能。
优先级
打击>愤怒之锤>审判>神圣风暴>奉献>驱邪术>神圣愤怒
打击、愤怒之锤、审判的优先级调整对DPS影响并不明显,有时我们需要根据战斗时长进行微调愤怒之锤恒优于审判打击优先在长期输出过程中有更强的稳定性1、补充:
没有将神圣愤怒纳入循环,又设置了驱邪术必爆——折中的做法。
2、关于优先级的一些认知和讨论 :
在有2T10之后,我们认为打击的优先级被再度押后了。但当时WMO前几十名的打击次数高于神圣风暴次数,而后面的则是神圣风暴次数高于打击。显然,认为前几十名单纯的脸好是没有道理的,如果单纯脸好的话,怎么会出现次数倒挂的情况呢?3.35的惩戒骑技能状况是在3.2版本中确定下来的,在3.2版本的攻略,打击仍然是优先于其他技能的,而在3.35版本,EJ给出的攻略却调整了这个优先级(包括没有2T10时)的情况,原因不得而知。属性
一、力量 & 攻击强度 & 法术强度
力量是惩戒骑的核心属性,是整个WLK时期惩戒骑唯一的超额收益属性。1力量=2.53攻击强度:神圣之力 & 王者祝福1攻击强度=0.3法术强度:圣光出鞘惩戒骑所有的技能都受到攻击强度的影响,部分技能额外受到法术强度的影响,这使得力量/攻击强度对提升惩戒骑输出具有极为重要的价值。团队加成情况 :
力量:1、野性赐福(德鲁伊):51.8 ;2、大地之力图腾(萨满):178.25 ;3、王者祝福(圣骑士):10%。攻击强度:1、力量祝福(圣骑士):687.5 ;2、怒火释放(增强萨)/憎恶之力(DKT)/强击光环(射击猎):10%;法术强度:图腾(元素萨)280/恶魔契约(恶魔术),与恶魔术装备水平关联。二、命中 & 精准等级
命中 & 精准等级是惩戒骑最为基础的绿字属性,但和力量仍有明显的差距。而在宝石中,绿字和力量却是等值的,这也导致:与TBCC不同,在WLKC中,一般而言,要杜绝从宝石中获取命中 & 精准等级,尽可能通过装备固有属性满足命中 & 精准等级的需求。命中等级同时影响近战物理命中、远程物理命中和法术命中,因此在WLKC中,命中等级的价值显著高于精准等级。物理命中:每约32.8命中等级转化为1%物理命中率。
我们至少需要8%的物理命中,也就是263命中等级。如果小队中有德莱尼人,那么我们只需要7%的物理命中,也就是230命中等级。法术命中:每约26.2命中等级转化为1%法术命中率。
面对83级目标,我们需要17%的法术命中率才能达到满命中。但法术命中只影响驱邪术 & 奉献 & 神圣愤怒,因此没有必要强求堆满。精准:每8.2精准等级转化为1面板精准。
在WLKC,我们仍然需要26面板精准达到不被83级目标躲闪的要求,复仇圣印雕文可以提供10面板精准,因此,我们通常只需要132精准等级转化为16面板精准 (人类/矮人使用相应武器时可进一步降低精准需求 )。精准影响普通攻击 & 打击 & 神圣风暴 & 复仇圣印叠层速度及伤害 ( 普通攻击或相应技能未击中目标将无法触发复仇圣印,复仇圣印本身是必定命中的,WLKC不存在二次判定 )。团队加成情况 :
物理命中率:小队英勇灵气(德莱尼人):1%法术命中率:1、悲惨(暗牧)/强化精灵之火(鸟德):3%2、小队英勇灵气(德莱尼人):1%。三、暴击等级 & 敏捷
暴击等级 & 敏捷对惩戒骑伤害的影响范围仅次于力量/攻击强度,但暴击等级/敏捷的转化效率实在太低,导致暴击等级/敏捷的收益并不突出。暴击率分为物理 & 法术暴击率:
