机甲卡组强度(机甲卡组)
游戏王决斗链接:次世代机甲实测,半自动卡组该如何操作
说起游戏王决斗链接国服中的次世代卡组,相信大家都不会陌生。作为开服时期最具代表性的构筑之一让我们度过了早期的坑beat环境。不过由于没有较为出色的终端使得这套卡组已经很难跟上时代,即使是近期多次补强都没有让次世代构筑再度出现在环境当中。
不过最近随着环境的逐渐变动,次世代这套卡组通过外挂一些其他组件之后可以出现在环境当中了,虽然强度并不能对标各类主流卡组,不过半自动的展开玩法还是非常有趣的,这两天我也是一直在玩一套外挂了机甲的次世代构筑并用小号成功冲上了决斗王。
【机甲次世代】
这套卡组是当前环境中红非常罕见的30卡构筑,整套卡组由机甲、次世代以及手坑三部分构成,卡组虽然厚重但是却并不怎么卡手,毕竟次世代本家的动点还是比较多的。
【魔术手】
因为次世代卡组最大的弊端就是打点不足,在这种情况下这套卡组携带了魔术手这个技能,可以通过减少生命值之后从卡组外将卡牌7这一提升打点的卡牌加入手卡,配合基本都是机甲与次世代的机械族体系还是相当不错的。
【备用次世代】&【风能基地次世代】
因为这套卡组的额外都是同调怪兽,所以我们需要备用次世代的帮助来召唤这些大怪。这之中很多次世代怪兽的召唤条件都是需要次世代控制者为调整怪兽才能同调召唤。而备用次世代这张卡正好有着在场上有其他次世代怪兽存在的情况下,这张卡被视为次世代控制者的效果,之后配合其他卡牌进行同调召唤我觉得还是很棒的。
不过玩这套卡组我最喜欢召唤的还是风能基地次世代这张卡,因为现在携带红坑的实在太多了,所以这张卡飙攻很容易破3000,再加上这张卡可以通过送墓手卡来炸掉场上的魔陷,本身没有一回合一次可以有效处理对手后场并提供稳定的进攻节奏,这也是这套卡组可以不带风的原因。
【地能次世代】&【机甲要塞】
除此之外地能次世代也是一张非常不错的单卡,本身2800的守备力还是相当扎实的,再加上这张卡一回合一次可以在场上有四星或以下次世代怪兽存在就可以互换攻守的效果也能保证资源不足的情况下进行有效地进攻。
不仅如此这套卡组外挂了机甲核心——机甲要塞,本身送墓合计8星的机械族怪兽就能从手卡或者墓地特殊召唤的效果更能带动进攻节奏。而且这张卡被战破送墓还会稳定炸卡,即使时隔一年多也依旧是一张质量相当不错的单卡。
在次世代本家保驾护航的前提下机甲要塞可以支撑起整套卡组的进攻节奏,次世代本家还有着相当稳健的主轴展开能力,让这套卡组基本上都能完成有效的资源运转,搭配红坑能打出相当高的上限,感兴趣的朋友们可以试试看,说不定这套卡组可以为你带来惊喜哦~
《游戏王:决斗链接》11月机甲卡组强度分析
\r《游戏王:决斗链接》游戏中11月机甲很多玩家不知道能不能玩,那么今天小编就给大家介绍一下游戏王决斗链接11月机甲卡组强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。\r
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\r\r《游戏王:决斗链接》11月机甲卡组强度分析\r\r\r由于超大变形的退出,机甲卡组失去了遥控器combo,爆发能力大幅下降(其实我觉的网易把超大变形限二其实是个很好的选择,但策划可能有他自己的想法),越来越多的机甲走向古代机械巨人和卡通古代机械巨人,构筑参考如下:\r
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\r\r说来惭愧,机甲自从我在KC前后打了1000+胜场后就再也没有用来作为上分卡组使用,三位一体大包到现在我大量使用的主流卡组先后分别为:忍者、混沌光道、吸血鬼、电子天使、忍者(新),外加一定数目对局的水产和武神,因此对机甲这套卡组的优劣势对局不甚了解,不过可以确定的是,吸血鬼是机甲的天敌,在熟练的吸血鬼玩家面前机甲即使携带无底和若干天罚神摄也难以取得明显优势。\r
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