物理暴击率影响:普通攻击 、打击 、神圣风暴 、复仇圣印 、 真理审判 、 愤怒之锤。法术暴击率影响:驱邪术 & 神圣愤怒,但面对亡灵和恶魔,驱邪术必定暴击,神圣愤怒占比过低,法术暴击率收益在P1可以忽略。暴击等级 影响物理/法术暴击率:每约45.9暴击等级转化为1%物理 /法术暴击率。敏捷 影响物理暴击率:每约52.08敏捷转化为1%物理暴击率。团队加成情况 :
物理暴击率:1、兽群领袖(野德)/暴怒(狂暴战):5% ;2、之心(惩戒骑)/奇毒(刺杀贼)/图腾(元素萨):3%。法术暴击率:1、枭兽形态(鸟德)/元素之誓(元素萨):5% ;2、强化暗影箭(术士)/深冬之寒(冰法)/强化灼烧(火法):5%;3、 之心(惩戒骑)/奇毒(刺杀贼)/图腾(元素萨):3%。敏捷:1、大地之力图腾(萨满):178.252、王者祝福(圣骑士):10%四、急速等级
急速等级可以同时转化为物理急速和法术急速。物理急速影响普通攻击 & 由普通攻击带出的复仇圣印 & 复仇圣印叠层速度。法术急速影响奉献 & 驱邪术 & 神圣愤怒的,对DPS的影响微乎其微。急速并不是一个很好属性,但由于急速等级的高效转化,导致急速等级的收益并不是很低。每约25.2急速等级转化为1%物理急速 & 每约32.8急速等级转化为1%法术急速。团队加成情况 :
物理急速:1、风怒图腾(增强萨)/强化冰冷之爪(冰DK & 双光环DKT):20%;2、 迅捷惩戒(惩戒骑)/强化枭兽形态(鸟德):3%。法术急速:1、空气之怒图腾(萨满):5% ;2、迅捷惩戒(惩戒骑)/强化枭兽形态(鸟德):3%。英勇(萨满):30%物理 & 法术急速,持续40秒。急速加成效果均采取乘法计算,例如:物理攻速:武器基础攻速/(1+面板急速等级/25.2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30%)。五、破甲等级
破甲等级只影响普通攻击 & 打击 & 神圣风暴,收益较低。但破甲等级并非毒药,只是收益偏低,没必要避如蛇蝎。破甲的具体计算方式 :
Beta测试中83级木桩护甲减伤约41%,与原版WLK的数据吻合,具体如下:护甲减伤的计算方式:目标护甲/(目标护甲+护甲常数),其中83级目标护甲为10643,护甲常数用15232.5。计算可知,当无任何破甲时,83级目标护甲减伤数值约为41.131%。破甲等级的转换方式:
WLK时期的破甲分为技能破甲率和装备破甲率:
技能破甲率:1、破甲攻击(战士)/破甲(盗贼)/酸液喷吐(兽王猎):20%
2、精灵之火(德鲁伊)/虚弱诅咒(术士)/蜂刺(猎人):5%。
技能破甲相互以乘法计算,也就是能够共同降低目标24%的护甲,直接与目标护甲相乘。
当有上述团队破甲时,83级目标护甲剩余8088.68点,护甲减伤数值约为34.683%。
装备破甲率:每14破甲等级提升1%的破甲率。这1%的破甲率对目标护甲的作用方式可以简化如下:
破甲数值=装备破甲率*[(目标剩余护甲+护甲常数)/3]。
结合起来,可将目标护甲减伤简化计算如下:
(8088.68-(23321.18/3)*装备破甲率)/(23321.18-(23321.18/3)*装备破甲率)
六、武器基础伤害 & 攻速
相对于TBCC,WLKC武器基础伤害 & 攻速的对输出的影响减弱了,但仍是需要参考的数值。
P1阶段属性评分
力量:1.99敏捷:0.93攻强:0.79暴击:0.96急速:0.84破甲:0.69命中:1.38精准:1.02武器秒伤:6.00武器攻速:7.93种族
1、人类:自利解控 & 声望速刷 & 剑锤精准
2、德莱尼:小队命中 & Hot回血
3、矮人:石像形态 & 锤精准
4、血精灵:团队DPS相对更高
专业
推荐工程、珠宝
1、工程主要是战术价值,纯粹DPS收益乏善可陈。
2、珠宝是DPS收益最高的专业。
3、锻造略弱于珠宝;裁缝暂无法确定披风附魔内置CD,但不会强于珠宝。
4、炼金/附魔/铭文/制皮专业DPS收益相等,与珠宝有明显差距,专业特色各有千秋。
5、采矿/剥皮/采药,有追求的DPS不建议选择采集类专业。
附魔
1、头部:折磨秘药(黑锋骑士团崇敬)
2、肩部:大师的利斧铭文(铭文专属)/强效利斧铭文(霍迪尔之子崇拜)
3、披风:剑刃刺绣(裁缝专属)/高弹力衬垫(工程专属)/22敏捷/23急速等级
4、胸部:10全属性
5、腕部:130攻击强度(制皮专属)/50攻击强度
6、手部:超级加速器(工程专属)/44攻击强度
7、腿部:冰鳞腿甲片
8、脚部:硝化甘油推进器(工程专属)/12暴击&命中等级/32攻击强度
9&10、戒指:40攻击强度(附魔专属)
11、武器:狂暴
消耗品
1、药剂:无尽怒气合剂
2、药水:速度药水
3、食物:力量食物强于对等筵席
天赋与雕文
惩戒天赋树
1.1 偏斜:PVE价值过低1.2 祈福:必点2.1 之心:必点2.2 强化审判:必点;2.3 强化力量祝福:视团队需求3.1 辩护:视团队需求(DKT没有类辩护效果)3.2 定罪:必点3.3 命令圣印:必点;3.4 正义追击:视个人需求4.1 以眼还眼:PVE价值过低4.2 战斗的圣洁:必点4.3 征伐:必点5.1 双手武器专精:必点5.2 圣洁惩戒:视团队需求6.1 复仇:必点6.2 神圣意志:视团队 /个人需求(针对部分战斗可解除自身/队友昏迷)7.1 战争艺术7.2 忏悔7.3 智者审判:均必点8.1 狂热 & 8.2圣洁怒火:均必点9.1 迅捷惩戒:视团队需求9.2 打击:必点9.3 圣光出鞘:必点;10.1 正义复仇:必点11.1 神圣风暴:必点神圣天赋树
1.1 精神集中:PVE价值过低1.2 纯净圣印:必点2.1 治疗之光2.2 神圣智慧2.3 不灭信仰:均过路可选3.1 光环掌握:视团队需求(用于应对部分战斗的法术伤害)3.2 启发:PVE价值过低3.3 强化圣疗术:视团队需求4 天赋点不够防御天赋树
1.1圣洁:过路可选1.2神圣之力:必点2.1淡泊:过路可选2.2守护者的宠爱:视团队需求3.1神圣牺牲:视团队需求(只对小队生效 ;最多吸收圣骑士生命上限200%的伤害,价值不大;发挥作用需与4.1神圣守护者联动;惩戒骑天赋点不够);3.2强化正义之怒:PVE价值过低3.3坚韧:PVE价值过低4、天赋点不够大雕文
1、复仇圣印雕文:必选
2、审判雕文:必选
3、奉献雕文影响奉献的CD,对驱邪雕文 & 审判雕文的价值是联动的
总体来说,奉献雕文 & 审判雕文>驱邪雕文 & 审判雕文
小雕文:感知亡灵雕文,必选。
宝石
1、多彩:残酷之大地侵攻钻石 (略弱于混乱之天焰钻石,但激活条件为1红&1黄&1蓝,优于后者的2蓝)
2、红槽:朴素前缀宝石 (纯力量)
3、黄槽:若插槽奖励能挽回损失,则蚀刻(力量、命中) & 铭文(力量、暴击);前缀宝石。否则朴素前缀宝石。
4、蓝槽:在奖励最好的蓝色槽位插上梦魇之泪;其余朴素前缀宝石
注意:保证多彩激活。
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